Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Элирм


Опубликован:
09.06.2015 — 09.06.2015
Аннотация:
Вся наша жизнь игра... Игра со своими условиями и правилами. Около века назад я был таким же, как вы, типичным представителем среднего класса столичного мегаполиса. И так было до тех пор, пока на весь мир не прогремело: Элирм - революция в индустрии игровых развлечений. Как и миллионы других, устав от серости и обыденности этого мира, я окунулся в игру в поисках приключений и славы. Тогда я и не подозревал, чем для меня обернется экскурсия в иную реальность...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Аккуратно разложив заготовки будущего изобретения, я перешел к самому главному, а именно, начал подставлять каждую пластину горного хрусталя под лучи солнечного света, проверяя наличие увеличительных свойств. О да! Чутье меня не подвело. Каждая пластина "блестяшек" представляла собой примитивную и весьма мутноватую линзу. Но ничего, пойдет. Все же на дворе средневековье. К тому же мы на острове, где нет специализированных лавок и магазинчиков.

Пока я возился с горным хрусталем, железными листьями и веревками, в голове звучала инструкция: "...необходимо добиться такого положения, при котором свет, проходящий через линзу, не соберется в маленькую точку на экране... замерив расстояние между экраном и линзой, получаем фокусное расстояние... расстояние между линзами не должно превышать их диаметра...окуляр — подойдет линза с фокусным расстоянием в пределах 10-50 мм...".

Черт его знает, откуда я это вспомнил. Может прочитал, а может высмотрел по Discovery, точно не могу сказать.

Наконец, после серии неудачных попыток свернуть железные листы вместе с "блестяшками" в два цилиндра, и обвязать их стропами, чтобы те не распадались, у меня получилось, наверное, самое жалкое в мире подобие подзорной трубы. Вот только далее ничего не происходило...

Хм, вроде бы все правильно сделал... Я крутил в руках цилиндры, пытаясь понять, что не так. Четыре линзы побольше — в одном, две поменьше — в другом. Диаметр одинаковый, с ним я не напутал. С фокусным расстоянием тоже. Так, так, так...хммммм. В голове пролетело еще одно воспоминание — "линзы нельзя размещать вогнутостями друг к другу". Ах ты ж, черт! Все-таки напутал...

Я уже начинал злиться, в очередной раз развязывая большой цилиндр, из которого сразу же повываливались все линзы.

Прокопавшись еще минут 7-10 я, наконец-то разместил линзы правильно, и уже завязывал последний узелок на веревке вокруг металлического листа. И стоило только закончить, как два цилиндра засветились, и система выдала оповещение:

Вы пытаетесь создать примитивную подзорную трубу?

Да/ Нет.

Да, черт возьми! Да!!

Вспышка!

Поздравляем! Вы создали примитивную подзорную трубу!

Награда за изобретательность:

+1% к дополненной вероятности создать предмет любого рода;

— +1 ед. к интеллекту.

Внимание! Бонус к интеллекту не возможен. Корректировка. Исправлено на + 1 ед. к выносливости.

О да, детка! Я гений — инженер! Ура!!!

Два цилиндра в моих руках преобразились в простенькую металлическую, но самое главное, работающую подзорную трубу.

Примитивная подзорная труба

Класс предмета: обычный

Увеличение изображения: десятикратное

Качество изображения: низкое, расплывчатость 30%, картинка перевернута.

Прочность: 12 из 12

Стоимость: 3 серебряные и 2 медные монеты.

Создатель: игрок Рагнар.

И плевать на слово "примитивная"! Я был очень доволен. Это был первый раз в Элирме, когда я своими собственными руками сделал хоть что-то стоящее, и самое главное — полезное. Особенно для моего класса, не способного к магии и заклинаниям аля "орлиное зрение". Так что пригодится. Буду использовать в разведке.

— Рагни! Как дела? Не устал со своими "блестяшками" копаться? — Послышалось за домом.

— Да нет! Даже смастерил кое-что. Хочешь взглянуть?

— Минуту! — Прогудел великан. — Допишу ответ брату.

Через минуту Риг подошел, сразу же схватив протянутую мной подзорную трубу.

— Хм... и что это?

— Подзорная труба.

— Ась? — Великан непонимающе крутил мое изобретение в руках.

— Ты внутрь посмотри!

Бородач послушно закрыл один глаз, приставив другой к окуляру.

— Фу ты ж мать твою за ногу! Какая у тебя рожа противная! — Риг смотрел в глазок, нацелившись на меня. — Прямо как...как у скалистых ватангов... и череп такой маленький...

— Да изображение перевернуто. — Пояснил я. — И ты не на меня смотри. Лучше вдаль куда-нибудь.

— Ааааа... Оооо!! — Одальбонд поменял обзор. — Приближающие трубы! Я слышал такие используют на востоке, в Сатаваханне. Рагни, дружок, а ты точно не хочешь обменять ее на сакс? Я и стрелы тебе отдам.

— Я подумаю. — Улыбнулся я.

Риг нацелился на опушку небольшого леса в северной части острова.

— Ты смотри... вот засранцы... опять тырят мёд с моей пасеки... Гудрик! Карл! — Раздался басистый крик. — Сейчас как надеру задницы обоим!! Неделю сидеть не сможете.

Вздрогнув, дети бросились врассыпную, а Риг довольно ухмылялся.

— Так то! Хорошая вещь. — Прогудел великан, возвращая мне трубу. — Ладно Рагни, Снёр уже завтрак приготовила, так что пошли. Как поедим, быстренько научу тебя одному боевому кличу и отплываем. Согласен?

Одальбонд Риг приглашает Вас принять участие в дополнительном задании "Морское путешествие".

Цель задания: исследовать пиковый риф.

Дополнительное условие: Одальбонд Риг должен выжить.

Награда за успешное выполнение: 20% от найденной добычи, если таковая будет.

— Согласен!

— Вот и молодец. — Обрадовался великан.

Отношение Одальбонда Рига улучшилось к Вам на 1 ед. Текущее отношение: уважение.

Вау! Видимо приключение обещает быть захватывающим, раз уж мне придется следить за безопасностью великана.

В отличие от нас, относительно бессмертных игроков, "местных" было труднее убить, но умирали они практически по-настоящему. Точнее, не совсем умирали, скорее "обнулялись" и появлялись где-нибудь в другом месте спустя пару месяцев, сохранив лишь первоначальные базовые воспоминания.

В этом плане стоило отдать Элирму должное. Разработчики постоянно следили за соблюдением баланса между игроками и местными. И старательно не допускали того, чтобы численность последних хоть как-то значительно сократилась.

Завтрак был простой. Овсянка с большой ложкой меда. И кофе. КОФЕ!!! Откуда в Мидгарте кофе я тоже не понимал. Скорее всего, руководство Элирма таким образом проявляло заботу об игроках, внося в легенду многочисленные изменения.

Буквально за минуту закинув в себя овсянку и литр ароматного напитка, Риг громко отрыгнул и повернулся ко мне.

— Ну все, пошли! Хватит жрать, приключения зовут!

— Идддоуу...иду. — Кое-как ответил я сквозь забитый рот.

Выйдя на улицу, Риг отошел на небольшую площадку между ангаром и загоном для скота, служившую нашей тренировочной базой со вчерашнего дня.

— Итак! — Важно прогудел великан, снова переключившись в режим наставника. — Сейчас я покажу тебе главную особенность любого уважающего себя воина. Такого как я, и такого, каким, быть может, станешь ты. — Бородач убрал руки за спину, расхаживая взад-вперед. — Я говорю о том, что отличает нас, от всех прочих, а именно: способности к боевым кличам! Да, мы не способны к магии! Да мы не можем повелевать стихиями и трансформировать объекты в субъекты и наоборот! И да, многие из нас не блещут умом. Но в одном мы лучше всех! В искусстве владения телом и его скрытыми ресурсами. Я понятно изъясняюсь?

— Вполне. — Видимо, Риг заранее готовился к небольшой лекции.

— Хорошо! — Великан явно получал удовольствие от того, что его с интересом слушают. — Так вот! Как выяснили ученые мужи, в голове у каждого человека есть особое тело, похожее на горошину.

— Гипофиз... — прошептал я под нос.

— Эта горошина отвечает за выброс в кровь различных веществ и элементов. Причем каждое вещество отвечает за определенную функцию. Одно влияет на силу, другое на скорость, третье на выносливость и так далее. И у нас, у воинов... — Риг вздернул палец вверх. — Эта горошина гораздо больше, чем у остальных. И мы ее умеем стимулировать. Угадай за счет чего?

— Боевых кличей.

— Верно! Как оказалось, звуковые вибрации, изданные в определенной тональности, помогают воину активировать и улучшить те или иные способности. И сейчас я научу тебя кличу "Берсерк", в котором я весьма и весьма хорош. Минуту.

Риг остановился, разминая пальцами горло.

— Уже несколько лет не пользовался. — Прогудел великан. — Так что гордись! Я часто встречаю таких как ты, но лишь единицам показываю свои приемы. Последнему я показал клич четыре года назад. Хороший был парень, только имя какое-то странное, Теробайт кажется, представляешь?

— Мда. — Сказал я с серьезным видом, стараясь при этом не рассмеяться. Вот у кого-то фантазия...

— Так... ХА! ХО! РРРРАА!

— Впечатляет...

— Да погоди ты, я разминаюсь. — Покраснел великан. — Так, ну вроде бы все. Ииии... РРРОГХ!!!

Ого! Боевой клич Рига был воистину мощным, прогремев эхом по всему острову. Конечно, трудно описать звук, но это было что-то сильное и шло откуда-то из живота. Мне даже показалось, что вперемешку с кличем, я услышал медвежий рев. Впечатляюще. Даже воздух вокруг будто бы вибрировал.

Вы попали под воздействие боевого клича "Берсерк" 1-го уровня. — Оповестила система.

Сила увеличена на 10%. Вероятность критического удара увеличена на 2,5%. Скорость восстановления энергии увеличена на 25%. До окончания срока действия: 5 минут.

— Ну как? — Улыбался великан. — Неплохо, а?

— Потрясающе. — Искренне дивился я.

— Так пробуй сам. Должно получиться! Запомни, боевой клич издается не столько горловыми связками, сколько низом живота. Вперед!

Я приготовился.

— РРААГХХ! — Ничего.

— Не рраагхх, а РРРОГХ!! — по острову опять громом прогремел клич Одальбонда, испугав с десяток птиц, усевшихся на ветвях ближайшего дерева. — Еще раз!

— РОГХ! — Мне уже становилось неловко.

— Не так, еще раз! — Великан не отставал.

— РРРОГХ!!! — С третьей попытки, по острову прогремел клич, ничуть не хуже, чем у моего наставника. — Есть! Риг, сработало!

— Вижу, молодец! — Довольный Одальбонд хлопал мне огромными ладонями. — Способный оказался, уважаю.

Баааа!! Я сам дивился тому, на что оказался способен.

— А сейчас начнется самое интересное. — Хихикнул бородач.

— Что же? Ууууу...вот черт...

— Ага. — Великан залился хохотом. — Терпи дружище...ха-ха-ха-ха.. ну или если хочешь, сбегай пару кругов вокруг острова, я подожду.

Через несколько секунд после удачного клича, я почувствовал чудовищный выброс адреналина в кровь. Сердце было готово вот-вот выпрыгнуть из груди, а мне самому хотелось рвануть с места и пробежать десяток километров, или же броситься на землю с тем, чтобы сделать миллион отжиманий. Этим я и занялся.

Одальбонд тем временем продолжал смеяться, вытирая слезы.

— Рагни, ты бы видел свое лицо...хахаха... вот же тебя таращит...ахахаха...ничего, скоро привыкнешь.

— Это классно! — Выдавил я из себя, делая пятидесятое отжимание, окрасившее полосу энергии в красный цвет. — Фууууууу... — Наконец, действие "Берсерка" начало ослабевать. И стоило мне только остановиться, как сразу же поле зрения осветила очередная вспышка.

Поздравляем! Вы выучили боевой клич "Берсерк" 1-го уровня.

Бонусы от воздействия боевого клича "Берсерк" 1-го уровня:

— Увеличивает параметры силы на 20% для вас и на 10% для остальных членов группы;

— Увеличивает вероятность критического удара на 5% для вас и на 2,5% для остальных членов группы;

— Увеличивает скорость восстановления энергии на 50% для вас и на 25% для остальных членов группы.

Стоимость: 25 пунктов энергии.

Срок действия: 5 минут.

Внимание! Боевой клич "Берсерк" не работает при более сильном воздействии.

— Рагнар! — Риг, наконец, прекратил потешаться, приняв серьезный вид. — А теперь слушай внимательно. Этот клич очень эффективен, но также весьма опасен. "Берсерк" переводится как неистовый и яростный. Пользуясь им в бою, ты будешь гораздо сильнее и быстрее, но тебе надо учиться держать самообладание. Холодный разум так сказать. Не поддавайся "ярости" и не кидайся в безумные атаки, опьянев от силы и решив, что в одиночку сможешь побороть целую армию. Это не так. И уж поверь мне, я знаю, что говорю. — Риг расстегнул рубашку, демонстрируя чудовищный шрам через всю грудь. — Уроки молодости. — Пояснил великан.

— Спасибо Риг, я буду стараться.

— Не надо стараться! Просто делай, как я сказал и все. Далеко не каждому воину в нашем мире удается дожить до моих лет. Так что мотай на ус.

— Хорошо.

— Вот и славно! Ладно, дело сделано, пошли собираться!

Дааа, с каждым часом Одальбонд вызывал у меня все больше и больше уважения. Несмотря на постоянные подколы и шуточки, сопряженные с крайним дружелюбием, я понимал, что великан ведет себя так далеко не с каждым. И стоит кому-то разозлить его по-настоящему, то уххх... я бы тому глупцу не позавидовал. Я был практически уверен, что ежели такой момент настанет, мягкий и дружелюбный гигант в мгновение ока превратится в кровожадного бога войны. И лучше в этот момент на его пути не стоять, пасть порвет, даже глазом не моргнув...

123 ... 101112
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх