Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ангел Артефактора


Опубликован:
10.10.2019 — 04.11.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Дмитрий всегда мечтал создать игру в виртуальном мире, и вот после пяти лет работ, благодаря созданному им искусственному интеллекту, ему это удается. Но инвесторы хотят получить доступ к данным, которые позволят превратить всех игроков в рабов. Программист предусмотрел такой поворот событий, но оказался совсем не готов, что его смогут закрыть в его же игре, лишив даже возможности запроса к созданному искину. Теперь вся надежда на брата Ромку. Сможет ли он разобраться в хитросплетении интриг сильных мира сего и найти брата в игре "Мир Лоаж"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— О, нет! — Вытирая слезы белым кружевным платком со своими инициалами ответила женщина. — Разве, что позавчера, он хотел встретиться со своим давним приятелем, мистером Гранни Хебсом. Мой муж, отправлясь на встречу возвращался, сказав, что забыл что-то главное, что хотел отдать на изучение своему приятелю.

— Гранни Хебс? — Удивленно вскинул брови Шох. — Ваш муж дружил с черным артефактором?

'Черный артефактор?' — Удивился я. — 'Это еще кто? Становится все интересней, но блин! Неужели моя предыстория растянется еще на энное количество времени?'

— Что вы говорите! — Возмутилась миссис Бертольд. — Гранни Хэбс настоящий джентельмен и управляет собственной антикварной лавкой.

— Мы полиция. — Спокойно пояснил отец. — Мы знаем, что к Хэбсу за помощью приходят разные люди. Ладно. Мне в общем-то все понятно. Миссис Бертольд, мы с моим учеником немедленно приступаем к расследованию.

— Погодите, — остановила она моего отца жестом руки, — есть еще кое-что. — Женщина порылась в своей дамской сумочке, сделанной из черной кожи и покрытой лаком поверх вышивки из золотой нити. — Вот. Эти страницы дневника моего мужа и заставили меня просить позвать лучшего детектива.

От любопытства я покинул пуфик и подошел к столу, чтобы прочитать написанное на листах. Шох подхватил листы и быстро пробежал по ним глазами, после чего прошипел какие-то непонятные слова, но по тону было понятно, что это ругательства.

— Можно? — Спросил я своего игрового родителя.

Он протянул мне листы, и я с любопытством увидел непонятные закорючки, которые в тот же час поплыли, превратившись во вполне понятную вязь кириллицы.

'... Ларец Заренкица оказался закрыт сложным шифром, но я уверен, что мой приятель Хэбс сможет взломать этот замок. Тем более именно он не сдаст меня, так что орден Гарпий не узнает об этой моей находке. Только бы Джейкоб не проговорился какому-то церковнику...

... Гранни сказал, что попробует взломать шифр ларца, но сразу предупредил, что это потребует много времени, и в результате он не уверен. Странно, но сегодня я заметил за собой слежку. Видимо представители Гарпий все же что-то пронюхали. Нужно быть осторожней...'

'Сколько же здесь непонятного' — Подумал я, почесав затылок.

— Можете не переживать, мы найдем вашего мужа, но нам нужна будет ваша помощь. — Сказал мой отец. — За сим, позвольте отклонятся, мы вынуждены покинуть этот кабинет, чтобы приступить к расследованию.

Отец сделал поклон головой, щелкнув каблуками, после чего жестом подозвал меня, и мы покинули кабинет, оставив миссис Бертольд одну.

Когда мы вышли на оживленную площадь, Шох остановился и нетерпеливо ударил зажатыми в руке перчатками себя по ноге. По его лицу было видно, что он активно о чем-то размышляет.

— Пааап. — Непривычно для себя протянул я. — Ты мне объяснишь суть случившегося дела?

— Нет. — Коротко отрезал мой родитель. — Сейчас я завезу тебя домой. Это слишком опасно.

Мир вокруг меня поплыл, скрутился в спираль, чтобы в следующее мгновение, я осознал себя сидящим над тарелкой и с тоской переливающий суп из ложки обратно в тарелку.

'Что это было? Он что прокидал меня?' — Сказать, что я был возмущен, таким поворотом, это просто промолчать.

— Ром, ну не дуйся ты на отца! — Услышал я за спиной голос моей игровой матери. — Он же тебе сказал, что это слишком опасное предпрятие.

— Но как же мне тогда освоить профессию?! — Помимо своей воли, обиженно спросил я.

'Черт! Да что происходит?! Они меня что, вставили в видео ролик, который обреченно повторяет какие-то действия? Это конечно круто, но почему они решили, как ответить мне?'

Все мои возмущения были прерваны стуком в дверь. Моя игровая мать открыла двери, и я смог увидеть в проеме полицейского.

— Мэм, ваш муж... — Полицейский сделал паузу. — Он погиб.

'Вот это поворот!' — Пронеслось в моей голове, а весь мир закрутился, и я осознал себя стоящим рядом с полицейским, над трупом. В нос ударила вонь разложения, заставляя поморщиться. Я посмотрел на говорившего.

Мартин Стайм (НПС)

Уровень 30

Полицейский

— Ром, обрати внимания на эти пятна на шее. — Говорил Стайм, показывая на тело молодой девушки. — Это следы удушения.

Система услужливо подсветила пятна, с поясняющим сообщением: 'Следы удушения, предположительно оставленные удавкой'.

— Их оставили вероятнее всего бельевой веревкой. — Продолжал Мартин. Он присел на корточки и взялся двумя пальцами за запястье жертвы, после чего внимательно осмотрел руки. — Видишь эту бурую грязь?

— Да. — Кивнул головой я, присаживаясь рядом с ним и внимательно рассматривая эту самую грязь. Система услужливо подсказала, что это следы кожи, смешанной с кровью.

— Это кровь и кожа нападающего. — Пояснил мне полицейский. — Когда он начал душить жертву, она оказывала сопротивление и видимо поцарапала ему руки, или лицо.

Система тут же смоделировала перед моими глазами, несколько схематических сценок, в которых преступник, душил жертву, а она пыталась выбраться.

— Судя по трупным пятнам, — Стайм достал небольшой нож и сделал мелкий надрез одного из пятен, — смерть наступила часов десять двенадцать назад. Обрати внимание, что трупные пятна можно спутать с кровоподтеками, отличить же их можно сделав надрез, если выступает свернувшаяся кровь, значит кровоподтек. Если бы они были едва видимыми, следовательно, смерть наступила в течении от часа до четырех назад, в зависимости от причин смерти. Теперь обрати внимание на фиолетовый оттенок пятен, это характерно для перенасыщения организма углекислым газом, то есть свидетельствует об удушении. Вообще имей виду, что после смерти, сердце перестает гонять кровь по организму и она стремится опустится в нижнюю часть под силой тяготения. При сильной кровопотери трупные пятна слабо выражены, при отравлениях эти пятна приобретают различные оттенки, что позволяет предположить вид используемого яда. Но это уже к нашим алхимикам. Все понятно?

Я молча кивнул головой, борясь с подходящей тошнотой. Аромат здесь стоял отвратный. Помимо трупного запаха, в нос бил еще и запах испражнений.

— Да, когда тело умирает, оно полностью расслабляется, что приводит к испражнениям. Запах, сам чувствуешь какой. — Усмехнулся Мартин. — Но ты привыкнешь. Дальше необходимо осмотреть место преступления. Всегда следи, чтобы сержанты озаботились ограждением и не пускали посторонних, так как их следы могут помешать правильной реконструкции произошедших событий. Перед осмотром, необходимо сделать несколько ментальных слепков, для создания трехмерной иллюзий. Их в дальнейшем можно будет просматривать через специальный амулет, сделанный артефактором, или же, если развитие твоего воображения позволит, сможешь моделировать в своем мозге. После внимательно осмотри все следы. Вон там видишь след?

— Да. — Коротко кивнул я, рассматривая след средних размеров.

— Видишь ребристость следа? — Стайм дождался моего кивка и пояснил. — Такой рисунок характерен для новой обуви и это скорее всего ботинки, так как у сапог и туфель был бы более ярко отделен каблук, здесь же идет сплошной рисунок. Обувь удобная, необходима тем, кто много передвигается в том числе и по неровным поверхностям. Больше всего такая распространена среди путешественников, воров и убийц.

— Почему так? — Не совсем понял я, отчетливо осознавая, что откровенно туплю.

— Путешественнику жизненно важно, чтобы его обувь была удобной, так как он за день пути преодолевает большие расстояния. Вору или убийце необходим упор на беззвучное передвижение, и чтобы обувь не скользила.

— А охотникам? — Решил спросить я, внимательно осматривая след.

— А охотники предпочитают сапоги. — Улыбнулся полицейский. — У них для этого используется специальный каблук, сделанный из толстого слоя кожи, с насечками, которые и представляют узор, и середина их подошвы плоская, а вот на носке уже есть ребристость.

— Понятно. — Почесав затылок сказал я.

— Исходя из вышеперечисленного можем сделать вывод, что здесь работал Вор или Убийца. — Продолжил Мартин. Увидев мой недоуменный взгляд, он принялся объяснять, сопоставляя факты. — Женщина была задушена бельевой веревкой, это раз. По близости, как ты можешь увидеть ей неоткуда было взяться, следовательно, она была приготовлена заранее. Следы характерны для обуви путешественника, вора или убийцы. Путешественник вряд ли бы для убийства использовал этот метод, скорее душил бы просто руками. Вор, вогнал бы стилет, но теоретически мог использовать и веревку. Подчерк похож больше на убийцу, действующего со спины и так чтобы оставить минимум следов.

— И как понять, кого искать? — Спросил я, судя по всему своего наставника.

— Здесь необходимо уже собирать больше данных. Раз мы смогли найти след, значит действовал начинающий. — Продолжил объяснять Стайм. Он вновь обвел взглядом место преступления, после чего внимательно осмотрел прохожих, которые останавливались у ограждения и смотрели за работой полиции. — У всех преступлений есть мотив, то есть логическое зерно с ответом на вопрос: 'почему?'. И поверь исключений не бывает, даже в действиях маньяков есть ответ на этот вопрос. Дальше необходимо установить личность жертвы, найти ее родственников, друзей, знакомых и опросить их. Зачастую убийца скрывается среди них. Если действовал наемный убийца, то его мы вряд ли найдем, да и связываться с их гильдией — себе дороже. Здесь необходимо выходить непосредственно на заказчика.

Мир снова закружился и проявился. Теперь я с Мартином был в небольшой темной комнате, освещенной слабым магическим светильником. Судя по-маленькому, зарешетчатому окошку у самого потолка, находились мы где-то под землей. В центре комнаты стоял стол, за которым сидел широкоплечий пожилой мужчина. Его руки были в кандалах, которые от части напоминали современные наручники.

Голова мужчины была опущена, Стайм же ходил из стороны в сторону, задавая вопросы допрашиваемому.

— Мистер Стокс, в очередной раз спрашиваю, вы готовы сделать чистосердечное признание?

— Нет. — Тихо ответил допрашиваемый. — Я был в своей лавке, да и зачем мне было убивать Лизи?

— Миссис Хабсот видела, как вы повздорили накануне гибели мисс Тильды. — Заметил Мартин, после чего припечатал следующим фактом. — Ну, а мистер Норбед, видел Вас в таверне 'Черный дождь', в вечер гибели пострадавшей. Как вы можете это объяснить?

— Да к знакомому туда приходил, он как раз хотел заказать пару рулонов шелка и хлопка. — Ответил мужик, усмехнувшись.

— Видишь, Ром, он не хочет сознаваться, несмотря на то, что все улики указывают на него. — Печально вздохнул Мартин и продолжил подводить доказательную базу. — Мистер Стокс, мы выяснили, что мисс Элизабет Тильда, имела долю в вашей лавке. Так же мы знаем, что она планировала покинуть город и переехать к своему жениху в Натлхейм. И она собиралась продать свою долю, но поскольку вы не могли дать ей нужную сумму... Не стоит меня перебивать, мы получили ответ банка по состоянию вашего счета и их оценку стоимости доли мисс Тильды в вашей лавке, которая составлял две трети. Ведь она пять лет назад, после смерти ее отца, она продала Вам одну третью.

— Да, эта стерва чуть не развалила все дело! — Вспылил Стокс. — Она хотела продать свою долю гребанному Лаксарду!

— Он ваш конкурент. — Понятливо кивнул Стайм. — Узнав об этом от мисс Элизабет, вы решили, что ее лучше убить, тогда оставшуюся часть доли, ввиду отсутствия прямых наследников получил бы наш город, у которого вы могли бы выкупить оставшуюся часть доли.

— Да. — Обреченно выдохнул Стокс. — У меня есть знакомый в торговой палате, который обещал в случае чего помочь... Тьма! Что теперь будет со мной, с моей лавкой?

— Ну, у Вас ведь есть дочь, Элли, если не ошибаюсь, она и будет вести Ваши дела. — Развел руками Мартин.

— Лаксард ее сожрет! — С грустью сказал мужик, опуская голову на руки.

— Ну, лет через пять вы вернетесь, если конечно дадите чистосердечное... — Заметил Стайм.

Стокс тяжело вздохнул и посмотрел на моего наставника, после чего обреченно кивнул головой.

Мир поплыл и перед моим взглядом появилась искрящая надпись системы:

'Поздравляем! Вы прошли предысторию! Просмотрите параметры вашего персонажа и распределите очки! Если Вас не устраивает Ваша предыстория, вы можете пере-пройти ее

Распределить очки Пере-пройти предысторию'

Чуть помедлив, я выбрал 'Распределить очки', после чего перед моим взглядом открылось меню моего игрового персонажа.

Имя Ром Молот

Класс Артефактор

Профессия Детектив

Уровень 10

Доступных очков основных характеристик 10

Доступных очков навыков 30 (Внимание! Вы можете выбрать два режима развития навыков: естественный и посредством очков навыков)

Выберите основные характеристики вашего персонажа (не более пяти). Внимание! Каждый уровень приносит Вам 1 очко характеристик.

Перед моим взглядом появился длинный список всевозможных характеристик, я пролистал его до конца и чуть было тихо не взвыл. Их было не менее сотни, а выбрать нужно было всего-то пять. Хорошо я вовремя увидел кнопку автоматически, которая моделировала подходящий моему персонажу список. Получилось следующее:

Интеллект — влияет на ваши магические способности и навыки, связанные с вашими мыслительными возможностями (Необходимо для Артефакетора и детектива)

Ловкость — влияет на ваши двигательные навыки (В том числе на создание сложных плетений для создания артефактов)

Сила — влияет на вес, который вы можете поднять, а также силу накладываемых Вами чар, и боевые навыки.

Восприятие — влияет на навыки, связанные с внимательностью (необходимо для Артефактора и детектива)

Регенерация — Обязательный навык, определяющий скорость восстановления ваших тканей. Чем выше эта цифра, тем сложнее вас убить, тем меньше урона Вам сможет нанести яд. Каждый уровень приносит +1 очко регенерации, максимум 100.

Интеллект — 10

Ловкость — 8

Сила — 7

Восприятие — 5

Регенерация — 3

Теперь необходимо было распределить свободные очки характеристик. В принципе можно было бы раскидать по два очка в каждую характеристику. Я задумчиво почесал свой подбородок. В интеллект будет достаточно вложить два очка, в ловкость тоже можно два, останется шесть. Силу тоже стоит довести до десятки, ведь это и груз, боевка и эффективность боевых приемов. Оставшиеся три, стоит вложить в восприятие, так как профа детектива сама просит эти очки. Смущает низкая регенерация, правда, но с каждым уровнем эта характеристика будет расти.

Интеллект — 12

Ловкость — 10

Сила — 10

Восприятие — 7

Регенерация — 4

Полюбовавшись на полученные цифры, я нажал кнопку принять, чтобы передо мной возникло меню навыков.

Выберите десять навыков для своего персонажа

Я начал листать чуть-ли не бесконечный список навыков. Рукопашный бой, бой холодным оружием, создание артефактов, создание разовых артефактов, кулинария, травник, стрельба из артефактов и многое другое. Были как боевые навыки, так и крафтовые, со второстепенными. Устав листать этот бесконечный список, я просто задумался, а что мне вообще нужно.

123 ... 11121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх