Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение героини щита. The Rising of the Shield Heroine.(Worm \ Герой Щита)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
18.11.2021 — 23.02.2023
Аннотация:
Гуглоперевод, +г17-21
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я кивнул, а затем активировал свой щит, переключившись на Святой Щит, чтобы максимизировать свою защиту. "Правильно. Что ж, мне нужна была боевая практика.

Новое сообщение

Элли: Я думаю, ваш отец имел в виду спарринг, а не борьбу с мифическими существами.

Я колебался, осматривая местность. На краю закрученного пространства, обрамленного колоннами, которые должны поддерживать старые парадные ворота, закрученные световые ворота смотрели на улицу, которую я оставил позади. Тогда это будет выход.

Приняв равновесие, я повернулся к заброшенным строениям. — Тогда вперед. Продвигаясь вперед, я вошла в свое первое подземелье.

Глава 10: Учебник 1.10

Двигаясь вперед, я начал сканировать местность, позволяя взгляду скользить по земле и стенам вокруг себя. Кузнечный комплекс был не очень большим, может быть, сто ярдов с одной стороны и пятьдесят с другой, но в этом искаженном мире было гораздо больше пустого пространства. Я полагал, что у монстров было много укромных уголков и трещин, и предполагал, что мои первые противники выйдут из зданий вокруг меня.

Это продолжалось до тех пор, пока я не выступил вперед, и одно из кружащихся облаков пыли потемнело, превратившись в огромную змею. С шипением зверь размером с питона хлестнул, открытая челюсть засияла оранжевым от жара.

Я вскрикнул, спотыкаясь, но [Автозащита] сработала, мой щит взлетел, чтобы заблокировать удар.После столкновения мое здоровье упало на несколько пунктов, но не более того.

Когда существо попятилось, я громко вздохнул. Что, черт возьми, это была за штука? "Дерьмо, наблюдай!"

(Ложь) Пепельный Ветер

Змей 5-го уровня (Элементаль, Проявление)

Здоровье: 120/120

Атака: 45

Защита: 10 Характеристики

:

— Ул: 15

— Конец: 12

— Agl: 22

— Интеллект: 5

— Мудрость: 10

— Лук: N / A

Статус:

Ложь: (Это существо является воплощением подземелья, а не живым существом. Его нельзя приручить, захватить, договориться с ним, и он не может существовать за пределами подземелья.)

Горящее ядро ??(получает дополнительный урон от атак холода и воды. , но без повреждений от огня)

Змея, рожденная из неконтролируемого пламени, состоящего из пепла и сажи. У него нет настоящего яда, но его укус вызывает сильные ожоги. Он рухнет обратно в пепел, из которого родился, если не найдет новые источники тепла или жизни, чтобы питаться. Его яйца стерильны, если только их не посадить в угли костра, но они все равно полезны при приготовлении зелий.

Пока я просматривал информацию, Пепельный Ветер попятился, чтобы еще раз укусить. Я отпрыгнул назад, заставив его перетянуться, затем шагнул вперед, врезавшись щитом в его тело. С шипением он отшатнулся, его здоровье упало на шестнадцать очков.

Я поморщился. Я наносил ему больше урона, чем мне, но любой урон, который я получил, будет перенесен в следующий бой, и я понятия не имел, сколько врагов пряталось во дворе кузницы. Мне нужно сражаться осторожно.

Змея с шипением упала и скользнула вперед почти так быстро, как я мог двигаться. С клятвой я ударил щитом, отрезав его от моих ног, заставив его повернуться к моим конечностям. Я нанес удар ногой, отбросив его, затем поднял свободную руку. С таким же успехом я мог бы попробовать это —

"Игольчатый спрей!"

Град крошечных снарядов вырвался из моей руки, пронзив шкуру змеи. С громким шипением он отпрянул, позволив мне поднять свой щит. Двигаясь вперед, я врезал щитом в тело змеи, нанеся ему дальнейшие повреждения и закрепив его на месте. Пока он сопротивлялся, я поднял ногу, ударил ее и рассыпал в порошок.

Я вздохнул, когда Эшвиндер умер. Один монстр погиб, и мне не потребовалось много усилий, чтобы прикончить его. Когда я затаил дыхание, передо мной появилось маленькое всплывающее окно.

Бой завершен!

Эшвиндер (1): 35 очков опыта

Разблокировано: боевая статистика (вкладка персонажа)

1/15 Пепелиндерс побежден

Я побледнел, читая текст. Битва отняла у меня всего четыре здоровья, но я использовал чуть меньше десяти процентов своего MP, чтобы убить его. Если бы вокруг бегали еще четырнадцать таких змей или, что еще хуже, ждали, чтобы устроить мне засаду, я бы мгновенно пробежал через то, что осталось от моего МП.

Однако прирост опыта был огромным. Серьезно, 35 EXP было более пятой части того, что мне нужно для повышения уровня. Мне нужно всего лишь убить еще двух змей, чтобы повысить уровень. И это может немного увеличить мой урон.

Отпустив окна, я заколебался, взглянув на заброшенный двор. Я прошел несколько куч пепла и вихрей пыли, прежде чем вызвал засаду, но я бы предпочел не входить в другую змею, не будучи в состоянии подготовиться. Я прищурился и бросил Наблюдение на другую насыпь пыли.

Курган пыли

Куча пепла, представляющая огромное количество угля и дров, сожженных в кузнице за десятилетия.

Я скривилась, когда мой взгляд скользил по разным холмам пыли. Любое из клубящихся пылевых облаков могло устроить еще одну засаду. Мне не нужно было много информации о каждом из них, но даже небольшой намек мог меня насторожить. Я начал быстро наблюдать, мой взгляд метался между каждой кучей пыли. Конечно, это пробежит мою ману, но это лучше, чем засада ...

* Дин *

Повторное использование способности наблюдения открыло новый

пассивный навык навыка: была открыта проницательность.

Проницательность (Уровень 1: 0,00% до следующего уровня, максимальный уровень 20)

Критический во время длительных боев и взаимодействий, Проницательность медленно заполняет второй индикатор (счетчик подсказок), пока вы изучаете или наблюдаете за целью. Когда шкала заполнится, будет заполнен следующий уровень профиля данных цели, как если бы вы наблюдали за целью на уровне, способном различить еще несколько фактов о рассматриваемом предмете. Проницательность быстрее всего наполняется в бою или близком изучении, и ее эффективность падает с увеличением уровня оппонента относительно эффективного уровня Проницательности (ваш уровень + уровень Проницательности), и требуется больше времени для открытия каждого "уровня" информации.

Проницательность также изменяет ваше восприятие, позволяя постоянно видеть любую "базовую" разблокированную информацию о ближайших существах, людях и врагах.

Бонусы

Уровень 5: "Проницательность и наблюдение" теперь выявляют слабые места на целевых объектах.

Уровень 8: открывает навык "Фокус анализа"

Уровень 12: открывает активный навык "Анализ разрушения".

Уровень 20: получает титул "Наследие Шерлока"

Проницательность для слепых Задание выполнено!

Теперь вы можете увидеть гораздо больше, приложив немного усилий.

Награда: еще один шаг к готовности.

Бонусная награда: [Active Insight]

[Active Insight] (2 SP) (1/5): увеличивает эффективный уровень наблюдения и понимания на пять

Я прищурилась, когда мое зрение на мгновение затуманилось, прежде чем вернуться к нормальному состоянию. Над кучами пепла, которые я смотрел, теперь свисали крошечные голубые огоньки, и когда я сфокусировался на них, рядом со мной снова появилось текстовое поле "Наблюдать". Через несколько мгновений я рассеянно отпустил коробку, окинув взглядом поле.

Большинство стопок, взглянув на них, обнажили их имена; они постоянно появлялись как "Кучка пепла" или "Вращающееся облако пепла". Однако было несколько стопок, на которых не было маркера. Я бросаю Observe в сторону ближайшего.

Свернувшийся пепельник.

Свернувшийся пепельник под слоем сажи. Выпрыгнет, если приблизиться.

Подойдя к груде пепла, я принял боевую стойку, приближаясь и продвигаясь так тихо, как только мог.Когда я приблизился к нескольким футам, куча превратилась в еще один Пепельный Ветер, который зашипел, поднявшись передо мной. Не давая ему возможности продвинуться вперед, я шагнул вперед, ударив нижней частью своего щита о змею. Ошеломленный, он качнулся назад, позволив мне качнуться вперед во второй раз.

Когда змея пришла в себя, я отступил, затем выпрямился своим щитом, вставив его между мной и атакующей змеей. Когда он отскочил от щита, я двинулся вперед, врезавшись ногой в его шкуру. Когда я наступил на него, он растворился в облаке пыли, и тихий звук эхом разнесся, когда мой удар приземлился.

Критический удар! Нанесено X3 урона

Бой завершен!

Эшвиндер (1):

получено 35 опыта 2/15 Пепельник побежден

Когда я стоял над пеплом змея, большинство рассеялось. Однако на этот раз пепел превратился в крошечную форму. Протянув руку, я поднял объект размером с мрамор, осмотрел его и применил "Наблюдать".

Сущность Огня (Малая)

Небольшое ядро ??изначальной энергии огня. Может использоваться как часть определенных заклинаний и ритуалов, а также при изготовлении предметов. Добывается из слабых огненных монстров.

Я приподняла бровь, бросая эссенцию в свой инвентарь. Это было интересно. Но сейчас это бесполезно. Тем не менее, если бы я мог собрать что-то подобное, возможно, помимо тренировок была причина искать другие подземелья.

Я остановился, глядя на кучу пыли, которую отмечал. Я снова использовал Observe, сосредотачиваясь на другом участке земли.

Покрытый пеплом объект

Неизвестный объект, погребенный под слоем сажи.

Я нахмурился, подходя к засыпанному пеплом холму, затем присел, чтобы просеять пыль. Когда я начал счищать сажу, она взлетела вверх клубящимся облаком. Когда пыль рассеялась, под моими пальцами появился небольшой деревянный ящик, потускневший от времени. Я моргнул и заговорил вслух. "Шутки в сторону? Грудь?" Я покачал головой. "Я имею в виду, я не жалуюсь, но разве это не много?"

Новое сообщение

Элли: Меньше разговоров, больше открывать товар, Тейлор.

Я кивнул, поднимая крышку коробки. — Тогда давай посмотрим. Я моргнул. "Элли, я что-то вижу?"

Новое сообщение

Элли: Нет. Пять энергетических тоников со вкусом винограда и три батончика из орехов и фруктов.

Подняв один из энергетических зарядов, я нахмурился. "Игра просто предоставила мне зелья маны и аптечки?" Покачав головой, я положил добычу в карман. "Без разницы. Думаю, может быть полезно.

Бросив расходные материалы в свой инвентарь, я подошел к ближайшей куче пепла, подняв щит. Прыжок Пепельного Ветра от пыли был отклонен назад, и я поспешил вперед, с силой ударив Святой Щит в упор. Затем, без предупреждения, Щит развернулся без моего участия, слегка вздрогнув, когда в него врезалось сорок фунтов змеи.

Я вздрогнул, когда второй пепловой ветер полетел в пыль. Когда я продвигался вперед, я не заметил, что мое движение привело меня в зону досягаемости второй кучи пепла, что позволило второму Эшвиндеру устроить мне засаду. Только [Автозащита] помешала мне получить полный удар от укуса в прыжке. Когда я отшатнулся, змея оправилась от отклонения и свернулась наверх, чтобы снова укусить.

Когда я встал на защиту от нового змея, первый пепельный ветер скользнул ко мне. Я нахмурился, затем хлопнул щитом, выстрелив в ответ.

Обе змеи получили незначительные повреждения и были отброшены назад, приземлившись в нескольких ярдах от меня. Я воспользовался возможностью, чтобы направить иглу в первую змею, крошечные металлические осколки вонзились в плоть духа. Когда он пришел в себя, я подбежал и наступил на его череп, нанеся больший урон, прежде чем придать его форму нижнему краю своего щита. Последний удар был слишком большим, и он смялся, но когда я начал подниматься, меня охватил огонь, когда что-то вонзилось мне в заднюю часть моей голени.

Неловко повернувшись, я столкнулся со вторым Эшвиндером. От укуса кровоточила почти четверть моего здоровья. И хуже-

Статусный эффект

Fiery Venom — Lesser: наносит 2 очка огненного урона в секунду в течение 30 секунд. Увеличивает уязвимость к урону от огня на 25%.

Это также оказало на меня статусный эффект. Тот, который снизил бы меня почти до половины HP. Змея отползла назад, вне досягаемости моего ответного удара, но дала мне передышку, в которой я нуждался, чтобы прийти в себя.

Я быстро переключился на Band-Aid Buckler и наложил на себя Stabilize. Стабилизация на самом деле не удаляла эффекты статуса и не лечила меня, но накладывала бафф, который предотвращал постепенную потерю здоровья из-за эффектов статуса (до 10 хп на первом уровне). Это спасло меня от смертельного ожога и остановило боль, но не больше, чем спасло меня.

Закончив, я снова переключился на Святой Щит. Пепельный Ветер снова выпрямился и снова укусил. Я поймал укус на свой щит, но как только он закончил укус, он отпрянул и выплюнул в меня тонкий язык пламени. Трясясь, я отпрянула, чтобы не попасть в глаза. Когда он закончил дышать на меня, он остановился, давая мне возможность двигаться вперед. Свернувшись так высоко, я мог легко разбить его лицо своим щитом.

Змея зашипела, отпрянув, и я воспользовался возможностью, чтобы ворваться в нее, ударив ее Святым щитом. Когда я ударил, он, наконец, развалился, рассыпав пепел по земле.

Когда он умер, я расслабился и снова стал на пятки. Через несколько секунд передо мной появилось несколько знакомых зеленых ящиков.

Бой завершен!

Эшвиндер (2): 70

очков опыта. 4/15 Пепельников побеждены.

Поздравляю! Теперь вы 4-го уровня!

Мастерство кровотечения применено к 'Holy Shield' и 'Band-Aid Buckler'

'Holy Shield' Mastered

Вы получили два очка END

Вы получили 5 очков характеристик. Тратить их с умом.

Вы получили 1 SP.

Для повышения уровня Тело Геймера увеличилось на 1

Квест " Святой щит" завершен

По мере того, как Святой щит становится сильнее, можно разблокировать новые функции и раскрывать новые секреты.

Награды: 200 опыта, знание "Священного оружия" разблокировано, знание "Священного щита" разблокировано, знание "Геймера" разблокировано, теперь доступна акция "Средний щит".

Квест " Скачки и границы" завершен.

Вы становитесь все сильнее и сильнее, но сейчас вы только на высоте. Давайте посмотрим, насколько далеко вы когда-нибудь продвинетесь...

Награды: {Muscle Surge}

Бонусная награда: Ловкость выше 20! Получена способность {Combat Roll}

Практика делает идеальный квест завершенным.

Вы разобрались с основами. Теперь вам просто нужно снаряжение и опыт, и вы на пути к тому, чтобы стать реальной угрозой.

Награда: {Поднять барьер}, разблокирована альтернативная ячейка снаряжения.

Когда я смотрю в окно, мой взгляд метнулся к шкале здоровья, которая наполнилась, как только я выровнялся. Значит, повышение уровня дало мне полное пополнение здоровья и маны? В какой-то момент это могло быть полезно, но я заметил, что не могу повысить уровень в бою. Я расправил плечи. "Правильно. Что ж, я думаю, к следующему бою ...

— [0] -

Я вздохнул, прислонившись к кирпичной стене. Двор потребовалось некоторое время, чтобы расчиститься, но в конце концов я вошел в эффективный ритм. Атака каждого Пепельного Ветра по одному быстро сократила количество ожидающих врагов, в то время как два оставшихся сундука, которые я нашел, содержали набор металлических слитков и небольшой мешок с крошечными полудрагоценными камнями. В процессе я получил другой уровень, поэтому, закончив двор, я сделал паузу, чтобы проверить свой статус... и позвонил папе, чтобы сообщить ему о том, что я делаю.

123 ... 1011121314 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх