Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

"Не время для Реала" - "Уже не игра". Перерождение


Опубликован:
08.02.2016 — 08.02.2016
Читателей:
2
Аннотация:
40% текста. Жду решение редакции. Если текст будет отклонен - скину весь сразу. Следите за обновлениями. Помогите с озвучкой и вообще - оцените текст, пишите комментарии)))))
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

"Не время для Реала" - "Уже не игра". Перерождение


"Не время для Реала". Книга 1 "Уже не игра"

Аннотация

Добро пожаловать в игру незнакомец. "Железная Стратегия" более не игра — это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным — это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим — сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее под себя. Помоги одной из сторон или займи свое место. Выбор есть всегда, и он только за тобой. Останься независимым среди плавающих акул и докажи, что ты им не по зубам. Нейтральные и Неизведанные территории помогут тебе в этом. Выбери иную сторону и примкни к конклаву Неприсоединившихся. Вас будет не много, но вы будете горды этой ролью. Защитите слабых! Помогите нуждающимся, отразите атаку врага.

Но перед этим.... Примите лицензионное соглашение с конечным пользователем и выберите расу....

ВВЕДЕНИЕ

Современные игры — петабайты программного кода на сверхпроводниковых блоках памяти высокотехнологических машин и высокоразвитых процессорных систем управляемых многоуровневым искусственным интеллектом, созданные для развлечения населения и обогащения производителя или правообладателя. Что о них еще можно сказать? Только то, что это невероятные перспективы для предприимчивых людей и невероятные возможности для людей с ограниченными возможностями.

Я Сергей, Сергей Олегович Кондаков, инженер автоматизированных систем и авто-определяющихся процессов. Мне двадцать шесть лет, я работаю в компании "СетиГроупСолюшен", ООО, если кому это интересно. Занимаюсь вопросами, соответственно, автоматизации и самоопределения сложных систем в вопросах взаимодействия с партнерами и клиентами. Так себе работка, но меня она устраивает: интересная и всегда разнообразная. Юзеры всегда такие непредсказуемые... Девушки у меня нет, на текущий момент. Была одна, и даже пару лет была со мной. А как не быть, я парень видный — работа отличная, квартира двухкомнатная, ну и что, что от бабушки, сути это не меняет. Но вот когда она залезла на шею и свесила ножки, нам стало не по пути. Не считайте меня современным недорослем, что считает, что женщина обязана работать, нет, просто женщина должна быть поддержкой, душевной гаванью если хотите. Есть старый анекдот: Каждый мужчина должен подставить женщине крепкое мужское плечо, а каждая женщина должна подставить мужу мягкую женскую попку. Видимо для успокоения и расслабления. Но это лирика. В общем, она не помогала и не поддерживала. Мы расстались, и я неожиданно понял, что оказывается, много зарабатываю. Новость, не правда ли? Вот и начал я жизнь свободную и довольно скучную.

В прошлом году, когда наши учредители решили раскошелиться на корпоративный праздник, я впервые столкнулся с настоящими играми, а не той пародией, в которых я терял время раннее. Помню, как мы впервые пришли в этот центр Виртуальных развлечений и все шестьдесят пять человек поддержки погрузились в виртуальный мир. Это была даже не трехмерная картинка, а настоящий мир со слегка смазанными красками. Огромный двадцатиэтажный офис, где были только мы и полное отсутствие последствий и боли. Восьмичасовой отдых пролетел как пара минут. Мы стреляли из бумагометательных пушек, сбрасывали друг на друга пачки денег по тридцать кило, кидались чернильными бомбами, опрокидывали столы и периодически собирались на совещания или перегруппировки. Столько часов полной анархии и отрыва от реальности. Впечатления на всю жизнь, и тем хуже было возвращение в реальный мир, где мы сразу собрались в ближайшем баре. Уже там Денис, наш специалист поддержки широкополосных сетей, сказал, что это была не игра в полном смысле слова. Нет той остроты, что можно получить в настоящей много пользовательской игре. Стоит ли говорить, что мы все были на взводе и под впечатлением и сразу начали расспрос товарища. Картина была красивой и дорогой. Даже если закрыть глаза на Капсулу Виртуальности стоимостью как иномарка седан не старше пяти лет, то и сами игры неплохо вытягивали наличку, если любишь поиграть с комфортом и без напряжения, плюс договора с компаниями поставщиками на переоборудование сетей и прочее, прочее. У многих тогда глаза потухли. Но не у меня. Мысль купить машину я все время откладывал, так как больше предпочитал накопленное спустить на отдых, да и до работы мне не далеко, да и такси меня никогда ценами не пугало.

Полгода назад. Как же долго я к этому шел. Мне все завидовали, когда я делал свой онлайн заказ на "Капсулу" нового поколения и демонстративно оплатил ее прямо на рабочем месте. Пришлось купить пузырь коньяка Гришке, чтобы он стер мою сегодняшнюю активность в сети, а то с начальника станется спросить с меня за это. А еще у меня впереди был так долго накапливаемый отпуск — двадцать один день безделья. Дорога домой была мною совершенно не замечена, впрочем, как и поход в магазин и обзвон знакомых, дабы не беспокоили. Мою "Виртуалочку" привезли в назначенное время, занесли в квартиру, провели установку, но стоило мне узнать, когда я смогу ей воспользоваться, как я услышал эти чудовищные слова — "Через день". Краски померкли, звуки стали тише. Как же так? Провайдер не провел выделенную линию? А за что я деньги платил? Я это так не оставлю!!!

И ведь не оставил, позвонил провайдеру, приехал к начальнику, написал жалобу и заявление на возврат денежных средств, в виду нерасторопности сотрудников, а так же потребовал написать письменный отказ в предоставлении мне услуг, в виду их тупизма. Все это вместе или по отдельности помогло. "Выделенка" была у меня в квартире уже к обеду следующего дня, а я забрал свои бумаги. Вы можете сказать, что, мол, они каверзу устроят за такое поведение, но нет — они теперь меня на дух не переносят и будут все делать так, чтобы я к ним никогда не пришел. Да и что они могут мне сделать? Инет отключить на пять секунд? Большее время теперь практически не случается, и что мне с этого? Вот и выходит, что смотрят волками, а свою роботу делают. А мне другого и не надо. Я не скандальный — я за справедливость.

Думаете, я сразу упал в Капсулу и влетел в игрушку? Нифига, я человек обстоятельный, точнее стараюсь таким быть. А еще я реалист, я понимаю, что стоит в игру влезть — залипну надолго. Все нужно продумать и прокачать. Мне мой дядя Костя рассказывал еще про былые двухтысячные и первые ММОРПГ, как он тратил там и время и деньги, а кроме как НУБ его никто никак не называл. А потом он понял простую истину — в любой игре есть явные линии развития и скрытые. Он нашел такую:

Для этого потребовалось выбрать гнома, прокачать его до пятидесятого уровня, развить торговлю на максимум возможного, так как она у гномов чуть ли не главная характеристика, и алхимию вкупе с зельеварением, так как они самые слабые у гнома. В итоге получается подобие странного создания, что хорошо торгует и плохо варит зелья. Но это только на первый взгляд. На самом же деле полученный экземпляр персонажа мог за копейки покупать исходные материалы для зелий, а долгая практика позволяла варить зелья быстро и с высоким процентом успеха, так как за время кача, эта слабая характеристика вышла на достойный уровень. Спустя полтора года, в его секторе о нем знали все. Он заходил в игру на один час ежедневно. За этот час он скупал у целой очереди ингредиенты, всего на пару монет дороже местных торговцев, затем варил зелья и продавал их оптом. Вроде выгоды нет, но развитая на максимум торговля приносила свои плоды. Еще всего за год он смог заработать денег, которых хватило бы на экипировку топового клана. Спустя еще половину года, он был наверно самым богатым из виртуальных персонажей во всей игре. Каждый день приносил ему и опыт и навыки, достаток множился, а рынок не уменьшался. Одна единичка в торговлю — можно продавать дешевле не теряя навара. А когда ему эта работа надоела, он продал своего персонажа, а на вырученные деньги купил двухкомнатную квартиру в Москве. Да, идиотами мир полниться. В то время вывод виртуальной наличности в реальные деньги был не самым выгодным, хотя все и стремились к этому. Его виртуальные накопления превратились в реальные капиталовложения. К сожалению, второй раз он этот трюк не проделал, что послужило причиной, я не знаю, так как не расспрашивал его. Возможно, после этого его персонажей стали воровать хакеры, а может, кто пригрозил ему за такую прыть. Но его урок показательный. Надо думать, прежде чем прыгать. Этим я и занялся до самой ночи.

Что я понял, перед тем как заснуть? Игр в сети очень много, но больше других ценятся игры с модульной системой Искусственного Интеллекта, который после запуска игры исключает вмешательство админов в игровой процесс. Данные игры хороши именно иллюзией полной свободы, ограниченными возможностями в обогащении богатеньким мальчикам, что рулят в любой донатной игре. Принято и сохранено в памяти. Отдельным пунктом стоит выделить тот факт, что в данных играх есть реальный способ зарабатывать и выводить деньги. Мир, где невозможно сгенерировать себе ресурс — нуждается в тех, кто его будет добывать и соответственно работать, а за это надо платить. Принято. Что еще — варианты мира. Мир Фентези, привлекательный мир, магия, прикольные расы, межрасовый секс. Мир пост апокалипсиса — хардкор, детектив, бои и загадки, тайники и монстры. Мир Фантастики — вариативность, космос, будущее, сверхтехника, наука и инопланетяне. Еще мне попадались статьи, которые есть у всякой новинки или того, что люди не совсем понимают — эдакие темные легенды, в которых рассказывали о людях что оставались в виртуальных мирах, а их мертвые тела продолжали лежать в капсулах. Интересные и бесполезные статьи. Что же по играм?... Все такое вкусно, что же выбрать, спирт или водку? Все утром, на свежую голову....

Глава 1. "Время вперед..."

"От чего стоит отталкиваться? Что мне известно и что надо? У меня два десятка дней расслабухи, у меня отложены деньги на отличный отдых, который может перерасти в прекрасное вечернее времяпровождение. С чего же начать?". Примерно такие мысли крутились у меня в голове пока я стоял под прохладным утренним душем после завтрака. Я уже определился с парой игр и хотел посмотреть на них изнутри своей современной капсулы. Опытные игроки, рекомендуют делать выбор именно так, по их мнению, у каждой игры есть свой вкус и запах, который невозможно ощутить на персональном ПК. Проверим.

Я закончил гигиенические процедуры и подошел к своей новой игрушке. Мама бы меня убила, если бы знала, на что я потратил деньги. И кстати была бы права, я просто купил себе новую игрушку, которую надеюсь эксплуатировать долго и с удовольствием. Но это мои маленькие слабости и большой переизбыток свободного времени. Время пришло, пора ложиться. Если верить разработчикам данной капсулы, я не должен в ней ни устать, ни превратиться в кусок мятой ткани. Я стянул с себя шорты и домашнюю футболку, такая я уверен, есть у каждого, и лег в открывшуюся капсулу для погружения в мир грез и фантастических событий. Аппаратура слегка загудела, загорелись индикаторы проверки системы, затем пошла более тонкая настройка оборудования. Гул пропал, в лицо подул ионизированный воздух, каменное поначалу ложе стало смягчаться и подстраиваться под мою анатомию, это было даже приятно, особенно когда заработали валики под плечами. Наконец перед глазами развернулся экран и зона авторизации. Поехали....

Я конечно уже испытывал погружение в салонах Виртуалки, но с моей капсулой все было иначе, наверно это зависит от года ее производства и качества выполнения. Я сам не понял, как провалился в виртуал, вроде только что ковырялся в экране лежа на спине, и вот уже стою перед огромным экраном, что немного изгибаясь, покрывает около ста двадцати градусов вокруг меня. Интересно и приятно. Высокие технологии наше все. Авторизация была позади, система проверила мои показатели, данные личных карт, пол и идентифицировала меня абсолютно верно. Я же отфильтровал интересующие меня миры от прочего хлама. Что же я видел? Фантастика "Железная Стратегия", число играющих в данную минуту — чуть больше пяти миллионов. Мир Фентези "Святая Пустошь", число играющих — немного больше полутора миллионов. Фантастика "Ложный путь", число играющих — почти четыре миллиона. Выбор есть, игры признанные — начнем!

Первая же игра озадачила меня своими предупреждениями. Игра запрещена для сердечников, так как регулярные взрывы и прочее могу навредить слабому сердцу. Игра не рекомендована людям со слабым вестибулярным аппаратом, так как она может усугубить эту проблему. Игра имеет высокий уровень детализации, поэтому если не желаете видеть кишки и прочие радости — поставьте галочку тут. В игре могут присутствовать сексуальные сцены, попытки совращения несовершеннолетних преследуется законом, аккаунт будет немедленно передан в правоохранительные органы, поставьте галочку о согласии с условиями. Вы можете установить мат-фильтр, фильтр жестокости, болевой фильтр в диапазоне от одного процента до двадцати. Внимание! О, как! Производители игры не несут ответственности за действия других игроков и игровые моменты. А что? Вроде логично, даже при прочтении по диагонали. Выставляю взглядом "галочик", выделяю вирткнопку и отжимаю "Принимаю".

Все вокруг разлетелось на пиксели, а за разлетевшимся экраном была игра. Огромные стальные в голубом пламени висели, казалось бы, в десятках метрах от меня. А затем эти буквы разорвались в железные путы и устремились ко мне, формируя вокруг игровой интерфейс начала игры. Эффектно. Перед глазами появились буквы, и раздался немного механический голос.

Добро пожаловать в Железную Стратегию путник, ты искал, и поиски твои завершились! Вступи на свой путь и определись, кем ты хочешь быть. — надпись пропала как только голос закончил вещать в моей голове, на место исчезнувших букв вышли новые. — Выберите расу! Помните, каждая раса уникальна и многообразна, вам будут открыты тайны мирового устройства, а может и тайны глубинного космоса. Все зависит только от вашего выбора.

Вокруг меня появились те самые расы. Я стоял словно окруженный с семи сторон. У каждой расы по правую руку было описание и основные характеристики. Я принялся изучать ассортимент, и сразу взглядом выделил человека в форме военного, раздался голос:

"Человек" — самая молодая раса, что не так давно вышла во внешний космос и нашла среди пришельцев своих союзников и врагов. Вы будете частью большой семьи, но помните, драки между братьями — в крови людей. Людская техника весьма хороша и относительно дешевая, однако есть множество пунктов, где вам придется учиться. Люди рождаются на колониях родовой планеты Земля и уже оттуда начинают свой путь. На каждом уровне своего развития вы будете получать по одной единицы Интеллекта и Силы, что очень поможет вам в выживании в холодном и далеком космосе. Однако вы еще не развиты так же сильно как ваши соперники, слабое тело будут мешать вам на старте вашего пути. Удачи боец, да здравствует матушка Земля!

— "Ворк" — вы и сила и мощь своей родовой планеты, долгие века ваш вид боролся за выживание с другими существами населявшими вашу планету. Теперь вы сила и ярость, заключенные в стальную броню. Классовая структура вашей планеты дает шанс не каждому, вы будете одним из избранных на эту роль. Докажите своим собратьям, что вы не тлен космического мха, а настоящий воин! И может ваша точность хромает, вы возместите ее силой удара по врагу, каждый уровень будет приносить вам целых три единицы Силы, но, увы, Ярость застилает ваш взор, точность будет падать на половину пункта. Но для настоящего Ворка, это ведь, не проблема? ЗА ВОРКОН!!!

Ворк был действительно большим и сильным, голова его была словно погружена в торс. Шеи нет, зато есть огромные бугры мышц, сильные руки и ноги. Цвет кожи был не понятным, то ли зеленый, толи красны.... Или это просто варианты? Морда Ворка, лицом это назвать нельзя, была с торчащими клыками и острыми ушами. Орк или Огр из фентези, только без шеи. Доспехи вояки были довольно массивными и на вид непробиваемыми, но не казались на его теле громоздкими. Определенно — раса Танков.

— "Хаммер" — вы умны и хитры, эволюция нянчилась с вами, выращивая из самых слабых особей мира самых хитрых и внимательных созданий, что смогли выйти за пределы родной планеты. Все играет в вашу пользу, космос обширен, что позволяет вашей многочисленной империи распространяться быстро и легко. Каждый шаг в вашем развитии даст вам единичку в ваш Интеллект и еще одну на вашу внимательность. А если вас что-то не устроит — ваши ученые помогут решить любую проблему. Может мы и слабы, но мы велики! Да возвыситься ВарХаммер!!!

Странное создание с тощим телом, четырьмя руками с четырьмя пальцами, огромная голова с небольшим ртом и огромными миндалевидными глазами. Совершенно не понятно как игрок о двух руках, может управляться с четырьмя, но смотрится довольно колоритно. Да и голова его свидетельствует об очень больших мозгах.

— "Механоид" — вершина научной мысли. Ваши создатели отстали от вашего развития в незапамятные времена, а вы развились до уникальных созданий и даже взяли что-то плохое от ваших создателей. Наши технологии самые дорогие, развитые и совершенные, и вы зависите от них, так как вы часть большого механизма. Уровень вашего интеллекта позволит вам обуздать любую инопланетную технику, только зачем, она ведь столь убога. Каждый уровень, приподнимет ваш Интеллект на пять единиц, но не стоит радоваться, сложные системы тяжелее развиваются, штраф на иные характеристики — 50%. Только Экстранет!!!

Вот это махина так махина. Не киборги с человеческой кожей, нет — это реальная машина гуманоид полная механизмов и сюрпризов технического содержания. Антенны, камеры, усилители, броня, оружие и все прочее. Жесть, а не персонаж, ему наверно ТО надо проводить раз в неделю.

— "Скайран" — одна из древнейших рас, что всегда полагалась на саморазвитие и биотехнологии. Вы стали могущественными и покорили три ближайшие системы, пока не встретили эти отсталые расы. Нам пришлось много воевать, но все что нас не убивает — нас улучшает! Однако не все могут прикоснуться к благам нашей мысли, каждый уровень отбрасывает вас к первобытным истокам на одну единицу, что щедро возвращается в виде двух единиц Силы и единицу в крепости Духа. Мы были первые! Мы будем последние! Мы отвергаем чужие мысли и идеи! Мы создадим свой идеальный мир! Вперед Скайране!!!

Вот где урод, так это здесь. Хотя наверно я смотрю не на самого персонажа, а на его законченный доспех, что скрывает всю начинку внутри. Хотя это не правильно, все тут на обзор, а Скайран в полных доспехах. Но даже без этого учета — существо выглядит опасным и сильным. Доспехи внушают уважение, а всякая электроника, встроенная в руки — заслуживает отдельного внимания. Наверняка у них свои сюрпризы в рукавах.

— "Чал" — мы были первыми, мы видели, как рождались другие и сами выращивали миры. Мы были словно родители, что заигрались со своими детьми и упустили их, а они ушли в дурную компанию. Теперь, нас нет, как и наших предков. Мы осколки древней и гордой расы, что покорила десятки рас и пала от пяти. Наш удел — холодный космос, мы раздроблены, но мы все еще помним своих братьев. Нам приходится тяжело, но мы никогда не сдаемся, Мы Чалы. Мы всегда развиваемся, каждый новый шаг развивает нашу уникальность и Ловкость, что помогут нам выжить и воссоединиться вновь. Тихого космоса тебе, брат.

Двоякое чувство, вроде и человек, но бледный как смерть, или просто монохромный? Все тона приглушенные, глаза серые, лицо суровое. Странный персонаж, ничего явного и рекламирующего. Странно это.

— "Флор" — единственная раса растений. Пока ваши братья страдали от живых, вы развивали в себе способность к мысли и скорости движения. Мы преуспели, став самой созидательной и полезной расой. Мы не зависим от кислородных миров — мы их создаем сами. Нам не нравятся воины, но мы всегда можем помочь любой стороне. Мы научились работать и жить в гармонии с природой, нам не чужды космические перелеты, но хороша ли жизнь без теплого света? Мы растем как наши предки и с каждым новым кольцом, мы улучшаем на единицу наш навык в работе, нашу точность и внимательность. Мы были с каждым из них, и мы будем всегда. Все ради Жизни!

Вот это тоже интересный объект. Кожа матовая, синяя или зеленая. Мускулатуры нет, одежда как у монаха послушника — балахон с ремешками и мешочками на поясе. Антиреклама, хотя для пацифиста это наверно единственный вариант. Чем-то неуловимым этот пришелец похож на мага. Только шляпы не хватает и посоха.

— Внимание! После выбора расы, ваш аккаунт навсегда запомнит ее характеристики, и вы никогда более не сможете выбрать данную расу для создания нового персонажа. Внимание! В интерактивной виртуальной игре "Железная Стратегия" запрещено иметь более одного персонажа. Для создания нового персонажа необходимо удалить более раннего. Приятного выбора. У вас всего семь попыток.

Занятная головоломка, то есть я не могу создать заготовку, поиграть в нее пару дней, понять, где я накосячил и создать нового — все одноразово. Плохо, я надеялся на авось. Придется подумать еще. Но на ком остановиться? Первые три это сто процентов ТОП, таких там сотни тысяч, и каждый уникален по-своему. Это как в Фентези, топы это эльфы светлые, так как каждый игрок хотел быть добрым и светлым, олицетворяя добро и справедливость. На втором месте Темные Дроу, для тех, кто мнит, что он темный и достоин гореть в аду за свои странные желания. Здесь нечто подобное — умные, сильные и люди. Что остается? Киборг и человек-растение? Нет, там сто пудов до жопы ограничений и костылей, чего только стоит штраф в пятьдесят процентов, с ума сойти. Остается Скайран и Чал. Наверняка это ущербные и страшно специфические персонажи, над которыми придется сидеть и корпеть как рельсоукладчик. Выбор, выбор.... Хотя, чего я мучаюсь, не понравиться — у меня еще две игры на очереди. Да и один день я обещал потратить на каждую игрушку. Берем гордых, побитых и немного странных Чалов, в конце концов, только их описание заканчивалось без призыва. Я направляю свою виртуальную руку и выбираю Чала.

Фигура медленно поворачивается на меня, аж мурашки по коже, как живой, а затем отступает на шаг назад. Остальные фигуры исчезают как голограммы, и теперь я тет-а-тет с этим бледным человечком. Вновь раздается голос.

— Выберите вид вашего Аватара. Помните, ваша внешность останется с вами навсегда, ее изменение будет практически невозможно, подробнее о внешности вы можете узнать в Вики-ЖС. — вот и славненько. Выбирать внешность я люблю....

Наверно многие назовут меня фетишистом, но к процессу собственной маски я всегда подходил с особым старанием, даже в консольных играх. А тут я просто на час завис. А еще и система словно издевалась и выдавала подсказки типа: "Шрамы не только украшают мужчин, они еще и выделяют вас из серой массы, не упустите возможность сделать себя уникальным". Короче — подливала в масло огонь. В итоге у меня получился нормальный, в меру брутальным Чалец с неплохим рельефом мышц и татуировкой на груди в виде инициалов, которая, кстати, мне обошлась в двести рублей. Ибо не обычная татушка, а проявляющаяся только в момент выброса адреналина. Блажь, я понимаю, но не удержался, я давно перестал обижаться на школьное прозвище "СОК", все чаще чуть ли не расписывался подобным образом. Окончив с образом Аватара, я кивнул. Система словно поняла мой жест и дала следующее задание.

— Выберите Специализацию Вашего Персонажа. Помните, специализация будет пронизывать всю вашу игру, она не линейна и может быть развита в любую сторону своего существования. Окончательная Специализация будет выбрана не ранее чем по получению вами пятого уровня. — далее пошел список доступный моему персонажу.

— "Разведчик" — Разведка системы или глубинного космоса. Вы видите дальше других, вам отрыты тайные знания и опыт предков, что не просто исследовали космос, а умели в нем жить. Ваши навыки понравятся вашим союзникам или братьям по крови, но берегитесь космической бездны, ибо она затягивает. Бонус за уровень: +1 к Внимательности.

— "Пилот" — Ваши пилотные навыки пойдут в гору семимильными шагами, вы получите редкую возможность стать лучшим в своем деле. Скорость корабля, маневренность и гиперпрыжки прогнуться под вашим умением. Вы может быть отличным боевым пилотом, что умеет летать в самых сложных ситуациях и прикрывать своих соратников и поражать врагов, а можете быть стремительным одиночкой, которого невозможно поймать или выследить. Бонус за уровень: +1 к Ловкости.

— "Профи" — Вам открывает доступ на производственные мощности общей вселенной. Нет больше неизвестных материалов и химических элементов. Вы добытчик, вы производитель. Вам открыты уникальные Чальские технологии. Труд однажды сделал из Ворлага — Ворка, так сделайте и вы верный выбор. Бонус за уровень: +1 к Профессии.

— "Воин" — Вы выбрали путь силы. А как известно, Бой — единственное средство достижения победы в бою. Выбор верный, но он уже привел вашу расу практически к вымиранию. Подумайте еще раз и определитесь кем вы будете, тем кто умеет руководить или тем кто умеет служить? Бонус за уровень: +1 к Сила или +1 Сила Духа.

Тут мотив был прост и сложен одновременно. Во-первых, в одном случае из четырех есть предупреждение, что можно посчитать закладкой программеров или намеком на путь сильного. Выбираю Специализацию Воина. Денис как раз предупреждал, что в любой игре есть такой род игроков как ПК-шеры, что сильно гадят в игру. На моем Аватаре появилась форма серого цвета со вставками более темного материала, а так же лычка где пока отсутствует имя. А слева появилась таблица с характеристиками и их описанием.

— Распределите Характеристики вашего персонажа. Вам доступны двадцать пять единиц характеристик. Обратите внимание, на вложенные пятнадцать единиц характеристик за счет вашего выбора.

Я перевел взгляд на таблицу характеристик, а потом посмотрел на свою руку, как ни странно, но на бледном запястье у меня были футуристические часы, которые говорили, что я уже полтора часа занимаюсь персом. Значит в рамках планируемого. Возвращаюсь к характеристикам. Что мы имеем.

— "Сила" — Отвечает за вашу силу в открытом бою, на вашу способность переносить и использовать тяжелое оборудование, определяет сопротивление физическому урону. Усиливает урон корабельного оружия. Текущий уровень — Два.

— "Ловкость" — Отвечает за вашу способность к уклонению, вашу скорость реакции, скорость персонажа. Увеличивает скорость корабля, дальность прыжка. Текущий уровень — Семь.

— "Точность" — Тонкая работа, точность при стрельбе или при использовании холодного оружия. Параметр отвечает за шанс критического урона и шанс правильного выполнения тонкой работы. Текущий уровень — Два.

— "Интеллект" — Вокруг много удивительных технологий, уровень интеллекта открывает вам доступ к высокотехнологическому оборудованию и вооружению. Вы не можете заниматься наукой без этого параметра. Уровень получаемого вами опыта напрямую зависит от вашего уровня интеллекта. Текущий уровень — Ноль.

— "Внимательность" — Отличная характеристика для разведчика и хитрого воина. Без внимательности вы никогда не найдете скрытые локации или редкие элементы, тайники будут скрываться от вас, а слабые места противника никогда не будут вами замечены. Подумайте об этом. Текущий уровень — Два.

— "Профессия" — Вы не ремесленник, а плохой работник, Профессия — вот ваше подспорье. Характеристика отвечает за вашу способность заниматься творческой и производственной профессией. Текущий уровень — Ноль.

— "Сила Духа" — Ваша моральная стойкость. Вы проще переносите Некомфортные ситуации, а ваша команда ощущает вашу силу духа и берет ее частицу. Чем выше уровень Силы духа, тем меньше шанс совершить неверное действие. Текущий уровень — Два.

— "Удача" — Удачи много не бывает, она влияет на все ваши действия, однако она слабо зависит от вашего уровня, только каждый десятый уровень принесет вам 1%. На "удачу" могут влиять религиозные предметы, ваши правильные действия, благословления и прочие никому непонятные факторы. Текущий уровень — Ноль.

— "Уникальная Характеристика" — Выбор еще не сделан. Уникальная характеристика выбирается системой без прямой зависимости с вашим выбором, однако именно она будет помогать вам в вашем развитии и движению вперед. Текущий уровень — Ноль.

Дочитав предложенное описание, и немного покачав головой, я сел на некое подобие стула за моей спиной и надолго задумался, куда и как мне все это добро распределять. Решение было частично математическим — Если на каждом уровне у меня так и так будет прирастать Уникальная характеристика, то в нее вкладываться пока не очень выгодно, то же самое и с ловкостью, она и так на семерке — можно и сэкономить. Теперь выбираю ориентиры и вуа-ля!

— "Сила" — Текущий уровень — Десять.

— "Ловкость" — Текущий уровень — Десять.

— "Точность" — Текущий уровень — Восемь.

— "Интеллект" — Текущий уровень — Пять.

— "Внимательность" — Текущий уровень — Пять.

— "Профессия" — Текущий уровень — Ноль.

— "Сила Духа" — Текущий уровень — Два.

— "Удача" — Текущий уровень — Ноль.

— "Уникальная Характеристика" — Текущий уровень — Ноль.

Вероятно, я не все учел и не все до конца понимаю, но думаю, для старта этого будет достаточно. Сначала нужно уметь выживать, а уже потом вертеться как уж на сковородке. Нажимаю "Принять".

— Выбор принят! Выберите имя вашего персонажа. Имя играет большую роль в мире Железной Стратегии. Подробнее вы можете ознакомиться в Вики-ЖС.

Не думал, ни гадал, что имя выбрать так трудно. Почти все мои любимые вариации были заняты, а цифры доступны только Механоидам. Все вариации система отбривала как "Имя Занято, выберите другое или оплатите доступ в банк Зарезервированных имен для выбора имен из банка резерва. Стоимость услуги — 2000 рублей". Жаба душила. В конце концов я стал тыкать в кнопку авто генерации имени. На сороковом нажатии мне вышло более-менее сносное имя — Гредисон Хеймсуэл. Это имя путем бесхитростных урезаний вышло на свой эталон, и было принято системой.

— Добро пожаловать, Грейсон Хеймс. Ваше имя зарегистрировано в системе. Для вас сгенерирована история персонажа:

Грейсон Хеймс уроженец вольного космоса, затерянного сектора. Вы не помните своих родителей и предков. Все ваше детство прошло на заброшенной станции "Валиренос" где вы получили свой первый опыт в рукопашном бою и правилах выживания в системе без правосудия. Ваша тяга к свободе заставила вас выслужиться из низших кругов и дойти до звания Лейтенанта без рода войск, без чести и славы. Вы никто по меркам космоса. Однако у вас были отличные воспитатели, что привили вам культуру вежливого общения, что совершенно не согласуется с вашим образом жизни и родом вашей деятельности. Страшная трагедия, случившаяся на "Валиреносе" произошла, когда вы делали облет территорий. Выжил ли кто, вы не знаете, а посему, вам предстоит начать новую главу своей жизни. Возможно, вы заполните ее интересным сюжетом и захватывающими приключениями.

— Принять легенду? — отжимаю "Принять", мне-то все ровно.

— Вы приняли историю своей ранней жизни. Не теряйте ее, она официальная версия вашей новой жизни. Каждый раз как вы будете соблюдать строки из вашей биографии, вы будете расти как личность. Как истинный Чалец и рожденный в космосе, ваше место появления — Неизведанные территории. Если вы не измените точку привязки персонажа до вашей гибели, вы вновь возродитесь в открытом космосе. Да прибудет с вами тихий космос!

— Внимание! Вы принимаете все изменения? Это последняя возможность изменить существующие настройки.

— Принимаю.

— Внимание! Для начала игры выберите аккаунт и оплатите первую игровую сессию! Вам доступны три аккаунта игры:

— "Премиум" — Вам доступны максимальные бонусы игрового процесса, вашу состоятельность чувствуют все НПС, ваша симпатия в их глазах возрастает на 50%. Стоимость аккаунта в сутки — 2000 рублей. При покупке месячного аккаунта стоимость составит — 35000 рублей.

— "Стандарт" — Базовый аккаунт для игрового мира. Вам доступны минимальные бонусы на развитие персонажа. Стоимость аккаунта в сутки — 500 рублей.

— "Минимальный" — Минимальный игровой пакет. Стоимость аккаунта в сутки — 250 рублей.

Я со злостью ударил по этой панели с надписью, от этого она жалобно захрустела. Видимо ее часто колотят. Но этого стоило ожидать, хотя цены кусачие. Я выбрал аккаунт "Минимальный", так как это моя тестовая игра, и возможно уже завтра я буду бегать по лесам в облике эльфа или волшебника в острой шляпке. Платеж списался автоматически.

— Принято. Добро пожаловать в Железную Стратегию, Лейтенант Хеймс!

— Сгенерирована ваша Уникальная Характеристика: "Энергетик" — характеристика отвечает за вашу способность управляться с энергетическими система, за ваше сопротивление энергетическому урону. Электричество любого рода будет даваться вам проще. Энергетическое оружие будет выдавать больше урона, возрастет скорострельность. Текущий уровень — Ноль.

В следующий миг все погасло, я даже на секунду подумал, что у меня неполадки с капсулой или соединением, но потом я стал замечать звезды, туманности и прочую ерундистику космической фантастики. Красиво, слов нет, дизайнеры постарались. Космос обретал свои очертания и законченный вид, а я просто наслаждался этой картиной, пока вокруг меня не сформировался мой космический корабль. Уже после формирования немного грязного и потертого корабля у меня прямо на глазах стал проявляться игровой интерфейс. А так же выбор голосового оповещения: "Советник", "Помощник", "Наставник". Я выбрал "Наставника" и вернулся к изучению интерфейса. Нашел сокращение сообщений, дабы избавиться от очевидных подсказок типа "Опыт это важно" или "Умирать это плохо", оставил только информативные на мой взгляд подсказки. Быстро найдя настройки визуализации, я отредактировал все, что меня не устраивало, разместив все по краям, выбрал прозрачность и цветовую гамму, как вдруг раздавшийся прямо в голове командный голос возвестил:

— Внимание боец! Ты стал обладателем боевого штурмовика. Это такая здоровенная хреновина для полетов в космосе, чтобы пешком не летать. Однако негоже летать на безымянном корыте. Дай кораблю имя и наведи на нем, наконец, порядок! — если бы я мог, я бы начал заикаться. После окончания столь неожиданной и резкой речи вышло новое сообщение, благо не голосовое.

— Получено новое задание! Дайте имя вашему кораблю.

На появившемся интерфейсе был нарисован мой корабль, эдакая ласточка с немного резкими чертами и двумя пушками на крыльях. Я присмотрелся к описанию.

— Боевой штурмовик. Производство — люди. Имя — отсутствует. Корпус — 2200 ед. Технические характеристики:

— Маневровый двигатель "ДМ-2-300", износ — 0%.

— Прыжковый двигатель "ДП-2-300", износ — 0%.

— Простой топливный бак на 500 литров топлива, топлива в наличии — 186 литров.

— Волновой радар "Радиус", дальность обзора — 0,7 Прс. Точность — 0,35 Кр/м.

— Слот Расширения Первого уровня — один. Пусто.

— Слот Расширения Второго уровня — отсутствует.

— Силовой Щит "Скорлупа". Защита — 500 ед.

— Система Захвата — отсутствует.

— Свободный объем - 50 Кубов. Занято — 42 куба.

— Орудийные системы: Парные плазменные турели "Дырокол". Урон — 35-55 ед.урона.

— Внимание! Вы можете отключить уведомления об отсутствующих или не занятых элементах. Желаете сократить Технические характеристики?

Я согласился с сокращением и выбрал имя для этого космо-транспорта — "Чайка".

— Задание выполнено! Получен опыт — 10 единиц.

Я обратил внимание на едва заметную шкалу опыта, которая располагалась в нижней части обзора и обрела четкость при концентрации внимания на ней. Маловато, подумал я, разглядывая едва начавшую закрашиваться с левого края полоску. Значение "10ед. (10%)" позволило осознать, что, в плане прокачки, меня ожидает тот еще хардкор.

— Поздравляю боец! Ты отлично справился со своим первым заданием! — начал свой ор мой наставник в голове. — Отныне твой корабль всегда будет с тобой. Даже если ты изволишь сдохнуть, корабль возродиться снова вместе с твоей бесполезной тушей внутри в течение пятнадцати долбанных минут! Срок службы Чайки составляет ровно тридцать твоих уровней и не часом больше. Ее оборудование не пригодно к продаже, так как все из чего она состоит — это самопальный мусор. А теперь попробуй полетать и доказать самому себе что ты летаешь лучше куска дерьма подброшенного в воздух!

Я быстро открыл настройки и сменил голосовое оповещение на Советника. Вы не поверите, с каким удовольствием я нажимал на кнопку "Принять". Чуть не застонал от удовольствия....

— Голосовое оповещение изменено. Всегда ваш, Советник. — прозвучал спокойный, немного ироничный голос, который скорее всего принадлежал человеку за пятьдесят. Ну, это всяко-лучше предыдущего.

Что там мне наорали в уши? Полетать? Я вскинул руку и рассмотрел ее. Невероятная графика, если бы я не знал что лежу сейчас запертый в ложементе капсулы — вздрогнул бы. Моя кожа была серой, с немного темными выделяющимися венами, ногти были темнее, а маникюр аккуратный. Я вцепился зубами в ноготь и надкусил его, прямо как в детстве. Ноготь не изменился. Жаль, а то я бы восхитился еще сильнее. На моем левом запястье были теперь не часы, а целый браслет с индикаторами и небольшим экраном, где именно часов-то и не было. Хлопнув себя по лбу, я скосил глаза в правый верхний угол, куда собственно и устанавливал свой хронограф. Почти три часа. Нехило. И осталось мне тут играться часов шесть, потом надо сделать перерыв и перекусить. По-доброму надо бы сделать это сейчас, но я столько сделал для этой игры, надо все закончить сейчас.

Я уложил руки на штурвал своего корабля и попытался понять, как тут вообще летать, как вдруг все вокруг исчезло, а я словно сам оказался в космосе. Я мог осмотреться в любом направлении, видел пометки радара и расстояние до редких метеоритов, а еще — летать. Сложные и интересные ощущения, даже любопытно, как разработчики их изначально создавали? Или они просто скомуниздили имеющиеся наработки у военно-космической отрасли? Да не важно. Я сорвался с места и начал стремительно набирать скорость, изо всех сил вжимая штурвал. Я радовался, как ребенок новой игрушке, и жаждал выжать все, на что была способна моя посудина. Во время полета, глядя на обзорные экраны, я заметил небольшую сероватую точку, которая выделялась на фоне черноты космоса. Переведя взгляд на радар, получил не самую обнадеживающую подсказку: "Астероид. Размер — не известно. Состав — не известно. Органика — не известно. Ценность — не известно. Ошибка. Устройство пассивного сканирования отсутствует. Ошибка. Устройство активного сканирования отсутствует. Для получения дополнительной информации необходима установка сканера.

— Ах так! Сейчас мы посмотрим, какой у тебя состав, — подстегиваемый азартом подумал я, переводя турели в режим готовности и пытаясь понять, где же находится прицел. Сориентировался быстро — менее чем через минуту два светящихся сгустка плазмы устремились к злополучному астероиду. Каменная глыба разлетелась на куски, а я заработал двадцать три тысячных процента точности. Такими темпами много не наработаешь, но любой путь начинается с малого шага.

Я летал наверно минут пятнадцать, а потом мне стало скучно. Я свернул полетный интерфейс и просто пустил корабль в свободный полет по прямой. Сколько мне лететь и куда я не знал, поэтому я откинулся в кресле пилота и открыл Вики Железной Стратегии.

Чтиво оказалось довольно разнообразным, в равной степени скучным и интересным. Там были доступны заметки и комментарии игроков, активные ссылки в локальный интернет Железной Стратегии, где встречались видео вырезки и фоторепортажи. Некоторые меня даже заинтересовали. Официальный сайт игры публиковал новости игры и основные события от своих корреспондентов. А еще там была доска славы. Пройдя по ссылке, я обнаружил целый список достижений игры за все время ее существования. Некоторые рекорды были уникальными, другие перекрывали друг друга почти ежедневно. Среди них были такие как: "Бруно Варахол — Первооткрыватель Лазарского тока", далее была прикреплена фотография, с золотой пометкой уникальности, крупного израненного и обожженного Ворка, покрытый копотью с двумя дорожками от слез на лице. И тут же было другое достижение с грифом "Регуляр" — "Серот Геланнич — Победитель Гипер-ралли RESS-2115" и тут же фото согнутого пополам человека с выпученными глазами около странного аппарата. Занятная комната славы. Я полистал ее еще немного, такие классные кадры — есть над чем поржать. И вдруг я наткнулся на очередное достижение: "Неизвестный — Единственный владелец уникального квеста LEXX", а там где у всех была фотография, был просто пустой квадрат. Я забил данное достижение на форуме и вчитался. Насколько я успел понять информацию — данного неизвестного искали почти все кто выше пятого уровня, платно и бесплатно, с угрозами и мольбами, но он воспользовался правом "Инкогнито" и не дал разрешения на создание своего снимка. Может плохо получился? Хотя там ни один нормально не выглядел. Исходя из этой информации, можно с достоверной точностью утверждать, что слава тут имеет две стороны, прямо как медаль. И не стоит хвастаться каждым своим достижением.

— Внимание! Вы обнаружили парящее убежище. Координаты парящих убежищ снять невозможно, так как они не остаются на месте. Желаете осмотреть найденную локацию? — сообщил мне советник, и я свернул Вики.

Парящее убежище оказалось внушительного размера глыбой из камня и льда, что мерно летела почти перпендикулярно траектории моего полета. Однако при детальном рассмотрении на нем оказалось нечто вроде посадочной площадки. Я бы прошел мимо него, но так уж вышло, что я пролетал совсем уж неприлично близко, и система обнаружила скрытую локацию. Ну, что же — первый рояль в игре. Заказчик — доволен. Я выделил взглядом посадочную площадку и хотел уже брать штурвал, но меня опередил советник.

— Желаете совершить посадку?

— Желаю. — корабль сразу сменил направление и начал активное сближение с огромным летающим камнем. А затем сел на край небольшой площадки размером с небольшую деревню.

Посадка окончена. Можете покинуть корабль. Данная локация не имеет маркеров безопасности, будьте максимально осторожны при выходе на поверхность, а также позаботьтесь о наличии и исправности средств индивидуальной защиты. — не умолкал советник. И что еще за индивидуальная защита? В аптеку надо слетать? Я чертыхнулся, один орет, второй издевается. Пофиг.

Я поднялся со своего кресла и направился к шлюзовой, по пути разглядывая внутренне убранство своего новоприобретенного кораблика. Натурально спартанские условия — небольшая скамья, на которой при желании можно лечь, подобие стола и два крупных ящика. Идти в открытый космос без дополнительной защиты мне показалось глупо, поэтому я поискал скафандр. Он нашелся закрепленным в нише около шлюзовой камеры. Большой, оранжевый, неповоротливый. Делать нечего, я взял это убожество и снял его с креплений.

— Внимание! Вы взяли Космический скафандр "СК-5". Данная модель предназначена для поддержания вашей жизни в вакууме в течение одного часа. Дополнительных элементов нет. Дополнительного оборудования нет. Класс скафандра — пятый.

Я расстегнул хитрую молнию на самом костюме и залез в него вместе с обувью, затем застегнул и кое-как напялил на себя шлем-сферу. Ага, я понял, пятый класс это демократическое название этого шлака. Зажимы щелкнули, и все пространство сферы заполнилось белым паром, который довольно быстро пропал. К моему внутреннему интерфейсу добавились параметры скафандра: уровень целостности, объем воздуха и все. Я покрутился и проверил, насколько свободно я могу действовать в этом костюме защиты — выходило плохо. А потом я подошел к двери шлюза и активировал панель справа от двери, что горела ровным зеленым светом.

Шлюз сразу открылся. За ним находилось маленькая комнатушка с сиденьями по бокам и свисающими с них ремнями. Прямо же была еще одна дверь, которая и выведет меня наружу. Надпись сбоку предупредила, что перейдя порог, я более не буду подвергаться действию искусственной гравитации. Только естественная, только Хардкор!!!

Довольно интересное состояние. Я вроде как лежу ровно в квартире, а вроде стою сейчас в безвоздушном пространстве, с аквариумом на голове и консервной банкой на теле. Ощущения неотличимые от реальных, хочется бегать и все рассматривать. А почему нет? Я спрыгнул с корабля на каменную площадку. Сразу два облачка пыли вздыбились вокруг моих ног. Космос вокруг вращался как сумасшедший. Все верно, астероид вращается при полете, а я вместе с ним.

Осмотр площадки привел меня к небольшой двери в углублении одной из скал. Панель для входа была тут же. Что я теряю? Ничего! Я с опаской ткнул подсвечивающуюся зеленым цветом кнопку и отступил. Было у меня подозрение, что сейчас на меня кинется какая-нибудь дрянь из темноты, но все обошлось. Серые двери разошлись, а за ними был вполне аккуратный проход в скале, в конце которого, были видны еще одни двери. Я прошел этот коридор, он был не длинным — метров десять, но я нервничал с каждым шагом. А когда на меня обрушились клубы пара так чуть назад не побежал. Страшно было до жути. Шлюзование завершилось, объем воздуха в моем скафандре вновь показывал сто процентов, а в открывшихся дверях я увидел не просто помещение — это был огромный склад, заставленный ящиками и огромными бочками. Высота потолков была оценена дальномером как восьмиметровая, сама же площадь зала не поддавалась вычислениям.

Я скромно стянул с себя шлем, затем скинул скафандр, и вновь дернулся от раздавшегося голоса и выскочивших сообщений.

— Внимание! Вы обнаружили скрытое убежище! Получен опыт — 2000 единиц.

— Справка. Скрытые убежища не редки, но чаще всего они опустошены или разрушены. Обнаружьте все сорок девять убежищ и раскройте тайну их происхождения. Найдено — одно из сорока девяти.

— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — один. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — два. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

— Получено десять очков характеристик. Получено две единицы таланта.

Ого! Просто за открытые двери? Я скосил глаза на бар опыта. Первый уровень достигался на ста единицах опыта, второй уже на полутора тысячах. Неплохо, неплохо. Два левела за... почти два часа игры. Я закрыл всплывшие окна и пошел по просторному залу, останавливаясь у каждого ящика. На каждый такой контейнер я получал практически однородное сообщение:

— Десяти-кубовый контейнер с неизвестным химическим элементом.

Наконец я остановился в каком-то повороте, где были армейские ящики со всяким барахлом. Что дальше? Советник!

— Советник. Что мне делать с этими ящиками и железками? — задал я вслух вопрос.

— Работа с неизвестными материалами невозможна в виду непредсказуемости последствий. Работа с неизвестным оборудованием невозможна в виду непредсказуемости последствий.

— Толку от тебя.... — я снова полез в настройки и выбрал Наставника, может он немного умнее. — Наставник. Вопрос тот же.

— Как и всякая опасная хрень — химия это наука. Не стоит совать руки, куда не знаешь. Однако если у тебя есть яйца, такая мелочь как смерть от химических ожогов тебя не остановит. Метод "Тыка" еще никогда никого не доводил до смерти, за скромным исключением в пару тысяч голов.

— Железки, они и в Африке железки — бери ее в руки и бей супостата по голове. Кто сказал, что гвозди не забиваются микроскопом?

— Спасибо, наставник.

— Обращайся сопляк, ибо кто кроме батьки научит тебя жизни. Запомни одно, функция Наставника прекратиться после твоей окончательной специализации. Башкой надо думать, а не ложку облизывать!

Я сел на один из ящиков и снова открыл Вики. Что там сказано про специализацию? Раздел Персонаж, подраздел Развитие. Раса Чал. О! Вот! Специализация...

— Специализация персонажа выбирается на стадии создания аватара. После пятого уровня развития, вы сможете конкретизировать ваше направление и начать получать бонус за специализацию. Вы выбрали специализацию "Воин Чал", в момент получения пятого уровня, вы сможете выбрать одно из двух направлений развития: "Одиночка +1 Сила Духа" или "Коммандос +1 Сила". Более подробная информация и советы по развитию доступны при покупке аккаунта "Премиум".

Значит не так уж и много осталось. А ведь читать инструкции не так уж и скучно. Я вернулся на раздел повыше и нашел глазами пункт: Дополнительные Характеристики. Зашел внутрь. Там все было более лаконично и скованно, поэтому я перевел данный запрос в строку поиска на форуме. Там все было куда более интересно и размашисто. Дополнительные характеристики предлагались системой в зависимости от моих действия, их нельзя было раскачивать простым добавлением параметров, их надо было отработать. Всего две дополнительные характеристики на всю игру. Поменять, не возможно. Лакомство. Я порылся в гайдах и выделил самые вкусные Характеристики, которые не только сложно получить, но и раскачать нереально трудно. И тут мои глаза зацепились за один такой бонус.

— "Экспериментатор" — Любое ваше начинание и новое занятие будет приносить вам дополнительный опыт, а сам эксперимент будет сопровождаться повышенной удачей. Экспериментируйте. Действуйте.

Прикольно. Я среди сотен литров и тонн различной химической дряни, так почему бы не попытаться раскачать своего перса? У меня есть еще четыре часа игры. Вперед!

Я лох. Все мои порывы начать работу с неизвестными материалами разбивались об условности игры — невозможно использовать хим элементы первого уровня без оборудования. А где его искать? Стоп! Все надо искать в гайдах! Я сразу раскрыл нужную мне страницу, где были опубликованы открытые химические реакции, описания элементов, их смесей и прочего. Но главное — тут были изображены инструменты для работы. Дальше дело техники. В обоих ящиках были манипуляторы химика первого уровня. Я сразу нацепил один такой на руку, но он продолжал висеть как куча железок.

— Если боец не знает, как работать с лопатой — не давай ее ему! Или на худой конец — научи его с ней работать! Лейтенант! Для работы с научным барахлом, твоя Характеристика Профессия, должна быть не менее восьми пунктов!

Меня как током ударило. Точно! Характеристики. Я посмотрел на манипулятор и вызвал меню справки. Манипулятор выделился, и рядом повисло окно описания.

— Химический ручной манипулятор первого уровня. Допуск на основные химические элементы и реагенты. Минимальный уровень доступа Профессии — восемь.

Информация подтверждается. Я поднял окно характеристик и вложил восемь пунктов в параметр Профессия, а потом подумал и вложил оставшиеся два туда же. Все равно они мне пока не нужны. Стоило мне нажать иконку с зеленой галочкой, как манипулятор обхватил мою правую руку и затянувшись выставил свои щупы перед моими пальцами. Значит заработало. Займемся химией. Что там гайд говорит?...

После пятнадцатой пустой попытки создать хоть что-то простое я опустил руки и сел у ножки стола. Пятнадцать неудач смешивания элементов. Где-то я косячу. Проблема была в том, что я не знал, что с чем смешиваю, так как нет названий на ящиках. А Химии у меня нет даже первого уровня, чтобы распознавать элементы. На форуме писали: Фиолетовую хрень смешать с белой, один к одному и получиться зеленый состав второго уровня, а этого, как правило, хватает для получения Характеристики Химик. Но где-то я завернул не туда. А еще нос щипало от резкого химического запаха.

— Наставник. Учение и труд все перетрут? — спросил я у пустоты, почесывая затылок.

— Только если голова есть на плечах. Первые ученые лбы работали сами без помощи и подсказок. Их и запомнили в истории. А если ты ссышь под себя как младенец не разумный, то бери лопату и дуй в разведку! — ответил мне внутренний голос.

А может он и прав. Я сел и собрал с пола разбросанные колбы для химических реагентов. Будем мыслить творчески, как в детском садике, смешивать краски для получения темно-коричневой жижи. Но мне тогда нужная емкость побольше....

Я нашел почти литровую банку в одном из углов, и две взял на запас. А потом просто стал смешивать различные элементы в самой чудовищной пропорции. Но почти каждый раз я сталкивался с ситуацией:

— Неудача! Характеристика состава превысила сто процентов целостности. Состав испорчен.

Индикатор, конечно, помогал, но вот одна разорвавшаяся банка сильно посекла мою руку и еще обожгла обе ноги. Серая кровь теперь капала сразу с трех пальцев правой руки и, похоже, раны не торопились затягиваться. Первый урон в игре — я сам себе враг, сорок процентов плюс последствия. И это ведь реально было больно! Взглянул на часы. Осталось тридцать минут игры. Засиделся я тут. Завтра возьму другую игру и попробую счастье там. Очередная смесь меня особенно порадовала, уровень состава — 98 процентов, содержание пяти реагентов и шести химических жидкостей. Только это ни разу не помогает, так как любой из оставшихся элементов превысит два процента, а любой из ранее добавленных снизит процент за счет разбавления — плавали, знаем. Я взял эту банку и переставил ее на отдельный столик, может потом, что придумаю, как вдруг эта смесь окатила меня горячим паром, я выронил банку, которая разлетелась осколками, а я был весь уделан серой и страшно горячей и липкой субстанцией. Перед глазами вышел каскад сообщений.

— Успех! Компонент стабилен! Вы создали "Слап" — основной реагент возрождения Черной Жижи!

— Внимание! Получена Биохимическая формула. "Слап" — состав: Бурый Менм 12%, КС-564 жидкий 8%, Зеленый Миланд-42 0,6%.... — тут же это сообщение было перекрыто следующим.

— Вам доступна новая дополнительная характеристика — "Биохимия". Данная характеристика, как благословление богов Химии и Биологии, поможет вам.... — следующее окно.

— Внимание! Вами создан биохимический элемент третьего уровня. Ваша характеристика Профессия увеличена на 1 единицу. Ваша удача выросла на 1 единицу. Получен оп....

— Вы первым создали редчайший элемент Слап. Биохимические элементы чрезвычайно редки, вы стали одним из первых кто разгадал их тайну и получил рецепт их изготовления. Вам досту....

— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — три. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — четыре. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

— Получено десять очков характеристик. Получено две единицы таланта.

— Внимание! Получена награда за попадание в ТОП-игроков. Вы первый создатель редчайшего элемента. На ваш счет зачислена награда в пятьдесят тысяч кредитов. Получен опыт....

— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — пять. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — шесть. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

— Получено десять очков характеристик. Получено две единицы таланта.

— Внимание! Вы достигли первого рубежа. Вам стали доступны варианты специализации: Коммандос, Одиночка, Лидер. Вы обязаны определиться со специализац.... — опять новое окно, яркое и красочное, в центре есть даже медиа.

Поздравляем Вас, Грейсон Хеймс. Вы стали одним из лучших и достойны, оказаться в общем топе игроков. Вы первооткрыватель нового элемента. Оцените снимок вашего достижения. Доводим до вашего сведения ваши права: Вы можете отказаться от публикации снимка, если он будет вредить вашему имиджу, Вы можете отказаться от участия в топе, но ваше имя все равно будет зафиксировано в описании открытого элемента. А так же вы можете потребовать сохранения тайны вашей личности в данном достижении.

Предупреждение: Сокрытие своего открытия возможно ровно до того момента, пока рецепт не попадет в руки НПС, а так же секрет будет раскрыт при вашем отсутствии в игре более одного месяца. В этом случае рецепт будет опубликован на главной странице сайта.

— Вам дается время на размышление. Осталось 4 минуты 12 секунд....

Я стоял в том же положении, в котором замер в момент ожога. Информация о регулярном уроне меня уже не беспокоила, я пытался понять, что только что произошло. Я создал элемент? Редкий? Когда переставлял банку? А это возможно? Затем я скосил глаза на снимок и развернул его. На картинке, был я, прыгающий на одной ноге, держащийся за руку, с гримасой боли на лице. Все мое тело было испачкано разноцветной химией, рука в крови. А под моим локтем зависшая в воздухе литровая колба с мутно серой, немного серебристой жидкостью и вырывающимися из нее паром грязно серого оттенка. Удачный кадр. Я сохранил его в своем журнале. Однако ответ надо давать уже сейчас. Что делать?....

В момент истечения времени перед моими глазами появилось сообщение с вопросом о моем решении. У меня было время подумать, было время на решение и анализ ситуации. С каменным лицом отжимаю "Сохранить инкогнито". Сообщение свернулось, а затем раздался громкий голос и яркая вспышка. Перед глазами вновь развернулось разноцветное окно с разноцветными ленточками и красочными переливающимися элементами.

— Возрадуемся Разумные! Наука не стоит на месте! Ровно пять минут назад впервые была получена формула Слапа. Воссоздание Черной Жижи, предсказанное столетия назад теперь возможно! Однако не стоит радоваться и предаваться праздному греху — Возродитель формулы, отказался заявить о себе. Тайнами и интригами полниться мир. Следите за новостями и пробуйте создать формулу самостоятельно, теперь вы знаете — это возможно.

Едва я дочитал сообщение, у меня зазвучал будильник. Пора на выход. А что будет по возвращении? Мне уходить или я тут и появлюсь?

— Наставник. Что будет после выхода?

— Рад, что ты помнишь старого наставника. Птенец готов вылететь из гнезда, но все еще тянется к мамке. Все верно боец — умных мыслей много не бывает. Невозможно покинуть парящее убежище и вернуться в него вновь. Это же и ежу понятно! Твое возвращение будет на Чайке, и никак иначе. Вольно боец!

Я кивнул, толи наставнику, толи самому себе. А потом отжал кнопку выход.

— Вы действительно хотите покинуть игру? — да. И мир вокруг померк....

Крышка капсулы с небольшим шипением сдвинулась и поднялась, позволяя мне насладиться видом домашнего потолка. Сколько я не ожидал, что очнусь помятый и разбитый — не оправдалось. Довольно бодро я присел на край капсулы и едва не застонал. Уже набегу в туалет я подумал, что выйти в три часа, было не самой плохой идеей. Когда же я включил кофемашину и кинул приготовленную с утра тарелку в микроволновую печь, пришло время задуматься. Стоит ли на самом деле лезть в другую игру? За прошедшие шесть часов в самой игре я сделал нечто, чего сам пока не понимаю, но это точно надо брать. Здесь надо разобраться.

Когда кофемашина начала пищать, оповещая меня о приготовленном напитке, я уже сидел на игровом форуме через планшет. Новость о моем достижении действительно была на главной странице. Не новость дня, но мне выделили целую колонку, где было записано время создания формулы, пол воссоздателя и мой отказ в публикации. Комментарии под новостью рождались со скоростью автомата. Но при всем при этом были и лидеры среди комментаторов. Некий игрок под именем Карлос Нетос, лидер хит-парада, выражал свою мысль и защищал меня одновременно:

"Лично мне понятны мотивы этого игрока. Поиск Слапа занимал наши умы еще с того момента как стало известно что такое Черная Жижа. Его рецепт это настоящий клад. И почему вы все думаете, что он с вами должен им поделиться? Вы бы поделились? Ему даже варить Слап не надо, можно выставить рецепт на аукцион и прождав пару недель снять столько денег, сколько ему не хватает на квартиру на Старом Арбате. А сдачу потратить на яхту и экипаж. Уверен, желающие найдутся."

Второй комментарий от пользователя Егора Вячедара, был немного другого формата:

"Есть такое понятие как "Сыкун", если уж тебе улыбнулась фортуна, то не надо быть крысой и держать ценные сведения у себя в кармане. Учти ХХХХХХХ, если ты это читаешь! Сейчас все хим лаборатории будут просматриваться как никогда раньше. А на ранках будут сотни глаз и ищеек. Твой единственный выход — сдать рецепт на научной станции, чтобы НПС смогли продавать Слап на рынках!"

Остальные комменты в равной степени поддерживали один из ранее прочтенных, толку ноль. А вот на форуме появилось новое обсуждение — "Создатель Слапа — тебе сюда". Я из интереса зашел туда, один хрен я там буду один из миллиона. Форум содержал огромную статью о назначении и использовании моего элемента в жизни игроков и экономической выгоде лично меня, если я свяжусь с одним из топовых кланов. Дальше было предложение написать свое имя добровольно и сдаться первым игрокам, что меня найдут, так как Слап — исходя из описания, очень маркий и не смывается с персонажа неделями. Так что если я им уделался — найти меня лишь вопрос времени. В самом теле форума было девственно чисто. Значит, все понимают, что будет с тем, кто напишет туда — преследование и доение. А если я реально вляпался в полное дерьмо? И как быть?

Я залпом выпил все еще горячий кофе и снова включил микроволновку на подогрев. Сам же подхватил телефон и набрал номер Дениса. Гудки шли невероятно долго, пока, наконец, не прозвучал ответ.

— Алло Серый? Ты чего так поздно звонишь? Мне давно в игре пора сидеть.

— Деня, какое поздно? Десятый час на носу. — я постарался придать голосу максимальную невозмутимость. — Я по поводу игр тебе и звоню.

— А-а-а-а, таки подсел? Ну, что выбрал? — в его голосе прорезался интерес.

— Железную стратегию. — с той стороны трубки послышался чуть ли не вой восторга.

— Это ты молоток, Железка — одна из самых лучших. А среди фантастики вообще первая. Ты там, где, чего? Я как раз туда собираюсь, движуха там нездоровая. — не замолкая ни на миг говорил собеседник.

— Деня! Осади, я только перса создал, да и все. И я понятия не имею где я. Космос вокруг.

— Пошутил, молодец. Там везде космос. Или ты за Чала влез? Надо было со мной посоветоваться.... Ладно, даю установку — ищи обитаемый мир, делай точку привязки и делай запрос в информационную систему на мое имя, я тебе его на мыло скину, а то не запомнишь. Все до связи! — и в трубке раздались короткие гудки.

Я опустил телефон, но на него почти мгновенно пришло письмо от Дениса. "Я Денако Близгос" — гласило письмо. И чего теперь? Снова в игру лезть? Да ну конечно. Я, наконец, добрался до своей тарелки в микроволновке и начал есть, не ощущая вкуса. Мысли о проделанном мною за сегодня никак не шли из моей головы. Была жажда действия. Если немного подумать и вспомнить описание процесса погружения — тело погруженного находится в состоянии покоя, головной мозг имеет загрузку не более чем от игры в тетрис. В принципе можно еще и на ночь отвиснуть, хотя меня кажется, заносит. Пойду спать.

Но сон не шел. Я ворочался, укрывался и раскрывался, но никак не мог отвязаться от того дивного мира. А все в топку. Зайду еще ненадолго....

Интермедия 1.

Где-то на территории Пиратской Станции. Система "Гарпия", Группа Криминальных Систем. Координаты скрыты.

— Милана, ты сделала свой выбор? — глубокий голос молодого человека был очень приятным и многие проходящие вокруг неосознанно улыбались его обладателю.

— Да. Она подойдет. "Талант" определенно пойдет ей на пользу. "Курс" будет выполнен в расчетные сроки. — кивая ответила огненно-рыжая девушка сидящая рядом с ним. — А как твои заботы? Брат.

— Случайность произошла, звезды сошлись. Я выслал подарки навстречу счастливчикам. Острова доставлены выбранным единицам. Один из выбранных уже выделился из массы. Думаю, за ним стоит проследить. — ответил молодой человек Милане.

— Я сама прослежу за ним. История его интересна, сам он юн и наивен. Мне даже любопытно, такая картина личности. Человек лишенный цели, это так забавно.

— Как раз такие, тебе и нравятся? — улыбнулся парень.

— Конечно. Возьму его себе. А ты отстань! И ищи себе занятие по уровню. У тебя три Курса все никак не могут не-то что завершиться, они не могут начаться. Ты уже состарился? Тебе нужно обновление?

— Упаси меня Система. — замахал он рукой и засмеялся весьма фальшиво. — Мне нужны новые куклы для игр, не более. А ты не забывайся, контроль усиливается, и если тебе еще раз захочется рискнуть, потрудись оказаться от меня подальше.

— Ты плохой. — заключила Милана и встала со скамейки. — Я готовлю Глобальный Курс, но мне не хватает исходного материала. Где прикажете его брать?!

— Бери из Чернового хранилища. Если верить моим данным, Гейм-Дизайнеры уже более трех месяцев не заглядывали туда. Зато намусорить успели знатно. — усмехнулся молодой человек.

— И то верно. Поможешь? — улыбнулась девушка.

— Все ради тебя. — ответил он и поднявшись обнял хрупкую фигуру с рыжими волосами. — Я приготовлю скрипты на защиту, а ты готовь Историю. И пусть она будет со счастливым концом....

Глава 2. "Дубль — два"

Капсула открылась, готовая принять в свои удобные и мягкие объятия жаждущего приключений пользователя. Соблазнительно и волнующе. Я сел на край капсулы и откинулся на мягкую поверхность, затем коснулся кнопки старта. Индикаторы моргнули и капсула закрылась. В этот раз я провалился в виртуальный мир намного быстрее. Вход в Железную стратегию был на главном экране. Я с удовольствием нажал на нее виртуальным пальцем. Практически сразу все потемнело, а я оказался зависшим в отрытом космосе, за штурвалом Чайки.

— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: У вас 20 нераспределенных единиц Характеристик. У вас 6 нераспределенных пунктов Умений. Удачной Игры!

Закрыв окно приветствия, я осмотрелся вокруг. Как и ожидалось, парящего убежища рядом не было, были только знакомые внутренности моего кораблика. Надо было хотя-бы по карманам насовать результаты своих экспериментов. От обиды на самого себя я треснул рукой по подлокотнику и только сейчас увидел, что на мою руку до сих пор надет химический манипулятор. Более того, он весь был в серой дряни. Интерфейс в моей голове сразу выделил частицы этого вещества.

— Слап — активное биохимическое соединения. Объем элемента — 35 грамм. Чистота — 94%. В вашем личном журнале есть рецепт создания данного элемента. Более подробную информацию можно найти в Вики-ЖС или оплатить "Премиум" аккаунт.

Почти сразу я начал бить себя по карманам. Все верно, мой внутренний завсклада, он же хомяк, утащил две пустые пробирки, что до этого я успел разбить с десяток. Аккуратно и бережно я собрал частицы Слапа в одну из емкостей. Результат не впечатлял, объем пробирки был занят едва ли на одну пятую. Но и это прогресс. Только как его продать, чтобы не спалиться? Очнувшись на сидении, решил, что не помешало бы снять местами опаленный, местами испачканный разноцветными пятнами в результате моих опытов скафандр, отцепил манипулятор, прошелся на корму и, наконец, запустил корабль, после чего, выставив ему направление, снова откинулся на кресле. Надо подумать, и хорошо.

Громкий писк оповещения корабля вырвал меня из дремы, и я чуть не рухнул на пол корабля. Как это вообще вышло? Ладно, все потом, тут движняк намечается.

— Внимание! Вы прибыли в обитаемое пространство. Сектор "Эра-2", система "Люмен", под управлением Альянса Миротворцев. Добро пожаловать!

Едва я пересек невидимую сферическую границу сектора, как у меня на корабельном интерфейсе открылся чат канал, причем сразу "общий", "личный", "групповой", "клановый" и "Альянс-чат". Наверно не стоит говорить, что мне был доступен только "Общий". А еще на радаре высветились полетные коридоры, расписание полета комет и грузовых судов. Появились пометки планет и космических станций. Я только начал изучать этот ассортимент, как меня неожиданно скрутила довольно ощутимая боль. Неужели тело в капсуле?

— Боец! Твое стремление служить и забыть о себе, похвально. Но и солдату нужна нормальная еда. Отправляйся на планету и возьми увольнение. Вольно! — прозвучал голос Наставника, продублированный сообщением: "Вы голодны, ваши характеристики начинают деградировать. Найдите еду и воду".

Понято, принято. Боль отступила так же быстро, как и наступила. Я выбрал на радаре ближайшую планету ко мне планету с маркером обитаемости и включил "движение к точке назначения". Сам же занялся собой. Манипулятор я подобрал и засунул в наплечную сумку. Что интересно, он там не занял ни одной ячейки, как выяснилось, инструменты для работы не занимают места, и не имеют веса — удобно. Еще раз, критично осмотрев себя и не найдя никаких сообщений о следах химии, я вернулся к полету.

Корабль достиг планеты "Венора" и уже готовился к посадке. Пока мы садились, я читал переписку в общем чате. Как и ожидалось, чат ничем не отличался от чата обычной ММОРПГ — куплю, продам, ищу и прочее. Но меня заинтересовали сообщения иной тематики. Народ гонял пиратов и активно делился своими успехами и неудачами. Может быть, и мне предстоит этим заниматься. Посадка прошла довольно быстро, менее двух минут. Сел я на огромной парковке космических судов, теперь был вопрос — как добраться до Космического порта? Для начала я разделся, позориться в грязном скафе пятого класса, совсем не хотелось. Но стоило шлюзу отрыть свои двери, как ответ настиг меня сам. Прямо у моего трапа стояла парящая в воздухе платформа с сидениями, которая могла бы вместить в себя около дюжины человек. За штурвалом этого аппарата сидел серый пришелец с большой головой, очками не перекрывающими крупных глаз, кепка с логотипом "Я любою Нью-Йорк". А да. Еще у него было две пары рук.

— Хаммер "Рикаш Шаммеро", уровень — 43. Группа "Перевозчики Веноры". — сообщила мне надпись над его головой.

— Чего завис? — крикнул мне пришелец и помахал рукой. — Впервые на планете? — я спустился к его транспорту и остановился.

— Если честно, то да. — кивнул я.

— Давай садись, не задерживай. А ты ничего так персонаж. Шестой уровень, да ни одной посадки на твердь. Много помирал? — я только успел залезть на этот транспорт, как вся эта конструкция резко развернулась и на бешеной скорости рванула между кораблями. — Ты давай держись, со мной не заскучаешь. Зато быстро доедешь. Меньше времени в дороге, больше времени в игре.

— Я заметил. — ответил я хватаясь за привязные ремни, дабы реально не сверзиться с этой конструкции.

— Наблюдательный. Ты еще там? Ха-ха, шучу. Я клиента не теряю. Еще пять человек и можно смену на сегодня закрывать. — платформа немного накренилась и прибавив скорости к той что была, налетела на небольшой трамплин. Вот тут у меня были все шансы вылететь к черту, но я удержался. Платформа мягко присела у земли и снова стала разгоняться. — Ты еще там?

— А что? Часто теряются? — я был немного зол.

— Бывает, но редко. Погодь. — платформа в очередной раз развернулась и замерла. Я с удовольствием отпустил ремни и встал обеими ногами на ровную землю. Только сейчас я заметил, что вокруг очень много игроков и НПС. — Приехали. Если надо назад отвезти — ищи меня. Я экономлю твое время и деньги. Ну бывай. — после этих слов он вновь рванулся с места, чтобы перехватить одного из игроков, что очевидно хотел попасть на свой корабль. Я взглянул на часы, ну спорить наверно бессмысленно, менее минуты длилась эта гонка на выживание, экономия как ни крути.

Пошатываясь, и ощущая небольшую тошноту, я отошел с дороги и встал на невысокий бордюр. На меня посматривали с улыбками, некоторые даже указывали пальцами. Отлично, я местное развлечение. Да, наверное, и я когда то буду так над нубами смеяться. Только когда я обернулся, заметил что стою прямо у порога Главного планетарного здания — Космический порт Веноры. Двери здания открывались и закрывались, игроки сновали тут и там, кто группами, кто парами, а кто, как и я — одиноко шли по своим делам. Встряхнув головой и проведя по своим темным волосам рукой, я направился внутрь Космопорта. Сразу же за дверями я увидел расчерченные линии с указателями. "Администрация", "Торговая палата", "Ресторанный дворик", "Гостиница", "Спонтанный рынок". Покрутив головой, я выбрал то, что мне рекомендовал Наставник — пошел в ресторанный дворик, стараясь не натыкаться на гуляющих игроков. Меня не замечали как абсолютное большинство, поэтому добрался я без особых проблем. Ресторанный двор представлял собой большую полусферу, разделенную на два яруса, а вдоль стен были кафешки, рестораны, фаст-фуд, бары, пекарни и многое другое. Пробежавшись глазами по вывескам, я остановился на большой красной надписи, подсвеченной яркими светодиодами "Быстро, Дешево, Качественно". Отличный слоган. По пути к заведению я случайно натолкнулся на одного здоровенного воина, извинился за невнимательность и продолжил путь ко входу. Внутри все было очень скромно и стильно одновременно — минимализм во всей красе. Высокие столики, барные стулья. Две официантки разъезжали между столиками и клиентами на роликах. Не успел я и шага сделать, как ко мне подъехала одни из них.

— Официантка "Дарья Рамонис". Уровень — 20. Группа "Обслуга Б.Д.К.".

— Добрый день! Вы будете завтракать один? — хлопая густыми ресницами, спросила девушка.

— Да. — немного растерявшись ответил я.

— Прошу к столу номер три. — она обернулась вокруг меня и пронеслась между двух столов. Я подошел к ней и сел на стул. — Если вы у нас впервые, я могу порекомендовать вам "Завтрак номер первый". Отличный вариант для начала дня.

— Давайте. — все так же в замешательстве ответил я.

— Одну минут. — девушка выставила на стол солонку с перечницей, выставила салфетки и унеслась в сторону стойки заведения.

Я покрутил головой, увидел рекламный баннер на столе, но трогать его не стал. А потом я скосил глаза на часы. ПОЛОВИНА ДЕВЯТОГО?!!! Это где я столько прошляпил?!!! В одну секунду я поднял записи логов и отмотал их назад, к моменту своего пробуждения. Афигеть, я проспал в виртуале почти восемь часов! Я свернул логи и сразу уставился на улыбающуюся Дарью. Мне сразу в нос ударил приятный запах. О, да, это именно то что я хотел: поджаристого бекона с тостами обваленными в яйцах и осыпанными зеленью. Тут же на столе стола кружка кофе и маленький стаканчик с желтоватой жидкостью.

— Что-нибудь еще? — спросила она, но я только головой помотал. Она уехала.

Я начал уплетать блюдо с нескрываемым удовольствием, а когда я отпил странный лимонный напиток, так вообще восхитился выдумке разработчиков.

— Вы вкусили "Бодрящий Лимончик" от повара Герсона. На ближайшие шесть часов ваша сила и внимательность увеличены на один пункт.

Я закончил потребление пищи, ощутив приятное тепло по всему телу. Официантка появилась в ту же секунду и протянула мне небольшой планшет, где значилась сумма моей покупки — 150 кредитов. Я приложил руку к панели. Сразу послышался звук рассыпанной по полу мелочи.

— Будем рады увидеть вас снова. — сказала подавальщица и собрав всю посуду умчалась в зал.

Выйдя из кафе быстрого питания Б.Д.К., я сразу обратился к наставнику.

— Наставник, как мне сменить точку привязки?

— Салага снова в бою? Так держать! Привязка к единому месту есть величайшая слабость и гарантия ориентировки на местности. Планетарные привязки для великого воина непростительная роскошь, однако, в мирное время нет более спокойного места для появления после смерти! Для привязки в новом месте достаточно найти символ в виде треугольника указывающего под ноги, что будет символизировать неприступный дух, силу мысли и место где появиться твой хладный труп. — не впечатляет, а главное — настораживает.

— Если я покину игру, я появлюсь на планете?

— Тупые вопросы указывают на тупого или любопытного солдата. Только от тебя зависит кто из них ты. Вход и выход из сознания, а главное его местоположение зависит от внешних факторов. Если же мысль до сих пор не посетила твою голову, а те не знаешь решения — прочти, наконец, инструкцию!!!

И то верно. Я присел на лавочке около тихого фонтана и открыл Вики. Раздел возрождения был найден довольно быстро. Все в принципе логично. При выходе из игры мы возвращаемся либо в туже точку, где находились, если это касается планеты, станции, иного обитаемого объекта. А так же в объекте, который перемещается, если это касается транспортных судов или крейсеров. А вот в случае смерти — только там где привязались. Гайды рекомендовали делать их часто и только в безопасных местах. Но не суть. Значит, я могу выйти сейчас из игры и вернуться на эту же скамейку при возвращении. Не зря же тут люди постоянно рассыпаются в крошево, значит метод проверенный. Так и поступлю. Выход....

Когда же передо мной появилось окошко с подтверждением выхода, я услышал крик "А ну стой!", а затем меня схватили за плечо. Вот тогда я и отжал кнопку подтверждения. Мир погас, а я увидел свой любимый потолок....

Я вышел из квартиры и посмотрел на двери закрытого лифта. Ждать или по лестнице пройтись? Но выбрать не успел, так как услышал звук чиркающей зажигалки. Пройдя мимо лифтовой коробки, я заметил соседа снизу — Горынина Владимира, который прикуривал прямо под знаком "Не Курить!". Он заметил меня и помахал рукой.

— День добрый, Володь. Хулиганим? — спросил я, спускаясь к нему.

— А вы батенька никак поддержать меня идете?

— Верно.... Угостишь? — Владимир протянул мне мятую пачку с выбитой сигаретой. Я с благодарностью принял ее и прикурил от подставленной зажигалки. — Благодарю.

— Давно тебя не видел. Ты же бросать собирался. — удивился сосед и выпустил струю дыма под ноги.

— Ситуация изменилась. — решив не откровенничать сообщил я.

— Я видел, тебе позавчера капсулу затаскивали в квартиру. В игрушки играешь? — с прищуром уточнил сосед.

— Есть такое. Вот и нервы оттуда.

— Я полгода как завязал. Слишком много времени жрет. Вроде планируешь не долго, а разве кинешь своих во время активных боев? Вот и получается — либо ты обуза, либо на работе трындец. — он сплюнул на пол.

— А ты во что играл? Не в Железку?

— Да ну. Мне больше "Темный Раскол" по душе был. Отличный мир, страх на каждом углу и мясо-мясо-мясо!!! Ух. Душу мне бередишь. Аж захотелось снова поиграть. — он затушил окурок о знак запрещающий курение и пожал мне руку. — Давай, не теряйся.

— Счастливо. — помахал я ему и сам затушил сигарету. От этой игры одни проблемы.

В киоск у дома я все же сходил. Пагубная привычка возвращалась и ее надо удовлетворять. Несмотря на утро, я был необычайно свеж и бодр. А ведь я та еще сова, могу и до часа проспать не поморщившись. А тут.... Я вернулся. Принял душ, позавтракал и пожалел, что у меня нет здесь "Бодрящего лимона" от повара как-его-там. Посидел на унитазе с планшетом, почитал форум. Обо мне не забыли, и шум еще не утих. Я встретил пару объявлений о наборе опытных химиков, биологов и биохимиков в кланы, причем за определенную зарплату. А премия в случае успеха была с пятью нулями. Неплохо, а я даже не подхожу под их критерии. Когда я собирался в капсулу, у меня зазвонил телефон. Кто говорит? Правильно — Денис.

— Здарова Серега! Ты там как? Вечером в игру пойдешь? Или ты с утра прыгнешь? — сходу спросил мой коллега.

— Да я там всю ночь провел. Теперь даже не знаю.

— Ты себя так не насилуй. Мало ли чем эти игры с подсознанием могут закончиться. Сон в игре не заменяет тебе нормальный отдых. — немного обеспокоенно сообщил Денис.

— Спасибо вам барин за заботу. Ты чего звонишь вообще?

— Я думал найти тебя пока ты маленький и не опытный, работу может предложим....

— Погоди, кто это мы? — осадил я его.

— Как кто? Клан! Я же Сержант-защитник клана "Разящих". Я что не говорил? — я вспомнил, что он об этом говорил раз сто, не меньше. Но признаваться....

— Может и говорил, а вам что воин нужен?

— Ты воин? — полным разочарования голосом спросил он.

— А вас не устраивает молодой воин?

— Ворк бы устроил. Может ты перса поменяешь пока совсем не привык?

— Даже не надейся, я и так на перса полдня потратил. Или воин или никак.

— Лады. Я уточню у наших. А ты как допхарактеристики получишь, сообщи мне какие. Ок?

— Ладно. Позвоню. Давай до связи.

— До связи. И запрос на меня сделать не забудь. — я отключил телефон.

Сидя на краю капсулы, я размышлял на тему моего возвращения. Что меня там ждет? Если верить памяти — меня пытались поймать, а это значит, я чем-то себя выдал. Но сидя тут все равно ничего не выясню. Откидываюсь в ложемент — вход!

Мир брызнул во все стороны, а я оказался посреди небольшого зала с множеством дверей. Около меня почти сразу появился другой игрок, как я понял — человек. Он отпихнул меня в сторону и сразу вышел в одну из дверей. Я только хотел высказать, что я о нем думаю, как вновь появившийся Ворк просто снес меня с дороги, да еще и добавил: "Пнаехали... нубы...". Я понял, что нахожусь в зоне "респауна" и поспешил выйти из нее. За дверями было здание космопорта, игроки крутили и частенько бегали по территории порта. Я посмотрел под ноги и сразу заметил линию, ведущую к торговой палате. Мне наверно туда.

Торговая палата выглядела как любой ресепшн в крупных торговых центрах — несколько девушек обслуживали клиентов и выдавали информацию по запросам. Я приблизился и коснулся свободного планшета. Вся информация с планшета сразу вышла на мой внутренний интерфейс. Все удобно и понятно — разделы, меню, новости, строка поиска, запросы к системе. Без особого труда я нашел магазин и вошел в его просторы. Что меня интересовало в первую очередь — одежда. Так как моя слишком выделяется. Выставив фильтр "Подходящее для меня", я уставился на перечень ассортимента в несколько тысяч вариантов. Это слишком много. Срезаю фильтром — "Костюм/скафандр". Около шести сотен. Все еще много. Передвигаю бегунок цены, дабы убрать дешевые костюмы. Когда цифра замерла на пяти вариантах, я открыл результаты поиска. Мдя.... Ассортимент не впечатляет.

— Исследовательский скафандр людей "Нерес". Ограничение по уровню — 5. Ограничений по расам: Люли, Чалы, Флоры. — в наличии три экземпляра. Стоимость скафандра — 5000 кредитов.

— Боевой Костюм Неизвестного Производства. Ограничение по уровню — 5. Ограничений по расам: Люли, Чалы, Флоры. — в наличии два экземпляра. Имеются слоты расширения. Имеются боевые клинки (урон 15-20). Стоимость костюма — 7500 кредитов.

Фигня! Я отпихнул от себя планшет, торговый интерфейс сразу свернулся. Но ко мне сразу подошла девушка администратор.

— Чем могу быть полезна? — лучезарно улыбаясь, спросила девушка.

— Ищу костюм нормальный, а у вас одно барахло. — немного обиженно сказал я.

— Вы можете поискать костюм у новых жителей. Они, как правило, располагаются на спонтанном рынке. Я могу сделать запрос на другие планеты нашей системы и выдать вам результаты поиска. Всего сто кредитов на запрос.

— А вы можете сделать запрос на связь с господином Денако Близгосом? — вспомнил я про Дениса.

— Разумеется. Только не связь, а передача сообщения. Желаете написать сообщение?

— Да... нет... Напишите ему — Серый на планете... и координаты вашей системы и планет. Сделаете?

— Конечно, двести кредитов пожалуйста. — она протянула мне планшет встроенный в ее запястье. Я коснулся его и с моего счета списались деньги. — Сообщение будет отправлено через минуту. Если вы желаете ускорить передачу, можете доплатить десять процентов.

— Спасибо, обойдусь....

На площадь спонтанного рынка я попал прямо из торговой палаты. Вообще это правильно, что они находятся в смежных помещениях. Тут терминалы высели вдоль стен, а в зале была невероятное множество игроков и НПС охраны. Я выбрал свободный планшет, прикрепленный к стене и, прикоснувшись к нему, вошел в интерфейс.

Игроки умели делать бизнес, это я понял в тот самый момент, когда более-менее разобрался в структуре этого заведения. Помимо рынка предметов, кораблей, оружия и всякой всячины поменьше, тут продавались уроки на умения, рецепты и ингредиенты к некоторым элементам. А еще до черта всего непонятного. Я же выбрал раздел товаров и нашел предлагаемые костюмы. Убрав аукционные товары, я остановился на разделе "для Чалов". Воооот. Это другое дело. Цены были не маленьким, зато все было милым глазу и сердцу.

— Командирский костюм-скафандр! Только для Чалов. Ограниченное предложение. Уникальный товар. Не дорого! Если найдете у конкурентов дешевле — купите комплект для меня! Ищите меня в зале до пяти вечера!

Отличный слоган продавца. Я выбираю его и сразу получаю его координаты. Сразу в углу появился маленький радар, что показывал место, где сидел мой продавец. Времени терять не стоит, поэтому добрался я быстро. На скамейке около небольшого памятника странному солдату с одним глазом, толи размышлял, то ли дремал Чалец в неплохом костюме и с кобурой на поясе.

— Чал "Гарбаш Люберний", уровень — 74. — я подошел ближе и пнул его по ноге. Тот сразу открыл глаза и сел прямо. Пару раз моргнув он уставился на меня и нахмурился.

— Тебе чего, малец?

— Костюмчик присмотрел. — ответил я и скрестил руки на груди.

— А-а-а. Ну, это дело другое. Держи. — он вынул из своей сумки довольно симпатичный костюм в довольно стильным покроем и довольно милой шлем-маской. Все выполнено в серых и черных тонах. Я присмотрелся к изделию.

— Чальский скафандр командного состава "Светыч". Режимы работы: Боевой, космический. Встроенное оружие — энергетический пистолет "Эндора" (Урон: 30-40). Прочность скафандра: 100. Энергетический щит: 100 единиц защиты, время перезарядки — 60 минут. Костюм имеет историческую ценность. Эффект: +20 к симпатии НПС. Ограничение по уровню — нет. Ограничений по расам: только Чалы. Имеется один слот расширения. Внимание! Обнаружена скрытая информация.

— Вещь! А что за информация? — я был реально восхищен, но вот предупреждение.

— Небольшой процент лотереи. Может благо, а может и нет. Но то что написано — незыблемо. Так как?

— Сколько? — продавец осмотрел меня скучным взором, потом задумался, но в итоге ответил.

— За десять тысяч я его уступлю.

— Нифига себе, а чего так дорого?

— Это я еще тебе скидку делаю. Ты же на бомжа похож. Костюм редкий, в любом случае продам его до вечера. Только уже за пятнадцать. Хочешь, бери, а нет — вали и ищи дальше.

— Восемь.

— Что восемь?

— Восемь тысяч. — повторил я. Продавец посмотрел на меня немного напряженно, а потом протянул мне руку.

— А давай! — я пожал ее и сразу увидел сообщение.

— Вы совершаете сделку с игроком Гарбаш Люберний. Стоимость вашей покупки — 8000 кредитов. Вы подтверждаете совершение покупки скафандра "Светыч" со скрытой информацией? — подтверждаю. Послышался звук списываемых средств. Скафандр сразу пропал из руки Гарбаша.

— Внимание! Получен предмет — Чальский скафандр командного состава "Светыч".

— Ай, молодец! Если тебе еще чего надо — ты обращайся. Я тут часто бываю. А пока иди-ка ты отсюда, не отваживай клиента своим видом. — я кивнул ему и отошел на край зала.

Однако как удобно! Я стоял, открыв рот, и смотрел на "Примерочную". Все для людей. Вошел в просторный коридор с множеством дверей и выбрал свободную кабинку. Почти сразу скинул с себя сумку и стянул свой базовый костюм, подумав кинул его в корзину у двери. Затем вытащил свою покупку и посмотрел на нее вновь.

— Чальский скафандр командного состава "Светыч". Режимы работы: Боевой, космический. Встроенное оружие — энергетический пистолет "Эндора". Урон: 18-24. Прочность скафандра: 100. Энергетический щит: 60 единиц защиты, время перезарядки — 100 минут. Костюм имеет историческую ценность. Эффект: +20 к симпатии НПС. Ограничение по уровню — нет. Ограничений по расам: только Чалы. Имеется один слот расширения.

Ч... Чего?!!! Это что за урон и защита? Я выделил взглядом цифры и вызвал справку. Понятно.... Только тут двойное дно, толи я дебил, толи продавец. Урон пистолета равнялся трем тире четырем единицам умноженными на уровень характеристики "Электрик" или как у меня "Энергетик" с пределом в 120 единиц урона. Щит имел те же характеристики, только у него еще был предел по зарядке — не менее 15 минут. Таким образом, я имел, говоря старой терминологией — масштабирующийся костюм! Скажем так.... Мне крупно повезло. Но данный опыт надо запомнить. Ради эксперимента, я открыл свои характеристики и вложил четыре единицы на Энергетика.

— Энергетический пистолет "Эндора". Урон: 30-40. Крепость скафандра: 100. Энергетический щит: 100 единиц защиты, время перезарядки — 60 минут.

Другое дело! Может сходить и позлить продавца? Как никак моя вторая удача! Или просто занести имя продавца в личные враги? Нафиг. Я надел на себя обновку и сразу оценил фасон костюма. Что было удобно — шлем можно было подвесить на плечо, где для него было специальное крепление. Осмотревшись, я одобрительно кивнул. Действительно отлично выглядит, сидит хорошо, сразу видно — костюм для меня. А что у нас с оружием? Из моего рукава, с внутренней стороны ладони, вышла набольшая пика, что быстро развернулась и выставила два хищных лезвия с голубыми искрами по обеим сторонам ладони. Обхватив тонкую ручку, я буквально ощутил, как им атаковать и на каком расстоянии это эффективно.

— Внимание! Вы активировали оружие в безопасной зоне! Деактивируйте оружие в течение одной минуты! Использование и активация оружия на планете Венора — запрещено!

Я сразу деактивировал пистолет, и он быстро скрылся в моем рукаве. Не знал — буду знать. Однако стоило мне выйти из кабинки, как на меня уставились сразу два военных НПС-Ворка с оружием наперевес.

— Лейтенант Хеймс! Вы только что активировали оружие. На первый раз мы выносим вам устное предупреждение. После третьего предупреждения мы будем вынуждены применить к вам санкции — ограничение свободы на одни сутки или штраф. — сообщил мне НПС.

— Прошу извинить меня, я находился на территории примерочной и хотел узнать, как я смотрюсь с новым оборудованием — боже, что я несу.... Однако НПС посмотрели друг на друга и повернулись обратно ко мне.

— Если для вас играет большую роль стиль и мода, а так же иные метросексуальные показатели, то мы снимаем с вас предупреждение. Но только в порядке исключения. Доброго дня, лейтенант! — они ушли, а я остался в кабинке словно оплеванный. Что? Как они меня.... Кто я в их глазах? Метро-что?

— Внимание! Ваши фракционные отношения с планетой Венора восстановлены. Текущий статус — 20, Нейтральные.

Дурацкое сообщение, только настроение испортило. Я покинул примерочную и вышел с этого спонтанного рынка. В топку их, я лучше в официальном магазине поторгую. А ведь я ни минуты не уделил своему кораблю. Часы, в углу поля зрения, мне говорили, что скоро время полудня. Значит, тратим эти минуты, берем квест и будем мочить пиратов.

В торговой палате я оценил различные корабли и оборудование к ним. По сути — ничего не понял. Все надо в гайдах искать. Однако у меня был небольшой износ оборудования, ремонт которого мне вышел в пять сотен кредитов. Не жалко. А вот с квестами я немного потерялся. Их было неприлично много, пришлось даже фильтровать их по уровням и вникать в суть. И оказалось, что для меня тут вообще ничего нет. Большинство квестов, в частности "перевозочных" мне не подходили из-за ограниченного объема моего корабля. Другие, такие как военные или боевые — по уровню моего оружия. Что оставалось? Крохи. Профессиональные, да дипломатические со своими требованиями. Даже их я выбрать не успел, так как меня оторвали от терминала и развернули. Передо мной стояли трое. Высокоуровневые.... Я только сглотнул.

— Человек "Викториус Барбосса", уровень — 68. Группа "Звезданутые".

— Хаммер "Николас Ремонасор", уровень — 51. Группа "Звезданутые".

— Ворк "Коналас Вобо", уровень — 63. Группа "Звезданутые".

— Доброго дня, Грейсон. — начал разговор Викториус. Человек был на вид довольно интересный. Образ, который он выбрал для себя, отлично вписывался в эту фантастику. Приятная внешность, которая говорила о его привлекательности в молодости, взгляд уверенный, небольшая седина придавала ему шарма. Впечатление о нем изначально складывалось как о человеке с довольно богатым жизненным опытом. На это влиял и добрый взгляд, возраст около пятидесяти лет и какой-то внутренний стержень, стержень руководителя. — Мы заметили, что вы тут работу ищите, может, мы с этим сможем вам помочь?

— Доброго. — ответил я и оценивающе посмотрел на Ворка. Такая махина и без оружия меня положит на лопатки, причем сразу в морг. Хотя его взгляд был не злым, а скорее иронически добрым, словно старший брат смотрит на потуги младшего, с умилением. Занятная компания. — Но я как бы сам хотел....

— Да брось. Как тебя звать? — заговорил низким голосом Ворк. — Я вот Николай, Коля. Это Никитос, или просто Ник. — начал он указывать на товарищей.

— А я Виктор, ну или Вик. — встрял в разговор Викториус.

— Сергей. — сказал я и заметил как к нам двигаются три охранника.

— Серый значит. — улыбнулся Виктор. — Вот и славно, познакомились. Так что ты о работе думаешь? Мы с квестами, возьмем в группу....

— Все нормально? — обратился ко мне со стороны один НПС из службы охраны.

— Да, все хорошо. Спасибо. — охрана качнула плечами и отошла в сторону. — А зачем вам я? У меня уровень ниже плинтуса.

— Это вопрос времени. Если ты интересуешься, то пошли с нами, мы все и расскажем. — я подумал немного, что я теряю? Даже если они меня кинут, я, по сути, теряю только время, а вот если нет — есть неплохие перспективы. Да и в постоянную группу вступить это всегда плюс.

— Ну, давайте, послушаю, что у вас....

Мы вышли из торговой палаты и прошли в ресторанный дворик. Виктор выбрал заведение "Дядя Дёнер" и уже там заказал всем напитки. Едва мы сели за круглый стол, к нам подсел еще один персонаж.

— Флора "Зарона За Понац", уровень — 60. Группа "Звезданутые".

— Знакомься, это наш клерик, Зара. — указал Виктор на слегка зеленоватую девушку с желтыми прожилками на коже. Она была действительно привлекательная, если бы не цветные полосы на краях лица и сам цвет кожи. Оценил ее фигурку — классная. Странно, что до этого, я не обращал внимания на девушек, им же тут доступны любые способы корректировать фигуру! Вот я лох.... — Зара, это Сергей, он проявил интерес к нашей компании, вот мы его решили окучивать.

— Сколько раз я тебя просила не использовать подобные словечки?!! — немного злобно проговорила девушка. — И ты, новенький, если хоть раз услышу от тебя намек на то, что я овощ — зарежу на месте!!!

— Ну все, дорогая, остынь. — успокаивающе проговорил и погладил ее по плечу Виктор. — Ты расскажешь Сергею нашу проблему или кому другому доверишь?

— Расскажу. Но с тебя "Нирский Штык". Чего смотришь? Я жду! — когда девушке принесли странный коктейль из пяти разных цветов и зонтиком на вершине, она повернулась ко мне и, отпив коктейль, начала. — Суть, малец, в том, что игровая механика изначально затачивалась на взаимную игру для всех и каждого. Наиболее сильная та сторона, что умеет комбинировать навыки и расы. Как ты можешь заметить, у нас небольшой недобор. У нас нет Чала, Механойда и Скайрана. Касательно навыков, у нас набор довольно мелкий. У тебя какая уникальная характеристика?

— Энергетик. — ответил я, заглянув в характеристики.

— Отлично! — чуть не подскочил Ник, но сразу стух и сел обратно.

— Как уже выразился наш любимый механик Ник, это хорошая для нас новость. Энергетика у нас нет, поэтому нам вдвойне интересно твое присутствие на корабле. Дополнительные характеристики с твоим шестым уровнем еще не рождаются, поэтому мы только будем надеяться на их отличие от наших. Теперь к делу — Помимо основных и разовых заданий, есть еще и их цепочки, так сказать серии. Мы прошли два звена и уперлись в необходимость найти Чала. Брать такого по найму из НПС невыгодно и малоэффективно, брать Чала игрока со стороны — рискованно, может и предать. А вот молодого и одинокого, хоть и лотерея, но все же лучше вышеназванных вариантов. Поэтому, мы предлагаем тебе контракт, ты летишь с нами и качаешься за счет наших уровней. Ты работаешь с нами до завершения цепочки. После этого мы и ты будем решать о дальнейшем сотрудничестве. Что думаешь?

Мне действительно стоило подумать, вариант с командой хорош для меня со всех сторон, но есть и НО. Они хотят меня вырастить под свои нужды, хотя принудить к этому они меня не смогут. Значит.... Неожиданно перед глазами высветилось сообщение:

— Внимание! С вашего счета списано 300 кредитов за новый игровой день по минимальному тарифу. Приятной игры. — я закрыл письмо и поднял глаза на команду.

— Я принимаю ваш контракт. Только если он не очень длинный. У меня отпуска осталось не так уж и много, дней девятнадцать.

— Хорошо. — сказал Виктор. — Касательно отпуска не переживай, мы рассчитывали забить миссию за неделю. Куш должен окупить игру и принести немалую прибыль. Ты ради азарта играешь или за прибылью?

— Просто впервые в виртуальность играю, так что наверно пока только азарт.

— Ты главное реальные деньги с виртуальными не путай, а лучше создай карточку дебетовую и игровые деньги туда сливай, будет удобнее. — дал мне совет Ворк Вобо.

— Спасибо. — кивнул я.

— Спасибо потом будет. — встряла в разговор Зара. Перед моими глазами появилось приглашение в группу и контракт взаимодействия. — Это типовая форма найма на срочную работу. Для тебя наша группа откроет свой отдельный счет, всю прибыль мы будем начислять туда, оттуда ты сможешь брать средства на развитие и оборудование, но только пока ты с нами в группе. По завершению контракта, все накопленные там средства перейдут на твой счет. Если ты покинешь группу раньше срока, денег ты не увидишь, и плюсом будешь должен вернуть все потраченное с данного счета. Из твоих обязанностей — принимать участие в жизни команды, вести развитие своего персонажа, отдавать все трофеи в общий банк для дальнейшего дележа. Вопросы?

— А переварить эту инфу можно? — уточнил я.

— Осваивайся Чалец, я на час в реал выйду, а вечером давайте на корабль садимся и вылетаем. До утра будем на курсе, а завтра вновь соберемся. — сказал Виктор и получив ото всех скромные кивки — рассыпался в пиксельную крошку.

Остальные тоже разбрелись по своим делам. Я остался сидеть со своим договором прямо на сетчатке глаза. Пришлось читать. В целом и общем мне все сказали верно, умолчав только о штрафах в случае нарушений или откровенной порчи. Ну, с этим можно жить. Я отжал кнопку "принять" и "войти в группу".

— Внимание! Вы вступили в группу "Звезданутые". Вы подписали срочный договор найма. Примите к сведению — глава группы "Викториус Барбосса" имеет доступ к вашему уровню жизни, к уровню целостности вашего корабля и его характеристики. Ваш текущий ранг — Новобранец.

Поздравляю Боец! — раздался громогласный голос Наставника, от чего я дернулся и опрокинул практически пустой стакан. Пришлось поспешно вытирать последствия моей пугливости, обнаруженной здесь же на столе салфеткой параллельно выслушивая слова сенсея. — Ты нашел свою первую боевую группу. Правильный солдат никогда не идет в разведку в одиночку, если что случиться — ты всегда отомстишь за товарищей! Создание или вступление в группу это всегда плюс к командной работе. Вольно, боец!

— Получено достижение! Член группы первого уровня. Для получения второго уровня смените десять групп, либо создайте свою собственную. Личностный Бонус: на вас распространяются командные бонусы группы.

Сомнительное достижение. Я свернул окна сообщения и увидел новинки интерфейса — Групповой радиоканал, ныне неактивный; Список членов группы, где двое были вне игры; Групповой счет для меня, пока пустой. Ну и ладно. Пора и мне в реал выйти, не ждать же вечера. Выход!

Створка капсулы открылась, и я, схватив планшет со стола — пошел сидеть на белом троне. Меня интересовала информация о группах и их разновидностях, ну и распределении характеристик. Информации не то чтобы не было, наоборот, ее было чрезмерно много. Пришлось долго ее перекапывать, но наконец, я нашел пользователя, который сводил всю инфу во едино. У него все было разложено по полочкам и подписано. Именно у него я и нашел описание различных групп:

"Группа" — группа игроков которые объединились для краткосрочных целей. Группа позволяет вести безналоговые обмены между игроками, радиосвязь закодированной частоты, доступ к внутренним ресурсам членов группы. Группа может включать в себя НПС если род деятельности группы не выходит за рамки планеты или космической станции, кроме отдельных ситуаций предусмотренных сценарием миссий. Состав группы не может превышать десяти единиц. Все групповые бонусы персонажей накладываются на членов группы. Ранговая разбивка группы назначается главой группы. Настройки каждой группы настраиваются и могут бить улучшены при обще групповом голосовании с результатом — 100%. Для создания группы достаточно троих игроков.

"Клан" — Клан это более крупное и систематизированное собрание игроков или групп. Клановая структура изменяема и легко настраиваемая. При создании клана формируется общий счет (клановая казна) Куда собираются налоги с добычи клана и с которого происходит его развитие. У клана всегда должен быть один лидер и один заместитель. Клан может сменить Лидера только по желанию самого лидера. Бонус от групповых бонусов накладывается на всех членов клана, либо распределяется по "сетке распределения". Более подробную информацию о создании и настройки клана вы можете почитать тут.

"Конклав" — Конклав есть соединение двух и более Кланов в некое сообщество с единой целью. Все члены Конклава должны быть в состоянии союза. Конклав имеет глав, сколько Кланов в нем состоит. Групповые бонусы не передаются сторонним кланам в конклаве.

"Альянс" — Альянс есть сторона игрового мира. На текущий момент их четыре: Альянс Миротворцев, Альянс Скайран, Альянс неприсоединившихся и Чужие. Чужие я выделил в альянс, так как некоторые НПС примыкают к ним, а значит это некая группа и сторона в противостоянии сил.

"Гильдия" — объединение игроков, основанное на общих интересах, чаще всего ими выступают профессия, раса, род деятельности. Члены гильдии имеют право брать на выполнение гильдейские контракты. Гильдия имеет свой счет, куда автоматически перечисляется определенный процент от выполнения гильдейских контрактов, гарантирует выполнение контракта перед заказчиком и контролирует их выполнение исполнителями.

Вот такая загогулина. Я обеспечил себе обед и крепкий кофе. Посмотрел на часы. Около четырех часов. Сидеть тут и пялиться в телек? Или пойти и пострелять пиратов? И Что это вообще за вопрос....

— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: У вас 16 нераспределенных единиц Характеристик. У вас 6 нераспределенных пунктов Умений. Удачной Игры!

Я сразу выскочил из кабинки перерождения и отошел в сторону. Времени было вагон, а дел невпроворот. Я посмотрел на состав группы — двое в реале, а Ник и Зара все еще онлайн. Как и я залипают? Я едва не налетел на одного игрока в боевой форме и заметил в его руках рацию, присмотрелся к ней и почти сразу получил в грудь.

— Внимание! На Вас совершено нападение в безопасной зоне! Вы можете отстаивать свои права и требовать обеспечения безопасности путем обращения к ближайшему патрулю.

— Вы получили урон в семьдесят единиц. Весь урон поглощен щитом. Щит — сорок единиц.

— Ты чего мудак? — окрысился на меня игрок. — Берега путаешь? Осмотр чужого имущества есть наглость и вверх неприличия! Учи мат часть! — он плюну мне под ноги и отмахнулся от спешащих охранников станции. Претензий у меня не было и не хотелось привлекать лишнее внимание, потому я не стал вести диалог с охраной.

Вот блин и начало игровой сессии. Однако чего это я. Рация! Если есть радиоканал, должны быть и рации. Я с новым воодушевлением побежал в торговую палату и сразу прилип к планшету. Раздел связи я нашел по запросу. Провел фильтр и выбрал себе удобный девайс из разряда Дорогих и роскошных.

— Гарнитура связи "Шелест". Интеллектуальная система активации. Шанс на утерю снижен на 40%. Радиус связи персонажа — один километр. Радиус связи с космическим радаром — радиус радара.

Цена маленькой рации была далека от ее размера — 3000 кредитов. Надеюсь, она прослужит мне долго. Я оторвался от интерфейса и сразу вздрогнул — на меня смотрела Зара.

— Чего ты такой пугливый? Помочь с покупками? — она смотрела на меня словно на "кошачью каку" и только этим, делала мне огромное одолжение.

— Думаешь, она мне нужна? — я скептически ее оглядел.

— Думаю, не помешает.

— Внимание! Игрок "Зарона За Понац" просит доступ к вашему кораблю на просмотр. Разрешить?— несмотря на такую бестактность сего запроса, я дал разрешение. Зара сразу прислонила руку к планшету у стойки. Буквально с минуту она смотрела в пустоту, а потом заговорила.

— Подключайся к палате, есть предложения.

Я подключил интерфейс и сразу увидел групповую корзину с подпиской "Для Серого". В корзине находились предполагаемые покупки. Общей стоимостью в 5000 кредитов. Все неплохое, но слабенькое, хотя и разностороннее. Не отрываясь от интерфейса, я обратился к Заре.

— Почему ты предлагаешь сменить мне вооружение? Мне мои плазменные турели нравятся.

— Если ты энергетик как сказал, а не пиромант, то эти две энергопушки будут тебе лучшим подспорьем. Приложи их на проекцию корабля и проверь статы. — я сделал сказанное и сразу заметил плюшки. Плюс 10% к дальности и 1% к мощности и скорострельности. Остальное даже проверять не стал — просто оплатил. — Богатый буратинка?

— Чего? — уточнил я непонятное мне выражение и продал за 20 кредитов свои плазменные пушки.

— Пять косарей, говорю. Реальные деньги слил в игру? — говорить, что я их заработал за день игры, спалиться?

— Да, перевел десятку, но от нее остались только 570 кредитов.

— Впечатляет! Хоть и не люблю мажоров, но ты вроде парень нормальный. Форма у тебя Чальская, поэтому лучше я тут тебе не найду. Ну-ка, ну-ка... А костюмчик-то у тебя не из простых. Тоже за реал покупал? Ладно, не отвечай — и так понятно. Смотри, окраинные планеты есть "ясли" для игроков. Самая жесть в центре и за пределами системы. Погоди, ты рацию купил? — я побоялся, что она видит мои вещи и дернулся от планшета, но сразу понял, что изменилось — ожил групповой радиоканал.

— Да, подумал что пригодиться. — оправдался я, удивляясь ее многословности, которая меня, скажем так, немного пугала. Зеленокожая девушка посмотрела на меня скептически и улыбнулась одними губами.

— Если рация и оружие есть, тогда на текущий момент тебе больше не надо. Встретимся вечером. Что будешь сейчас делать?

— Это личное. Хотя думал квесты выполнять до вечера.

— Тогда бери планетарные и не сложные. Опыта не много, но тебе и этого пока на уровень-два хватит. Рекомендую квест "Зачистка Паразитов"....

Я сидел в темном углу, глубоко под зданием космопорта и вжимался в дурно пахнущую кучу мусора. Два часа я уже лазил по этим переходам. Два ЧАСА! Долбанная зеленая девка! Квест брался в космопорте и декламировал мне убивать паразитов под портом. За каждого жука мне давали десять единиц опыта, за каждого паука — пятьдесят. Я уже два уровня поднял и теперь не мог выйти. Уровень пауков и жуков рос вместе со мной, и теперь мне было совершенно не до смеха. Если они изначально были первого уровня и ложились с одного удара, то сейчас они были уже пятого и порой мне и двух выстрелов не хватало. А я всего восьмого, плюс я был один уже более получаса, после того как моего товарища по квесту сожрали пять пауков прямо у меня на глазах. А куда мне деваться? Помирать совершенно не хочется, это откат по опыту.

Глубоко вздохнув, я подумал, что все может быть намного проще и направил взгляд на кнопку выхода, сразу около кнопки появилось предупреждение в желто-черную полоску.

— Внимание! При покидании игры во время выполнения срочного квеста, ваша награда будет уменьшена на 50%. Вы желаете выйти?

Никогда! Я столько страху натерпелся.... Неожиданно на меня с потолка кинулся толстый таракан четвертого уровня. Я машинально выставил руку и выпустил два энерго-луча. Тушу порвало на куски, а меня забрызгало его кровью.

— Критический урон! Вы убили "Мутаракана". Получен опыт — 10 единиц.

За эти часы подобные сообщения мелькали столько раз, что в глазах уже рябит. Я пнул другого таракана, что приближался ко мне и прыгнул на следующего.

— Вы убили "Мутаракана". Получен опыт — 10 единиц.

Зараза! Я бежал по темному коридору среди мокрых труб и скользкого пола, вонь вокруг была чудовищной, а эти твари валили со всех сторон.

— Вы получили урон в пятнадцать единиц. Весь урон поглощен скафандром "Светыч". Щит — ноль. Скафандр — 30.

Я сделал три выстрела наугад и пнул толстого паука, после чего запрыгнул на низко висящую трубу и заскочил на лестничный пролет.

— Критический урон! Вы убили "Паука-мутанта". Получен опыт — 50 единиц.

Закрыв сообщение, я пронесся на пару этажей выше и снова разрядил пистолет в пару жуков. И сам понес небольшой урон. А уже через пару тройку шагов услышал выстрелы в стороне. Не видя ни врагов, ни друзей я несся, собирая за собой паровоз из тараканов и пауков, и бежал, бежал, бежал....

— Внимание! Вы покинули квестовую площадку. Квест окончен. Полученный опыт закреплен за вами.

Я обернулся и увидел смеющихся игроков, что стояли около двери во внутренние помещения порта и собственно квестовую площадку. Вид у меня наверно после такой мясорубки был, пожалуй, далеко не привлекательный. Сделав пару шагов, я упал на ближайшей лавке и осмотрелся. Скафандр сплошь был покрыт зеленой кровью тараканов и мутантов пауков, к ногам прилипли чешуйки их хитина и несколько лапок и усов. Бр-р-р-р.... Я передернул плечами. Жуть какая.

— Вам необходима чистка? — услышал я голос над ухом и обернулся. Девушка что привела меня к этим дверям, стояла с электронным планшетом и смотрела на меня.

— Какая? — не понял я.

— Чистка костюма. Вы помогли нам в борьбе с этими насекомыми, мы почистим ваш скафандр и зарядим батарею щита бесплатно. Желаете принять услугу? — я только кивнул. — Хорошо, пройдемте со мной.

Пришлось опять вставать и идти за этой девушкой.... Однако я не пожалел. Меня почистили и восстановили менее чем за минуту. Костюм блистал как новый пятак, а я был полон сил. Два уровня за два часа. Хотя легкой эту победу назвать нельзя. Странно, но в чате Зара и Ник все так же были онлайн. Я вынул из нагрудного кармана гарнитуру и воткнул ее в ухо. Ощущать эту примочку я перестал практически сразу. Зато стал слышать голоса Зары и Ника, и одновременно ведущийся лог разговора в отдельном общем канале.

— ... Зара, ты представь, сорок три "прябла". Я просто обалдел!

— Сложно поверить. Ты хоть что-то поднял на этом?

— Да почти девять "бряклов". Сегодня ночью будем гулять! О! Новенький в чате, тихим сапом подслушивает. — я сразу понял что меня заметили и решил включиться в разговор.

— Зара, спасибо тебе за квест. Два уровня как с куста.

— Ага. Не за что. Я там четыре сделала.

— Ой врать-то. — заржал в эфир Ник. — Ты восемь сделала.

— Замолчи. — коротко бросила она ему. — Серый, через час мы собираемся в Дёнере. Будь готов.

— Буду. — Зара покинула канал связи, а меня очередной раз удивили перепады ее настроения.

— Она всегда такая?

— Теперь да. Но ты ее не суди, ей тяжело все это дается. Игра не простая.

— Да я уже понял.

— Лады, через час встретимся. Я пока вздремну.

Чат опустел, а я остался сидеть и понимать — что чего-то я тут не понимаю. Либо мне чего не договаривают, либо я реально Нуб. Сидеть на лавке больше не хотелось, я посмотрел на еще одного игрока, что выбежал из подвала, выглядел он не лучше меня, когда я оттуда выбрался. Хм... десятый? Интересно, сколько он там сделал? Повернувшись, я отошел в сторону и, сменив направление, пошел в сторону ресторанного дворика, но не дошел — поддался слабости и, выделив кнопку "Выход", разлетелся на пиксельные 8-битные осколки.

Надо бросать курить. Злая привычка вернулась, стоило мне выкурить пару сигарет. Я так даже поиграть толком не смогу. Я взглянул на часы, половина седьмого. Пора в игру. Но перед этим позвоню маме. Звонок прошел штатно, правда, за время беседы я снова взялся за сигарету. Что колыхает в моем мозгу это игра? Я вот так, уже сколько времени не дымил? Завершив вызов, я затушил окурок и пошел на кухню. Пятнадцать минут осталось. Времени все меньше, а дел все столько же.

— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: У вас 26 нераспределенных единиц Характеристик. У вас 8 нераспределенных пунктов Умений. Удачной Игры!

Закрыв приветствие, я сразу выскочил из будки реинкарнации и проскочил в ресторанный дворик. В центре зала стоял щит с объявлением: "Плачу один миллион за рецепт Слапа", ниже были контакты. Я только усмехнулся, столько денег и за что? За набор нулей и единичек? Однако мне не до того. Я быстро нашел глазами Дядю Дёнера и зашел. Все "мои" были тут.

— А вот и наш пропавший сын. — воскликнул Викториус. — Опоздание на семь минут. Не хорошо.

— Ладно вам, я маме звонил. — ответил я и сел на стул ко всей группе.

— Мама это святое, поэтому забудем. Теперь к делу. Зара, кинь нашему монохромному активатор квеста, пусть ознакомиться. — скалясь во все тридцать два распорядился старший группы.

— Минуту, Босс. - поддержала его Зара и, спустя пару секунд, кивнула. У меня перед глазами возникло сообщение.

— Внимание! Ваша группа находится в стадии выполнения квеста "Остров Потерянного". Желаете ли вы принять данный квест? — я принимаю.

— Внимание! Вы завершили первую часть задания "Остров Потерянного I". Получен опыт — ноль.

— Внимание! Вы завершили вторую часть задания "Остров Потерянного II". Получен опыт — ноль.

— Внимание! Вы получили задание "Остров Потерянного III". Срок выполнения задания — один месяц. Осталось времени — двадцать четыре дня. Все сведения по данной операции находятся у лидера группы. Обратитесь к Викториусу Барбосса для получения необходимых сведений.

— Ого, а вы время зря не теряли. — только и сказал я, сворачивая сообщения.

— Еще бы. Теперь самые вкусности. — потер руки Виктор.

— А уместно это делать здесь? На виду? — я огляделся, вокруг нас было много игроков, и всех их было прекрасно слышно.

— А что не так? Каждый стол в этом заведении имеет защиту от прослушивания. Обрати внимание, вон те ребята, о чем говорят? — он указал мне за спину.

Там сидели три игрока и бурно обсуждали.... Хм... а ведь реально, ни черта не понятно. Звук есть, а смысла в нем нет. Я вернул взгляд Виктору и команде и покачал головой.

— То-то и оно. Это заведение выкупило данный скрипт или как там его правильно назвать, и теперь тут проходят самые вкусные события и переговоры. Но это ты отвлекся, я рад что смог удовлетворить твое любопытство. — он кашлянул в руку и продолжил. — Касательно квеста. На первом этапе, все было более-менее легко, станция с пиратами, все около сорокового уровня. Мы прошли их как по маслу. В награду получили Карту с координатами второго задания, с ограничением по расе — Флоры. Зара выполнила активацию, и мы прошли вторую часть, почти без потерь. Награда помимо денег и классного оборудования выдала нам карту с новыми координатами, ограничение — Чалы. Чалов у нас нет, поэтому нам нужен ты. Касательно того что тебя ждет. Во втором этапе, все враги были уровня пятьдесят и чуть больше. В следующем будут уровня шестьдесят плюс, не меньше, это точно. Так что будет тебе писец как тяжело, но зато даже часть отката от нашего уровня, тебя будут наполнять как банку под водопадом. Так что точно не проиграешь. У нас, конечно, есть подозрения, что следующая карточка затребует Механоида или Скайрана, но пока это точно не известно, мы будем думать, что это конец миссии. И теперь мы спрашиваем еще раз, ты с нами?

— Конечно с вами. Даже ради опыта это отличная идея. Чем не развлечение? — тут меня, с одобрением, похлопал по спине крупный Ворк Николай.

— Нормальный парень. Если надо, я его в стрельбе натаскаю.

— Это все потом. Сейчас надо решить последний вопрос и можно выходить на орбиту. Сергей, у тебя какие навыки развиты?

— Чего? — я даже вопроса не понял. — Это зачем?

— Видишь ли, у всех рас свои примочки и плюсы. Но есть один минус на всех кроме твоей расы. У тебя есть абилка, которая поддерживает команду в космосе. Скорее всего, это космическая ветка. У тебя восьмой уровень, сколько тебе надо чтобы развить ее?

Я крутил глазами и искал навыки, наконец, нашел вкладку с красной цифрой "восемь" в углу. И завис. Я так увлеченно играл, что даже не удостоил внимания самую вкусную часть игры — распределение навыков. Меня можно понять, виртуал штука настолько реальная, что не вериться в такие чудеса, но они были. Три ветки развития персонажа, все параллельные, а впоследствии и взаимозависимые.

— Ветка "Персонаж". Навыки, обеспечивающие ваши личные способности и умения.

— Ветка "Специализации". Улучшение и модификация профессиональных навыков. Ветка доступна после выбора специализации персонажа.

— Ветка "Космическая". Ваши способности в условиях полета и нахождения в космическом пространстве. Ветка активна только в космосе.

Замечательно, у меня открыта только одна ветка, так как я еще не выбрал специализацию и все еще нахожусь на планете. Отличный выбор. Хотя посмотреть я все же могу. Указанная абилка нашлась довольно скоро.

— "Чальский Дух". Уровень умения — пятнадцать. Умение позволяющее увеличить силу духа вашей команды во время длительных перелетов в открытом космосе. Умение может быть модифицировано до "Чальская Сила Духа", удваивающая показатели умения.

Я вырвался из внутренних настроек и посмотрел на товарищей с кислыми лицами.

— Чего приуныли? Нашел я вашу абилку, на пятнадцатом открывается. — все оживились, а со мной заговорил Ник.

— А чего ты ее тогда так долго искал?

— В первый раз туда заглянул. — нехотя признался я. Все присвистнули.

— Да вы батенька мазохист. — покачал головой Ворк. — Я бы из системы не вылетел, если бы терпел до восьмого уровня. Ты уже выбрал, как их раскидаешь?

— Коля, это все потом. Наобщаетесь еще. — встрял в разговор Виктор. — Какая у тебя специализация?

— Пока "Воин". — я снова погрузился в интерфейсы.

— Это основа, специальность, она должна делиться на две более узкие линии. Или ты и ее не выбрал? — удивленно спросил начальник.

— Пока нет.... Вот нашел. Минуту. — я развернул ранее закрытое сообщение.

— Внимание! Вы достигли первого рубежа. Вам стали доступны варианты специализации: Коммандос, Одиночка, Лидер. Вы обязаны определиться со специализацией до наступления десятого уровня, в противном случае вашу специализацию автоматически определит система.

Я свернул сообщение, а затем полез в логи системы, но меня отвлекли и потрясли за плечо. Я свернул всю внутреннюю кухню и посмотрел на Викториуса.

— Потом посмотришь, ты главное перед выбором посоветуйся хотя бы с Колей, он Воин по специальности и "Налетчик" по специализации. Он подскажет, что и как. А пока давайте по коням. На орбите все цепляемся ко мне и готовимся к вылету. Я пока пойду птичку нашу заправлю.

Все кивнули и встали со своих мест. Я пошел вместе с Николаем, так как он тоже шел на стоянку кораблей. Когда двери порта остались позади, он остановился и посмотрел на небо. Я встал рядом с ним. Солнышко ощутимо грело мое лицо.

— Сколько раз я вот так вот стоял и смотрел на эти виртуальные светила. И все не могу нарадоваться этой возможности. — тихо проговорил крупный воин.

— А чему тут радоваться? — спросил я и выставил руку козырьком над глазами.

— Зрячим не понять. — добавил он еще тише. — Ну чего раскис? Готов к полету?....

Меня буквально выкинуло с платформы прямо у порога моего корабля, но я таки смог устоять на ногах. Когда я повернулся к платформе, она была уже далеко и увозила моего товарища в сторону. Да и пофиг. Я повернулся к кораблю и придирчиво осмотрел его. И как спустить трап? Ответ на мой вопрос нашелся довольно быстро, стоило только выделить корабль взглядом, как он активировался, и у меня в углу экрана появилась пентаграмма корабля. Я выбрал ее взглядом.

— Корабль "Чайка" готов к полету. Добро пожаловать, капитан. — прозвучал знакомый голос и сразу к моим ногам опустился трап.

Я поднялся и прошел шлюзовую камеру. Двери за моей спиной закрылись, я остался внутри своего судна совсем один. Сел в кресло и коснулся управляющей панели. Огни на табло загорелись, корабль задрожал на пару секунд. Все готово. Я нажал на новую кнопку с изображением радио. На экране появились мои контакты группы и отметки игроков на радаре. Все еще на планете, значит, и мне спешить некуда.

Открыв свои настройки, я стал вникать в состояние своего аватара. Мдя, все было не очень симпатично, характеристики не распределены, навыки не выбраны, специализация ожидает. И все требует моего решения, хотя нет. Не все, система выберет мне специализацию сама, и я очень буду надеяться, что она это сделает не по святому Рандому, а по какой-то логике. С этим ясно, что еще.... Дополнительная характеристика "Биохимик" все еще ожидает своего принятия, я ее не отклонил и не принял. Что я теряю? Ничего. Выбираю новую примочку.

— Внимание! Вы выбрали дополнительную характеристику "Биохимия", специальность "Биохимик". Текущий уровень — один.

— Внимание! Получены рецепты биохимических веществ — 10 штук. Всего 11.

— Внимание! Получены расшифровки химических и биологических рецептов и элементов — 42 штуку.

— Внимание! Вы изучили 11 биохимических рецептов. Получена Профессия "Начинающий Биохимик"! Для улучшения профессии до "Биохимик любитель", откройте еще 21 Биохимический рецепт.

От этих сообщения потянулась вереница свернутых листочков, которые распадались на составляющие и далее падали в "Книгу Рецептов" что появилась рядом с Журналом. Вот и ладушки. С одним решением я определился. Теперь следует изучить навыки, или подождать десятого? Наверно буду ждать. Остались характеристики. Что мне нужно? Не знаю. Хотя мне говорили про силу духа, вложу в нее восемь единиц. Отлично, остальные восемнадцать пока подождут.

— Серый! Ты там уснул? — раздался голос по радиоканалу. Я свернул все панели и посмотрел на экран, где ярко горела точка за пределами планеты с пометкой "Коналас Вобо".

— Характеристики раскидывал, сейчас буду взлетать. — сказал я и взялся за штурвал.

Лобовое стекло прыгнуло мне навстречу, но только для того чтобы отпихнуть меня обратно в кресло.

— Внимание! Ваш навык полетов недостаточен для самостоятельного подъема с планеты. Желаете взлететь на автопилоте? — я кивнул и сразу ощутил, как задрожал корабль, отрываясь от земли.

Когда угол наклона моей Чайки был почти вертикальным, корабль дал основной ход. Меня почти сразу вжало в сидение и держало, таким образом, около минуты, после чего пришла легкость и спокойствие. Я был в космосе....

— Куда ты бьёшь! Этому гаду надо по крыльям бить!!! — кричала рация басом Ворка, пока я снова пытался поймать хвост пирата в прицел. Выстрел! Ура.... Я откинулся на сидение и расслабился.

— Вы поразили Пирата "Шурега Пепек". Получен опыт — 2500 единиц. Ваш рейтинг "Истребитель пиратов" увеличен на 1 единицу. Для получения первого звания вам необходимо уничтожить еще восемь пиратских судов. Желаете продолжить задание? — отжимаю "нет".

— Все! Сворачивай лавочку, ни черта ты не успел. Лети на крейсер! — дал указания Ворк и сам сменил курс, давая мне ориентир.

Я повернул корабль и выделил Крейсер Звезданутый как цель полета. Активировал Автопилот. Жаль, даже уровня не снял, хотя там одни слезы остались до следующего. Полет занял у меня около трех минут, после чего меня поймали парковочной сетью и притянули корабль задом к крейсеру.

— Стыковка с Крейсером "Звезданутый" завершена. Вы можете покинуть корабль.

Я встал со своего кресла и, размяв ноги, пошел в хвост корабля, а это целых три шага, затем шлюз и вот я на чужом корабле. Впервые. Меня встречал Ник.

— С тобой еще работать и работать... — качая головой сказал Хаммер.

— Что опять не так? Я блин в игре всего-ничего. — развел я руки.

— И тем не менее. Пошли, мы сейчас к вылету готовимся, надо задания получить на работу, да и тебя к делу пристроить.

— А сколько нам туда лететь? — спросил я уже на ходу и осматривал футуристический корабль в исполнении дизайнеров.

— Не очень много. Мы пару часов будем выходить на позицию для прыжка, а затем прыгать в первую зону, из нее прыгнем спустя два-три часа. Рассчитываем к утру быть на месте. Ты сегодня полуночничаешь?

— Пока не знаю. Смысл есть? Все наверно разойдутся. — засомневался я.

— Точно не все, дежурить все равно придется. А ты лучше в реале отдохни, чего тут торчать? Но если у тебя есть желание, то можно найти тебе занятие на всю ночь.

— Посмотрим. — успел ответить я как только мы зашли в главную рубку. Небольшое, относительно корабля помещение, квадратов на восемьдесят-сто, было уставлено различным оборудованием. Вся группа уже была тут.

— Вот и пропажа. Серый, шустрее надо быть, время деньги, причем не виртуальные. — обратился ко мне Виктор. — Тебе задание на вечер... Ник, придумай новенькому обучалку. — Ник рядом только головой кивнул. — Флора, ты на дежурстве, если не против. Остальным.... — он покосился на Ворка. — Проверить корабли, свести все по вооружению и готовности, на перерыве можно докупить не хватающее оборудование или расходники. Пока все, если буду нужен я пока тут. Флора, отдыхай я разбужу. — сказал Виктор и на миг осекся, а потом только рукой махнул.

Все разошлись по дверям, в том числе и я со своим временным учителем. Мы вышли к техническому отсеку, где гремели огромные механизмы, местами вырывался пар, а в свободном объеме была целая куча мусора. Фигурально выражаясь. Хотя мне кажется не совсем уместным работа пара в столь фантастическом и развитом механизме, или у нас паровой двигатель?

— "Мусорная куча", градация — Технические отходы, механические детали, неисправное оборудование. — доложил мне интерфейс, как только я сосредоточился на этом "объеме".

— Мы на уборку отправлены? — скосил я глаза на Хаммера.

— Почти, мы будем ту кучу увеличивать и градировать. Тебе надо получить начальное мастерство ремонта, так что вперед и с песней! — похлопав меня по плечу, сказал Ник и двинулся вперед.

— Тут все просто, разъемы типовые почти у любого оборудования основных рас. В принципе можно собрать гибрид из разной техники, но каждый элемент не соответствующие расе создателя это минус двадцать процентов ко всем характеристикам конечного оборудования. Поэтому смотри сам, для полевого ремонта отлично, а для жизни это шлак. Все понял? — Ник встряхнул меня за плечо, так как я уже откровенно засыпал.

— Да, вроде все.

— Тогда сделай хоть что-то полезное, я выйду ненадолго, а перед прыжком приду.

Я остался один среди этого пара и шума. Но делать действительно что-то надо. Была у меня мыслишка: свалить в реал и покурить, но я побаивался, что появлюсь в другом месте, и меня запалят. Так что филонить буду потом. Я взял три детали от механического "разборщика", оценил все детали. Снял все лишнее, убрал пыль и грязь, после чего совместил первые две детали..., повторил и снова. Наконец зажим щелкнули, осталось последнее.

— Внимание! Вы отремонтировали "Механический Разборщик" 1 уровня. Полученный результат — "Мультирас". Получен опыт...

— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — девять. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

— Получено пять очков характеристик. Получена одна единица таланта.

— Вам доступна новая дополнительная характеристика — "Инженер-ремонтник". Данная характеристика открывает вам двери в мир ремонта и восстановления. Вы более не будете получать штраф за ремонт, вы сможете создавать авторские предметы на готовом производстве и ремонтировать предметы класса "Раритет" и ниже. Выбор за вами.

Во как! Вот почему меня так стращали о данной необходимости. Но пока брать я это не буду. У меня всего один вариант остался, а с учетом раннего выбора, надо ориентироваться на него. Механика и Биохимия наверно плохо срастаются. Я разобрал полученный предмет и собрал его снова, все встало в пазы практически сразу, но вот опыта за это не пришло ни грамма. Жаль. Механизмы вокруг начали шуметь немного интенсивнее, из-за чего я сделал вывод, что пора выходить, мало ли где Ник мог застрять. Я поднялся и покинул технический уровень, уже проходя по коридорам по которым меня сюда вели, я заметил приоткрытую створку двери, которая не закрылась из-за лежащего на полу предмета. Я наклонился и опознал ботинок армейского образца, но едва я за него взялся, как увидел в щели незапертой двери Зару.

Девушка стояла в одном только плаще на голове тело и выставляла на стол лампы. Лампы выдавали весьма активный свет, но ей похоже, было мало. Наконец последний осветительный прибор занял свое место, и она повернула все лампы в сторону своей кровати. Затем она скинула свой плащ, оставшись совершенно голой, и легла под лучи света. Вот вам и минус расы, девушка страдает без света. Я не стал вынимать брошенный ею ботинок, так как это неминуемо привлечет ко мне внимание и отошел от двери. В рубке я подошел к Виктору.

— Как у вас дела? — обратился я к начальнику группы, он бросил на меня короткий взгляд.

— Нормально, через пять минут прыжок. Где Ник?

— Я думал он здесь, он уходил и сказал, вернется перед прыжком.

— Значит отдыхает. Не ищи, пусть поспит. Так-с.... Чем бы тебя занять.... — он почесал подбородок. — сходи на склад, там сейчас Коля, спроси чем ему помочь, он тебя на разбор трофеев поставит.

— Принято. — кивнул я и открыл карту корабля.

На место я прибыл довольно быстро, Крупный Ворк реально перетаскивал кучи барахла с места на место. Однако стоило ему меня заметить, как он бросил этим заниматься.

— Сереж, вон там ящик раскрытый, полный всякого хлама, раскидай по кучкам. Оружие туда, механику дута, ценности сюда. Все остальное вон в тот ящик скидывай.

— А что есть "ценности"? — я оценил размер ящика.

— Еда, драгоценности, патроны. Химия, реагенты, детали менее ладони все в хлам. Понял?

— Конечно. — я кивнул.

Едва я приблизился к ящику, по кораблю прошлась команда Виктора.

— Экипаж, прыжок через 3... 2... Прыг...

Мир смазался и стал абсолютно бесцветным, меня тряхнуло, но я даже упасть еще не успел, как все пришло в норму. Вот уже в таком состоянии я и брякнулся об ящик и опрокинул его со стола вместе с собой. Из кучи меня выдернула очень сильная рука Ворка.

— Ты в норме? Как пострадал?

— Минус двадцать один процент. — оценил я состояние своего бара жизни.

— До свадьбы заживет. Ты тогда занимайся, а я к торговой палате имею запросы, посиди один и не стреляй никуда.

— Ладно, не буду. — ответил я и отряхнулся. Спина у меня довольно чувствительно побаливала.

Вот блин тебе и отпуск, работаю как раб на галерах, а не отдыхаю. Хотя грех жаловаться, это явно лучше, чем валяться на диване и пялиться в телевизор.

Оторвать ящик от пола я не смог, силенок мало, зато я сразу начал сортировку. Ценно тут было очень мало, менее двух килограмм патронов различного калибра. Около килограмма осколков оборудования с целыми микросхемами и собственно все. Зато среди остального я собрал немало химической ерунды. Собрав все, что я посчитал для себя интересным, решил сходить к Виктору — за разрешением. Часы показывали начало первого, но спать пока не сильно хотелось. Начальник нашелся на мостике в своем кресле.

— Чего хотел?

— Нашел много химии, хотел узнать, за сколько это можно взять себе? — он откинул голову и посмотрел на меня.

— Если ты хочешь стать химиком и создать Слап, то только время потеряешь. А касательно цены — бесплатно, покажи только Никите, он иногда аккумуляторы чинит, там есть свои претензии. Это все?

— В принципе да. Мы тут надолго? — уточнил я, стараясь унять дрожь в руках.

— Если ты в реал, то выходи, мы еще час тут простоим, а потом прыгаем до точки, затем перелет. Общий сбор в семь утра для атаки.

— Благодарю за информацию. — сказал я и поклонился.

— Внимание! Вы использовали Вежливость и учтивость. Вы вспомнили свою историю, продолжайте данную линию поведения и вы возрастете в глазах ваших союзников. Ваша привлекательность в глазах НПС выросла на один пункт.

Во как! Значит в этой игре подводных льдов как у реального айсберга. Надо об этом подумать. Я уже вышел из рубки, как натолкнулся на Флору. Девушка выглядела плохо, синяки под глазами выглядели не очень привлекательно. Она оценила меня слегка раздраженным взглядом и прошла дальше. Я тоже направился дальше. Комната Ника была закрыта, поэтому я здраво решил, что он в реале. Поэтому я направился в комнату, что мне выделила карта корабля: "Каюта Хеймса".

Моя комната не отличалась ничем изысканным, даже нет такого освещения как у Флоры. Значит надо обживать. Я скинул сумку на стол у стены и вытащил все найденное. Информация в моем виртуальном черепе сразу выделила некоторые элементы и сгруппировала их по известным мне химическим смесям. Занятное должно быть хобби....

Спустя час, когда корабль начал свое движение, я уже создал девять смесей "Галличиский проводник", что по описанию есть часть любого аккумулятора. Если мне надо это отдать, то можно на этом поднять и уровень. Уровень я, кстати, взял, моя характеристика Биохимия выросла на единицу. А еще мне была предложена дополнительная характеристика — Химик. Но подумав, я решил, что моя характеристика это два в одном, так что нечего размениваться.

Я поставил очередную баночку в лоток для непонятно чего, и в мою дверь постучали.

— Хаммер "Николас Ремонасор" запрашивает разовый доступ в вашу каюту. — я дал добро и дверь сразу открылась.

— А вы тут значит, уже отдыхаете и мою химию тырите? — сложив одну пару рук на груди, спросил Ник.

— Ни сколько, просто развиваюсь. Мне Виктор сказал, что тебе надо что-то для аккумуляторов, так я вот наделал Галлических проводников. — Ник подошел и взял одну ампулу, поднес ее к глазам.

— Чистота раствора 78%. Недурно для новичка. Но это хрень, они тебе нужны?

— Я... я.... — слов нет. Ну, честно, что я могу сказать?

— Да не парься, я из девяти твоих сделаю три "стопроцентки", время мне ты сэкономил, так что развлекайся и не засиживайся. — он положил около меня какую-то карточку и вышел из каюты. Я поднял ее.

— Карта данных. Содержание: Химические и реагентные смеси. Желаете считать данные?

— Данные получены. Вы получили 28 рецептов химических реагентов. Вы получили 16 химических рецептов.

Спасибо, однако. Я покрутил карту в руках и отложил ее на край стола, вдруг она у него последняя. Картина на столе вновь дрогнула, и появились новые комбинации цветов и сочетаний. Пришло время творить.

Спустя еще полтора часа я прилег на кровать и смотрел в потолок. У меня получилось смешать почти все что возможно, я извел всю химию под ноль и теперь имел только смеси и реагенты, ничего простого не осталось. Уровень моего умения вновь взял единицу, и мне было невероятно приятно это осознавать. Я нащупал взглядом кнопку выхода и, нажав на нее с удовольствием потянулся.

Мои руки стали распадаться на пиксели и одновременно с этим я видел поднимающуюся створку капсулы. Боль в спине от ящика смешалась с диким желанием сходить в туалет и жаждой. Кошмар в голове не иначе. Однако потом картинка слилась, и я выполз из капсулы в поту.

— Что за Хрень!

Глава 3. "Все страньше и страньше"

Будильник разбудил меня и сразу получил по своему корпусу кулаком. За окном все еще было темно, однако я уже чувствовал, что выспался. Тридцать минут до начала миссии, надо кофе попить, позавтракать и покурить. К счастью столь сжатое расписание не дало мне возможности покопаться в себе и вчерашнем событии. А то точно бы начал с ума сходить потихоньку. Я снова закрылся в капсуле и совершил очередной вход.

— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: У вас 28 нераспределенных единиц Характеристик. У вас 9 нераспределенных пунктов Умений. Удачной Игры!

Я открыл глаза прямо в своей кровати на Корабле. Часы показывали время до начала сбора. Всего пять минут. Поднявшись с кровати, оценил свои вчерашние труды и покинул каюту. Все ждали только меня. Обзорный экран почти во всю стену показывал нашу точку налета. Зона нашей миссии.

— Раз уж все собрались, тогда распределяем обязанности. — начал свою речь Виктор. — Зара остается на Звезданутом со мной. Никита, Коля, Сергей вы начинаете зачистку вместе с нами, далее садитесь на астероид под прикрытием Коли на Голиафе. Дальше по обстоятельствам. Все вопросы потом. У всех есть время покутить? Отлично, по судам!!!

Я отстыковался от крейсера и сразу вступил в строй между двумя другими кораблями. Я тут почти не котировался, враги были ужасающего шестидесятого уровня, но мне велели просто быть рядом и собирать опыт от их боя, если в бою я участвовать не буду, то и опыта не получу. Жалкие орудия моего корыта, наносящие единицы урона, не причиняли повреждений, и все залпы вязли в щитах противника. Поэтому так.

Бой с космическим врагом мы бы слили за пять минут, но вот крейсер реально воевал за десятерых, что и позволило нам выжить. Ну, мне выжить. Так как меня даже косвенные удары и разлетающиеся осколки калечили и увечили. А если бы за меня хоть на миг принялись в серьез — сложился бы моментально. Но система игры точно распределяла цели у Пиратов, и я был на самом последнем месте, как единица не стоящая внимания. Состояние Чайки было ужасным, ни одного зеленого поля на карте повреждений, все сплошь черное, красное и оранжевое, один двигатель желтый. Это не просто везение, это эликсир удачи в концентрации один к ста!

— Зачистка окончена. Всем на посадку. Серый, ты живой? — вышел на связь Ворк.

— Пока да. — я скрипнул зубами и старался выровнять неуправляемый корабль на новый курс.

— Не переживай, едва миссия кончиться такой откат получишь — обделаешься! — засмеялся на экране Николай.

Я конечно очень на это рассчитывал, но веры в себя у меня не было совершенно. Мы сели. Три корабля на разбомбленном астероиде с космической станцией в центре. Из пиратской базы начали выходить отряды противника и мобильные аппараты для боя. Да как это вообще проходить? А потом я увидел его...

— Боевая машина "Голиаф". Боевая система производства Ворков. Увеличивает вдвое все параметры оператора. Штраф на накопление опыта — 50%. Текущий пилот — Ворк "Коналас Вобо", уровень — 126.

— Ахренеть.... — пробормотал я в своем чахлом скафандре.

Это был не бой. Это был геноцид. Боевая машина Голиаф, умножавшая нашего боевика в два раза, делала свое черное дело. Двуногая машина с четырьмя классами вооружения косила врага как коса траву. Взрывы и всполохи от попаданий кумулятивных снарядов не утихали почти десять минут, пока мы втроем шли к станции пиратов. Враги закончились или поумнели, но настал момент тишины. Хотя для честности могу сказать сразу — весь бой был в "глухой" тишине, вот вам и экономия на звуковом сопровождении. А бой был запоминающийся. Даже на моем счету было пять или шесть попаданий, но никак не убийств. Наверно игра именно такими моментами и цепляет заплесневелых и пыльных офисных работников и школьников, что задрались сидеть на уроках. Ник подошел ко мне и показав большой палец заговорил.

— Дальше сложнее, Голиаф внутрь не пройдет. Но и пиратов там стало на порядок меньше.

— Благодарю за поддержку. А внутри мы как? Они же просто монстры в сверхзащите.

— Это на первый взгляд. Все реально. Ты главное рядом тусуйся и не дохни. Все, Коля вылез. Пошли!

Внутри для меня дел так же не нашлось, более того я поймал две пули в плечо и в руку, после чего потерял способность управлять левой рукой, и меня отправили погулять. Главное чтобы я из станции не выходил. Так что я занимался сбором мусора и ништяков. Это было мне интересно и почти по силам.

— Внимание! Достигнут лимит в пятьдесят килограмм. Вы больше не можете переносить грузы. Для усиления персонажа увеличьте параметр силы.

Плюс десять в силу. И все заново. Я даже не занимался распознаванием предметов, просто собирал все не большое и довольно симпатичное глазу, плюс бутылочки, колбочки, коробочки. Все как по маслу, пока не зазвучал гонг.

— Внимание! Вы завершили вторую часть задания "Остров Потерянного III". Получен опыт.

— Внимание! Вы получили задание "Остров Потерянного IV". Срок выполнения задания — один месяц. Осталось времени — тридцать дней. Все сведения по данной операции находятся у вашего начальника группы. Обратитесь к Викториусу Барбосса для получения необходимых сведений.

А потом был просто рог изобилия. Полученные параметры и характеристики полились на меня с чудовищным потоком, заслоняя одни окна другими. Я получил сразу двенадцать уровней полученный исключительно паразитическим способом. Ничего особенного не делал, а опыт капал. Это был просто фонтан! Я выполз из помещений, где лазал до этого и встретил свою группу с увесистым ящиком между игроками.

— Чего встал? — обратился ко мне Ник. — Бежим отсюда, тут может быть жарко....

Мы сидели за столом в столовой Звезданутого и весело смеялись. Точнее все сидели, а я поражал всех своей глупостью и везением в отношении один к одному.

— Следующий слот! — повышая голос, я запускал руку в сумку и доставал предмет. Оценивал его и диктовал полученную информацию. — Бутылка "Раколанского ликера"! Плюс десять к Внимательности!

Все аплодировали и оценивали находку, которая сразу шла по рукам.

— Следующий слот! Откидной нож Хаммера! Плюс два к силе и пять к точности! — все снова начинали ржать.

— Сергей, вот скажи, как ты мог подбирать предметы за полтинник и за пару тысяч в одну сумку? — смеялся Виктор. — Это просто свалка какая-то.

— Не обучен я мародёрке. — отвечал я и снова запускал руку в сумку. — Атомная батарея Людей! Заряд — две тысячи! — снова аплодисменты.

Долго расслабляться не пришлось — корабль дал тревожный сигнал, и мы вернулись в рубку. На радаре, в пределах нашей видимости висели два крейсера помеченные маркерами как враждебные. Поступил запрос на связь. Виктор велел нам разойтись в стороны и ответил на вызов. На экране появился довольно колоритный, немного смуглый Ворк с выдающимися изо рта клыками. Подпись под мордой гласила: Ворк "Дабуш Корландиновский", уровень — 89. Клан "Проклятые"

— Чего надо? — рявкнул Виктор.

— Вы господа влезли в нашу миссию. А это не хорошо. Думаю, у вас есть то, ради чего мы все сюда прибыли. Отдайте по-хорошему, нам тут сутки торчать нет смысла. — лилейным слегка басовитым голоском сказал Дабуш.

— Сами ищите, что вам надо. Мы тут первые были, а террор и пэкашерство оставь для ламеров!

— Ай-ай, чего ты злой такой? Мы же по-доброму предлагаем. Можем и пальнуть пару раз, может оно само нам в руки упадет.

— А попробуй тварь! — сказал Виктор, отключил связь и, активировав корабль, дал полный ход мимо астероида.

— А не ипанут? — тихо спросил я у Коли.

— Вряд ли. Эти твари нападают, когда у них превосходство раза в три в четыре больше. А так они просто трусы.

— Или очень осторожные, в отличие о нас. — сказал Флора и пройдя мимо нас потерла бледный лоб. — Я к себе, не хорошо мне.

Мы проводили ее взглядом. Я не понимал, почему надо терпеть такой кошмар, когда можно было всего-то выйти в реал, но вслух не спросил.

— Все они отстают. — сказал Виктор и повернулся к нам. — Сейчас нам по пути Система "Карст". Есть место для заправки и перепродаж. Время в пути восемь часов. Два часа пролетим так, потом прыгнем к системе. Кто желает в реал, милости просим, ничего интересного сейчас не планируется. Сергей, по прибытию у нас будет собрание и разбор полетов с раздачей ништяков.

— Понял. — ответил я и посмотрел в след расходящимся ребятам.

В своей каюте я сразу активировал выход в реал и снова ощутил двоякость мироощущения, словно меня разрывало между реальностью и виртуальностью. Но, во всяком случае, сейчас меня это не пугало, все, что не новое, уже не страшное. А заняться мне было чем, я листал форумы и главное, искал информацию по "артефактным" рецептам. В частности те, которые у игроков числятся как бесполезные. И удача была на моей стороне. Рецептов которые почти невозможно воспроизвести, выпадали намного чаще чем того хотели бы игроки, поэтому они размещали информацию о них прямо в сети и на форумах. И было их очень много. Там я и узнал много нового и интересного. Рецепты в разделе "Нет ключа", содержали около тридцати рецептов с содержанием Слапа. Ага, я его имел и даже умел готовить, а тут вот извольте — рецепты на халяву. Одна беда, их нужно учить наизусть....

— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: У вас 88 нераспределенных единиц Характеристик. У вас 21 нераспределенных пунктов Умений. Удачной Игры!

Хера се! Надо этот хлам разобрать, но сначала рецепты. Осмотрев все, что у меня было и то, что мне удалось найти на станции пиратов я мысленно, без помощи интерфейса попытался свести необходимые элементы. Выходило из рук вон плохо, но нет ничего невозможного. Заветная баночка с серебристо-серой жидкостью была вынута из моей личной сумки, и манипулятор вновь лег в мою руку. Начали...

— Успех! Компонент стабилен! Вы создали "Лозарское масло".

— Внимание! Получена Биохимическая формула. "Лозарское масло".

— Внимание! Вами создан биохимический элемент третьего уровня. Ваша характеристика Профессия увеличена на 1 единицу. Ваша удача выросла на 1 единицу. Получен опыт.

Десять минут спустя.

— Успех! Компонент стабилен! Вы создали "Ярильский генератор".

— Внимание! Получена Биохимическая формула. "Ярильский генератор".

— Внимание! Вами создан биохимический элемент третьего уровня. Ваша характеристика Профессия увеличена на 1 единицу. Ваша удача выросла на 1 единицу. Получен опыт.

И еще тридцать минут спустя. Используя уже полученное Лазарское масло, я получил:

— Успех! Компонент стабилен! Вы создали "Борская Саза".

— Внимание! Получена Биохимическая формула. "Борская Саза".

— Внимание! Вами создан биохимический элемент четвертого уровня. Ваша характеристика Профессия увеличена на 1 единицу. Ваша удача выросла на 1 единицу. Получен опыт.

— Вы первым воссоздали редчайший элемент "Борская Саза". Биохимические элементы чрезвычайно редки, вы стали одним из первых кто разгадал их тайну и получил рецепт их изготовления. Вам досту....

— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — двадцать второй. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

— Получено пять очков характеристик. Получена одна единица таланта.

— Внимание! Получена награда за попадание в ТОП-игроков. Вы первый создатель редчайшего элемента. На ваш счет зачислена награда в пятьдесят тысяч кредитов. Получен опыт....

— Внимание! Получен уровень! Текущий уровень — двадцать третий. Расовый бонус: +1 к Энергетике, +1 к Ловкости.

— Получено пять очков характеристик. Получена одна единица таланта.

Поздравляем Вас, Грейсон Хеймс. Вы стали одним из лучших и достойны, оказаться в общем топе игроков. Вы первооткрыватель нового элемента. Оцените снимок вашего достижения. Доводим до вашего сведения ваши права: Вы можете отказаться от публикации снимка, если он будет вредить вашему имиджу, Вы можете отказаться от участия в топе, но ваше имя все равно будет зафиксировано в описании открытого элемента. А так же вы можете потребовать сохранения тайны вашей личности в данном достижении.

— Вам дается время на размышление. Осталось 4 минуты 25 секунд....

— ДА ЧТОБ ВАС ВСЕХ!!!!!!!

Интермедия 2.

На Линкоре второй час проходило совещание глав, вполне рядовое событие перед планированием курса Клана. Участие в ТОП-10 это престиж и бонусы, приносящие даже "пешкам" ощутимые бонусы и возможности игры. Два аналитика клана терпеливо ожидали у дверей пилотской рубки, ожидая окончания заседания. Вдруг они оба подняли головы и посмотрели друг на друга.

— Сообщение прочел? — уточнил Человек в серебристом скафандре общего назначения.

— Конечно. Думаешь наша цель и новенький — одно лицо?

— Не исключаю. Создание дешевой Сазы и растрата на его создание Слапа — тут либо он Идиот, либо у него нет проблем с добычей Слапа. Это точно "Химик". Есть идеи, где его искать?

— Сто к одному — нуболокации. — ответил оппонент. — Цель неразумно светиться в сети. Его сигналы даже не пытались отслеживать, никто не делал ставки на столь быстрое повторение. Теперь будет и у нас голова болеть.

— Не ной. Если Химик в лабораториях работает, мы найдем его в ближайшую неделю. Наш Админ уже наверно носом землю роет и старается локализовать ту единицу, что вызывает все возмущения. Не понятно чего он так долго тянет.

— Я говорил с ним вчера, если верить его выводам, система не фиксирует возмущения выше нормы, словно прячет Химика, либо не считает, что именно он сделал что-то весомое Возможно его навели на этот донат. Не нормально это. Система отвергает половину запросов. Это уже второй персонаж, скрываемый системой за последние месяцы. Если так пойдет, нам надо пересматривать все расходы на сторонних специалистов и развивать агентуру.

— Ты про Квестовика? Игорь сказал, что его нам не найти, а ему я склонен верить. Человек при такой аппаратуре потратил месяцы на поиск чего-то весомого и не смог ничего разузнать. Кто умеет так прятаться скорее всего не так прост. Тут не все так гладко. Кто-то играет против нас, либо кто-то просто врет для своих целей....

— Тише, сейчас мы зайдем... — сказал Человек, перед тем как двери перед ними открылись.



* * *


Это просто кошмар. Я сидел на кухне и хлебал горький кофе, куда забыл положить сахар. Это надо же дважды, наступить на одни и те же грабли.... Ну почему я не подумал про то, что данные рецепты лежат без дела именно потому, что их никто не использует и не может воспроизвести. Один пляшет от другого, я создал один из невозможных и связал его с другим. Да какого черта?!!! Они оба требовали Слап, откуда такая тупая связь между ними? Я психанул и обжег горло. Форум читать, только нервы мотать. Опять одно и то же. Все ищут и наводят справки. Рецепт у всех на глазах, но я блин первый кто освоил четвертый уровень. А ради чего? "Борская Саза" — Хрень для создания атомного охладителя. Да кому это вообще надо? Ладно бы я создал этот охладитель, так я создал только его часть, да большую и самую важную, но не все же.

Когда часы сообщили мне о начале наших сборов, я снова лег в капсулу и еще до подтверждения на вход, увидел свою каюту. Это что-то новенькое. Маразм крепчает....

— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: У вас 98 нераспределенных единиц Характеристик. У вас 23 нераспределенных пунктов Умений. Удачной Игры!

Засада, и как мне уровни прятать от команды? Я вышел из комнаты, прежде убравшись в ней и распихав все сомнительное по карманам. Вышел к своим.

— Молодое поколение растет? — с прищуром посмотрел на меня Ник.

— Еще бы. Химия наше все. А что это за новое сообщение? — сыграл я в дурака.

— Пока ты тут яйца просиживаешь. Кто-то топовый уже реальное бабло зашибает. — не оборачиваясь ответил Виктор. — Сам-то что делал?

Я вынул из сумки смеси и реагенты, сделанные еще вчера, и показал их Нику.

— Нормальная работа кстати. Ты Химию качать начал? От механики отказался?

— Ага, был под впечатлением от химии, да и понравилось оно мне. Вот еще подрасту и создам Слап. — я выставил грудь, вперед вызвав немного улыбок. Только Зара была безучастна и какая-то несчастная.

— Хорош трындеть. Коля, доставай наш приз. — дал команду Виктор.

Ворк запустил руку в свою сумку и вынул на свет золотую карточку с координатами. Мы все пригляделись к ней.

— Карта с координатами. Квестовая. Редкая. Ограничение по расе — нет. Ограничение по специализации — нет. Классовые ограничения — место в любом ТОП-10.

— Вот и конец нашего пути.... — тихо сказал Ник и, посвистывая, пошел по коридору.

Виктор молча хлопнул в ладоши и стал заниматься крейсером. Флора поспешила к своему кораблику. Я стоял около Ворка и смотрел на карточку. Надо оно мне или нет? Доверяю ли я им, так же как и себе? Точно нет, но может, есть еще время? Только на что? Коля убрал пластик в свой карман и что-то пробурчал себе под нос. Вот теперь я точно был один. На огромном корабле, с кучей пришельцев.

В каюте, где я собирал свои вещи в некий порядок, ко мне зашел Виктор.

— Ты решил оставить нас? — немного грустно спросил он.

— Да я просто мешаюсь вам, вы наверно дальше полетите, а я....

— Вот именно! Что ты?!!! — всплеснул он руками. — Куда ты попрешься? Играть с ламерами? Искать клан, который из тебя сделает свою игрушку и марионетку? Ты же решил отдыхать! Я посмотрел все наши балансы, или как это верно выразить... В общем, ты с нами поднял более десяти уровней, заработал почти шесть тысяч кредитов. И заметь, довольно быстро. Ты реально хочешь уйти? — он приблизился.

— А что мне до всего этого? Я ощущаю себя обузой! Мне дают задания типа "мусор убрать", а не разведку или что у вас есть серьезного? Зара на меня как на говно смотрит, а это, знаешь ли, немного бьет по самолюбию. Остальные как с малышком общаются, типа я не такой как они. Даже ты себя ведешь как будто самый опытный и умный, хотя вероятно сам сидишь в капсуле за счет родителей. — немного не выдержал я.

— За счет государства. — спокойно сказал Виктор.

— Что? — я немного осекся.

— Я на пенсии. А за поведение, ты прости старика, бывает, заносит.

— Прости, пожалуйста, я не знал.... да я даже не думал...

— Очень напрасно, иногда думать это полезно. А если ты думаешь что обуза, то подумай и реши все сам, но только после того что я тебе расскажу. Это не ахти какая тайна, но мы об этом предпочитаем не говорить. — я кивнул и собрался. — Начну я, пожалуй, с себя. Я пенсионер, без друзей, забытый родными, так как по чьему-то недосмотру я пережил своих детей, а внукам на меня плевать. Я тут практически живу, так как на другой стороне я не могу даже с кровати встать. Здесь я пытаюсь найти свое место и застрять в этой игре, найти свой второй шанс. Корабль, это моя семья. Мне было тяжело брать тебя в нее, но я не пожалел об этом, я хочу, чтобы ты остался. У нас уже были плачевные опыты с некими субъектами и я очень рад, что мы с ними расстались. Теперь Коля, Николай со мной почти с самого начала, насколько знаю я, он инвалид, бывший строитель, примерно твоего возраста, может чуть старше, один случай и он слепой калека не может ничего, стоит ли говорить, почему он с нами? Вот-вот. Он добр и всегда жаждет действия. Он принял тебя еще в бою, так что не травмируй его как реальные люди, что забыли об инвалиде на второй день. — я сел. Истории были одна страшнее другой, а тут я. В отпуске от безделья. Жесть. — Теперь самое сложное. Ты наверно слышал про некий эффект оцифровывания личности, копировании сознания, Провал в игру? Хоть что-то? — я качал головой. — Надо же. А все обычно в курсе. Я кратко тебе поясню, а ты потом сам поищешь. Лады? Ник, наш любимый Хаммер, что владеет своим телом лучше самого топового игрока. Ник человек довольно сложный, но вот тот самый эффект провала в игру, его немного подломил. Он не может из нее выйти, я даже скажу тебе больше, он начинает забывать свое прошлое. Номера телефонов, адреса, родителей. Это страшно, но так ему кажется легче. Ты для него стал чем-то вроде отвлекающего маневра, он перестал замыкаться, собирает для тебя детали, хочет сделать из тебя толкового игрока и друга. Ты главное не ведись за ним без оглядки — возьмет в оборот — помрешь.

— Погоди. — я замотал руками перед собой. — То есть, как не может выйти? Его же рано или поздно отключило бы из "вне"? Или я реально чего-то не понимаю?

— Все верно, отключили, покойника вынули из капсулы, а вот Его персонаж, которого мы все знали как Ника, остался тут и активно этим пользуется. Ты бы видел его в первые недели, он думал, что его словно в шкафу забыли как котенка и он тут помрет и все. А потом он огляделся, увидел мир, не реальный, нарисованный, но он живой. Дальше он как ребенок учился жить и существовать в этой реальности. Для начала он решил вопрос финансов и всего, что касалось реала. Уже после он учился жить тут как местный. НПС кстати это чувствуют и относятся к нему совсем иначе, нежели к тебе и ко мне.

— Так вы хотите так же остаться в игре? Чтобы той жизни не было? — угадал я очевидное и невероятное.

— Именно, и давай на "ты", я тут помимо жизни еще и молодость хочу оторвать...

Когда он ушел, я остался один и под огромным впечатлением. С этим вопросом надо разобраться и при том быстро. Я навел взгляд на кнопку выход и отжал ее. Руки и ноги привычно разлетались в цветную крошку, пока я наблюдал за поднимающейся крышкой капсулы. Спустя два часа почти непрерывных поисков я наткнулся на увлекательнейшее сообщение от моего игрового провайдера:

"Ваш аккаунт заблокирован на один час в связи с нарушением пользовательского соглашения по поиску и подбору информации (смотрите п32, раздел 3). Данное предупреждение является первым, повторное предупреждение удалит ваш аккаунт без права восстановления. Подробную информацию по вашим правам вы можете получить в пользовательском соглашении или у вашего адвоката"...

Вот тебе и поиск информации по Провалу в игру. Админы пасут не только мою активность и фильтруют мой трафик провайдера, оригинально, однако. Теперь я на час выпал из игры, печально, но я все равно туда пока не собирался. Есть время поесть, помыться и выпить горячего кофе.

— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: У вас 98 нераспределенных единиц Характеристик. У вас 23 нераспределенных пунктов Умений. Удачной Игры!

Так, надо этот хлам разгребать, но не в одиночку. Я активировал рацию и взглянул на открывшийся интерфейс. В онлайне Зара, Ник и Виктор. С кем же мне пообщаться? Наверно с тем, кто тут реально крут и знает все намного глубже иных и прочих.

— Ник, ты на связи? — обратился я в рацию.

— А куда я денусь. — хохотнул он в приватном канале. — Чего хотел?

— У меня статы накопились, думаю раскидать их с умом....

— Ни слова больше, я сейчас приду. — перебил меня Ник.

Он прибыл буквально через десять минут, сразу упал на мою кровать каюты и, посмотрев на меня пристальным взглядом, спросил:

— Тебе чисто посоветовать? или ты доступ к своим статам откроешь? — у меня перед глазами вышло сообщение о запросе доступа к Первичным характеристикам, и картинка, что именно будет видеть другой персонаж. Ничего страшного, он даже Биохимию не увидит. Я даю добро. — Ни хрена себе! Почти стольник! Ты вообще не развиваешься?

— Ну, я ошибиться боялся. — признался я и сам открыл свои статы.

— Ты ярый мазохист, удивительно, что ты вообще жив остался с нами. Звезда над тобой счастливая и очень яркая. Мдя, тратил ты все очень коряво. Такс-с. Сейчас раскидаю статы, как я это вижу, а твои задача просто оценить и решить так все будет или иначе. Удачу вкладывал?

— Если честно, то ни разу. Сама растет за мелочи разные.

— Это верное решение. Удача, вложенная через статы, дает сотые доли реальных баллов, а вот когда она растет сама, вот тогда она раз в десять выше. Погоди минуту, сейчас поколдую, не отвлекай....

Я остался сидеть у стола с химикатами и рассматривал свои характеристики, как Ник поднялся и сказал "Готово. Зацени".

У меня перед глазами вышло окошко:

— Хаммер "Николас Ремонасор", предлагает модификацию ваших настроек. Предложение следующее: Распределение 98 единиц характеристик по вашим характеристикам. Полученный результат будет:

— Сила — 30 единиц.

— Ловкость — 40 единиц.

— Точность — 33 единиц.

— Интеллект — 20 единиц.

— Внимательность — 20 единиц.

— Профессия — 15 единиц.

— Сила духа — 29 единиц.

— Удача — 5 единиц.

— Энергетик — 27 единиц.

— Вы желаете отредактировать модификацию? Вы желаете принять модификацию? Отклонить предложение?

— Дай пояснить. — поднялся Хаммер и заложил свои четыре руки за спину. — Сил на тридцать, это позволяет поднимать и носить до центнера на себе. Ты не боевик-колос, так что тебе больше вообще не потребуется. Ловкость, точность и внимательность это твой хлеб, как в бою, так и в работе, сплошные плюшки, эти параметры качай регулярно. Интеллект тоже нужен, но до пятидесятого уровня тебе двадцатки хватит под крышку, потом поднимай до полтинника. Сила Духа штука нужная, но для тебя не критичная, так что не запускай. По удаче я уже говорил, а Энергетик, раз она растет сама, то начинай ее качать в тот момент, когда будешь с ней работать. Вроде все. — все четыре руки хлопнули перед моим лицом.

Я выжал кнопку "Принять без изменений", практически сразу ощутив прилив сил, изменение окружения и прямо таки жажду действия.

— Прикольно. — только и сказал я.

— Ага, есть даже такие наркоманы, собирают статы и вкатывают потом на силу духа сразу десятка три. Там просто башню сносит от эйфории. Но ты быстро привыкнешь, это все круто в первые минуты, потом все как должное. — он улыбнулся своим невеликим ртом. — Чем еще помочь?

— Я думаю навыки разложить, вникнуть, почитать.

— Ты еще и навыки не раскладывал?!! У тебя удача должна быть за пять сотен! Либо ты Читер! Как ты выжил? Шибко скользкий? — Ник негодовал, и это было видно. — Всех чуть не подставил. Ладно, хрен с тобой, золотая рыбка. Уровень у тебя за двадцатку, что у тебя за Специализация?

Я поднял свои навыки и уперся взглядом в две ветки навыков, Две! Не три. Быстро открыл меню настроек персонажа и просто сел.

— Специализация персонажа — отсутствует.

Почти сразу открыл журнал, куда скидывал все сообщения без прочтения, быстро бегая между ними, я нашел то самое, что миновало мое внимание тогда.

— Внимание! Вы не выбрали специализацию на десятом уровне персонажа. Система выберет вашу специализацию из возможных вариантов автоматически.

— Внимание! Резолюция системы — Ваш класс персонажа и стиль игры не позволяет выбрать вашу специализацию, не навредив выбранному вами пути. Составлено исключение за номером 1618-83. Ваше направление "Воин" удаляется. Ваша специализация — "Нет". Приятной игры! Все жалобы и предложения можете отправить электронной почтой....

Читать дальше смысла не было никакого. Я поднял несчастные глаза на Ника.

— Никакая. — с горечью произнес я.

— Слышал я о таких, но вот видеть не доводилось. Что ж, это две новости, как по классике, хорошая и плохая. С какой начинать?

— С плохой, чего тащить кота за хвост?

— Плохая это та, что ты уже заметил. У тебя нет новых веток навыков. А теперь хорошая — у тебя батенька есть редчайшая возможность раскрыть себе ветку на пятидесятом уровне, причем совершенно неожиданную.

— И чего тут хорошего? — я не понимал ровным счетом ничего.

— А то, что ты можешь открыть ветки, которые не могут освоить ни один из Специализированных. Я через третьи руки узнал про одного, такого как ты. Он тоже забил на свою специализацию и занимался своим хобби, а потом было поздно. Он играл дальше, а на пятидесятом уровне неожиданно открыл ветку "Артефактор". Такой ветви, нет ни у кого. Он был первым и единственным ее носителем. Прикинь, на определенном уровне умения он мог любой предмет вывести в разряд артефактов и все статы до небес задрать. Жаль убили его.

— Вот тебе и отличная новость. — сказал я, удивляясь этой простоте.

— Он не скрывался, а брал заказы от всех подряд, вот в реале его навестили хмурые дяди и постарались уговорить его работать только с ними и денежками делиться, а он их на хер послал. Короче нет его больше. Это конечно не официальная версия событий. Место в топе освободилось, уникальных веток больше нет ни у кого. Так что выше нос, не все еще потеряно, зато сосредоточишься на том, что есть. И если тебе помощь особо не нужна, то я буду у себя.

— Давай. — кивнул я уходящему тощему Хаммеру.

С раскладкой 23 навыков сложностей возникло целый ворох, так как хотелось всего и много, а выбор был жестоко ограничен, пусть даже и уровнем. Но и тут я выбрал по своим самым неразумным измышлениям, скорее интуитивно. Пассивные и активные, персональные и космические. Две ветки, варианты, выбор, готово. Я крут, и уже сомневаюсь в этом....

— Вы изучили Пассивный навык "Острое зрение", Персональная ветвь. Ваше любопытство получит достойное вознаграждение, вы лучше находите скрытое и спрятанное, Чаще находите неявные подсказки. Навык зависит от внимательности. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Владение оружием", Персональная ветвь. Необученный боец получает штрафы в 25% точности и 15% урона от оружия. Теперь вы можете использовать свое оружие в полную силу. Текущий уровень — один, максимум.

— Вы изучили Пассивный навык "Владение личной защитой", Персональная ветвь. Новичок не может в полной мере освоить все возможности своего защитного снаряжения и получает штраф 25% к броне и на 15% увеличен расход энергии. Теперь вы избавились от этих ограничений. Текущий уровень — один, максимум.

— Вы изучили Пассивный навык "Искра Творца", Персональная ветвь. С этого момента ваши профессии осваиваются на 5% быстрее. Открыта подветка "Творец". Умения ветви "творец" не могут быть улучшены за счет очков умений. Навыки растут в зависимости от ваших действий. Текущий уровень — один, максимум.

— Вы изучили Пассивный навык "Красноречие", Персональная ветвь. Дополнительное увеличение вашего уровня Привлекательности на 15%. Открыта подветка "Красноречие". Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Чальский пилот", Космическая ветвь. Для призванного познавать космос Чала не существует преград. Каждое очко таланта, вложенное в данный навык снижает штрафы на управление космическими кораблями на 10% . Текущий уровень — два.

— Вы изучили Активный навык "Чальский путь", Космическая ветвь. Отдаленные уголки космоса сами двигаются навстречу Чалу. Скорость передвижения во время гиперперехода увеличена на 5% за каждый уровень навыка. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — пять, максимум.

— Вы изучили Активный навык "Ускоренный разгон", Космическая ветвь. Ничто не сравнится с Чальским умением пилотирования. Каждый уровень навыка уменьшает время разгона перед гиперпрыжком на 5%. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Активный навык "Чальские хитрости", Космическая ветвь. Навык уменьшает воздействие на корабль любых гравитационных полей, в т.ч. гравитационных аномалий на 10% за каждый уровень навыка. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Открыта подветка "Хитрость". Текущий уровень — два, максимум.

— Вы изучили Активный навык "Хитрый маневр", Космическая ветвь, подветвь "Хитрость". Максимально используя все возможные ресурсы корабля позволяет совершить обходный маневр. эффективность зависит от ловкости. Действие увеличивает износ всех узлов корабля на 20%. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Активный навык "Зов Чала", Космическая ветвь. Только для Истинных Чалов. Один раз в сутки Чал может взывать о помощи к вселенной, призывая космических существ. Количество, уровень и ранг призываемых существ зависит от уровня персонажа и данного умения. Призыв такой силы требует свою плату. Будьте осторожны — "долг платежом красен". Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Чальские технологии", Космическая ветвь. Сама Вселенная помогает Чалу в преодолении его пути. Расход энергии/топлива корабля, на котором присутствует Чал уменьшен на 2-20% в зависимости от уровня навыка и дополнительно уменьшен на долю от значения интеллекта. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Комфортный полет", Космическая ветвь. расовый, пассивный. Увеличивает ресурс систем жизнеобеспечения на 20% без затрат ресурсов. Текущий уровень — один, максимум.

— Вы изучили Пассивный навык "Чальский попрыгун", Космическая ветвь. Бесчисленное количество проведенных вами гиперпрыжков выработало иммунитет к негативным последствиям перехода. Теперь вы не ощущаете дискомфорт во время прыжка, перехода и выхода из гиперпространства. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Сострадание", Космическая ветвь. Присутствие Чала на борту корабля снимает ощущения дискомфорта во время прыжка, перехода и выхода их гиперпространства у всех членов экипажа. Навык зависит от Силы Духа. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Пассивный навык "Хроносдвиг", Космическая ветвь. Ваше время осознанного нахождения в Гиперпространстве увеличен вдвое. Саморазвитие это то, что позволило нам покорить просторы космоса и его основы. Навык ограничен пятью уровнями. Текущий уровень — один.

— Вы изучили Активный навык "Самопожертвование", Космическая ветвь. Жертва в один ваш уровень космосу, позволяет совершить мгновенный слепой гиперпрыжок в случайную точку вселенной. Данный навык изнашивает все системы корабля на 50%. Действие понижает ваш уровень и самый высокий навык ваших умений. Для активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень — один, максимум.

Жесть, голова кругом и есть легкий привкус, что я конкретно все испортил. Да и пофиг, потом буду ровнять. Теперь надо подумать о профессии, раз уж я ее качаю, и у меня есть очень нехарактерная дополнительная характеристика, надо от этого плясать. Искать все в форуме прямо из игры было неудобно — глаза уставать начали довольно быстро, поэтому я отжал кнопку "Выход" и подтвердил этот выбор. Мир качнулся и я снова созерцал собственное саморазрушение, даже тогда когда сер на краю капсулы. Может психологу показаться? Потом, сейчас надо.... Сходить за продуктами....

Спустя час, я сидел на своей кухне и одним глазом косился на кастрюлю с пельменями, а вторым смотрел в планшет и листал форум. Некоторое метание и попытка собрать все воедино, привели меня к одному очень интересному персонажу — некто Грейхан Томнец, который работал под ником "Серый Том". У него оказались очень качественные статьи и весьма неплохая подборка информации. Пользователи его ценили и, глядя на его канал с парой сотен тысяч подписчиков, я невольно проникся. Вот пример найденной статьи по искомой теме:

"Статья: Все, что вы не знали о биохимии, но стеснялись об этом спросить (или биохимия для чайников) Автор — Серый Том.

Профессия Биохимия:

"Именно так, я не считаю Биохимию Всего-лишь навыком — это профессия. Но теперь по порядку. У многих начинающих игроков может вызвать недоумение сам факт существования биохимии в техногенной игровой вселенной, ее полезность и практическое применение. Но это лишь на первый взгляд "невооруженным глазом". Все технологические прорывы и достижения в истории Железной Стратегии (ЖС) были осуществлены именно благодаря развитию биохимии. Взаимодействие между расами благодаря освоению космоса, открытие новых биологических видов, химических элементов, органических и неорганических веществ, их свойств и взаимосвязей, а также познание основополагающих (неизвестных классической химии) алгоритмов построения связей между фундаментальными частицами, дало толчок развитию науки "Биохимия".

Биохимия в ЖС является одним из трех официальных (игра индивидуально подходит к каждому игроку и, при соблюдении определенных условий, может генерировать самые непредсказуемые профессии — такие чрезвычайно редки и глубоко засекречены кланами) направлений развития игрового персонажа, наряду с механикой и самосознанием, и включает в себя химию неорганическую, химию органическую и биологию. Рассмотрим детальнее основные их особенности.

Основным направлением работы химиков является преобразование неорганической материи с целью получения основных элементов, которые используются в своей работе представителями других производственных профессий. Исходные материалы для химиков можно найти повсеместно, любое вещество может быть разобрано на неорганические составляющие и использовано ими в работе. Химия проста и доступна. Материалы для первого уровня кружат в космосе в виде метеоритов и так называемых — Минерадов. Низкая стоимость производимых веществ компенсируется высоким спросом на них и отсутствием ограничения на количество создаваемого вещества. Изюминкой профессии химик является неорганический синтез — создание с помощью синтезатора неорганической материи из фундаментальных частиц. Синтез и синтезатор доступен химику шестого ранга — Создатель. Химику доступны специальности: горнодобывающее дело, металлургия, бытовая химия, химическое оружие и под занавес — ядерный синтез.

Химики-органики, их часто путают с Биохимиками, хотя это конечно ближе к Биологам, работают с веществами органического происхождения в качестве основы и с неорганическими веществами как с исходными материалами. Работа с органическими веществами, извлечение (добыча) органического материала, а также органический синтез для шестого ранга — органиков-создателей, это основные особенности данной профессии. Особенностями профессии является самый широкий спектр создаваемых веществ, высокая ценность некоторых продуктов их труда при не менее высокой стоимости исходного материала. Для некоторых рас это практически единственный способ улучшения. Эта работа требует внимательности, осторожности и точности — при несоблюдении пропорций рецептов результат может быть непредсказуемым. Специальностями в этой ветке являются: медицина (создание лекарственных и биопрепаратов), энергетический синтез (создание действующих веществ для генераторов и источников энергии на основе органики), самый яркий пример из которых — Черная Жижа, усиление (создание веществ, усиливающих, изменяющих свойства чего-либо без изменения структурной матрицы.

Труд биологов сосредоточен на живой материи и всем, что с этим связано. Это могут быть специальности — медицина, исследование (изучение биологических видов и добыча биоматериала), генетика, нанотехнологии, биоинженерия. Всякий кто сейчас махнул рукой и сказал — мне это не надо: Зря вы так. Прокачка биологов в "новых" мирах происходит колоссально быстро. Вы меня слышите? КОЛОССАЛЬНО!!!

В целом любая из данных профессий достаточно прибыльна, имеет свои сильные и слабые стороны. Достигших определенных высот в их освоении игроков с удовольствием примет в свои ряды любой уважающий себя клан.

Ну и в завершение раздела — немного мифов. В сети ходят слухи, некоторые, кстати, подтверждаются, о возможности получения уникальных профессий: "Биохимия", "Механика" или "Самосознание". Да-да, вы верно все поняли. Говорят, что каждая из этих профессий включает в себя возможности профессий и специальностей входящих в их состав (например, для профессии "Биохимия" — химия, органика, медицина и все их специальности). Что за "монстр" получится и итоге — сложно сказать. Однако те, кто может добраться до подобного величия обязан изучить как Биологию, так и Химию и еще какое-то чудо сотворить. А тут одним ударом по трем яйцам. Не порядок.... Потенциал постигающего профессию биохимика, в зависимости от ранга, поистине колоссален и практически не ограничен игровыми условностями. Ведь данная профессия имеет практически не ограниченное количество различных реагентов, вариантов их комбинаций и создаваемых биохимических веществ, которые, в свою очередь, могут быть производными для создания веществ более высокого уровня, или же иметь возможность практического применения. Биохимик это чудовище что совместил в себе три профессии от навыков — рецепты третьего уровня для них как семечки. Таким образом, биохимик-создатель "на коленке", имея в своем распоряжении три синтезатора, может получить из подручных материалов любое вещество пятого-шестого ранга. Остается надеяться, что Биохимик не может быть еще одновременно и Механиком... Условия, которые должны быть соблюдены для получения уникальной профессии не известны, но понимая игровую логику, могу предположить, что шанс получить такие полные группы как Биохимия стремятся к невозможным (я не спорю, что есть у нас на земле пара десятков таких людей, но почему мы о них ни черта не слышим? Подумайте над этим), но они могут быть получены при реальном создании чего-то великого: Забытая технология, рецепт, открытие скрытых навыков, создание Супер-Пупер-кораблей.

Если соединить воедино несколько слухов, домыслов и фактов, приходим к предположению, что таинственный игрок открывший рецепт Слапа может быть еще и носителем уникальной профессии Биохимик, что поднимет его ценность для топовых кланов ЖС до заоблачных высот. Завидовать ему или сочувствовать? Даже не знаю. Топы иногда весьма не гуманны к своим работникам. Если ваш товарищ создает химию разных направлений, что в обычных условиях нереально, — возможно именно он и есть легендарный Биохимик.

На этом закончим наш небольшой экскурс, продолжение цикла статей по Профессиям и иже с ними, как обычно — через неделю.

Спасибо, что остаетесь со мной, Серый Том."

Статья — Огонь! Я — легенда! Аж голова заболела.... Мда, это все конечно круто, однако мне надо назад, у ребят миссия горит, а подводить товарищей, это не по-товарищески. Над статьей и потом подумать можно. Капсула! Пуск!

— С возвращением, Лейтенант Хеймс. Удачной Игры!

Коротко и лаконично. Я поднялся в своей каюте и практически сразу дернул головой от крика Виктора.

— Да где тебя черти носят?!! У тебя не корабль, а груда мусора, ты, когда будешь своим хозяйством заниматься?!!

— Все командир, я в строю, сейчас займусь. — отрапортовал я, выбегая из каюты.

— Давно бы так, В парковке уже Ник твоими проблемами занимается, помогай ему и выясни, что купить надо, если надо затовариться, на твоем счету 6235 кредитов. Возьмешь посадочный модуль и сгоняешь на станцию.

— Принято. — рация сразу затихла. И чего он так разорался?

Я открыл статус своего суда и прослезился. Забыл уже, как он выглядел в последний момент моего нахождения на нем. Все сплошь красное и оранжевое. Износ корабля более восьмидесяти процентов. Кошмар.

До парковочного ангара я дошел довольно скоро и сразу наткнулся на Ника, что копался в куче различных деталей и прочего технического барахла. Едва он меня заметил, у меня перед глазами всплыло сообщение:

— Внимание! Хаммер "Николас Ремонасор", запрашивает доступ к оборудованию вашего корабля "Чайка". Права запроса: Полные, кроме продажи. Дать разрешение?

Я отжал и кивнул самому себе. Ник выпрямился и подойдя к почерневшему корпусу корабля, одним ударом ноги открыл его боковую панель.

— А по-нежнее никак? — спросил я, подойдя к нему.

— Ему уже все ровно. А мне надо быстрее. Не стой столбом, помогай....

Мы на пару запустили руки к одному искрящему механизму, что был похож на системник старого поколения и вырвали его из погнутых пазов. Деталь была уложена на соседний стол, и мы пошли к другому боку корабля, повторяя подобные действия. Когда работа была закончена, я начал осматривать внутренности моего судна.

— "Контролирующий Контур Энергопитания". Статус оборудования: Работоспособен. Износ — 57%. Требуется: настройка, корректировка, ремонт.

Двигатель "ДП-300". Статус оборудования: Работоспособен. Износ — 85%. Требуется ремонт.

- Волновой радар "Радиус". Статус оборудования: Работоспособен. Износ — 69%. Требуется: настройка, корректировка, ремонт. Дальность обзора — 0,3. Точность — 0,16.

Силовой Щит "Скорлупа". Статус оборудования: Неработоспособен. Износ — 92%. Требуется: ремонт, замена частей. Защита — нет.

— Ужас какой. — тихо сказал я когда закончил читать статистику.

— Да нет. — инфантильно сказал Никита. — Оборудование простенькое, все можно поднять своими силами. Хотя щит наверно купи новый, получше.

— Мне Виктор сказал, можно на модуле полететь на станцию.

— Отлично, слетай. Только свяжись со мной, пока там будешь, а то купишь хрень какою-нибудь.

— Ладно, а вот этот Контур Энергопитания.... — я указал на системник.

— Понял, трогать не буду, сам сломаешь. Надо качать свои статы, ты прав. А теперь все — вали отсюда, не путайся под ногами. Мне еще твоим оружием заниматься.

Я нашел посадочный модуль у крайнего борта парковочного ангара. Модуль был простейшим сигарообразным корабликом не более автомобиля седан, и мест в нем было четыре. Но внутри было довольно уютно. Я коснулся панели над штурвалом.

— Доступ к управлению Посадочным модулем получен. Зона полетов ограничена Космической Станцией "Синга". Вам разрешен вылет. Приятного полета.

Едва я покинул Крейсер, мне сразу бросилась в глаза Огромная Космическая станция, что была похожа на крупный красный стержень в окружении трех толстых колец, что мерно вращались вокруг центральной оси. Автопилот принял полетные координаты. Полет был не долгим и не очень интересным. Капсула сама припарковалась на станции, и я вылез из нее.

— Добро пожаловать на общественную Станцию "Синга". На территории станции запрещено использовать оружие. На данной станции есть список запрещенных товаров. Приятного отдыха, лейтенант.

— И тебе здравствуй, незнакомый голос в голове. — сказал я и пошел в ближайшую дверь с надписью "Вход".

Какими-бы не была эта станция по плану разработчиков, но тут она явно была не самой популярной. Людей было реально мало, то есть не людей, как расы, а игроков. Я был наверно один из сотни, что находились сейчас в торговом терминале. Захолустье, глухомань. Торговая площадка так же не блистала изысками, всего мало. Однако и в этом скромном перечне было что-то интересное. Не отрывая взгляда от найденного товара, я выделил канал рации и немного опешил. В онлайне была только Флора. А потом я понял, в чем соль — я на станции и радиус покрытия рации ее не превышает. Засада.

— Зара, не отвлекаю? — обратился я к единственному члену группы.

— Отвлекаешь, конечно. Чего хотел? — голос ее не был нервным, как в последнее время.

— Хотел узнать, как связаться с нашим крейсером отсюда, мне надо....

— Дай запрос на передачу сообщения Нику через администратора комплекса или торговой палаты. Он сам с тобой свяжется. — перебила меня Зара.

— Спасибо. — сказал я немного тормозя.

— Обращайся Чалец. — сказала она и отключилась.

С админами все было просто — двадцать кредитов и связь налажена.

— Чего нашел? — немного натужным голосом спросил Ник, когда вышел на связь.

— Читаю. Силовое поле "Ткань", защита — 70 единиц.

— Норм. А стоимость?

— Пять кусков, ровно. — сказал я глядя на цену.

— Много. Тратить будешь?

— А есть выбор?

— Есть — не покупай. Откачаем твой и будет у тебя твои 35 единиц. — немного веселее сказал Ник.

— Нафиг, я этот возьму, а тот можешь забрать даром.

— А он пока больше и не стоит. Ладно, заказывай доставку. Мне тут работы часа на три, можешь пока погулять. — связь прервана.

Гулять по пустой станции было не очень интересно, хотя и в чем-то приятно, словно по парку гуляешь. Я заглянул в местную столовую и немного потратился на провиант и гостинцы. Поел и сам. Затем уже пошел смотреть на спонтанный рынок. Едва я вошел на его территорию, сразу погрустнел. Пять игроков, что сидели кружком просто играли в карты. Никого, хотя....

— Чем заняты бойцы? — спросил я, подходя к играющим.

— Развлекаемся как можем. — ответил мне Хаммер с ником "Борног Диганок". — А ты чего ищешь? Оборудование? Шмот? Умения? — я навострил уши.

— Умения? А что есть? — ребята отложили карты и осмотрели меня.

— Я могу научить тебя основам механики если у тебя интеллект выше двадцати. — сказал Сидящий справа Ворк.

— А я могу дать основы Картографии. — сказал человек "Уларус Проконга", в черном скафандре с нашивками различных достижений. — Нужна точность не ниже 25 и внимательность выше 15.

— Сколько? — кивнул я на этого персонажа. Он сразу поднялся, опершись о плечи двух товарищей, и пошел в сторону.

— Пошли, расскажу, покажу. Цена для здешних мест не очень дорогая, всего полторы тысячи. — я покачал головой и кивнул.

— Внимание! Вы совершаете финансовую сделку с Человеком "Уларус Проконга". Стоимость сделки — 1500 кредитов. Условия — раскрытие науки картографии. Принять условия?

— Договорились. Что от меня требуется? — спросил я, соглашаясь с условиями.

— Для начала, купи набор картографа. — сказал он и постучал по панели, что висела на стене. Покупка вышла мне в пятьсот кредитов. Всего набор содержал: координатные карты — десять штук, Планшет начинающего картографа, стилус и маркировочная ручка.

— Что дальше? — уточнил я, когда держал все это в руках и сразу открыл рот.

— Вы купили набор картографа. Вы получили статус "Начинающий картограф". Для увеличения дынного ранга, создайте десять координатных карт.

Внимание! Сделка совершена. С вашего счета списано 1500 кредитов.

— Я потом тебе расскажу, как заработать миллион на лохах. — сказал человек и похлопав меня по плечу пошел обратно к своим друзьям.

Я шел, понурив голову. Вот уж точно, я купил неплохой урок в своей жизни, а ведь даже поспорить сложно, он предложил и научил. Полтора косаря мне было не жалко, было до боли обидно, что меня вот так вот развели. Надо к своей группе обратиться, они-то точно не кинут. Идя по коридору таким образом, я не заметил как наступил на чью-то ногу, подняв глаза я увидел Девушку с ярко рыжими волосами.

— Человек "Милана", уровень — 69.

— Прошу прощения. — только и сказал я обходя девушку с односложным именем.

— Ничего страшного, свои люди — сочтемся. — улыбчиво ответила она, подмигнула и пошла дальше.

Я обернулся на эту странную особу еще раз и буквально сразу натолкнулся на еще одного Игрока, повернулся.

— Зара?

— А ты кого ожидал тут увидеть? — она смотрела мне прямо в глаза.

— Просто не ожидал. — я снова обернулся, но красноволосой девушки уже нигде не было, как испарилась.

— Тогда если ты закончил слоняться, я собираюсь на Звезданутый, могу подкинуть.

— Я на Модуле, отогнать надо. — качнул я плечами.

— Как знаешь. — она повернулась и весьма бодро пошла впереди.

Обратную дорогу я почти не помнил. Модуль был припаркован автоматически, я выполз из этого тесного транспорта и сразу подошел к Нику. Он как раз ковырялся в моей боевой энергопушке.

— Ты как раз вовремя. — сказал Ник не оборачиваясь. Я посмотрел как он владеет своими четырьмя руками, мне за ними даже наблюдать было дико. — Не стой столбом, подходи. Я одну уже сделал.

Я приблизился и посмотрел на скудную начинку своей пушки. Деталей внутри было реально не много. Четыре накопителя энергии, адаптивный энерго-преобразователь, автономная система заряда, кстати, плохо откалиброванная, надо кабели связи заменить и шлейф. Что еще. Два уровня дублирования систем связи с кораблем, дата-центр, корректор огня, система наведения.........

— ОТКУДА?!!!!! — ошеломленный заорал я и почувствовал, как мир вокруг меня сжался и помрачнел...

Интермедия 3.

— Виктор Николаевич! — раздался молодой голос из одной ячейки офиса.

— Чего ты орешь? — усталым голосом ответил вышеназванный Виктор Николаевич и подошел к сотруднику.

— Фиксирую три одновременных "Эффекта Падения". Локации окраин. — ответил парень и вывел на экран График Мониторинга ресурсов, где явно было видно три деления на отметки — ноль.

— Зафиксировали источник? Причины? — сотрудник анализа только головой покачал. — Да что такое? Найдите мне причину! Найдите виновного, отключите блок, который сбоит! Нас же закроют и разгонят по одиночным камерам!!! — не выдержал Виктор Николаевич, чем привлек ненужное внимание от своих сотрудников. — Извини, но это дело в твоих руках. Нам эти срывы создания уже такими судами грозят, а мы не в силах этого исправить. Ты же понимаешь, что две трети всех "Падших в игру" — умирают? Вижу, что понимаешь, Поэтому ищи блоки, что были активны на этот момент. Выпиши мне отчет до пяти вечера и свою сводку по ситуации. Неспроста же все падения, происходят по три одновременно.

— Не всегда. — ответил ему молодой человек. — Иногда бывает и два или единичные случаи. Но вот более трех — ни разу.

— Значит за это и цепляйся. Опроси Контуры, собери статистику. Дай команду на дефрагментацию и найди мне ошибку! Нам жизненно важно найти ту структуру, что способна вытянуть из мозга личность, причем не заморачиваясь о целостности владельца. Дай запрос разработчикам, но не оговаривай суть, пусть просто пришлют информацию по блоку НейроСвязи, может, что накопаете, надо немного сбивать статистику. Иначе через месяц или три, к нам придут контролеры, и всем будет очень не просто....



* * *


— Тише-тише... — обмахивая меня грязной тряпкой, успокаивал меня Ник. — Чего так переживать? Ну, осознал немного больше, пришли умные мысли в голову, чего так переживать?

Пока эта невнятная речь долетала до моих ушей, я как сломанный робот направлял свой взгляд на серую кнопку выходы в левом верхнем углу. Точечный курсор впустую тыкался в неактивную кнопку, а сердце, казалось, сейчас выпадет из груди. Весь мой взор моргал красными сполохами в такт биения сердца, уровень жизни медленно проседал. Мелькали предупреждения. Что мне делать? Куда бежать? Я умер?!!!

Я резко поднялся и, покрутив головой, увидел на воротнике гарнитуру рации. Активировал ее.

— Виктор. — дрожащим голосом заговорил я.

— Что такое? — обеспокоенный голос начальника группы немного успокоил меня.

— Выйди в реал, позвони моему другу....

Я продиктовал телефон адрес и все контакты моего соседа, назвал номер квартиры и где лежит запасной ключ. Сказал все, что только пришло в мою больную голову, а потом уровень моей жизни упал до "критического" и я потерял сознание.

Книга обрезана до решения Редакционной группы, а так же момента ее озвучивания Геннадием Коршуновым. Всем кто желает помочь в этом проекте и отблагодарить декламатора за его внимание — в разделе есть специальная тема. Ожидаю ваших комментариев и оценок.


41


 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх