Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вс 2том


Автор:
Опубликован:
29.08.2015 — 29.08.2015
Аннотация:
для себя
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вартаги (др.-кайен.) — владыки, Мифические хозяева Торна. По немногим сохранившимся обрывкам мифов о них сложилось представление как о чудовищно жестоких и могущественных существах. Облик — неизвестен. До сих пор не найдено никаких материальных подтверждений их существования. Объект пристальнейшего изучения льера Птоломея.

Война за Наследие — военная кампания гномов Орлиґной гряды против обитателей глубоких шахт и пещер с цеґлью освобождения своих древних поселений.

Война Звезд — гражданская война между кланами зль— фов, положившая начало разделению некогда единого наґрода на Светлых и Темных. Причиной стали разногласия и отношении к прежним хозяевам Торна.

Войны Падения череда чудовищных войн между объґединенными силами люден о.чъфов, гномов, Псптмых маґгов с одной стороны п человеческими и здъфнйскимиотщс-

пен нам и — с другой. Последние называли себя Объединенґными Колониями Заката и возглавлялись неизвестными существами, в конце войны уничтожившими самих себя, отґказавшись сдаться победителям. Результаты войны опредеґлили сегодняшнее мироустройство. Больше всех выиграли Истинные маги, получившие в свое владение остров Нолд.

Гарлун — трава, образующийся при ее сжигании дым соґдержит специфический наркотик. Слабая его концентрация используется мастерами большинства фехтовальных школ. Принимаемый по специальной схеме с использованием влияния особых магических артефактов и постоянных воґинских упражнений, этот наркотик вызывает направленґные мутации некоторых внутренних органов, что приводит к появлению самых различных паранормальных способноґстей. Использование этого наркотика с иными целями веґдет к привыканию и деградации мозга. Применение вне фехтовальных школ строго запрещено. Объект торговли с племенами Лихоземья, где гарлун и произрастает.

Гвонки — название людских племен Лихоземья прочиґми дикарскими племенами. Эти так называемые люди схоґжи с цивилизованным человеком только внешним облиґком. Душа же у них звериная, Что и объясняет совершенно дикий образ жизни и жестокие законы этих несчастных. Единственное, что не позволяет цивилизованным народам железной пятой раздавить дикарей, это место их проживаґния — Лихоземье. Некоторые племена промышляют рабоґторговлей, и они единственные, кто обладает секретом соґздания кордов.

Гральг — язык, получивший распространение в Сардуоре. Сегодня сохранился в основном только на севере Сардуора, но и там постепенно изживается благодаря миссионерской деятельности Объединенного Протектората. Произошел от мертвого новокайенского языка — языка Закатной империи. Официальные документы на гральге считаются недействиґтельными, если не содержат перевода на торн. Гральг продолґжает изучаться только в военной академии Нолда.

Друл — плод, напоминающий яблоко, но растущий на кустарнике почти у самой земли.

Дхарг-Лог — высший ранг в иерархии драконов Между— мирья. Информацией о существовании живых обладателей

этого ранга люди не владеют. Предположительно соотґветствует гигантскому магическому потенциалу. Сила возґдействия на реальность колеблется от 100 до 131 балла по 144-балльной шкале Птоломея.

Дьерк — сложная игра с использованием колоды из триґдцати карт и пяти игральных костей. Серьезная проверка как удачливости, так и способности мыслить.

Заар"х"дор (др.-кайен.) — земли мертвых духов — миґфические смертельно опасные земли в центре Мертвого Леґса. О посетивших их ничего не известно. Предположительґно, они располагаются на восток от Гуур"о"деми (Грозящие небу демоны) — высокой горы, напоминающей сжатый куґлак, виденной многими моряками, рискующими заплывать в Старую гавань.

Закатная империя — империя, созданная людьми и представителями иных рас, располагалась на двух материґках: Сардуоре и Горхе, на два остальных оказывала сильґнейшее влияние. По легендам, Нолд, остров Истинных, соґздан магами этой империи (информация только для слушаґтелей Академии Общей Магии). Сохранились предания о неизвестных расах, являющихся союзниками этого госуґдарства. Воевала с неизвестными расами, в столкновениях с которыми и был разрушен пятый материк (факт существоґвания этого материка до сих пор остается недоказанным, так что последняя информация идет на уровне слухов). Просуществовала, по разным источникам, от 5 до 10 тысяч лет. Погибла в череде катаклизмов и катастроф магическоґго и природного характера около 4,5 тысячи лет назад.

Запретные земли — территория, включающая в себя Мертвый Лес, Пустоши, Лихоземье и западные отроги Поґрубежных гор.

Зуу"ль"тек — каменные пластинки с магическими письґменами Древних, в целом виде встречались только четыре раза. Частично расшифрованные фрагменты позволяют гоґворить о них как о носителях сложных заклятий утерянной магии Древних (хотя даже те крохи, что сохранились, молґчаливо отнесены к Запретным областям).

Истинные — прирожденные маги, обладают способноґстями к магии от рождения (40-60 баллов по шкале Птоло-

мея). Достигшие небывалых высот в обучении магии, они обладают неограниченной продолжительностью жизни.

Кайенский язык — в его низшей форме — основной язык Закатной империи в период ее расцвета. Древняя его форма являлась тайным языком высшей знати или магов (что было в принципе одним и тем же). До нынешних вреґмен дошли только транскрипции нескольких слов. До сих пор тайной за семью печатями остается магический алфаґвит, составляющий основу языка. Известны только нескоґлько иероглифов и их приблизительное значение. Астральґные проекции символов недоступны. Предположительно язык с несколькими вложенными смыслами. Некоторые исследователи выдвигают предположения, что язык более древен, чем сама Империя.

Корд (др.-кайен.) — раб, низший, неприкасаемый — Поґвязанный, раб с ошейником, который контролирует все действия своего носителя, болью наказывая его за малейґшие провинности. Повязанный не может предать или сбеґжать. Выражение "верность Повязанного" говорит о верноґсти, купленной болью. По слухам, существует еще более сложный и смертельно опасный вариант подчиняющих ошейников, именуемый Темным ошейником. Он предназґначен для обладателей магических способностей, не позвоґляя своему носителю пользоваться собственным Даром. Снять ошейник может только надевавший его шаман. Секґрет создания неизвестен.

Кукла — человек с полностью подавленной волей или выжженным разумом.

Курраз — племя драконов Торна. Разумны, огнедыша— щи, обладают высочайшей сопротивляемостью магии. Имеґют свой язык и культуру (по легендам, родственную мифиґческим драконам Междумирья). В основной своей массе служат Республике Нолд в рядах наводящих ужас Крыльев.

Кхорр — одно из немногих известных слов драконов Междумирья. Дословный перевод — Враг, Убийца. Неизвеґстно, кого именно характеризуют этим словом.

Лес — Лес Смерти, Мертвый Лес — название смертельґно опасной территории на севере Сардуора, заросшей всеґвозможной растительностью. Является местом, где в древґности происходили битвы между двумя воюющими расами

Торна (а возможно, и местом упокоения последних предґставителей этих рас). Волны искаженной магии породили чудовищ и изменили законы реальности в этих землях. Из нескольких тысяч разумных, отправившихся в эти места, вернулись не больше сотни. Очень часто помешавшиеся или, что хуже, переродившиеся.

Лихоземье — территории, располагающиеся между Мертвым Лесом, Пустошью и Порубежными горами. Месґтообитания людских племен и троллей. Хотя и подчиняютґся общим законам нашего мира, но продолжают оставаться смертельно опасными.

Логи — самоназвание расы мифических драконов Меж— думирья вне зависимости от клана. По легендам, данный вид драконов отличается от обычных большими размерами, силой и склонностью к магии, но самое важное — это споґсобность к путешествиям в Междумирье. Сила воздействия на реальность обычно составляет 70-90 баллов по шкале Птоломея.

Льер, льерисса — уважительное обращение к Истинноґму магу мужского или женского пола.

Маги (оскорб "ворюги", "крохоборы") — простые люди, не имеющие прирожденного таланта к магии. Получают Силу путем долгого обучения. Средний срок жизни — от 200 до 300 лет.

Никерра (др.-кайен. — Пляска смерти) — школа меча, целиком построенная на культуре курения гарлуна. По сравнению с остальными фехтовальными школами эта выґделяется своей древностью и наличием огромного числа тайн и секретов. Иногда мастеров никерры называют Убийґцами магов, что говори т уже о многом. Представитель никаґкой иной школы так и не был удостоен подобного звания. Высшие мастера никерры уже не являются людьми в пряґмом смысле этог о слона, как не вполне являются ими маги. Потаенный характер школы, сохраняющей свои традиции со времен падения Империи Заката, не позволяет говорить более определенно.

Объединенные Колонии Заката — уцелевшие колонии Закатной империи на Грольде и Сууде, сохранившие все ее традиции, набравшие за века колоссальную мощь и начавґ

шие зоину за гаспоастчо на Торне в 1>л— голу до П. С. и про— нго"бн"е ее з 30 пх?" от П. С

Орки  "*= М .!.*evp.

Дикий Проводник — йКДЛКаКИе ЁНедряи ТЛсС В ря*.; животного некие управляющие структуры и позволяющее ма 1. пользовать его органы чувств. Применяется ь паре/: asH.'c-rov-посредником. Разработка Темных эльфов.

Диск Грома — заклинание на стыке магии Астрала и маґгии рептохов. Создает зеленый вращающийся диск, котоґрый на подлете к цели распадается на части и накрывает ее цепью взрывов. Применялось К"ирсаном Кайфатом.

Дрема — заклинание, туманящее разум и вызывающее потерю сознания. Раздел магии Астрала. Существует более мощная вариация иод названием Быстрый сои.

Заклинание концентрации и успокоения — некий чароґдейский суррогат медитативных техник. На время усиливаґет способности к концентрации, снимает напряжение и просветляет разум.

Заклинание Поводыря темное .заклинание, налагаеґмое на разумное существо. Превращает цель в отличную ищейку. Признаки применения — серые полосы под векаґми. Если вовремя не выпить красног о вина, ведет к смерти.

Заклинание предчувствия — заклинание краткосрочноґго прогноза событий.

Заклинание Прямого пути — отвечает за ускорение пе редвижения. Крайне энергозатратно, поэтому применяется лишь очень сильными Истинными магами.

Заклинание Разрыва — заклинание на стыке магии Огґня и Земли, которое вызывает разрушение твердых материґальных объектов (применяется Олегом). Существует горазґдо более мощный вариант, базирующийся на Древней маґгии (применяется К"ирсаном Кайфатом).

Заклинательный круг — магическая фигура, используеґмая в сложных обрядах и заклинаниях в качестве опорной структуры и точки фокуса.

Землеройка — аналог Тарана Песка, разработанный маґгами Сардуора с минимальным использованием Древней магии.

С ?_т — — я-ямяпгаяив

: ? '.1 -ш."? Г'гЬ] ,

Зов — э а г.л икание на стыке магии Acrptaaa "

;та. организующее мысленную связь между двумя чфВЩ ями. Требу ет от обоих участников очень высокою — ко-желтого цвета.

Изменение обряд, после прохождения которого у Темных эльфов (М"Ллеур) возрастают способности к Заґпретной магии. К сожалению (или к счастью для остальґных), обряд приводит к необратимым изменениям внешнеґго облика, после которых уместно говорить о "демонизаґции" внешности М"Ллеур.

Иллюзии — группа заклинаний из разделов магии Воды. Предназначены для создания всевозможных фантомов, илґлюзий, миражей (н Древней магии также существует свой аналог этих чар).

Искажение — мощное заклинание Древней магии, "комкающее" саму реальность. Относится к разделу маши логов. Применено К"ирсаном в бою со змееногом.

Искры Огня — заклинание, создающее множество взрыґвающихся после столкновения с целью и похожих на искры сгустков Силы.

Исцеление — лечебное заклинание, существующее в различных вариациях. Начиная от самых простейших, убиґрающих боль и ускоряющих регенерацию, и заканчивая узґкоспециализированными чарами (особенность К"ирсана — он лечит очень болезненно).

Каменная Сосулька — заклинание создает каменный снаряд и разгоняет его до огромных скоростей. Из арсенала Олега (похожее заклинание есть и у К"ирсана).

Каменные Иглы — вариант Морозных Игл, но из Стиґхии Земли. Из арсенала Олега.

Каменный Шар — заклинание, создающее огромную каґменную сферу, которая начинает быстро катиться в задан-

ном направлении. Относится к Стихии Земли и против поґдвижных целей неэффективно.

Камышовый кот — големы особого типа (старая гномья разработка). В слепленное из песка (Стихия Земли) тело заключают огненного элементаля (соответственно Огонь), что нивелирует недостатки обеих Стихий, сохраняя их доґстоинства. Используется Олегом.

Клетка духов — сплав астральной и стихиальной магий (разработка Корпуса магов). Заклинание предназначено для поимки порождений эфира и последующих манипуляґций с их "телами".

Комета — мощное астральное заклинание, разработанґное К"ирсаном. Против некоторых тварей Бездны неэффекґтивно.

Копье Ветра (Огня, Воды, Земли) — заклинание, анаґлогичное Копью Зеленого Огня, однако относящееся к маґши Стихий.

Копье Зеленого Огня, Копье Силы — заклинание, выґглядящее как столб изумрудно-зеленого пламени, бьющее из руки мага. Относится к Древней магии.

Корона Огня — оглушающие чары. Обычного человека вырубают на час, традиционного мага — на пять — десять минут, адептов Древней магии — на пару минут максимум.

Костедробклка (Камнедробилка) — мощное заклинаґние, перемалывающее цель, словно горная машина для разґрушения пустой породы. Часто используется Наказующи— ми Нолда.

Круг Вызова — стандартный аркан для призыва запечаґтанных в неких пространственных карманах големов и обиґтателей Верхних и Нижних миров. Рабочий инструмент ар— тефакторов и демонологов.

Крыгарт — последнее слово-ключ, инициирующее заґклинание призыва растительного голема. Разработка Олега.

Крылья Ветра — заклинание Стихии Воздуха, позволяґющее магу парить как на планере.

Кукла — разумное создание с полностью подавленной волей. Создание кукол практикуют маги Тлантоса и адепты Спящих.

Кулак Воды — атакующее заклинание, аналог огненного пульсара.

Ледяной Шип — боевое заклинание из пограничных с классической магией областей. Создает ледяную сосульку, "выстреливаемую" в противника.

Лесные Пути — темноэльфийское заклинание, открываґющее проход через области Межреальности, который жестґко привязан территориально к землям М"Ллеур. Нечто вроґде Астральной Тропы (аналог — Водные Пути).

Линии Силы — энергетические магистрали, опоясываюґщие планету. Для работы с ними необходимо иметь склонґность к Древней магии.

Луженая Глотка — заклинание, аналог магического руґпора. Относится к Базовым воздействиям.

Лучи Силы — заклинание, создающее энергетические лучи белого цвета (существуют модификации и других цвеґтов). Быстрое и мощное оружие.

Малый Столп Земли — заклинание, защищающее адепґта Земли от вражеских чар и одновременно с этим усиливаґющее его собственную магию.

Малый Таран (Таран Молний, Таран Огня, Таран Песґка, Таран Льда) — стихиальное заклинание (в данном слуґчае Воздуха), наносящее по цели мощный "таранный" удар.

123 ... 1112131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх