Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Акула пера в мире Файролла-11 Снисхождение


Статус:
Закончен
Опубликован:
02.03.2016 — 14.02.2017
Читателей:
4
Аннотация:

Черновой вариант. Роман завершен. Чистовая версия и бонусы, прилагающиеся к ней, доступны для покупки в разделе "Магазин". Авторскую обложку к данной книге сделал писатель и художник Вадим Лесняк, автор цикла "Риола" http://samlib.ru/l/lesnjak_w_a/ за что ему большое спасибо!!!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Одно хорошо — заметил я — Чем они уже — тем мы к цели ближе.

И я оказался прав. Последние пролеты, завинченные буквально 'штопором', мы преодолевали и в самом деле на четвереньках, даже не особо этого стесняясь. А что поделаешь, если ноги, по сути, ставить было особо некуда, выносливость на пределе, да еще и страшновато навернуться вниз на финальной стадии, когда уже видна площадка, на которой лестница кончается?

Когда я шагнул на ровную каменную поверхность не очень большой и достаточно уютной пещеры, то не сразу поверил, что больше не надо карабкаться вверх, равномерно поднимая ноги.

'Вами закрыто уникальное деяние 'Лестница в небо'

Награды:

+ 3 единицы к характеристике 'Ловкость';

+ 2 единицы к характеристике 'Сила'

Титул 'Мастер лестниц';

Памятный уникальный жетон с изображением горы 'Айх-Марак' для ношения на одежде (помещен в сумку)'

— Не верю — промычал Снуфф, привычно огляделся вокруг, убедился, что ничто нам не угрожает и только после этого повалился на камни — Не люблю эту фразу, но — мы сделали это.

— Второй раз ни за какие деяния бы на это не подписалась — сообщила нам Сайрин, прикалывая полученный жетон — достаточно симпатичный значок размером с четверть ладони, и изображающий гору с лестницей внутри нее — на свой серебристый плащ, ближе к горлу.

— Еще непонятно, как обратно пойдем — заметил Лирах — Может — тем же путем. Понятное дело, что вниз не вверх, но все же... Гора это непростая, порталы могут и не работать.

— Понятия не имею, если честно — не стал врать я — Но не хотелось бы. Когда наверх шли хоть какой-то стимул был, а вниз — и того-то не будет.

Впрочем — мне проще. Может выйти так, что этот вопрос меня волновать не будет. Никакой гарантии нет, что я еще из этого дворца обратно выйду.

Хотя — тогда нет. Тогда мне сложнее. Тогда я вообще не очень представляю, что делать буду.

— Если обратно пешком пойдем — то это без меня. Я сигану головой вниз, а вы потом мои вещи заберете — как о решенном деле сказала Сайрин — Я еще раз так не смогу, честно. У меня ножки болят, хотя здесь это в принципе невозможно.

— Психосоматика — со знанием дела сказала Кро, играя со значком — Ладно, чего тянуть. Хейген, куда идти?

Снуфф с оханьем поднялся, Лирах и Сайрин вопросительно глянули на меня.

Да кабы я знал. Сейчас по карте посмотрю.

— Туда — махнул рукой Слав, который в дискуссии не участвовал, на жизнь не жаловался и уже успел пробежаться по пещере, в которой мы оказались — Вон в том углу тоннель есть, и он там только один, так что вариантов немного. Ветерком оттуда тянет — стало быть поверхность рядом.

— Тем лучше — обрадовался Снуфф — Времени мы на этот подъем вбухали немало, в реале уже вечер, скоро дело к ночи пойдет. Да и тут уже стемнело наверняка, так что чем ближе идти — тем лучше.

Ох, что-то мне подсказывает, что Вика вряд ли будет рада, что я так буквально воспринял ее разрешение. Нет, Файролл — это такая зараза... Заходишь на пару часов, потом одно начинает цепляться за другое и вылезаешь из нее через полсуток, не раньше.

Да, все было так, как Слав и предположил — тоннель оказался коротким, надо думать, что и он, и пещера были чем-то вроде прихожей к лестнице.

И Снуфф тоже угадал. На поверхности нас встретило не солнце, которое ярко слепило глаза совсем недавно там, внизу, у подножия горы, а огромное темное звездное небо. Здесь вся эта небесная механика ощущалась особенно сильно, было ощущение, что ты вообще стоишь на краю земли, а дальше и нет ничего — только вот эта темнота да мириады звезд. И тишина. Я в последний раз такое ощущал в детстве, когда как-то раз в поле ночевал с деревенскими ребятами и глазел вот в такое же полуночное небо, не понимая, как такая красота вообще на свете может быть.

Оно и понятно — что я в городе мог увидеть? Огни, смог и самолеты прячут от горожан звезды, не оставляя им шанса услышать Вселенную. Хотя — о чем я, какую Вселенную? Дай бог расслышать того, кто стоит в двух шагах от тебя, чаще всего и это не получается сделать.

— Ух ты — Сайрин с трудом оторвала глаза от величественной картины — И не поверишь, что это все ненастоящее.

— Открылась бездна, звезд полна — пробормотал Лирах — О, снова деяние. Нет, определенно вечер задался.

Вами открыто деяние 'Там, за облаками'.

Для его получения вам необходимо увидеть четыре достопримечательности горы Айх-Марак — облака, скрывающие землю, рощу гигантских секвой, обломки статуи Демиургов, тронный зал в замке Повелителя снегов.

Награды:

+ 3% к защите от холода;

+ 1 единица к характеристике 'Мудрость'

Титул 'Шагавший по краю неба'

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе 'Деяния'.

— Ну, с первым проще всего — бодро заявил Снуфф, поднялся на ноги, повертел головой и шустро побежал куда-то влево — Вон там край горы, я его вижу.

— И — то — чего тянуть? — поспешил за ним Лирах, а за ним потянулись остальные.

Да, это было зрелище, не уступающее звездному небу. Прямо под нашими ногами плыли облака, причем были они не белые, а какие-то коричневато-серые, видимо за счет ночного времени.

— Ух — Сайрин даже отшатнулась в сторону — Воистину правдивы слова о бездне. Такое ощущение, что меня кто-то оттуда, снизу зовет — сигай, мол, не бойся.

— Интересно, а как секвойи выживают здесь? — Лирах обвел рукой снег, лежащий вокруг нас — Он же тут не тает никогда. Ну ладно — елки, с ними все ясно. Но секвойи? Они же вроде теплолюбивые?

— То есть тот факт, что ты находишься на этой горе в компании эльфийки и гнома тебя не смущает, а то, что секвойя тут растет, вызывает недоумение? — уточнил у него Слав — Старик, это игра. Если разработчикам показалось, что тут должна быть секвойя — значит здесь будет именно она. Да и по теме это — самая высокая гора, самое высокое дерево... И выглядят они монументально, я их в реале видел. Меня другое удивляет — тут что, кроме этого Повелителя, вовсе никаких других живых существ нет?

— Я не никого вижу — сказала Кро — Может там?

И она вытянула руку, показывая в сторону мрачно выглядящих елей, находящихся не так уж далеко от нас.

Вершина Арх-Марака представляла собой не пик, как это казалось со стороны, а достаточно немаленьких размеров плато. По крайней мере до замка Повелителя Снегов, который был даже с того места, где мы сейчас находились, было минут двадцать хода. Кстати — секвойи тоже были видны, сдается мне, что несколько темных вертикальных столбов рядом с ним — это именно они.

— Слушайте, а ведь выходит, что деяние 'Герой Файролла' по сути невыполнимо — вдруг сказала Сайрин, еще раз боязливо глянув вниз — Для подавляющего большинства игроков — точно. Лестницу эту пойди найди, а самому сюда забраться — это, по-моему, невозможно.

— Не-а — Лирах поправил амуницию и деловито глянул в сторону елок — Вполне оно выполнимо, другой вопрос — в какие деньги это встанет.

— Поясни? — заинтересовался Снуфф.

— Грифоны — деловито ответил ему Лирах — Они наверняка сюда долететь смогут. Другой разговор что они сами по себе стоят бешеных денег, да квест на управление ими замучаешься выполнять. Я читал, что он состоит из почти полусотни заданий, если не больше. Но если задаться идеей и бабок не пожалеть — то получить их вполне реально. Нанять 'теневиков', чтобы они тебя по квестам 'пропаравозили', потом закинуть им денег в 'реале' за игровое золото, чтобы обойти запрет об ограничении 'доната' — и все, лети куда хочешь. Вот только на такое не каждый пойдет, это же сумасшедшие деньги будут, по крайней мере, по моим меркам.

— 'Теневиков'? — наморщила лоб Сайрин.

— Ой да ладно! — фыркнул Лирах — А то ты не в курсе, что в игре есть 'черный рынок', где можно купить и продать что угодно?

— А, ты про это — поняла магесса — Да ну. Это дорого и неспортивно.

— Меня больше смущает первый аспект — честно ответил Лирах — У них реально все дорого. Я как-то хотел у них одну штуку купить, так мне такую цифру озвучили, что я на это дело плюнул.

— По идее потом вложения в этого грифона можно попробовать отбить — задумчиво сказал Снуфф — Организовать доставку желающих на вершину — да и все. Все одно дешевле выйдет, чем по скале карабкаться.

— Это вряд ли — покачал головой я — Администрация не даст, это как раз то, что Сайрин называет 'неспортивно'. Прикроют они эту лавочку прямо на старте, да еще разберутся, как грифон получен был.

— Так и будет — подтвердила Кро — Здесь с этим строго.

Разговор был любопытный, причем, полагаю, не только для меня, но и для тех, кто сейчас за мной наблюдал.

Хотя это меня не слишком беспокоило — ребята просто гипотетические выкладки излагали, не более того. И потом — другое тянуло мою душу, а именно — как сокланам сказать, что свежеполученное деяние им не закрыть? В замок-то им хода нет, не могу я их с собой взять. При любых раскладах не могу. А последний пункт деяния — увидеть тронный зал.

— Знаем — вздохнул Лирах — Ладно, пошли помаленьку, что ли? Вон те здоровенные штуки — наверное секвойи. Хейген?

— А? — отвлёкся я от печальных мыслей — Да, идем. Слав, Снуфф — первые, я за вами, потом барышни, Лирах — замыкающий. Если что — Снуфф страхует барышень.

— Баааарышни — немного мечтательно протянула Сайрин — Меня еще никогда не называли 'барышней'. Кро, а тебя?

— Меня как только не называли — отмахнулась Кро — Все эпитеты не сосчитаешь даже. Только мне кажется, что 'если что' не будет. Нет здесь никого — ни живых, ни мертвых. Это место под другое заточено.

И я был с ней согласен. Слишком здесь тихо и величественно, не станет никто портить подобную атмосферу глупыми скелетами или злобными волками.

Столбы и вправду оказались стволами воистину гигантских секвой. Когда мы подошли к ним, оставив позади небольшой ельник, у меня возникло ощущение, что эти деревья держат на себе небо, чтобы оно не упало на землю.

— Ох ты — восхитилась Сайрин, обняв одно из них, насколько хватило рук — Даже если мы все сцепим ладони, то все равно, наверное, не сможем его окружить. Интересно, а на Земле они такие же?

— Ага — почесал затылок Слав — Это же самые-самые деревья на Земле. И здоровенные, и древние.

— Два из четырех — удовлетворенно заметил Лирах — Теперь памятник найти надо, это, пожалуй, самое сложное будет. Он же разломанный — может в снегу быть, или вон — в елках. Днем попроще было бы, а в темноте...

— Я пока деяние не получу, отсюда не уйду — заявила Кролина.

— Памятник в елках — это вряд ли. Нелогично — засомневался я — Если он где и есть — то у замка или на каком-то открытом месте.

По моему и вышло — на памятник мы наткнулись вскоре после того, как приблизились к замку, темной громадиной нависавшему над нами.

Там, где стояла последняя секвойя, обнаружилась неширокая тропинка, выстланная небольшими мраморными плитками багрового цвета, которые почему-то не покрыл снег, не заметить ее было невозможно — красное-то на белом. Впрочем, ночью это скорее казалось черным на белом. Шагая по ней, мы и наткнулись на останки того, что некогда было памятью о Демиургах.

— Закрылся пункт — удовлетворенно проурчал Снуфф, разглядывая приличных размеров постамент, сделанный из черного гранита и кучу разномастных осколков — Слушайте, а кто такие Демиурги?

— Создатели этого мира, надо полагать — передернула плечами Сайрин — Ну, если поразмыслить. А так — не знаю.

— Я про них слышал — сообщил здорово подкованный в игровых вопросах Лирах и, присев на корточки взял в руку обломок памятника, который некогда, судя по всему, представлял собой часть головного убора одного из Демиургов. Вроде как — берет с пером — Точнее — на форуме читал. Они создали этот мир, а после покинули его. И уж только потом в него приперлись Ушедшие Боги, их тогда правда Новыми называли. Ну, вы поняли, о чем я.

— Да, я тоже что-то такое слышала — подтвердила Кро — Но толку от этих Демиургов никакого. Квестов на них никто не видел, предметов их эпохи нет, даже книг про них в библиотеках нет. Так, декорация и обоснование того, как появился этот мир. Ерунда на постном масле.

— Жалко, что нельзя глянуть, как они выглядели — посетовала Сайрин — Было бы интересно это посмотреть.

— Ну да — согласился с ней я, догадываясь, как именно они бы выглядели — Ладно, пошли. До замка пара минут хода осталась.

Когда мы подошли к дверям замка, к слову — не такого уж большого вблизи, я почти был готов сказать что-то вроде 'Простите, ребята, но тут вас ждет облом' и даже открыл рот, но меня опередила Сайрин. Нет, говорить она ничего не стала, она просто подошла к дверям — высоченным, деревянным, черным как смоль, с золотыми вкраплениями — и постучала в них.

— Ты пришла, чтобы испытать свою судьбу, свою удачу и свой ум? — рявкнул невесть откуда громкий и басовитый мужской голос.

— Твою мать! — подпрыгнул на месте Снуфф.

Лирах и Слав, не сговариваясь встали плечом к плечу с оружием в руках, загораживая Кро, причем Слав неуловимым движением успел забросить к себе за спину испуганно пискнувшую Сайрин.

— Ну? Чего молчим? — поинтересовался голос — Если нет — чего тогда в двери стучать?

Тьфу ты! Ну конечно! Все правильно, и Джек (или Джон?) мне тогда про это говорил. Мой квест — это мой квест, а все остальное как положено. Постучался в дверь игрок — и все, завертелось действо, Повелитель снегов задает три вопроса — и далее по сценарию. Ответил — молодец. Не ответил... Вот интересно, а что бывает с тем, кто не ответил?

— Последний раз спрашиваю — будешь испытывать все вышеперечисленное или нет? Имей в виду — такая возможность предоставляется лишь раз, второй попытки не будет — предупредил голос, несущийся, кажется, отовсюду — Потом стучи в двери замка Повелителя снегов, не стучи — внутрь тебе уже не попасть.

— Буду — заорала Сайрин — Буду-буду! Куда идти?

Разумно. Так или иначе деяние она закрывает, а если повезет — то еще чего-нибудь можно ухватить.

— Квест открылся? — с жадностью спросила Кролина у Сайрин.

— Не-а — мотнула головой та.

— Ты можешь войти в замок Повелителя снегов — торжественно сообщил голос и створки дверей, вспыхнув ослепительно-белым светом начали медленно открываться — Но помни о том, что на кон ты ставишь не что-то, а свою жизнь. Властелин горы Айх-Марак задаст тебе три вопроса, и если ты на них ответишь верно, то награда, которую он вручит тебе, будет необычайно велика. Если же ты не сможешь этого сделать, то тебя ждет смерть — неотвратимая, но быстрая. Повелитель снегов безжалостен, но и милосерден, потому тех, кто не смог ответить на его вопросы, он непременно убивает, но при этом он не стремится причинить им боль или мучения. Входи же — или немедленно покинь гору Айх-Марак.

— Строгий, но справедливый. Поглядим! — пробормотала Сайрин, скользнув за дверь, которая немедленно за ней захлопнулась.

При этом яркое свечение не погасло, дверь все так же сияла в ночной тьме. Сияла еще долго — минут пять, если не семь. А вот после — погасла в единый миг, и мы вновь оказались в темноте.

123 ... 1213141516 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх