Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенды мечей (альфа версия)


Опубликован:
08.03.2013 — 24.10.2013
Читателей:
1
Аннотация:
В потрепанном ядерной войной мире уцелело мало очагов цивилизации и наиболее крупный из них - Российская империя. Корпорация VirTeX захватила власть и подчинила большую часть Европы, поглотила все прочие компании страны и привела к власти преступность. За каждым жителем империи ведется слежка, никто не может быть уверен в своей безопасности - тотальный контроль властвует над всем.
Однако Корпорация выпускает онлайн игру нового поколения "Легенды Мечей". Слухи о том, что приложивший руку к созданию этой игры Президент Корпорации ничего не делает просто так - стали правилом, проверенным временем. Но несмотря на это игра вызвала огромный ажиотаж среди потребителей и, неслыханное дело, копии игры были экспортированы за рубеж.
Макс - один из множества игроков, начавших играть со дня запуска сервера. В его жизни были беды, несчастья, душевные травмы, он не откровенен даже с собственными друзьями, ему есть, что скрывать. Но он человек слова и честь - далеко не чуждое для него понятие. О его пути в жизни и игре - повествует эта книга.

Первая проба в жанре ЛитРПГ. Все предыдущие попытки написать книгу потерпели фиаско, по причине отсутствия опыта. Пытаюсь его набраться ;-)
Прода от 22.07.13
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Мне просто интересно, а смогу ли я их найти, да и экспериментаторством люблю заниматься...

— О, да! Это я еще по химии помню, когда ты новую вариацию полимерной бомбы изобрел, правда не так давно тебя переплюнули, говорят, даже запах у новой разработки от запаха обычного полиэтилена не отличается! — перебил меня друг — Гении вы наши доморощенные! Нет бы как все — получить премию и успокоиться, так нет же — обязательно надо сделать своими руками и проверить в реальных условиях! Мой отец еле сумел прикрыть то, как Гена закупил ингредиенты, а ты изготовил и испробовал эту дрянь. Хорошо хоть в том доме, который под снос шел, ни одного рабочего не осталось к тому моменту, когда ты на кнопку нажал. Конечно премию, за открытие новых свойств Полимерного Взрыв Пакета-4, при взаимодействии с твоим ПВП-5, но и впаяли бы годиков шесть принудительных работ точно, а может и вообще понижение до Низшего класса.

— Ладно, ладно, забудем — сглупили тогда, но зато с близкого расстояния объемный взрыв увидели, хоть он и не планировался... Но, раз речь о преступлениях зашла, вернемся к прерванному разговору — что там с пойманными хакерами?

— Да идиоты они! Некоторые вообще с планшетов залезть пытались — вроде как при навороченной системе защиты от вирт-взлома, что уже около пятнадцати лет практикуется, от обычного проникновения сервер может быть защищен слабо, потому что мощности для поддержки ресурсов сервера и двух совершенно разных многоуровневых активных и пассивных защит не хватит, особенно при таком огромном трафике. Не учли они, что у VirTeX'а в ресурсах проблемы нет абсолютно — вот и поплатились. Остальных же нашли слишком быстро — буквально за пару часов с момента попытки взлома. Ничего, несколько суток в кутузке посидят — поумнеют, а хорошие хакеры сожалеть о конкурентах не будут.

— Весело. А нашего друга среди них не было? А то как-то нехарактерно для него прогуливать, даже по уважительным причинам. Помнишь, как он с температурой 39'7 на уроках сидел? И ведь ни одной плохой оценки тогда не получил!

— Не, точно не было. Там список имен прилагался, да и не думаю, что наш гений будет рваться за наградой — ему одного награждения на всю жизнь хватило.

Мы замолчали. Начался урок истории, в ходе которого ни я ни Юрий не были активными, а когда его спросили, Юрка получил не высший балл. Потом был перерыв, география, в тесте по которой я указал, что ананасы растут в Африке, в общем, каждый был погружен в свои мысли до конца учебного сна. По окончании занятий, чтобы не осталось осадка, я предложил другу рассказать как у него дела в игре, и он с радостью поддержал разговор.

Ему повезло больше, чем мне, он выбрал расу еще перед покупкой, потому не сильно утруждал себя выбором, больше всего времени он потратил на выбор клана — все они давали ему различные дебаффы к магии и, опять же, различные бонусы к оружию. Поскольку магией, в любом ее проявлении, Юрка пользоваться не собирался, то он выбрал клан Гуль-Ктунх, добавляющий целых семь процентов урона саблями и кинжалами, при этом урезающий половину силы, от создаваемых чар. Был еще клан Гагл-Утль, дающий пятнадцатипроцентное увеличение урона любым оружием ближнего боя, но взамен сильно ослабляющее любые чары, наложенные на персонажа, и двукратно увеличивая наносимый персонажу магический урон. Видимо для экстремалов.

По прибытии в новый мир на персонажа никто не нападал, он даже оказался в лагере, правда в лагере врага, связанным и в клетке. Охранники с удовольствием рассказали, что он — неудачливый лазутчик, которого подослали проклятые Гугль-Ктунхи, чтобы травануть сына их вождя и узнать их количество. Почему именно сына, а не вождя или шамана — не объяснялось. Мысли о том, что ему здесь не рады, да и не место подтвердило задание о побеге, которое предусматривало награду репутацией, в случае, если Гхарт, сбежит раньше, чем его освободят воины его племени. Тикающий таймер, отсчитывающий пять часов на выполнение, весьма обнадеживал и приподнимал дух, которого хватило лишь на два часа бесполезных попыток перетереть веревки. Бесполезны они были по той причине, что когда веревка уже начала сдаваться усилиям пленника его надсмотрщики заметили подозрительную возню, которую мой друг практически не скрывал, ему подарили несколько зуботычин и заново связали. Бежать ему помог другой игрок, из союзного клана, который оказался хитрее и сыграл со своим охранником в старинную орочью забаву: "Кто кого перепьет".

Оказалось, что в южной степи, где обитал выбранный Юркой клан, идет межклановая война за территории. Стада клана Кириль-Гаат, занимающегося скотоводством, чьи территории соседствовали с людским королевством Эретуд, очень сильно разрослись и скотоводы были вынуждены пасти их не только на своей территории. Соседствующие кланы, живущие в основном за счет наемничества, войн и разбоя возмутились подобным посягательством на свои территории, и выдвинули ультиматум — либо каждому из трех соседствующих кланов скотоводы отдают 15% прибыли и спокойно пасут свой скот на их территории, либо начинается война. Вариант с лишением почти половины доходов жадных орков не устроил, и началась война, которая длится до сих пор за счет численности скотоводов и их экипировки, сделанной людьми. Именно сын вождя клана "не чтящего святые заветы предков" был идейным вдохновителем скотоводства и торговли с людьми, а потому его устранение вожди посчитали наиболее важным делом и обеспечили легенду большей части "своих" игроков.

Потом была погоня, в которую были отправлены игроки, избравшие иную сторону конфликта, прятки, бои, в одном из которых погиб спаситель Юрки, слишком сильно вложившийся в Силу и Ловкость, почти проигнорировав Выносливость, а Гхарт разжился парочкой кинжалов, плохоньким луком и интересной курточкой. Как утверждал мой друг, с телом персонажа после его смерти можно делать что угодно, за исключением откровенных пошлостей — хоть целиком раздевай, если времени девать не куда. Да, да, ключевым фактором в сборе трофеев являлось время, поскольку Корпорация решила сделать игру максимально реалистичной, тела были ощутимо тяжелыми и снять с них какие-нибудь предметы одежды быстро, не наделав шума, практически не представлялось возможным. Было еще одно ограничение. Согласно базе данных, вещи, привязанные к ауре, украсть или снять с тела было нельзя, вот только такие вещи так же не подлежали улучшению и ремонту, рассыпаясь при этом в пыль. Не думаю, что имеет смысл привязывать какой-нибудь предмет одежды, в то время как амулеты, кольца и талисманы — вполне разумно и выгодно, учтем на будущее.

Я поделился своими приключениями, но они Юрку не впечатлили. Хотя я и не ожидал иной реакции, ведь он признает лишь победы игрока над игроком, не принимая мирного стиля жизни, быть может, именно из-за его тяги к сражениям мы оба довольно часто становились на преступный путь в других играх, после чего уходили из-за того, что стража города бросала все дела и мчалась нас уничтожать даже если мы проходили в полукилометре от города. Скучные были игры. Была парочка интересных, где подобная деятельность поощрялась, но вот только широкого распространения они не получили, потому что какова бы ни была статистика в обычных РПГ играх, но настоящих, профессиональных ПК — чрезвычайно мало, большая часть новичков, пошедшая дорогой ПК, очень быстро ломалась, сдавалась на полпути, встречаясь с разгневанной общественностью, раз за разом уничтожающей их персонажей... Да, это больно, да, это неприятно, но через это нужно пройти и научиться жить, не привлекая внимания, подобно тени следуя за своей ничего не подозревающей жертвой, и, в момент ее слабости, нанести удар и получить заслуженную награду. Научиться жить подобно истинным убийцам — вот основа ПК, ведь не так важно, реальный мир или виртуальный, убийца — всегда останется убийцей.

Посидев еще несколько минут, вяло переговариваясь на различные темы, мы пожелали друг другу спокойной ночи и вжали кнопку выхода.

Утро, звонок будильника, сборы, завтрак, пробежка до точки сбора — все как обычно, ничего не изменилось, несмотря на вчерашние события. Маршрут слегка подкорректировали, заменив финальный участок. Хотя нет, изменения были — отсутствовал Геннадий, но никто, кроме меня и Юрки, казалось, этого не замечал. Когда мы спросили тренера, почему нашего друга нет, а он и ухом не ведет, тот лишь рявкнул, что у Гены освобождение по уходу за больным родственником и что-то недовольно бурча удалился.

— Чего это он? — удивленно спросил я у Юрки

— А, не беспокойся, ему просто начальство в тык дало, за то, что его подопечные в перестрелки влезают, а особенно за то, что по их данным мы прибежали все вместе с одной стороны, хотя положение тех вырубленных мафиози говорит о ином развитии событий, вот и бесится, злость на учениках срывает.

— Так сегодня что, проверка будет? Почему не сказал?

— Потому что нашего головастого сегодня нет и браслеты — он ткнул в сторону коробки на марафонском старте — снять некому! Зачем предупреждать, если и так нарушить ничего не получится?

— Ну, хотя бы просто сообщить, как о факте ты мне мог? А то еще остановился бы где-нибудь на маршруте. Нашим то тренерам плевать, а вот комиссия сразу копать начнет: "По статистике почти никогда не останавливается, а тут вдруг остановился, надо проверить, что-то тут нечисто..."

— Мда, не подумал... — с покаянным видом произнес он, но тут же взбодрился и продолжил — Ладно, хватит здесь стоять — сейчас начнется уже.

Мы едва успели занять свои места, как разминка стартовала. Скорее всего, потому, что за нами наблюдала комиссия, все упражнения давались тяжелее, чем обычно, руки слушались хуже, да и пару раз заметил за собой клацанье зубов, от нервов. Думаю, зря я наехал на Юрку — лучше бы он действительно ничего мне не говорил. В отсутствие того травмированного придурка разминка прошла без малейших происшествий, и мы побежали марафон по городу. Во время марафона я извинился перед другом, а так же понял, что зря я так давно не бегал марафон сам. К финишу я пришел почти никакой, но радостный от того, что по пути я увидел одного знакомого и он подмигнул мне, а значит — есть работа. В тире я показал неплохую, но все же худшую, чем обычно, меткость — попробуйте прицельтесь, когда у вас грудь ходит ходуном, сердце колотится как сумасшедшее, а руки слегка дрожат.

Выслушав нравоучения тренера о том, что не дело ухудшать показатели стрельбы всего лишь через день отсутствия практики и о том, что если бы на нем не висело еще множество учеников — он бы мне показал, что такое настоящая стрельба и так далее, я отправился на поиски своего знакомого. Он обнаружился там же, где и всегда — в своем небольшом офисе в полуподвальном помещении старого, еще советских времен, здания на южной окраине города.

— Пришел? Молодец. Тут у меня три посылочки — доставить надо, возьмешься?

Я мысленно застонал — я только что с пробежки, а тут снова бегать, да еще и с грузом непонятного происхождения? Но карманные деньги мне тоже нужны, так что отставить нытье и соглашаться!

— Возьмусь, а далеко их тащить? А то я от пробежки еще отдохнуть не успел.

— Две — не так уж далеко — по Западной улице дойдешь до средних кварталов, там их примет Вадик, видел его раньше? Нет? Значит, опознаешь по белой пряди. Он же за посылки и расплатится, а третью сам отнесешь на другой конец города, адрес на конверте написан, только для всех — ты от меня забрал только две коробки, усек?

— Усек, конечно, сколько платишь? Молчание дорого стоит — и, заметив слегка нахмурившиеся брови Дмитрия добавил — как и надежные люди, впрочем.

— Поверь — с деньгами не обижу, вот только каждый раз, когда делаешь нечто подобное не обязательно напоминать — своих мы не бросаем. Мы не гангстеры из фильмов, мы обычные деловые люди, работающие на одну организацию — предавать своих нам смысла не имеет. Хотя, я тебя понимаю — молодость, хочется приключений, хочется быть на кого-то похожим... Вот только похожим быть надо на реальных людей, а не на тех, которые с экранов скалятся. Ладно, вот заказ — бери и тащи.

Мда, заказик... два ящика не менее двух центнеров каждый стояли на тележке, которую мне и следовало провезти пять кварталов по городу. Действительно, мало у кого возникнут мысли, что таскание подобных тяжестей — прикрытие для чего-то другого. Это в средних и высоких районах, где разрешен проезд транспорта, подобная сделка выглядела бы подозрительно, а здесь, в трущобах, подобные доставки — самое обычное дело. Но далеко не самый сложный заказ. Кому-то может показаться, что даже два центнера — это слишком много, действительно, если попробовать их приподнять — мало что выйдет, но в тележке, даже для неподготовленного подростка, а нашей подготовкой правительство усиленно занималось, даже четыре центнера не будут слишком уж большим грузом. Разумеется, если тащить не в гору. К счастью, низким район только назывался, а не был таковым, по отношению к прочему городу, потому всего лишь за каких-то двадцать минут я достиг цели и передал из рук в руки свой груз, который был немедленно запихан в грузовик, почти сразу отъехавший после зачисления средств мне на счет, с помощью "переносного банка".

С передачей оставшейся посылки проблем так же не возникло. В качестве адреса выступала какая-то кафешка, с указанным столиком, за который требовалось сесть. Просидел я там не долго, не засекал по времени, но довольно скоро после моего появления ко мне подсела миловидная девушка, назвавшая пароль, так же написанный на конверте и, передав конверт под столом, я остался допивать свой капучино, смотря вслед этой фигуристой особе. Почти обычный день в реальности подходил к концу, наступало время дня виртуального.

Глава 11. Пустые хлопоты

Как же хорошо вновь оказаться здесь, все яркое, красочное, но в то же время не режет глаза и не кажется нарисованным. Как приятно потянуться после долгого "сна", а так же очень весело увидеть "Онемение" первого уровня! Оригинальное решение по привязке игроков к персонажу — если не заходить в игру несколько дней подряд можно с чистой совестью удалять персонажа, так как онемение десятого уровня снимается только мистическим третьим способом. Что-то мне подсказывает, что в этом третьем способе не обошлось без участия Корпорации, которая, скорее всего, будет драть неплохие деньги за разблокировку персонажа. Еще бы, если бы глава VirTeX не знал, как и на чем можно заработать большие деньги, а так же как управлять людьми — сейчас бы не было ни Корпорации, ни Российской Империи в том или ином качестве.

Но не будем думать о грустном, следует размяться и пойти делать те дела, которые не завершил вчера, а именно — дойти до шамана, взять квест на получение класса и попытаться сбагрить ему те травы, что еще остались от собранных, кстати, как они там? Какого??? Ведь когда я выходил из игры, у растений оставалось около суток сохранности! Так, стоп, посчитаем, сколько я не был в игре. Когда я вышел до занятий, оставалось около двух часов, занятия начинаются ровно в десять часов вечера, а в игру я вошел уже около двенадцати часов дня. Итого шестнадцать часов. Быть может, я что-то перепутал? Точно! Привычка из старых игр! В большей их части время соответствовало реальному или даже текло более медленно, а здесь проходит в полтора раза больше времени, чем в реальности и, если там я пробыл шестнадцать часов, то здесь прошло двадцать четыре! С горечью выкинув травки, успевшие стать обычной соломой, я побежал к шаману, спасать оставшиеся.

123 ... 1112131415 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх