Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Спасти в себе дракона (правка+прода)


Опубликован:
27.01.2018 — 27.01.2018
Читателей:
3
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Какая окажется более сильной? — предугадав впрос ученика, продолжил наставник, — Это зависит от происхождения данного вида оборотней либо вампиров. Особенно от талантов и умений, тех кто их создавал.

Не понимаешь? Ну ладно объясню подробнее. Многие виды магических существ внутри делятся на группы, имеющие принципиально разное происхождение. Имеет своего рода плагиат творцов. Да, высшие сущности тоже крадут друг у друга понравившиеся идеи, что бы воплотить их сообразно своим силам и умениям. Кстати и вампиры и оборотни как раз относятся к таким наиболее популярным "идеям", которые воплощали многие.

Самые первые создавались еще творцами миров, потом глядя, на оставшиеся после ухода творцов, образцы, стали их повторять старшие боги. За ними средние боги, младшие, потом вообще мелкие божки и смертные маги. Вот и получилось — куча существ одного типа, но совершенно разного происхождения и с разными свойствами, хотя и общей направленности. По тому насколько всем последующим создателям удалось приблизиться к начальному эталону, пошли примерные градации: Низшие, Младшие, Старшие (они же Высшие), Истинные.

Абсолютно строгих градаций, как правило нет. Это как с воином регулярных войск — он может быть полность снаряжен в кожаный доспех, кольчужный, латный, да хоть в мифриловый гномьей ковки. А в каком нибудь нерегулярном, или наемном отряде может сочетаться кожаная кираса, с латными наплечниками и кольчужными штанами. По принципу — что удалось добыть, то и напялил. Тут прикидывается средний уровень снаряжения и на его основании решается, к легким, средним, или тяжело бронированным воинам относить.

То же самое и относительно сотворенных существ — не всегда их создатель все умел делать на одном уровне, что-то могло получаться лучше, что-то хуже.

Объясню на примере оборотней — все же их я знаю лучше, в силу близости к профессиональным обязанностям.

Самые Низшие — как правило последствия проклятий или экспериментов магов, по поражению тылов вражеских стран. Инфицируются при контакте с кровью или слюной. Неконтролируемый оборот, потеря разума, безумно голодный и агрессивный зверь. Боевые качества ниже среднего, при определенной удаче, может быть убит опытным солдатом. Тем не менее против крестьян или провинциальных стражников/ополченцев — более чем эффективны.

Сохранившие разум, возможность оборачиваться в обе стороны, считаются Младшими. Сохранение разума очень важный и сложный момент. Когда существо без магического дара оказывается поражено оборотничеством, энергия на оборот берется из ресурсов тела. В результате после превращения оно находится практически на грани голодной смерти. Буквально час, два без пищи, причем в ОЧЕНЬ больших количествах и оборотень умрет. Так как энергия из тела забрана магически, истощения не происходит. О нет, зверь не доходяга истощенный месяцем голодовки, он на пике сил, но в нем догорают последние капли энергии. И зверь кидается на ближайший потенциальный источник пищи. Убивать и жрать. Обычно к моменту когда зверь насытится, он натворит столько, что возвращающийся разум не выдерживает. Где уж там бороться за обуздание зверя.

Поэтому сохраняют разум как правило те у кого есть хотя бы небольшой магический резерв (в таком случае энергия на оборот берется из него и зверь не охвачен безумным голодом), либо редкостные везунчики, которые обернулись вдали от поселений разумных. Наиболее благоразумные и осторожные впоследствии образуют в малонаселенных местах кланы/стаи. Инстинкты размножения (под влиянием звериной части) очень сильно выражены. Второе и последующие поколения более стабильны в своих свойствах, а шанс инфекционной передачи оборотничества значительно снижается.

В некоторых странах поселения контролирующих себя Младших оборотней легальны, хотя и находятся под плотным присмотром властей. Среди же многих диких народов Младшие обортни живут без ограничений и даже бывают весьма уважаемы.

Характерной чертой Младших оборотней являются небольшие изменения человеческого облика в виде остаточных эффектов от оборота. Некрасивости или мелкие уродства — огрубления лиц, изменения челюстей и прикуса зубов, повышенная волосатость и так далее. Впрочем таких некрасивых людей много и без оборотничества, так что верным признаком служить не может.

Оборотни которые имеет более двух обликов, либо способны менять массу уже относятся к Высшим (Старшим). На первый взгляд изменение массы в разных обликах — ерунда... Пока не задумываешься, что лишня масса должна убираться/доставаться из магического (пространственного) кармана.

Как ты знаешь, магический карман — это привязанное к создавшему магу, своего рода личное мини пространство, которое маг сотворяет, насыщая Великую Пустоту структурированной энергией. Причем от степени структурированности зависит качество кармана. Далеко не всякий магистр имеет магический карман достаточного высокого качества, для хранения живого. Поэтому можно представить могущество и умения творцов Высших оборотней, создавших генетически передаваемую матрицу, позволяющую на уровне инстинктов создавать магический карман, столь высокого качества. Естественно требуется еще и высокий магический дар, позволяющий многие годы данную матрицу наполнять энергией, непосредственно формируя магический карман достаточных размеров.

Высшие оборотни обычно заметно превосходят Младших (не говоря уже о Низших) силой, скоростью, выносливостью и т.д, что не удивительно с учетом больших магических резервов и превосходства в мастерстве создателей данных видов.

Характерной чертой Высших оборотней является физическая красота. Причем в любом облике. Человеком, Высший оборотень будет смотреться как очень красивый человек, а конем — как очень красивый конь и так далее. В сущности это связано, с тем что при обороте Высшие оборотни непроизвольно берут лучшее от выбранного вида, превращаясь в наиболее здоровых и физически гармонично развитых его представителей.

Об Истинных оборотнях — известно немногое. Все таки их как минимум на порядок меньше, даже не слишком распространенных Высших. Истинные, являясь вершиной, однозначно способны, на все тоже что и более низкие категории оборотней. Не ограниченны количеством обликов и встретив новых, ранее неизвестных существ, способны овладевать и их обликами. Причем для этого им не обязательно пожирать плоть представителей выбранных видов. Хватает продолжительного близкого аурного общения.

Если тебе кажется, что это все легко и ерунда, то просто подумай: Приживить отрубленную конечность, например руку способны только высшие мастера лечебной магии — слишком много сухожилий, сосудов, нервов, нужно правильно соединить. Теперь представь насколько больше знаний и умений, необходимо что бы не приживить, а создать по имеющемуся образцу, с нуля руку. А ведь рука относительно простой орган, в организме есть куда более сложные. Создать с нуля весь организм еще во много раз сложнее. А уж создать наследуемую систему, позволяющую копировать изученные организмы...

Считается, что Истинные оборотни были созданы Творцами миров и даже Старшие боги, появившиеся после ухода Творцов, не смогли повторить их.

Наиболее старые из Истинных и реже Высших оборотней могут являться сильными магами. Впрочем это не слишком распространено. Вызвано это тем, что первую часть жизни их магические резервы работают на укрепление тел и формирование магических карманов. Таким образом к моменту полного высвобождения магических сил для активных занятий магией, как оборотни они представляют из себя очень серьезные боевые единицы. Для достижения такой же силы, в качестве магов, требуются многие десятилетия, если не века. К тому же по понятным причинам оборотни не могут поступать в магические школы и университеты. Как результат большинство оборотней, не смотря на потенциальные способности, мало занимается магией, ограничиваясь в лучшем случае простейшими заклинаниями бытового/походного толка.

Но это все о чистых представителях видов. Характерной особенностью всех оборотней является то, что высокая физическая выносливость и здоровье, приводят к повышенной выносливости и в половой сфере. Попросту говоря — оборотни весьма любвеобильны. А с учетом природной красоты Высших и Истинных оборотней — они пользуются огромной популярностью у противоположного пола. На уровне инстинктов оборотней прежде всего влечет к другим оборотням, которых они подсознательно чуют, потом к представителям гуманоидных рас. Как результат — большое количество полукровок и смесков. Смешение крови оборотней от разных создателей приводит к самым невероятным комбинациям свойств.

Инфекционная передача оборотничества возможна только на уровне Низших и частично Младших. У высших же и Истинных, только наследственное и то не всегда, даже когда оба родителя оборотни разного вида и очень редко — если только один родитель. Как результат у некоторых представителей гуманоидных рас есть "дремлющая" примесь крови оборотней. Обычно такие носители крови Высших оборотней, красивей других представителей своей расы, несколько сильней, быстрей и так далее, но оборотнями не являются. Иногда случаются пробуждения подобной "дремлющей" крови. Впрочем это большая редкость и каждый раз связана с критическими потрясениями на грани выживания.

Не смотря на то, что Высшие и тем более Истинные прекрасно способны себя контролировать, пребывая в звериных ипостасях, в "цивилизованных" землях они встречаются редко, или как минимум скрывают свою суть. Проблема в том, что уже у Высших оборотней органы представляют алхимическую ценность, у Истинных же она вообще очень велика. В таких условиях, ложные обвинения дабы осудить оборотня на казнь, с последующей продажей тела — становятся большим соблазном. Не разбирающаяся же толпа, видевшая что могут сотворить Низшие оборотни, являющиеся по сути безумными зверьми, распространяет свое мнение на всех оборотней и охотно верит в любые обвинения.

Зато среди народов, у которых культ силы выше культа денег, оборотни встречаются достаточно часто. Орки, морские разбойники с Ледяных островов, кочевники степей Гасархана, жители джунглей Кайранги — все они весьма уважают оборотней, живут с ними рядом либо вовсе вместе и совместно сражаются защищая собственные земли... или грабя чужие.

Примерно такая же ситуация и с вампирами. В основе лежит идея о создании сильной боевой единицы, при этом основную энергию на свое поддержание данной единице полагается получать, поглощая жизненную энергию других существ. Ну а воплощалось в зависимости от умений создателей.

Низшие — просто поднятые некромантом мертвецы с наложенной матрицей поглощения жизненной энергии. Неразумные, не слишком сильно по параметрам превосходящие обычных людей (от полутора до трех раз), уязвимые к целому ряду воздействий, вроде солнечных лучей или серебра.

Тем не менее если существуют достаточно долго — постепенно развиваются до Обычных (Младших). Хотя поглощенная жизненная энергия перерабатывается в некроэнргию, сперва она все же успевает кратковременно воздействовать на плоть Низшего вампира. Тот становится быстрее, сильнее и так далее, даже постепенно появляется некоторое подобие разума. Ничего общего с личностью предыдущего хозяина тела данный разум не имеет. Впрочем так в основном развиваются низшие вампиры, которые остаются под контролем некроманта и выполняют его приказы. Низшим вампирам без хозяев, для развития на следующую ступень нужны очень значительные сроки существования и большое количество жертв, так что диких Низших вампиров обычно убивают задолго, до возникновения у них разума.

Некоторые виды низших вампиров способны к инфекционной передаче вампиризма. Передача происходит только живым, при этом жертва умирает, через некоторое время поднимаясь новым вампиром. В основном это результаты разработок, для диверсий в тылах враждебных стран. Вампиры инфекционного происхождения очень сложно контролируемы, поэтому некроманты свои свиты предпочитают составлять из собственноручно поднятых вампиров.

Поглощение энергии обычно осуществляется самым простым и эффективным способом: вместе с наиболее энергонасыщенной жидкостью организма — кровью.

Про Высших же и тем более Истинных вампиров известно очень немногое. Во первых в отличии от Низших и Обычных (Младших) — они живые. Тут надо учесть, что прямое поглощение жизненной энергии, чудовищно нарушает энергетику поглощающего. Это как разные напитки влитые в один стакан. Тот факт, что Высшие вампиры при этом не умирают или не растекаются лужей слизи — свидетельствует о мастерстве их создателей. Создатели же низших вампиров так и не смогли добиться подобного, поэтому вынуждены обходиться перерожденной плотью немертвых.

Являясь живыми существами Высшие вампиры способны как рожать себе подобных, так и инициировать из других видов. Впрочем инициация процесс крайне непростой и мутаген необходимый для одной инициации, организм Высшего вампира должен вырабатывать несколько десятилетий, или даже веков — чем моложе сам "обращающий" вампир, тем дольше . По слухам мутаген настолько мощен, что способен переродить даже немертвую плоть Младшего вампира, превращая его в молодого Высшего.

Подобный мутаген способный переродить даже нежить в живое, по слухам могут выделять так же некоторые высшие и истинные демоны. Впрочем сами вампиры демонами не являются (хотя некоторые демоны и могут обладать вампирическими свойствами). Скорее у высших демонов и у высших вампиров были равные по могуществу, а то и вовсе одни и те же творцы.

Высшие вампиры часто окружают себя свитой из являющихся нежитью Низших/Младших. Имея высочайшую склонность к магии смерти, вампиры занимающиеся магией, как минимум неплохи в некромантии, даже если не выбрали её своим основным направлением. Поэтому если Высший вампир не испытывает проблем с доступностью крови, он стремится поднять себе прислугу из Низших вампиров. При благоприятных условиях часть Низших сможет обрести разум и стать Младшими, а особо отличившийся Младший, удостоен перерождения в Высшего.

Надо учесть, что это люди объединяют живых вампиров общей категорией "Высшие", у самих вампиров внутри этой категории очень много градаций, самая низкая из которых — "Птенцы".

О самой вершине вампиров — "Истинных", практически нет достоверной информации, все на уровне слухов и легенд. Колоссальное могущество и крайне малая численность, не позволяют получить знания об этих существах. Предположительно их в нашем мире всего от двух до пяти.

В Крайдисской Лиге есть мертвый Сугонский залив, образовавшийся на месте одноименного города, после того как во время войны Дел, в страшном сражении против аватаров двух богов, там был убит один из Истинных вампиров.

— Наставник, вы обещали рассказать про войну Дел! — воскликнул паренек.

— Хм, ну ладно время есть, расскажу. Как ты знаешь, после войны Освобождения, среди людей жило много магических существ. Большинство из них предпочитало притворяться людьми или другими гуманоидными расами.

Такова уж особенность людей — в основной массе, мы очень плохо относимся ко всему чуждому. Тем не менее тогдашнее общество было заметно спокойнее в этом вопросе. Немалую роль играли именно другие существа живущие среди людей. Если тех кто менял облик чистой магией, еще можно было обнаружить, то тех же Высших оборотней никак не отличишь. Очень трудно принимать законы ограничивающие нелюдей, или науськивать на них толпу, когда скажем оборотень — мэр, или могущественный Магистр магии, влиятельный феодал, богатый купец и так далее... К тому же, заинтересованные в спокойствии у своего дома, наиболее могущественные магические существа, не позволяли низшим бесчинствовать и причинять людям вред.

123 ... 1112131415 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх