Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Убей Меня В Игре! (Киберпанк с элементами Литрпг. Редактированный профессионалами текст)


Автор:
Опубликован:
27.06.2015 — 15.01.2016
Аннотация:
Полная, редактированная профессионалами версия. Прошу давать на книгу ссылки. Где можно и если книга вам понравилась. Мне как автору, сами понимаете, неудобно самопиаром заниматься. И спасибо "корректному никнейму", тоже. Чувак сильно помог исправить ошибки.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Стратегия, — объяснил я ему. — Псевдо интеллект сервера выстраивает стратегию борьбы с игроками. Это непростая игра. Поскольку сейчас с тобой я и Арвен — оба высокоуровневые игроки; то нет смысла давать нам дополнительные очки, которые мы набьем на волках. Они достаточно опасные, и за каждого дают плюс два к ловкости. А за вожака стаи пятьдесят и бонусный итем.

— Вау! Хочу бонусный итем. Да и пятьдесят к ловкости не помешали бы. Я ее только на половину прокачал до сих пор.

— Не советую, — коротко заметила Арвен.

Ей было хуже всех. Учитывая ее рост, она постоянно проваливалась в снег. Иногда даже по колено. Я старался топтать дорожку, чтобы ей было легче идти, но заметив это, девушка просто сошла с тропы, прокладывая свою собственную. Видимо не хотела быть у меня в долгу. Я промолчал. Ее дело.

— Почему это, не советуешь? — спросил Али.

— Вожак стаи вроде пред-босса. Нарвешься на него — может отправить на первый уровень. Погоришь.

Это только раззадорило Али. Девушка, советующая не рисковать? Да еще такая красивая. За кого принимает?!

— Я попробую. Сервер — фаза! — проговорил он быстро и тут же исчез с наших глаз.

Никуда он конечно не делся. Просто сдвинулся по фазе. Не в смысле мозгов, если что.

Я остановился. Посмотрел на Арвен, на ее симпатичные розовые ушки, выглядывающими из-под капюшона. Если бы она играла в полной симуляции, выглядеть как эльф, ей не дал бы компьютер. Нарушает сценарий. Хотя в местной мифологии и присутствуют какие-то альвы, которые вроде бы эльфы и есть, только в скандинавском варианте.

— Подождем?

— Он дурак. Не стоило его брать, — сказала дама, ничуть не смущаясь. То ли она не понимала, что сама же его спровоцировала. То ли, это ее не волновало.

— Он не дурак. Просто обычный парень, оказавшийся рядом с красоткой.

Она пропустила мое замечание мимо ушей, и мы молча прождали его минут пять. Потом десять.

Я не выдержал. Лишаться сообразительного партнера из-за каких-то волков и бонусного итема. Причем, неизвестно какого.

— Ты как хочешь, а я — к нему, — и, не дожидаясь ее реакции, дал команду: — Мак сведи фазу в локации.

Пейзаж кругом внезапно застыл, посерел, как в старинной черно-белой съемке и через секунду суперкомпьютер Пентагона заставил сервер свести фазы в моей локации.

Али отбивался от стаи крупных — почти двухметрового роста — волков. Вожака, к счастью, видно не было.

Я приблизился. Ситуация не была критической, и Али вполне мог отбиться сам.

— Помочь? — спросил я.

— Не надо, — красиво, в прыжке, он зарубил очередного здоровенного полярного волчару.

Плюс два к ловкости и шкура отправились в его загашник итемов.

На меня стая не кидалась. Даже не стала отвлекаться.

— Эй, почему они на тебя не нападают? — возмутился Али, заметив, что серые хищники меня игнорируют.

— Я — Канис Лупус. Их собрат, — соврал я.

— Не гони.

— Ок, не буду. Они не смогут навредить моему хп. Восстановление будет происходить быстрее, чем расход. В этом нет смысла. Я игрок с девятого уровня. Они, вернее сервер, это знает.

— Понятно, — нахмурился Али, расправившись со вторым волком.

— Ладно, кончай, — сказал я. — Она тебя все равно не видит. Да и не впечатлит ее это, после восьмого уровня.

— Кончай сам туфту гнать, — впервые разозлился Али. — Не собираюсь я ее впечатлять. Очки наберу. Не у всех же все под завязку забито, как у тебя.

— Сервер, верни предыдущую фазу! — со вздохом скомандовал я.

Арвен поджидала меня на том же месте. Сведение локации было сделано только для меня.

— Ну? Он скоро? — спросила она?

— Придет. Вожака не видно, стая маленькая и не очень злая. Устроим привал, если ты не против.

Девушка изящно повела плечами в шубке, словно говоря, 'как угодно вашей милости'.

Я достал из загашника палатку, обложил ее снегом, предварительно хорошо вытоптав под нее небольшую площадку. Затем сообразил газовую горелку, спальные мешки, сигнализацию для периметра. Барахла в загашнике у меня было на все случаи жизни, вернее, игры. Даже небольшая парусная лодка. Дождь очков и денег, что на меня скинула игра после прохождения, оказался весьма внушительным и никуда не делся. Тут я был самым богатым среди игроков. Конкурировать со мной мог разве что Чжонж, будь он неладен. Но он играл на другом сервере в 'Синьку'.

— Я могу заклинания использовать для охраны периметра, — предложила Арвен.

Видимо, ее ела совесть, что благодаря мне, они с Али пользуются всем готовеньким. Куча игроков сейчас наверняка огребла бы кучу проблем: отвлекалась бы на мелкие квесты и ивенты, чтобы добыть снаряжение для прохождения этой снежной пустыни. По-другому добраться до Утдгарта было нельзя. Разве что оленей приручить. Есть тут такой квест. Но времени отнимает — будь здоров.

— Валяй, — согласился я.

Лишней сигнализации не бывает...

— Ты, похоже, привычен к холоду, — заметила Арвен, когда мы устроились в палатке. Она в одном углу, я в другом. Газовая горелка тихо свистела и, освещая, и давая тепло. Виртуальное тепло меня разморило. Я и так люблю поспать, а тут еще и уютно.

— Это что, — не удержался я от хвастовства, — ты не была у нас в Сибири. Там если плюнешь, то плевок замерзает, пока долетит до земли.

— Врешь!

— Не вру. Там один раз семьдесят два градуса было. В Оймяконске. Абсолютный рекорд температуры на Азиатском континенте за все время наблюдений.

— Семьдесят два? По Фаренгейту?

— Какой на фиг Фаренгейт? По Цельсию! — я даже немного разозлился на нее. — Погугли, если мне не веришь.

Арвен рассмеялась моей горячности в защите самой низкой температуры у меня на Родине:

— Смешной, ты. Я тебя просто дразнила. Я знаю, что в России очень холодно. У меня отец там работал. Рассказывал.

— Да ну. И кем он там работал?

— Инженером. Трубопровод прокладывал по дну Охотского моря.

— Понятно. Только это Дальний Восток, а не Якутия. А сейчас, что он делает?

— Ничего. Он умер. Два года назад...

Ночью меня разбудил тихий вой. Едва в диапазоне слышимости. Даже показалось, что он у меня в голове раздается, а не реальности.

Я тихо вылез из спального мешка и огляделся. Спать больше не хотелось. Хоть это и кажется странным, но в игре необходимо спать: сон человеку нужен больше для мозга, чем тела. Отсортировать виденное в сознании и освободить забитую 'оперативную' память.

Горелка по-прежнему тихо посвистывала; баллона с газом должно было хватить еще надолго. Али уже вернулся со своей волчьей охоты и пристроился в середине палатки между мной и Арвен. Оба спали. Снег под нами подтаял, и в проталинах проглядывала темная земля с пожухлой травой — оленьим ягелем.

Я нацепил свою куртку из медвежьего меха и вылез из палатки.

Снаружи была фантастически красивая лунная ночь. Свет огромной Луны, почти касающейся кончиком вершины холма, на склоне которого мы устроили привал, разливался по снежной поверхности, заставляя его искриться и светиться серебряным оттенком.

Я повернулся в сторону, откуда, как мне показалось, исходил волчий вой, и тут же молниеносно материализовал в руке катану. Буквально в двадцати шагах от нашей платки стоял огромный белый волк! Метра четыре в холке и с кроваво-красными очами, внимательно разглядывающими меня, такого по сравнению с ними, обманчиво маленького.

Значит, вой был не у меня в голове. Волк не атаковал.

'Не бойся, странник из врат! — мысленно заговорил он. — Я не собираюсь на тебя нападать'.

— И чего тебе тогда надо? — спросил я. Еще бы ты стал на меня нападать! Самоубийство — грех.

'Владыка Один послал меня к тебе для переговоров'.

Я кивнул. Комп предлагал мне квест. Может, разбудить Али? Ему до смерти надо прокачаться в данном уровне.

— Ты про пожилого джентльмена с одним глазом? Погоди, я своих спутников разбужу.

'Нет! Одину нужен только ты, рыцарь Анлеон, странник из врат!'

Волчара отказался наотрез. Персональный ивент? Хорошо, что Канисом не называет. Значит, это не 'подлянка' какая-то от наших неизвестных врагов, а обычная игровая история. Рискнуть?

В тот раз у меня не было персональных встреч с повелителем Асов. Сценариев на этом уровне имелось огромное количество. Я помог богу грома Тору вернуть волшебный молот, отобранный у него обманщиком Локи, который, как вместе с огненными великанами строил козни против собственных названных братьев. Вероятно, сейчас шел какой-то альтернативный сценарий. Возможно, даже знаменитая битва богов с йетунами — ледяными великанами в Видгарде. О существовании такого я краем уха слышал от бриллиантовых.

— Ладно, тогда не будем тянуть.

Я приблизился к волку. Догадаться, что он меня повезет, было не трудно. До Древа Мира, горы асов — жилища богов — отсюда сотня-другая км.

Волк присел, чтобы я мог на него запрыгнуть, а потом, воздев пасть к небу, уже совсем не телепатически завыл леденящим и громким, как мотор реактивного самолета, воем.

Тотчас в небе начал появляться легендарный Билтерост. 'Трясущая дорога' в небе. Словно лунная радуга, этот чудовищный мост прочертил дугу, материализуясь из лунного света и упершись одним концом в вершину древа мира. Едва различимую с такого расстояния. Величие зрелища было потрясающим.

Не разбудить Али и Арвен такое светопреставление просто не могло. И я увидел их, с обнаженным оружием, выскочивших из палатки на снег и машущих мне руками. Я помахал им в ответ, но ни объяснить, что ивент персональный, ни что скоро вернусь, я уже не мог. Гигантский волк-альбинос чудовищными прыжками помчался по мосту из лунного света, да так что только ветер свистел в ушах, обжигая лицо. Сверхзвук он не преодолел, но аэроплан времен второй мировой точно сделал бы...

ФерроКорпус и Кузнец6 были выдающимися игроками. В каком-то смысле даже специалистами по 'Синей Душе'. Но только вплоть до четвертого уровня. Объяснялось это тем, что они были законопослушными гражданами и после запрета прекратили в нее играть. Несмотря на огромное желание. Вдвоем они вполне способны были дойти даже до девятого уровня. Играли они всегда в паре, хотя ни разу не видели друг друга в живую, пока их не пригласили в компьютерный центр армии США.

Кузнец жил в Чили, а Ферро — в Европе. Что не мешало им взаимодействовать на уровне инстинктов. В соревнованиях ни тот, ни другой не участвовали, и спецслужбы США вышли на них, изучая рейтинги прогресса на разных, разбросанных по миру серверах. Предложение сыграть на законных основаниях в 'Синьку' и добить когда-то недобитые уровни в столь изощренной знаменитой игре стало для них подарком судьбы. Они сразу согласились. Согласились бы даже без всякого вознаграждения.

Поэтому было не удивительно, что они первыми пересекли ледяную пустыню, заработав двести восемьдесят очков и уничтожив несколько волчьих стай, трех вожаков и одного белого медведя.

Еще с прошлой, семилетней давности игры Кузнец развил скилл приручения зверей. А поймать снежных оленей с его и Ферро прокачкой не составляло труда.

Упряжка здоровенных оленей за три часа домчала их до пункта первого сохранения — деревянного городка Утгард, расположенного у берегов холодного северного моря Имир. Другим игрокам оставалось подобной скорости только позавидовать. У них на это должно было уйти день или два.

Залив все еще частично был скован льдами, а узкие боевые драккары и толстобокие торговые кнорры викингов, обледенелые, запорошенные снегом застыли у берега, привязанные к деревянным столбам на пристани.

ФерроКорпус на минуту попридержал оленью упряжку перед указательным камнем, на котором древненорвежскими рунами было высечено название городка и совет путнику — убрать зло из своего сердца перед тем, как переступить границу города.

Со склона холма деревянный городок, окруженный частоколом из тесанных бревен, выглядел пасторальным и мирным. Через несколько минут упряжка въехала в Утгард, через арку ворот, охраняемых двумя зверского вида викингами в меховых куртках поверх кольчуг.

Квестов в городе было предостаточно. Игрокам здесь можно было даже задержаться на несколько недель, чтобы завоевать сердце дочери Ярла — рыжего Хенира — прекрасной Фреи. Или посостязаться с местной звездой поэзии Бьергом из Видгарда, прозванным печальным Бьергом. За что, по слухам, давали какой-то невероятный итем и тысячу очков к скиллу камуфляжа.

Но ни ФерроКорпуса, ни его приятеля Кузнеца подобные приключения сейчас не интересовали. Уровень надо было пройти как можно быстрее. Чем дальше игроки прокладывали дорогу, тем больше места открывалась для изучения следившим за игрой программистам из Акихиро. Тем выше была вероятность, что они обнаружат кого-то из пленников игры. Пройденный уровень давал игрокам пароль и позволял спецам из центра хакнуть его содержимое. Требовалось лишь просто вовремя сводить фазу. И наблюдать за специальным браслетом, разработанным для каждого игрока. При нахождении в радиусе нескольких километров кого-то из них браслет начинал пикать и мигать светодиодом. По крайне мере, на это надеялись разработчики.

— Что выберем? — спросил Кузнец, когда они остановились у большой деревянной корчмы, расположенной невдалеке от ворот.

— Солнечный Камень, — ФерроКорпус указав на корчму.

— Драка или квест? — Кузнец вылез из саней и стал разминать затекшие ноги.

Ферро на секунду задумался. Сейчас он был похож на седого и вполне устрашающего вида воина — в броне из драконьей шкуры, плюс тысяча к неуязвимости.

— Драка, — решился он. — На квест нет времени. Будем медлить — остальные геймеры набегут.

— Ок, — согласился Кузнец, натягивая железные перчатки, которые носил на ремешке ярко-желтой бронзовой кирасы.

Оба поднялись по невысокой деревянной лестнице корчмы. На двери ярко светилась надпись, видимая только игрокам:

'Добудьте легендарный Солнечный Камень — компас викингов,

чтобы переплыть море на драккаре и попасть к Древу Мира,

Внимание: квест для +18! Нецензурная речь не модерируется!'

Глава восьмая

'Страшные' викинги

Асгард в 'Синьке' находится на вершине гигантской горы под названием Древо Мира, со всех сторон открытой звездному небу. В кратере, площадью в пару десятков квадратных километров. С дворцом Валгаллы — для павших героев из числа людей. Волшебным садом богов. Ну, и жилищ каждого из двенадцати Асов — скандинавских богов, где можно было выполнить различные квесты и задания, коль скоро игрок сумеет сюда добраться. Хотя слово Бог в привычном для нас понимании не совсем применимо к асам. Они сами от кого-то рождены, а породившие их появились от гигантской коровы по имени Аумдула. Происхождение и эволюция скандинавских мифов настолько запутана, что разработчики особо и не парились с соблюдением точности в мифологии. Мягко говоря, в привычной для японцев манере. Хеймдаль — страж богов — здесь носит здоровенный огне-ледомет и наушники для защиты от чудовищно громкого звука, который издает это оружие. В зависимости от того, кто напал на Асгард — огненные великаны или ледяные, — он врубает соответствующий режим. Великаны периодически пытаются штурмовать Асгард: взобраться по горе наверх и разорить место обитания своих заклятых врагов. Жилище огненных великанов находится у подножья — под горой. И называется 'мусспельхейм' — место рождения главного огненного великана Сурта. Сурт — ужасное чудовище. И вообще сам Мусспельхейм — сложный и неприятный уровень. Девяносто процентов игроков предпочитают туда не соваться. Может, и было бы интересно схватиться с Суртом, но проигрыш сулит отправку на первый уровень с полностью сгоревшим прогрессом. В 'Синьке' нет привычных мест сохранения, откуда можно было сразу продолжить схватку, ожив после перезагрузки. Именно на это ругались многие геймеры в бытность до запрета. Коджима рассказал мне, в чем причина такого поведения, и это оказалось чертовски интересно и любопытно. Официально это никогда не комментировалось Акихиро-геймс.

123 ... 1011121314 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх