Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пиратский сервер


Опубликован:
10.04.2014 — 22.11.2014
Аннотация:
ЛитРПГ. Похоронено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Стоит ли мне выполнять указания неведомого кукловода? Пожалуй да, шанс получить уникальные навыки дальше мне вряд ли выпадет. Но чем может обернуться слепое следование чужим желаниям? Не станет ли ещё хуже? Как-никак души прекрасные порывы очень редко руководят людьми, и сомневаюсь что за полсотни лет что-то изменилось в лучшую сторону. Вертя амулет в руках я решал эту моральную дилемму, попутно борясь со страхом неизвестности. Допустим, на одной чаше весов лежит программа а на другой — куча денег, что выбирает человек? Правильно, то что ему нужнее. Нужен я кому-то? Так сразу и не скажешь — но раз главный ИИ засунул в игру полторы сотни таких как я то зачем-то мы тут нужны, как там говорил Мясоруб? Ивент какой-то хотели сделать, типа охоты... А мене дичью быть очень неохота, хоть ивент и был сорван (интересно, как?) но что если его всё-таки 'починят'? При случае нужно иметь возможность показать зубы. Вот, она эта возможность — висит на руке на тонкой цепочке. Так почему же я колеблюсь?

Взяв себя в руки, я активировал амулет и молча указал появившемуся призраку на останки лича. Маг не удостоил меня и словом, резко воздев над останками свои полупрозрачные руки а которые ударили две струи мрака. В зеленоватом свете кристаллов это смотрелось более чем зловеще, после пары секунд спецэффектов глаза призрака налились тьмой а в мою сторону выстрелил ослепительно-белый луч. Рука в которой я держал амулет внезапно почувствовала нестерпимый жар, и я недолго думая отбросил от себя более бесполезную вещицу — интерфейс озарило сообщение о открытии уникального дерева навыков, так что я с чистой совестью смотрел спецэффекты — включавшие в себя горящий зелёным огнём амулет, испарившийся за секунду и громогласный хохот от которого дрожали стены. Призрак воздел руки вверх и в спину мага двумя пучками стали бить молнии сияющие от болотно-зелёного, до небесно-синего цвета. При взгляде на его фигуру мне почему-то вспомнился один плоский фильм, который так любил пересматривать мой батя — там после очередного убийства главный герой принимал характерную позу, и орал что-то попутно подзаряжаясь статическим электричеством. Название фильма, равно как и имя героя я давно позабыл — но вот основной девиз запомнил 'Остаться должен только один'. Гм, а может последовать этому мудрому совету и швырнуть призраку наковальню в голову? А то он уже минуту полыхает, выглядит конечно красиво но а я что-то не горю желанием просто так упустить лут с лича — почему-то мне кажется что непися попросту заклинило. Он и так какой-то слишком заскриптованый был, а сейчас похоже и вовсе с нарезки слетел. Жаль что над ним не высвечивается не здоровья, не имени, ни уровня — так что как говорил один мой хороший знакомый 'не проверяй соосность отверстий пальцем'.

Мои размышления уже традиционно были прерваны самым наглым образом — через треск молний пробился размеренный, механический топот голема. Массивная деревянная фигура словно не замечая сноп молний бьющий в призрака попыталась пройти прямо сквозь него занося свой меч... Когда я спустя полминуты отошел от оглушения и проморгался, то очень неприятно удивился ополовиненному здоровью, и полудюжине длинных щепок застрявших в руках и торсе — видимо голем попался сырой, а ведь при попадании молнии в отсыревшее дерево его разносит в щепки... Ну или для игровой магии не важны такие тонкости. Выдернув глубоко засевшие щепки и морщась от сообщений о кровотечении, я подобрал наковальню забросив её в рюкзак ещё раз глянул на призрака. Да уж, выглядит внушительно — я даже десяток скриншотов сделал, этакий молниекрылый ангел получился. Чихая и морщась от запаха озона смешанного с гарью обуглившегося голема я почапал дальше в коридор — надо бы найти укромное место и разобраться что за умения там мне перепали, оставаться вблизи от зависшего непися нет никакого желания — трещит, мерцает и кто знает до чего его доведут заглючившие скрипты. Вдруг рванёт?

Глава 4: Относительная свобода

Забившись в первую подходящую комнату — оказавшуюся уже зачищенным вивисекторием я уселся свесив ноги на каменный стол и ощущая, как от волнения подрагивают пальцы открыл вкладку 'умения'. После секундного ступора, непонимания и чувства разочарования я в который раз обозвал себя идиотом и перелистнул вкладку — надо же, не открывал ни разу свои расовые навыки, увидел впервые иконку умения 'вдохновение' и на секунду решил что неделю корячился ради единственного умения! Ага, вот и дерево умений полученных с амулета. Называется 'Забытая магия', всего десять умений — не так много как бы ожидалось, но в конце концов не количеством же я брать собираюсь? Гм, дерево умений расположено этакой 'ёлочкой' — девять умений в три яруса, и десятое этаким пеньком по центру в самом низу. Продвигаться по этой предполагается сверху-вниз — самое верхний ярус подсвечен. Центральное умение активное и без затей называется 'Трансмутация' и соединено с двумя умениями по бокам. 'Распад' и 'Укрепление'. Распад — активный, укрепление пассивка. Остальные три умения не подсвечены — и при наведении на них вирткурсора контекстных подсказок с пояснениями или требованиями к уровню не появляется. Значит они откроются, когда будут открыты первые три... Следующие три имеют требование — уже 60 уровень! А последнее, десятое умение — что как раз находится в самом низу 'ёлки' станет доступным после получения сотого уровня. Ну-с теперь подробнее...

Трансмутация

Активируемое

Уровень 0

На уровне 1:

Урон 1-20/сек (физический) (нарастающий)

Коэффициент: х2

Замедление 1-3% (нарастающее)

Дальность: 4 м

Затраты: 10 маны/сек

Время каста: —

Длительность: 1-4 мин (нарастающая)

Постигнув свойства материи адепт древней магии может превратить любой кристаллизирующийся материал в кристалл. Чем дольше трансмутация действует на материал, тем выше его прочность и время пребывания в кристаллической форме. Живые существа под действием заклинания получают физический урон, и замедляются.

Укрепление

Пассивное

Уровень 0

На уровне 1:

Прочность: +30%

Время разрушения: +100%

Уравнительный канал: +3%

Радиус распада: +10%

Повышает базовые характеристики трансмутированного материала.

Распад

Активируемое

Уровень 0

На уровне 1:

Урон огнём: 100%*прочность

Радиус: 1м/кг

Макс радиус: 3м

Затраты: 50 маны/каст

Время каста: 2сек

Задержка: 4сек

Постигнув механизм распада трансмутированных кристаллов адепт забытой магии способен мгновенно разрушить их нанося урон огнём всему что окружает кристаллы.

Гм, ясно что ничего не ясно. Хотя нет — ясно одно, если я намереваюсь прокачивать эту ветку то о классе разбойника можно забыть. Как-никак требования по мане для разбойника совсем непосильны — придётся кидать кучу очков в интеллект, чтобы не остаться без маны в самом начале боя и ненамного меньше — в мудрость чтобы не ждать по часу пока манна отрегенится. Гм, а заклинания какие-то совсем неформатные — Укрепление и Распад ещё туда-сюда, а вот Трансмутация... Глядя на название я поначалу вообще подумал что это нведомо как оказавшееся тут умение алхимика. Но это не так, заклинание боевое и трансмутированный объект судя по описанию долго не живёт. Прочерк во времени каста свидетельствует о том что заклинание струйное, а нарастающий урон значит что двадцать урона в секунду я смогу выдать только продержав врага под заклинанием десять секунд — это ясно из коэффициента. Вот только за десять секунд какой-нибудь воин меня в капусту порубить успеет — а дистанция заклинания всего четыре метра, что даже не смешно. Конечно, она будет расти с ростом навыка... Чёрт, что-то эти заклинания ни разу не похожи на заклинания за которые богатые буратины выкладывали в оригинальной игре по тридцать тысяч уникредитов. Припоминаю, как мне довелось однажды драться с каким-то лучником который по слухам воспользовался 'Зерном гения'. Я тогда играл магом воздуха и как положено накинул на себя невидимость, тумана нагнал порядочно затем стал лупить в лучника молниями, но не успел и половины здоровья ему снять как противник перестал бестолково метаться и попросту выстрелил в землю. А я оказался пригвождён к месту стрелой вынырнувшей из грунта прямо мне в пятку. Все пассивные щиты с меня мигом слетели, невидимость тоже пропала и через пару секунд я отлетел на респаун получив стрелу в лоб. Гм, а ведь неспроста в оригинальной игре 'Зерно гения' можно было получить только после двухсотого уровня — администрацией было заявлено что навыки создаются искином индивидуально под игрока. Ну с этим ясно — проанализировать стиль игры по дереву навыков и характеристикам не так и сложно... А что в моём случае? Умений если не считать единственное расовое не было, навыки... Гм, а что у меня вообще за навыки?

Навыки:

Снятие шкур: 14%

Собирательство: 23%

Скрытность: 22%

Топоры: 18%

Акробатика: 7%

Зачарование: 4%

Рукопашный бой: 3%

Предметы мебели: 2%

Какой вывод можно сделать? Искин создавая навыки под меня отдался на волю импровизации? Гм, а такое вообще возможно? Наверное да — я ведь могу импровизировать. Однако, далеко техника зашла — уже и себя осознаёт и даже на импровизацию способна, хе-хе. И на самоиронию тоже, интересно а столь высокоорганизованный разум способен слететь с катушек? На себе проверять неохота, но вот перемкнёт у главного искина что-нибудь в его кристаллических мозгах — а он возьмёт и вскипятит все органические мозги до которых сможет дотянуться. Как говорил один фольклорный персонаж: 'Слава роботам! Убить всех человеков!'. Хотя, наверняка те кто разрабатывает искины устанавливает на них какую-нибудь защиту от самосознания... Ладно, шутки в сторону. У меня имеется тринадцать очков таланта, или проще говоря — умений и одно дерево умений в полезности которого я не уверен. Первые умения может и не особо полезны, но ничего страшного если я потрачу три очка — это на поздних стадиях игры приходится трястись над каждым поинтом как Кощей над златом, а сейчас можно и шикануть. Если всё дерево окажется бесполезным, то я до сотого уровня как-нибудь уж накоплю на 'Фолиант забвения', но вот если окажется что в глубине 'ёлки' таится какой-нибудь имба-талант то будет очень обидно. Недолго думая я вложил по очку в Трансмутацию, Распад и Укрепление — первый сюрприз меня поджидал в трансмутации. На уровне 2 все её параметры кроме требуемой маны и коэффициента нарастания удваивались. На секунду мне подумалось что мощь заклинания увеличивается в геометрической прогрессии, но я сперва вложил по очку в оставшиеся два умения и посмотрев на три открывшихся заклинания вскочил и от переизбытка чувств начал мерить комнату шагами. Было от чего!

Уравнительный канал:

Активируемое

Уровень: 0

На уровне: 1

Затраты: 0 маны

Выравнивание: 50%/50%

Дальность: 10м

Скорость передачи: 50 ед/сек

Потери: 20%

Горение духа: 1ед. здоровья/1ед. маны

Постигнув свойства энергии адепт забытой магии способен соединить себя и цель каналом уравнивающим их уровень маны. Если максимальный уровень маны живой цели меньше текущего уровня маны заклинателя, то цель получает урон от магии духа. Если максимальный уровень прочности трансмутированного кристалла меньше текущего уровня маны заклинателя то скорость восстановления прочности восстанавливается пропорционально этой разнице.

Контроль каналов:

Пассивное

Уровень: 0

На уровне: 1

Каналы: +1

Потери: — 1%

Восстановление прочности: +10%

Увеличивает мастерство мага при работе с уравнительными каналами.

Текучесть:

Уровень: 0

На уровне: 1

Скорость изменения формы: 100%

Постигнув свойства материи и энергии адепт забытой магии может изменять форму трансмутированных кристаллов по своему усмотрению (мысленное управление, только для веществ на которых в данный момент действует заклинание 'Трансмутация'

От злодейского смеха я воздержался только потому что зависший призрак уже набил мне оскомину своим хохотом. Мне уже грёзился образ этакого Рембо, разбрасывающего во все стороны кристаллы взрывающиеся подобно гранатам, воины вокруг падают в разверзающиеся ямы с шипами а маги только бессильно матерятся наблюдая как их мана утекает в прекрасное далёко... После пары минут критического осмысления я додумался до того что не всё так хорошо — трюк с шипами и ямами возможен только где-нибудь в пустыне или на леднике, да и то если трансмутация будет проходить за секунду на метр вглубь. К тому же есть такая прелесть как заклинания контроля, с которыми я ничего толком не сделаю. Да и трюки с ямами и выстреливающими из земли кристальными пиками — они пока возможны только в моей голове, потому что я не знаю как работает текучесть. Кстати, забросив для пробы по очку в открывшиеся навыки я обратил внимание на иконку 'Текучести' — вокруг неё появилась зелёная рамка, которая свидетельствовала о том что умение достигло максимально возможного уровня. Странно, обычно даже абилки дающие жалкие 3% к какому-нибудь показателю или шансу критического эффекта не изучаются вложением одного очка. А тут сразу 100% эффекта, такая-то щедрость... Пожалуй пора найти что-нибудь подходящее для опытов — живых врагов или чего-нибудь что могло бы кристаллизироваться в подземелье нет, а у меня уже в прямом смысле руки чешутся проверить новые заклинания.

Поколдовав с интерфейсом я настроил панель быстрого доступа к заклинаниям — и перетащил туда своё первое умение. По мысленному клику на значок Трансмутации ладони тут же окутались слабосветящимся маревом и их слегка защипало — перед глазами выскочила всплывающая подсказка, которую я недолго думая свернул, благо и так знал основной принцип. Стоит поместить заклинание в слот, активировать оттуда кликом вирткурсора и в момент каста ладони начинают чувствовать тепло, холод или что-то в этом роде — пара галочек проставленных в настройках меню, и вот по сути можно использовать заклинание одной лишь силой мысли воссоздав в ладонях нужные ощущения. Удобно, тем более что складывать ради очередного каста различные комбинации пальцев, или непрестанно тыкать вирткурсором то на значок умения то на врага тем самым задавая цель чревато случайной ошибкой а какая-нибудь костяная стена поставленная на секунду позже чем надо — чревата вайпом не только незадачливого мага, но и всей его группы. Конечно, мало кто способен силой одних лишь ощущений оперировать набором из более чем десятка заклинаний — особенно это касается всяческих порталов, так что самое сложное активируют по старинке. Ну а заклинания последнего шанса обычно вешаются на какую-нибудь простенькую комбинацию пальцев. Так что, если какой-нибудь орк-мечник размахивая ятаганом и вопя кидается на тщедушного мага, но вместо фаербола в лоб тот показывает ему 'козу' — то впору прятаться в складках местности.

Итак, пытаюсь ощутить покалывание в руках — и пробую кастануть трансмутацию. Конечно тут нет ни воды, ни пара, ни песка — больше ничего что может кристаллизироваться мне на ум не приходит, но стоит попрактиковаться чтобы при случае не испытывать проблем с кастом. К тому же при расходе маны растёт интеллект, а при её восстановлении — мудрость так что не стоит упускать возможность увеличить их на пару единиц. У меня 50 маны, значит смогу пять секунд продержать струю. С ладоней срываются струи всё того же слабо мерцающего марева. Раз, два... И что, и всё? Мана резко закончилась — после секундного раздумья я хлопнул себя по лбу — я ведь применял заклинание с обеих рук! Надо же, можно одной рукой махать топором а другой — использовать трансмутацию... Вот только попытки создать мага махающего мечем обычно заканчиваются нытьём на форуме, так что я от них воздержусь. Мана восстанавливалась по единице в секунду, так что менее чем через минуту я снова её сжёг, и стал экспериментировать с каналом — тем более что его активация не стоила маны. Увы, ни врагов не трансмутированных кристаллов поблизости не было, так что я поигрался с активацией и попытался продумать тактику использования каналов. Всё-таки за такое заклинание любой маг удавится — знай только, раскачай интеллект до капа, шмотками добей — и в бою с вражеским магом используй какую-нибудь защиту глотающую урон за счёт маны. Просадив свою ману меньше половины остаётся только подсосаться к вражескому резервуару и наблюдать за бессильными метаниями жертвы. Увы, но при отсутствии кардинального превосходства в уровнях самому что-нибудь кастовать противопоказано — если только не подсоединиться каналом к нескольким магам. Ну а одиночного врага вполне можно будет упокоить традиционным ударом топорика в лоб...

123 ... 1213141516 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх