Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

"Не время для Реала" - "Уже не игра". Перерождение


Опубликован:
08.02.2016 — 08.02.2016
Читателей:
2
Аннотация:
40% текста. Жду решение редакции. Если текст будет отклонен - скину весь сразу. Следите за обновлениями. Помогите с озвучкой и вообще - оцените текст, пишите комментарии)))))
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Читать дальше смысла не было никакого. Я поднял несчастные глаза на Ника.

— Никакая. — с горечью произнес я.

— Слышал я о таких, но вот видеть не доводилось. Что ж, это две новости, как по классике, хорошая и плохая. С какой начинать?

— С плохой, чего тащить кота за хвост?

— Плохая это та, что ты уже заметил. У тебя нет новых веток навыков. А теперь хорошая — у тебя батенька есть редчайшая возможность раскрыть себе ветку на пятидесятом уровне, причем совершенно неожиданную.

— И чего тут хорошего? — я не понимал ровным счетом ничего.

— А то, что ты можешь открыть ветки, которые не могут освоить ни один из Специализированных. Я через третьи руки узнал про одного, такого как ты. Он тоже забил на свою специализацию и занимался своим хобби, а потом было поздно. Он играл дальше, а на пятидесятом уровне неожиданно открыл ветку "Артефактор". Такой ветви, нет ни у кого. Он был первым и единственным ее носителем. Прикинь, на определенном уровне умения он мог любой предмет вывести в разряд артефактов и все статы до небес задрать. Жаль убили его.

— Вот тебе и отличная новость. — сказал я, удивляясь этой простоте.

— Он не скрывался, а брал заказы от всех подряд, вот в реале его навестили хмурые дяди и постарались уговорить его работать только с ними и денежками делиться, а он их на хер послал. Короче нет его больше. Это конечно не официальная версия событий. Место в топе освободилось, уникальных веток больше нет ни у кого. Так что выше нос, не все еще потеряно, зато сосредоточишься на том, что есть. И если тебе помощь особо не нужна, то я буду у себя.

— Давай. — кивнул я уходящему тощему Хаммеру.

С раскладкой 23 навыков сложностей возникло целый ворох, так как хотелось всего и много, а выбор был жестоко ограничен, пусть даже и уровнем. Но и тут я выбрал по своим самым неразумным измышлениям, скорее интуитивно. Пассивные и активные, персональные и космические. Две ветки, варианты, выбор, готово. Я крут, и уже сомневаюсь в этом....

— Вы изучили Пассивный навык "Острое зрение", Персональная ветвь. Ваше любопытство получит достойное вознаграждение, вы лучше находите скрытое и спрятанное, Чаще находите неявные подсказки. Навык зависит от внимательности. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Владение оружием", Персональная ветвь. Необученный боец получает штрафы в 25% точности и 15% урона от оружия. Теперь вы можете использовать свое оружие в полную силу. Текущий уровень — один, максимум.

— Вы изучили Пассивный навык "Владение личной защитой", Персональная ветвь. Новичок не может в полной мере освоить все возможности своего защитного снаряжения и получает штраф 25% к броне и на 15% увеличен расход энергии. Теперь вы избавились от этих ограничений. Текущий уровень — один, максимум.

— Вы изучили Пассивный навык "Искра Творца", Персональная ветвь. С этого момента ваши профессии осваиваются на 5% быстрее. Открыта подветка "Творец". Умения ветви "творец" не могут быть улучшены за счет очков умений. Навыки растут в зависимости от ваших действий. Текущий уровень — один, максимум.

— Вы изучили Пассивный навык "Красноречие", Персональная ветвь. Дополнительное увеличение вашего уровня Привлекательности на 15%. Открыта подветка "Красноречие". Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Чальский пилот", Космическая ветвь. Для призванного познавать космос Чала не существует преград. Каждое очко таланта, вложенное в данный навык снижает штрафы на управление космическими кораблями на 10% . Текущий уровень — два.

— Вы изучили Активный навык "Чальский путь", Космическая ветвь. Отдаленные уголки космоса сами двигаются навстречу Чалу. Скорость передвижения во время гиперперехода увеличена на 5% за каждый уровень навыка. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — пять, максимум.

— Вы изучили Активный навык "Ускоренный разгон", Космическая ветвь. Ничто не сравнится с Чальским умением пилотирования. Каждый уровень навыка уменьшает время разгона перед гиперпрыжком на 5%. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Активный навык "Чальские хитрости", Космическая ветвь. Навык уменьшает воздействие на корабль любых гравитационных полей, в т.ч. гравитационных аномалий на 10% за каждый уровень навыка. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Открыта подветка "Хитрость". Текущий уровень — два, максимум.

— Вы изучили Активный навык "Хитрый маневр", Космическая ветвь, подветвь "Хитрость". Максимально используя все возможные ресурсы корабля позволяет совершить обходный маневр. эффективность зависит от ловкости. Действие увеличивает износ всех узлов корабля на 20%. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Активный навык "Зов Чала", Космическая ветвь. Только для Истинных Чалов. Один раз в сутки Чал может взывать о помощи к вселенной, призывая космических существ. Количество, уровень и ранг призываемых существ зависит от уровня персонажа и данного умения. Призыв такой силы требует свою плату. Будьте осторожны — "долг платежом красен". Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Чальские технологии", Космическая ветвь. Сама Вселенная помогает Чалу в преодолении его пути. Расход энергии/топлива корабля, на котором присутствует Чал уменьшен на 2-20% в зависимости от уровня навыка и дополнительно уменьшен на долю от значения интеллекта. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Комфортный полет", Космическая ветвь. расовый, пассивный. Увеличивает ресурс систем жизнеобеспечения на 20% без затрат ресурсов. Текущий уровень — один, максимум.

— Вы изучили Пассивный навык "Чальский попрыгун", Космическая ветвь. Бесчисленное количество проведенных вами гиперпрыжков выработало иммунитет к негативным последствиям перехода. Теперь вы не ощущаете дискомфорт во время прыжка, перехода и выхода из гиперпространства. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Сострадание", Космическая ветвь. Присутствие Чала на борту корабля снимает ощущения дискомфорта во время прыжка, перехода и выхода их гиперпространства у всех членов экипажа. Навык зависит от Силы Духа. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Хроносдвиг", Космическая ветвь. Ваше время осознанного нахождения в Гиперпространстве увеличен вдвое. Саморазвитие это то, что позволило нам покорить просторы космоса и его основы. Навык ограничен пятью уровнями. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Активный навык "Самопожертвование", Космическая ветвь. Жертва в один ваш уровень космосу, позволяет совершить мгновенный слепой гиперпрыжок в случайную точку вселенной. Данный навык изнашивает все системы корабля на 50%. Действие понижает ваш уровень и самый высокий навык ваших умений. Для активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — один, максимум.

Жесть, голова кругом и есть легкий привкус, что я конкретно все испортил. Да и пофиг, потом буду ровнять. Теперь надо подумать о профессии, раз уж я ее качаю, и у меня есть очень нехарактерная дополнительная характеристика, надо от этого плясать. Искать все в форуме прямо из игры было неудобно — глаза уставать начали довольно быстро, поэтому я отжал кнопку "Выход" и подтвердил этот выбор. Мир качнулся и я снова созерцал собственное саморазрушение, даже тогда когда сер на краю капсулы. Может психологу показаться? Потом, сейчас надо.... Сходить за продуктами....

Спустя час, я сидел на своей кухне и одним глазом косился на кастрюлю с пельменями, а вторым смотрел в планшет и листал форум. Некоторое метание и попытка собрать все воедино, привели меня к одному очень интересному персонажу — некто Грейхан Томнец, который работал под ником "Серый Том". У него оказались очень качественные статьи и весьма неплохая подборка информации. Пользователи его ценили и, глядя на его канал с парой сотен тысяч подписчиков, я невольно проникся. Вот пример найденной статьи по искомой теме:

"Статья: Все, что вы не знали о биохимии, но стеснялись об этом спросить (или биохимия для чайников) Автор — Серый Том.

Профессия Биохимия:

"Именно так, я не считаю Биохимию Всего-лишь навыком — это профессия. Но теперь по порядку. У многих начинающих игроков может вызвать недоумение сам факт существования биохимии в техногенной игровой вселенной, ее полезность и практическое применение. Но это лишь на первый взгляд "невооруженным глазом". Все технологические прорывы и достижения в истории Железной Стратегии (ЖС) были осуществлены именно благодаря развитию биохимии. Взаимодействие между расами благодаря освоению космоса, открытие новых биологических видов, химических элементов, органических и неорганических веществ, их свойств и взаимосвязей, а также познание основополагающих (неизвестных классической химии) алгоритмов построения связей между фундаментальными частицами, дало толчок развитию науки "Биохимия".

Биохимия в ЖС является одним из трех официальных (игра индивидуально подходит к каждому игроку и, при соблюдении определенных условий, может генерировать самые непредсказуемые профессии — такие чрезвычайно редки и глубоко засекречены кланами) направлений развития игрового персонажа, наряду с механикой и самосознанием, и включает в себя химию неорганическую, химию органическую и биологию. Рассмотрим детальнее основные их особенности.

Основным направлением работы химиков является преобразование неорганической материи с целью получения основных элементов, которые используются в своей работе представителями других производственных профессий. Исходные материалы для химиков можно найти повсеместно, любое вещество может быть разобрано на неорганические составляющие и использовано ими в работе. Химия проста и доступна. Материалы для первого уровня кружат в космосе в виде метеоритов и так называемых — Минерадов. Низкая стоимость производимых веществ компенсируется высоким спросом на них и отсутствием ограничения на количество создаваемого вещества. Изюминкой профессии химик является неорганический синтез — создание с помощью синтезатора неорганической материи из фундаментальных частиц. Синтез и синтезатор доступен химику шестого ранга — Создатель. Химику доступны специальности: горнодобывающее дело, металлургия, бытовая химия, химическое оружие и под занавес — ядерный синтез.

Химики-органики, их часто путают с Биохимиками, хотя это конечно ближе к Биологам, работают с веществами органического происхождения в качестве основы и с неорганическими веществами как с исходными материалами. Работа с органическими веществами, извлечение (добыча) органического материала, а также органический синтез для шестого ранга — органиков-создателей, это основные особенности данной профессии. Особенностями профессии является самый широкий спектр создаваемых веществ, высокая ценность некоторых продуктов их труда при не менее высокой стоимости исходного материала. Для некоторых рас это практически единственный способ улучшения. Эта работа требует внимательности, осторожности и точности — при несоблюдении пропорций рецептов результат может быть непредсказуемым. Специальностями в этой ветке являются: медицина (создание лекарственных и биопрепаратов), энергетический синтез (создание действующих веществ для генераторов и источников энергии на основе органики), самый яркий пример из которых — Черная Жижа, усиление (создание веществ, усиливающих, изменяющих свойства чего-либо без изменения структурной матрицы.

Труд биологов сосредоточен на живой материи и всем, что с этим связано. Это могут быть специальности — медицина, исследование (изучение биологических видов и добыча биоматериала), генетика, нанотехнологии, биоинженерия. Всякий кто сейчас махнул рукой и сказал — мне это не надо: Зря вы так. Прокачка биологов в "новых" мирах происходит колоссально быстро. Вы меня слышите? КОЛОССАЛЬНО!!!

В целом любая из данных профессий достаточно прибыльна, имеет свои сильные и слабые стороны. Достигших определенных высот в их освоении игроков с удовольствием примет в свои ряды любой уважающий себя клан.

Ну и в завершение раздела — немного мифов. В сети ходят слухи, некоторые, кстати, подтверждаются, о возможности получения уникальных профессий: "Биохимия", "Механика" или "Самосознание". Да-да, вы верно все поняли. Говорят, что каждая из этих профессий включает в себя возможности профессий и специальностей входящих в их состав (например, для профессии "Биохимия" — химия, органика, медицина и все их специальности). Что за "монстр" получится и итоге — сложно сказать. Однако те, кто может добраться до подобного величия обязан изучить как Биологию, так и Химию и еще какое-то чудо сотворить. А тут одним ударом по трем яйцам. Не порядок.... Потенциал постигающего профессию биохимика, в зависимости от ранга, поистине колоссален и практически не ограничен игровыми условностями. Ведь данная профессия имеет практически не ограниченное количество различных реагентов, вариантов их комбинаций и создаваемых биохимических веществ, которые, в свою очередь, могут быть производными для создания веществ более высокого уровня, или же иметь возможность практического применения. Биохимик это чудовище что совместил в себе три профессии от навыков — рецепты третьего уровня для них как семечки. Таким образом, биохимик-создатель "на коленке", имея в своем распоряжении три синтезатора, может получить из подручных материалов любое вещество пятого-шестого ранга. Остается надеяться, что Биохимик не может быть еще одновременно и Механиком... Условия, которые должны быть соблюдены для получения уникальной профессии не известны, но понимая игровую логику, могу предположить, что шанс получить такие полные группы как Биохимия стремятся к невозможным (я не спорю, что есть у нас на земле пара десятков таких людей, но почему мы о них ни черта не слышим? Подумайте над этим), но они могут быть получены при реальном создании чего-то великого: Забытая технология, рецепт, открытие скрытых навыков, создание Супер-Пупер-кораблей.

123 ... 10111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх