Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Хорошо было то, что, скорее всего у командира всего только одно активное и одно пассивное умение. Иначе он был бы не обычным противником, а хотя бы имел имя зелёного цвета.
Следующая его атака была совершенно обычной. Два вертикальных и один горизонтальный удар мечом. Все эти атаки я легко избежал, отступая. Я знал, что кобольд, нанося их, потратит выносливость, а это позволит уже безбоязненно нанести ему свой удар.
Вы нанесли 27 единиц физического урона! 26 единиц... 28 единиц...
Враг оглушён!
Последнее сообщение заставило призадуматься. Я не желал тратить много выносливости, поэтому решил отступить. Но раз противник оглушён...
Критический удар! Вы нанесли 48 единиц физического урона
Вот после этого можно отступить. Особенно учитывая то, что на помощь командиру спешат ещё двое надсмотрщиков. И теперь вновь придётся искать возможности подставить их под стрелы.
ГЛАВА 9
Легендарный гопник
Кобольд-Командир (15 ур.) 181/410
Проверив на всякий случай состояние Командира, я убедился, что ещё одной атакой не убью его и рисковать понапрасну не стоит.
Подождал пока командир и надсмотрщики приблизятся, и стал увлекать их в гущу схватки рядовых. Тут мне было раздолье. Солдаты старались, прикладывая все усилия, дабы победить сильных и многочисленных соперников. А я просто проходил мимо всех драк, следил и выжидал.
Кобольд-рабочий (9 ур.) 11/170
Удар в спину! Вы нанесли 39 единиц физического урона
Вами убит Кобольд-Рабочий (9 ур.)!
Опять же ничего подобного не прокатило бы в совместной с другими Безликими игре. Меня бы попросту разорвали свои же, за подобные вмешательства в уже выигранные бои. Но рядовые лишь кивали в знак благодарности. Они не понимали, что я отобрал у них гарантированный опыт, сам притом не потратив никаких усилий.
Таким образом, я прорвался через всё сражение, проведя за собой и погоню. Один Надсмотрщик по пути вступил с кем-то в схватку и отстал. Поэтому выбрались на простор только ещё один десятиуровневик и Командир.
Ещё один залп и остался лишь Командир с минимальным количеством жизней.
Удар.
Вами убит Кобольд-Командир (15 ур.)!
Тут же высочило сообщение, что я получил уровень. Десятый. И можно сказать, что пока что последний. Нужно срочно выбирать расу, иначе дальнейшего кача не дождаться.
— Они отступают! Поднажмите!
Это Соломатин подбадривал своих солдат, видя, что кобольды стали отступать без командира. Рядовые поднажали и за минуту покончили с сопротивлением врага. Низкоуровневые солдаты выложились на полную, и теперь устало отступали, попутно восполняя жизни аптечками.
Я поступал также. И пока регенил хиты, успел быстро раскидать очки характеристик, привычно вложившись в силу (+3) и выносливость (+2).
Уровень: 10;
Здоровье: 177/177; Выносливость: 240/240; Мана: 66/66;
Основные характеристики:
Сила - 20 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 24;
Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);
Свободных очков характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Удача - 5 (+1); Харизма — 1; Воля — 11; Опознание — 1;
Слава — 1021;
Во время этого, не побоюсь этого слова, интимного процесса, ко мне незаметно подступил капитан:
— Ты молодец! Даже не подозревал! Правильно поступил, что избавился от их командира — это стало залогом победы!
Внимание! Репутация повысилась на 300 пунктов!
Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (650/1000)
— Без вашего командования и слаженной работы с остальными солдатами я ничего бы не добился, — покаялся я, уже понимая, что это поднимет репутацию ещё выше.
Так и оказалось.
— Молодец! — похвалил меня капитан. — Будешь также вести себя дальше, и я подумаю над тем, чтобы сделать тебя своим оруженосцем!
— Сочту за честь!
Я кивнул рыцарю Империи, сам внутренне плюясь от слов. Но приходится играть роль простачка. Капитан не прост. И квест у него есть. И стать рыцарем поможет. А ведь класс рыцарь это хоть и не редкость, но всё же необычный, т.е. зелёный класс и получить его не так просто как начальные классы.
И ведь заманчиво же звучит для того, кого считали всю жизнь гопником стать рыцарем!
В общем, бой принёс новый уровень и повышение репутации с капитаном и всей стражей Крисны. За всей общностью разговоров репутация повысилась до восьми сотен. Я даже стал думать, что по окончанию квеста я не то, что на дружелюбие я и на уважение выйду! Но загадывать не стал. Лишь поделился со всеми ранеными приготовленным заячьим мясом, за что получил ещё больше признательности и общей репутации в Крисне, которая и требовалась для получения гражданства.
Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 10 пунктов!
Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (360/1000)
Десять пунктов давал каждый солдат, которому я предложил угощение, ничего мне не стоящее. Итого я поднял репутацию с Крисной до четырёх сотен. Думаю, что за квест если и не поднимусь до дружелюбия, то останется совсем немного. Придётся лишь выполнить парочку тупых квестов из города.
— Все отдохнули? — спросил у подчинённых Соломатин, перед вступлением под своды пещеры. — Отлично. Тогда в путь!
Внутри пещеры нас ждали ловушки. Тут бы пригодился вор, который мог бы заранее заметить ловушки, но ни я, ни солдаты эти ловушки не замечали, поэтому и получали урон. Не смертельный, ведь впереди Соломатин выставил самых прокачанных солдат. Но всё же урон был неприятен. Зато я поднял ещё больше репутации, подкармливая раненых. Я даже благодарил дроу за помощь в прокачке.
Я хоть двигался и не на самом острие, но где-то за первыми рядами, умудрялся просматривать стены, полы и потолки на предмет ловушек. Только иногда удавалось их обнаружить. Но обезвреживать ни у кого из солдат не выходило. Но мне это и не было нужно. Поиски ловушек принесли мне +3 к Опознанию, что обязательно пригодится в будущем.
— Вторжение! Поднять тревогу!
Это кричали дроу, до которых мы наконец-то спустились. Это уже не были теми слабаками кобольдами, что на поверхности. Теперь это вполне опасные для меня противники. От 15 до 20 уровней. И опыт за них должен идти не малый. Я разрывался от желания примкнуть вновь к группе и получать крохи с каждой смерти, или же умудрятся наносить последний удар противнику и получить полный опыт. Решил надеяться на последний удар.
Вами убит дроу-рабочий (15 ур.)!
За каждого такого противника полоска опыта до 11 уровня серьезно наполнялась. А ведь их было очень много. Буквально весь тоннель перегораживали армии врагов. И наш отряд спасало от гибели только преимущество в уровне и то, что по сюжету квеста дроу не могли нас взять и попросту смять всеми силами.
Вами убит дроу-разведчик (20 ур.)!
Тут уже даже неписи смотрели на мои вмешательства в бой с недоброжелательностью. А после этого убийства Соломатин даже задержал возле себя и сказал:
— Я понимаю твою жажду битвы, но дай шанс товарищам проявить себя...
Это предупреждение стоило мне полсотни репутации. Капитан немного разочаровался во мне. Но мне удалось вернуть его расположение, вовремя обнаруживая некоторые ловушки дроу.
Вы открыли сундук!
Пока все сражались, я успевал обследовать местность. Хоть дроу с кобольдами в связке и не устраивали тайников, но иногда всё же попадались сундуки. И это ещё не вспоминая о том хламе, что валился с тел погибших врагов. Я смотрел все тела. Давно уже инвентарь забился полностью, и мне приходилось сбрасывать по пути тот скарб, который менее ценен и заменять его важными вещами. Но уже через минуту всё повторялось вновь.
Печальный выбор.
А уж содержимое сундуков и вовсе приходилось бережно хранить. Я даже подумал было воспользоваться возрастающим дружелюбием солдат и нагружать их моим скарбом, но когда я предложил самому со мной дружелюбному воину это, то потерял его репутацию на сотню пунктов.
Когда противниками стали опытные дроу выше двадцатого уровня, то продвижение замедлилось. Даже сержантам стражи требовалось время на восстановление после боя с опытными дроу. Кулдаун умений, регенерация жизней — всё это требовало времени.
Поэтому мы стали останавливаться чаще и на больший срок. Это серьезно нервировало капитана.
— Они успеют подготовить засаду! — приговаривал он, смотря, куда-то вперёд.
Я соглашался. Потому что понимал, что согласие — равнозначно повышению репутации. Но если неписи занимались ерундой пока отдыхали, я совершенно не отдыхал. Мне запретили добивать противников, хоть иногда я и не придерживался их приказов и всё равно наносил последние удары. Но никто не запретил мне исследовать пройденные пещеры. Поэтому я много чего полезного насобирал.
Монеты: 5 золотых и без счета остальных.
Броню: зелёный щит и зелёные наплечники.
Много оружия, хоть и обычного. Даже заменил свою дубину, на нормальный эльфийский меч.
Предметы: десятки кусков железной руды, драгоценные камни, оловянные слитки.
Было столько предметов, что я выыыыыыыыыынужден быыыыыыыыл скидывать слитки!
Вы не можете представить сколько боли я испытывал когда драгоценные слитки, которые я мог пустить на развитие навыков, оказывались выброшенными из инвентаря сразу после того как я их подбирал. И я прекрасно понимал, что эти предметы не меньше чем в течение суток окажутся уничтожены. Они попросту исчезнут из мира игры! Это не мой Остров, где предметы лежат там где и лежали. В большом мире они исчезают, иначе игроки засрут весь мир своим мусором.
Если бы у меня была возможность, я бы захватил с собой всё. Вплоть до камней. Если бы можно было, я бы всё перекинул на Остров и уж там, в спокойной обстановке, когда компания устроила бы очередной ремонт, начал бы перебирать весь хабар. Прокачал бы навыки... Но это пустые мечты и сожаления по растраченным ресурсам. Как же хочется иметь сумку большей вместительности и больше силы...
— Внимательнее! — приказал Соломатин, когда мы вышли из проходов в широкую пещеру. — Я чувствую опасность впереди...
Я мог бы ему сказать, что мы уже в опасности, раз ступили на арену битвы с боссом, но не стал портить ему сюрприз. Дроу же старались. Укрылись во тьме пещеры и даже голоса не подали, до того, как все солдаты втянулись внутрь арены. У меня признаться была мысль отсидеться в пещере, но как только подумал о том, сколько опыта пройдет мимо, то сразу вырвался вперед всех. Только два лейтенанта и капитан загораживали меня от дроу.
А дроу были как на подбор сильны. Сразу видно, что это финальный момент квеста.
— Мерзкие людишки и как вы только прознали о наших планах?! — прошипел один из дроу, почти полностью превративший себя в паука.
— Главное, чтобы они не вышли отсюда живьем, — поддержал второй.
Главный же из них — босс, сохранял молчание.
Я понимал, что весь этот разговор создан лишь для того, чтобы дать игроку возможность смириться с битвой. Подготовиться к ней. Но я-то был готов и потому лишь констатировал, недостаточную проработку диалогов злобных дроу. Говорили они как самые типичные злодеи.
— Мерзавцы, что вы забыли на имперских землях? — это заговорил Соломатин. Иногда в нём проскакивают горделивые нотки иллюмината.
Двое дроу хотели ответить, но босс их прервал движением руки. Он был задумчив, но теперь заговорил:
— Мать приказала их уничтожить!
И этих слов было достаточно, чтобы сменить обстановку. Зажглись факелы. Выход из пещеры закрылся опустившейся решеткой. Из всех теней выступили дроу. Малоуровневые, но всё же в большом количестве. Массовка.
Настало время финального боя.
— Мы могли бы раздавить вас числом, — говорил босс. — И Мать осталась бы довольна. Но нам знакома гордость. Мы устроим честные бои. Один на один. Кто готов выступить против первого из нас?
Я понял. Если бы на этот квест пошёл нормальный игрок, то он бы мог выступить в бою против предводителей и босса. Но это не для меня. Поэтому двигаемся дальше строго по сюжетным рельсам. Против первого противника — первый лейтенант. Против второго — второй. И босса на себе берёт Соломатин. Благо уровни у всех идентичны и бои пройдут рандомно... или по сюжету.
Я же пока посматривал на противников, прикидывая шансы сразиться с ними самому. Очень уж хотелось получить все фишки за такое сражение. А уж бонусы наверняка предусмотрены.
Дроу-почитатель Ирк шота Рей (50 ур.)
Дроу-покоритель Рат шата Ухей (50 ур.)
лейтенант Затон Мрачный (100 ур.), жрец Сумрака
Вот такими были наши противники. И никого из них мне нет возможности победить в честной битве. Поэтому оставалось уповать на сюжет и опыт, разделяющийся по группе. Я спешно попросился присоединиться к группе. И капитан не отказал.
Сюжетные бои были зрелищными. Динамичными. И совершенно предсказуемыми. Лейтенанты побеждали. Из последних сил, как и полагается в таких случаях. У них оставалось по самому минимуму жизней, но они побеждали. Каких усилий мне стоило не вмешиваться, и не наносить финального удара... кто бы знал.
Настал черёд босса. Фиолетовая надпись. Легендарный соперник. Но и капитан не так прост. Рыцарь-иллюминат как-никак. К тому же знающий игрок уже подтвердил, что солдат одолеет дроу. И это финал.
Сражение шло жестокое. Удары наносились колоссальные по мощи. Умения использовались такие, что чуть не рушились своды пещеры. А дроу массовки, случайно попадающие под удар, разрывались на части и скрывались в зацензуревающей вспышке.
Но я не следил за красотой боя. Я размышлял. Подсчитывал, сколько преимуществ мне принесёт победа капитана над боссом. Я уже достиг верхнего предела в накоплении опыта. И теперь мне нужна раса. И даже за единичку опыта я стану 11 уровня. Но ведь за убийство легендарного босса будут громадные бонусы!
И всё что мне нужно, это вовремя вмешаться и нанести финальный удар...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |