Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпоха Войн. Том 1


Опубликован:
10.10.2017 — 11.10.2017
Читателей:
1
Аннотация:
   ЭПОХА ВОЙН. Акт 1. Королевство Нортленд    Том 1. Начало игры    Главы 1-12
 
↓ Содержание ↓
 
 
 

Эпоха Войн. Том 1



ЭПОХА ВОЙН



Акт 1. Королевство Нортленд



Том 1. Начало игры



Глава 1



Воин сингла


Вот почему-то у людей складывается неправильное впечатление о нас. Почему-то всему навешиваются ярлыки. Для меня и моих друзей таким ярлыком является обидное для нас слово "гопник".

Но что означает это слово?

Продукт массовой культуры при общем бескультурье. Телевизор, а затем и интернет, создали некий образ, форму, в которую нас тут же стараются впихнуть. Тут вам и внешний вид: спортивный костюм с кепкой. И поведение: распитие алкогольных напитков обязательно в положении на корточках. И манера речи... про которую и говорить не стоит, ибо не красит родной язык те слова, которые вкладывают всякие интернеты в речь гопников.

Но это все ложь!

И я сейчас объясню, почему я так думаю...

— Слышь Макс, ты опять завис!

Друган толкнул меня в плечо так, чисто по-дружески. Меня немного отпустило.

— Пасиб, Сеня, — поблагодарил я его. — Накрыло...

Сегодня мы праздновали. Точнее праздновал только я.

— И сколько поднял? — спрашивали меня товарищи.

— Пять штук, — честно отвечал я, зная, что друзья это не какие-то пи*ары, а нормальные пацаны, которые завидовать другу не умеют в принципе, а только лишь радуются вместе с ним. Так и я нормальный пацан, который не зажмёт деньги и отстегнёт сколько надо, чтобы друзьям было подо что, да и под чем, порадоваться счастью друга.

— Ну, ты и выдал... Я думал, ты просрёшь ставку!

Друзья отговаривали делать ту ставку на футбол. Но я решил иначе. Мировой турнир тогда только стартовал и даже первые матчи не прошли, а я уже толкался возле букмекерской конторы с целью поставить на финал. И поставил. И выиграл, верно угадав не только участников финального матча, но и счёт, коим он завершился.

— Везучий ты пацан!

Подвели итог друзья, и мы вдарили ещё по пивку.

Засели на любимом месте. Третий этаж нашей многоэтажки. Тут и окошко большое — подышать свежим воздухом, да и на природу полюбоваться... эстетствуем помаленьку. Покосившаяся оконная рама когда-то мешала эстетствовать, вот Колян её как-то и высадил с ноги.

Привыкли мы тут...

За окном десять градусов мороза. На лестничной клетке ничуть не теплее... но мы не мерзнем.

— И куда собираешься вложить полученные средства? В недвижимость или автопром?

Да. Именно такие речи ведут норм пацанчики между собой. Вот только никак не приучу я Сеню правильно ударения в словах выставлять. Вот в данном случае он сказал "средствА" с ударением на последний слог... ну кто так делает?

— Я игровую капсулу прикупил, — честно признался я. — Штуку баксов заплатил и ещё пятихатка за игровой аккаунт. Гробик ща должны уже привести и поставить в комнате...

Друзья не успели ещё осознать размер трат, как по лестнице протопал наш хороший друг. Лёня Голубь. Он спускался со своего этажа. Фамилию мы его точно не знаем, а то, что Голубем зовём... так он же типа голубь мира, и нет войне говорит. Мирный очень.

— Слышь Лёнь, — подозвал я его, когда он попытался незаметно протиснуться мимо нас.

— Да, Макс... — неуверенно прошептал он, подняв в мою сторону свой обречённый взгляд, за что и получил порцию заслуженного леща.

— Максим Палыч, — поправили его мои друзья. — Мы старше тебя, так что обращайся к нам с уважением.

Воспитательная функция! Мы выполняем и её, но отчего-то все отказываются видеть пользу нашего существования. Молодежь нужно воспитывать, чтобы они не выросли вредными для государства индивидуумами.

— Максим Павлович, вы меня звали? — быстро исправился Лёня. Умный пацанчик, хоть и потерянный для общества. Но мы его направим на путь исправления. Ведь никто кроме нас.

Я кивнул и пригласил посидеть со мной вместе. А сидел я на мажорном местечке, прямо на подоконнике. Скользко, неудобно, спину продувает и есть шанс свалиться вниз во двор, но место зачетное. Лёня, опасливо глянув на асфальт внизу перед подъездом, ответил отказом.

— Ты ведь тоже в "Эпоху Войн" играешь?

— Да.

— Отлично! Я вот тоже сегодня начну. Поможешь мне там?

Леня кивнул.

— А то я ничего не соображаю в этих новых играх с полным погружением... В старые — да играл. Эль Дьябло прошёл и первую и вторую части... Госик со всеми дополнениями... Что там ещё выходило? Ах, все части Древних Скрижалей... А вот новые игры, как-то пропустил... Но теперь вот решил заполнить пробелы и прикупил капсулу...

— А какую? — глаза Лени загорелись. Обычно он трусит, но когда вопрос касается игр или всего что с ними связано, то он весь пылает. — Если LKCP-04, то она не потянет "Эпоху Войн". "Эпоха" игрушка передовая. Полное погружение. Полная достоверность. "Эпоху" только новая LKCP-05 тянет...

— Чё ещё за элкисипи?! — не поняли мои простые друзья, принявшие термин к заковыристому оскорблению.

Я тоже вначале ничего не понял, потому что не слишком ещё привык к этим их маркировкам. Для меня "гробик" и есть гробик. Различаю их только на современные и нет. Вот то, что приобрёл всё самое передовое я и сообщил. К этому же моменту у подъезда припарковался грузовик компании и рабочие стали неторопливо катить мой "гробик" к дому.

— Вон смотри! — указал я Лёне рукой вниз, опасливо свешиваясь из окна.

Тот осторожно заглянул. Потом юркнул обратно и только после этого согласно кивнул.

— LKCP-05. Да. С системами жизнеобеспечения и автономным источником питания. Ты знаешь, что в ней можно пару суток свободно зависать, играя, и всё равно потом встать бодрым и полным сил?! Она и массаж делает и подкармливает и жидкости выводит...

— Хватит об этих ужасах! — попросили товарищи неугомонного Голубя.

Я же всё это знал и так. Не просто же так ткнул на сайте и купил. Внимательно ознакомился, вчитываясь в каждую строчку текста и в каждое слово... и не по той причине, что читаю медленно. А потому что читаю вдумчиво!

Вообще странные эти капсулы. Даже сами учёные до конца не знают, как работают "гробики" и как виртуальные миры получают такую реалистичность. А капсулу пятого поколения так вообще не могут разобрать да изучить. Все склоняются к мысли, что они находится за гранью современного технического развития человечества. Такие дела. В интернете ходят слухи, что это вообще некогда военная разработка, перешедшая в сферу массовых развлечений. А военные эту технологию отобрали у пришельцев... Да-да, и не нужно смеяться! Многие уверены в этом. Зона-51 и прочее... Наследие от потерпевшего крушения корабля пришельцев! Этот корабль постепенно разбирают на части и что полезного найдут — используют для себя. Всякий кевлар, новые полимеры и вот... капсулу вирт-погружения.

Все товарищи и я, с интересом наблюдали за процессом выгрузки "гробика". Столпились у окна и смотрели вниз. Меня так и норовили подвинуть. Я попросил, не толпится, а то опасно так у окна зависать. Ещё упаду. Не разобьюсь, конечно, но перелом вне драки получить не очень хочется.

Но друзья продолжали толпиться и толкаться, а тут ещё и внизу случилось ужасное. Рабочие не удержали "гробик" и тот упал, гулко стукнувшись об асфальт.

— Эй, придурки, осторожнее! — заорал я на них, потрясая кулаком. — За капсулы деньги плачены!

Стоя под нами, грузчики принялись озираться в поисках крикуна. Я свесился ещё ниже, держась рукой за косяк и ещё раз крикнул:

— Несите осторожнее!..

И тут рука соскользнула. Мороз. Отмёрзшие пальцы, принятый на грудь градус и пару косячков сделали своё дело. Я полетел вниз. Словно в замедленной съёмке увидел лица товарищей. Реакция у них была одинаковой, все потянули руки, пытаясь меня схватить, но не успели. Я продолжал падать. Внизу грузчики наконец-то поняли, откуда исходит крик, поэтому задрали головы. Увидели падающего меня и отпрыгнули в стороны, бросив "гробик", у которого от падения на асфальт приветливо распахнулась крышка. На мягкое покрытие футуристического вида я и упал.

Что-то щелкнуло. То ли сломанная шея, то ли вернувшаяся на место крышка "гробика". Но мне было уже всё равно, так как сознание покинуло меня...


Загрузка...



Считывание параметров...


В следующий миг я открыл глаза и обомлел. Кругом светит солнышко. Цветут деревья. Летают птицы разных расцветок. Где-то рядом шумит ручей, отчего в воздухе ощущается влажность. Все столь красочно и ярко, что я даже подумал, что попал в рай!

— А почему бы и нет, — проговорил я вслух. — Я человек порядочный. Пусть ошибочно и называли гопником... Почему это мне не место в раю?!

Но это был не рай, о чём красноречиво свидетельствовало висящее передо мной текстовое сообщение.

Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!

На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.


С уважением компания "КлирАланТек"


Отмахнувшись рукой от сообщения, я ещё раз внимательнее осмотрелся. То, что я нахожусь в игре — впечатляло. Да, я знал о том, что современная виртуальность невероятно совершенна, но не думал, что настолько. Она не то чтобы неотличима от реальности, но я бы даже сказал, что она более реалистична, чем сама реальность. Тут все ярче и красивее. В настоящем мире остался серый город. Зима без снега, а только с мерзким дождём. А тут прямо цветущие тропики! И ароматы... ни в одном цветочном магазине так приятно не пахнет!

— Не время восторгаться! — одернул я себя. — Что там с моим телом?

С игровым телом было всё в порядке. Я осмотрел себя и пришёл к выводу, что игровой аватар почти полностью копирует меня живого. Высокий рост и жилистость. Я всегда хотел выглядеть более мускулистым, но, сколько бы ни качался, из-за роста всё равно кажусь худым! То, что лицо аватара — это моё настоящее лицо — я убедился, посмотрев в отражение у ручья.

Печалило, что оказался я на этом райском острове, окружённом горами, словно первый человек. То есть без одежды. Кроме не снимаемых трусов на мне ничего нет.

Но что там случилось с моим настоящим телом? Последнее что я услышал, был хруст.

Сломались мои кости?

Или это сломался "гробик"?

Но раз я загрузился в игру, то даже если сломались мои кости и капсула, то и в этом случае ситуация не смертельная. Игра работает — значит, капсула функционирует. Я думаю и совершаю действия в игре — значит, ещё не умер!

Щелкнув по значку вызова меню, я нажал логаут.


Выполнить действие невозможно — критическая ошибка!


Я не поддался панике. Попробовал ещё несколько раз повторить, но системная надпись не менялась.

— В любом случае все видели, что произошло, — успокаивал я себя такими словами. — И уже наверняка они начали предпринимать действия по моему спасению.

Я точно уверен, касательно самого себя в одном. Я невероятно везуч. И оптимист по жизни. И то, что я упал в капсулу, а не на асфальт — говорит о везении. Я выжил, и скоро меня спасут.

Перед покупкой капсулы, я немного нарыл по ней и новой игре информации. Так вот внутри игры время движется быстрее в два раза. То есть пока паника с друзей и грузчиков схлынет. Пока они догадаются позвать на помощь. Потом вызов врачей. Если всё серьезно с моим телом, то госпитализация. Если не так уж и серьезно, то вызов специалистов компании, которые найдут способ вытащить меня из игры. На всё про всё не более шести часов. В игре этот срок увеличивается вдвое.

А значит, у меня имеется двенадцать часов, которые нужно чем-то занять. И почему бы не поиграть? Лучше заняться делом, а не впустую ломать голову, что же там в реальном мире творится. А не погиб ли я? А не застрял ли в вирт-мире навсегда? Да ну к черту такие пессимистические мысли! Кругом — вон какая красотища!

Но прежде чем гулять по миру, можно заглянуть и в окно характеристик, дабы знать кто я есть и что из себя представляю.


Имя: Филин



Раса: безликий



Пол: мужской



Класс: отсутствует



Специализация: отсутствует



Здоровье: 10/10; Выносливость: 10/10; Мана: 10/10;



Основные характеристики:


Сила - 1. Влияет на величину наносимых повреждений от оружия, зависимого от показателя силы. Оказывает влияние на количество переносимого персонажем груза

Живучесть - 1. Влияет на количество Здоровья, на то, сколько урона получит персонаж, прежде чем погибнет

Ловкость - 1. Влияет на наносимые повреждения от оружия, зависимого от показателя ловкости. Оказывает влияние на величину критического урона

Выносливость - 1. Чем выше значение характеристики, тем дольше персонаж сможет выполнять любую работу, прежде чем ему потребуется отдых

Интеллект - 1. Влияет на величину наносимых умениями и заклинаниями повреждений

Мудрость - 1. Влияет на показатель Маны, чем выше значение характеристики, тем больше умений или заклинаний персонаж сможет использовать в бою

Дух - 1. Влияет на общую сопротивляемость магии, элементарному урону и негативным эффектам


Свободных очков характеристик: 5



Дополнительные характеристики:


Удача - 1. Не оказывает очевидного влияния на силу персонажа, но затрагивает многие аспекты игры


Навыки: отсутствуют



Умения: отсутствуют


Всё именно так, как и было заявлено при регистрации. Самый стандартный вид только что созданного персонажа. Единственное, что ник — свой, указанный при регистрации на сайте игры. То, что класс и специализация отсутствует — это тоже нормально. Ведь кем ты будешь играть, решаешь уже в игре. Нужно найти подходящего мастера, который и сделает тебя воином или магом. Вообще в "Эпохе Войн" множество классов. Многие, из которых тайные. Даже по заверениям компании-разработчика, которая свято бережёт секреты игры, сообщается, что игроками найдено только менее половины из всех классов доступных в игре. Но я сразу решил, что буду играть за воина или мага. Не нужны мне никакие субклассы. Схожу к учителям и на месте решу, что мне понравится больше.

А ведь ещё предстоит тягостный выбор расы. По сюжету все новые игроки попадают к подножию Небесного Престола. И все с самого начала — безликие, не имеющие как бы расы. Это потом предстоит найти посольство и принять подданство вожделенной страны. До того же момента, все игроки — гости в мире "Эпохи". По сюжету мы призваны в мир Нарна для борьбы с грозящей угрозой всему миру. Призваны из другого мира.

Но весь сюжет будет только в основной игре. А тут у меня лишь жалкий её огрызок.

Даже класс сменить мне никто не сможет. Но не расстраиваться же по этому поводу!

У меня имелось пять единиц очков, которые я в течение пары минут решил потратить, распределив по выбранным характеристикам, приведя их к следующему порядку:


Уровень: 1;



Здоровье: 10/10; Выносливость: 50/50; Мана: 10/10;



Основные характеристики:



Сила - 2; Живучесть - 1; Ловкость - 1; Выносливость - 5;



Интеллект - 1; Мудрость - 1; Дух - 1;



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 1;


В игре существует три полоски статуса: Здоровье, Мана и Выносливость. Раз в этой локации нет ничего опасного, а Ману тратить не на что, то я решил прокачать Выносливость, потому что побегать по периметру придётся.

Закончив все безотлагательные дела, я отправился исследовать "остров".

Обежал его кругом по периметру минут за двадцать.

Что могу сказать, я вроде Робинзона оказался на необитаемом острове, из которого нельзя никуда свалить. Кругом высятся горы со снежными шапками на макушках. Я попытался на них забраться, но безуспешно. Они слишком круты для меня. Горы окружают долину, в которой я и нахожусь. Только лишь с одной стороны горы расступаются, открывая проход, но этот проход перегораживает высоченная стена, в центре которой двустворчатые ворота. Тяжелые, изукрашенные барельефами, стальные ворота.

Это выход в большой мир игры.

Я попытался их открыть, но высветилось сообщение:

Внимание! Выход из демонстрационной зоны в мир игры невозможен! Отсутствует интернет соединение!

Ничего удивительного. Если демонстрационная зона создана именно для демонстраций красоты игрового движка, то большой мир — это большой мир. Многопользовательская игра невозможна без интернета. А "гробик", одиноко стоящий на улице, как бы очень далёк от вожделенной розетки.

— Ну, ничего, поиграем в песочнице, — не расстроился я и развернулся исследовать центр моего "острова свободы" на наличие или отсутствие чего-либо интересного либо скучного.

Для большей демонстрации великого потенциала игры, создатели под завязку забили весь небольшой клочок пространства декорациями. Тут и три типа леса. Джунгли со змеями. Тёмный лес с паутиной. Родные берёзки с кроликами. Помимо леса есть пустыня... ну как пустыня, так — песочница во дворе элитного жилья. Ручей и озерцо с рыбой. А ещё мини вулкан с лавой.

Я испробовал всё. То, что внешний мир видится реальным, я убедился. Как ни всматривался, но так и не углядел никаких полигонов, никаких пикселей. Звуки реалистичные. Запахи превосходные. Но я решил испытать и тактильные ощущения: всё трогал, кусал. Залез в ручей, стекающий с гор водопадом, и впадающий в озеро. Вода в ручье показалась гораздо холоднее, словно ключевая, в то время, как озерная оказалась вполне пригодной для купания.

А когда я сунулся в лаву небольшого вулкана, то даже ощутил боль от ожога. Не такую сильную, как было бы в реальности, но всё же боль в игре присутствовала. Это действие сопровождалось надписью:


Получено 6 единиц урона Огнём - Здоровье: 4/10


Хорошо, что я только кончик пальца опустил в лаву, иначе погиб бы сразу...

Даже интересно стало, где бы я воскрес. Наверное, там же где и появился в игре. Уж про то, что если я погибну в виртуальном мире, то и моё реальное тело отбросит копыта, я не допускал и мысли.

Но всё же умирать и проверять догадку не стал. Решил вместо этого заняться восстановлением здоровье. Не дело это ходить с четырьмя хитами.

А как восстановить здоровье в игре?

Правильно — что-то съев! Ведь ни зелий, ни свитков у меня нет. Поэтому остаётся только кушать. Тем более что голод даёт о себе знать. В игре если не покушать, то мана и выносливость перестанут самостоятельно восстанавливаться с течением времени.

Обойдя "остров" нашёл немного еды. Странные на вид ягоды и грибы.


Ягода, ингредиент. Описание отсутствует



Гриб, ингредиент. Описание отсутствует


Не самое подробное описание из тех, что я видел.

Вначале употребил гриб. Он напомнил мне культовый шампиньон, поэтому я посчитал, что он неплохо восполнит мне HP. Но вместо этого:


Отравление!



Вы получаете урон Ядом в размере 1 единицы каждые десять секунд в течение 5 минут


Не нужно быть великим математиком, чтобы понять, что таким темпом уже через сорок секунд я умру! А ведь нужно прожить как-то пять минут!

Срочно глотаю горсть ягод. Описание изменилось:


Синехвостая Ягода, обычный ингредиент



Мелкая округлой формы ягода чёрного цвета в обрамлении синих листиков. Можно встретить по всей территории Империи



Эффект: Восстанавливают 10 единиц здоровья в течение 1 минуты


Началась великая битва.

Ядовитый Гриб наносит урон ядом, а Синехвостая Ягода лечит. Максимальный урон от Гриба если сложить будет... пять умножить на шесть... тридцать. Тридцать очков здоровья яд сжирает за пять минут! Верная смерть! Аж три раза верная смерть с моим-то количеством хитпоинтов!

Ягоды за первую минуту восполнят мне жизнь до восьми HP, но вот на второй минуте уже прекратят действовать. А яд не прекратит. Значит, мне нужно проглотить ягоды ещё четыре раза! А у меня их только на два!

Следующие пять минут я бегал по "острову" в поисках целебных ягод. Боролся за жизнь, словно это не игра, а реальность. С обречённостью человека, которому продырявили живот ножом и который теперь должен самостоятельно добраться до больницы, расположенной всего лишь в квартале от него.

Я выжил и даже восстановил здоровье до полного объема. Помимо этого, если раньше все грибы для меня были одинаковыми на вид, то теперь те ядовитые, которые я могу опознать, сразу подсвечивались.

Затарившись целебными ягодами и всеми прочими съедобными на вид ингредиентами "острова" я начал эксперименты, вылившиеся в умение опознавать ещё три типа местных ингредиентов.


Розовощёкий Гриб, обычный ингредиент



Мясистый белый гриб на шапочке которого проглядывают пятна розового пигмента. Принято считать, что в этих пигментных пятнах содержится вся жизненная сила гриба



Эффект: Восстанавливает 3 единицы здоровья моментально



Ягода Элиру, обычный ингредиент



Крупная сочная ягода жёлтого цвета с лёгким запахом приправ и терпким вкусом. Поговаривают, что это любимая ягода Солнечных Эльфов



Эффект: Восстанавливает 15 единиц здоровья и повышает скорость восстановления выносливости в течение 5 минут



Лист Солнечного Клёна, обычный ингредиент



Зелёный лист с жёлтыми прожилками, недавно сорванный с Солнечного Клёна — типичного представителя флоры Зеркальных Островов. В темноте тускло светится.



Эффект: Лечит простое отравление с шансом 20%


Надо признать, что ничего ядовитого мне больше так и не встретилось. Да и среди грибов всё больше попадались Розовощекие, которые совсем не ядовиты. А вот ядовитых грибов во всей зоне я отыскал всего три! И это же надо, какое везение нужно иметь, чтобы сорвать такой гриб и первым съесть именно его! Всё же я действительно везучий парень!

Помимо того, что я научился различать местную еду, на меня свалилось уведомление:


Получено достижение "Свинцовый желудок I"!



Сопротивляемость отравлению увеличена на 2%.



Для получения следующего ранга достижения нужно съесть ещё 15 неопознанных ингредиентов.


Ну что ж, полезный бонус.


ГЛАВА 2



Уничтожитель ушастого племени


Прошёл в общей сложности только час игрового времени, а я уже изнывал от скуки. Делать тут нечего совершенно. Минут пять погулять, восторгаясь красотами вымышленного мира, и всё для себя решить: покупать или не покупать. Если купил, то тут больше не задерживаешься, сразу отправившись покорять большой мир. Но я-то это сделать не в состоянии. А мне тут ещё полсуток торчать в лучшем случае! И чем бы себя занять? Тут даже драться не с кем!

Очень кстати мимо сидящего на земле меня, проскакал зайчик. Я взял его в цель.


Заяц (Ур. 1) Здоровье: 10/10


У какого-то зайца жизней столько же, сколько и у меня! Что за несправедливость!

Я погнался за ним. Белая шкурка. Очень милый на вид. Так и хочется поймать, и погладить. Вот только не понятно, почему заяц белого цвета, если кругом отнюдь не зима?! Ну, пусть это остаётся на совести дизайнера.

— Стой паршивец! — кричал я в погоне за зайцем.

Хоть этот беляк и прыгал неторопливо, гораздо медленнее его реального прототипа, но эти его хаотичные скачки из стороны в сторону порядочно сбивали с толку. Только случайно, когда путь зайца перегородило дерево, и он отпрыгнул в сторону, я сумел предугадать этот его манёвр и схватил прыгуна за лапу.

Потискав этот комок меха в течение полуминуты, дождался появления над зайчиком значка "Удушение". Постепенно жизнь мехового комка стала убывать, пока не закончилась полностью. Он погиб. Мне досталось немного опыта. Но как бы я не прыгал вокруг тушки убиенного животного, но ни шкуры, ни мяса мне так и не досталось.

Но я не сдался.

Следующие два часа я скакал за ловкими зайцами по лесу. Ловил их. А потом душил. За это варварство был вознаграждён сообщением:


Получен новый уровень — 2!



Нераспределённых очков характеристик: 5


Тут же вложил эти очки, увеличив размер жизни до 60 единиц. Так мне спокойнее живётся. Теперь можно не бояться погибнуть от яда, даже без лечения. Но вот с зайцев дроп так ни разу и не упал. Я поймал очередного ушастика и задушил. А затем в задумчивости стал тыкать в него пальцем, уговаривая выдать мне шкуру или хотя бы немного кишок.


Подсказка! Для добычи охотничьих трофеев необходимо наличие в инвентаре ножа


Стало жутко обидно. Это насколько же я сглупил, что игра посчитала за лучшее выдать мне подсказку?!

— А где взять нож, вы случаем не подскажете? — ни на что, не надеясь, спросил я у воздуха. Ответа от игры не последовало. — И не надо... Сам найду!

Отбросив бесполезную тушку кролика, которая тут же растворилась в воздухе, я стал думать-размышлять.

Купить инструменты тут не у кого. NPC здесь не водятся. Дроп с кроликов не сыпется. Да и вряд ли с них упадёт оружие. Как поступить? Вроде бы никак. Эта зона не создана для боя или охоты. Она демонстрационная. Но ведь в ней по заверению разработчиков и моим наблюдениям все особенности игры уже присутствуют! А значит, возможен крафт.

Насколько мне известно из прочитанных форумов, то крафт в игре просто шикарен. Сделать можно почти всё, лишь бы навык был достаточно развит, хватало ресурсов и терпения. А у меня ничего из этого нет. Навык выучить не у кого. Продавца ресурсами в округе не встретишь. Да и особым терпением похвастаться я не могу.

Но не сдаваться же!

— Как там в каменном веке наши предки ножи делали?!

Можно пошутить на тему того, что предки гопников в каменном веке делали каменные же биты, но мне-то нужен нож!

А посему полез я на гору.

Искал камни. Находил камни. Бил их друг об друга, желая получить ровный острый скол. И спустя полтора часа этого занятия, получил удовлетворительный, по мнению игры результат.

Каменный нож, обычное оружие

Урон: 1-3

Прочность: 3/5

Каменный нож, словно привет из далёкого прошлого. Возник случайным образом, словно насмешка судьбы. Даже неандертальцы делали оружие более совершенное, чем это недоразумение

Ну и что, что плохой. Зато нож! Первое моё оружие!

Для проверки я пошёл и задушил очередного зайца. И тут же был вознаграждён игрой за труды.


Шкура Зайца (Ур.1), обычный материал



Небольшого размера шкурка с белым мехом, добытая с зайца. Шерсть приятна на ощупь



Может быть продана, либо использована в дальнейшем производстве



Мясо Зайца (Ур.1), обычный ингредиент



Немного мяса, добытое охотой на зайца. Костей больше, чем мяса



Можно употребить в сыром виде, но лучше всё же приготовить


Добыча тут же отправилась в инвентарь. Нож за эту работу потратил единичку прочности. И если каждый раз так будет продолжаться, то даже с полной прочностью в пять единиц, я смогу ошкурить только пять же зайцев. Чтобы лишний раз не бегать за камнями, я решил сделать запас ножей. Для этого я провёл ещё некоторое время в горах и создал ещё три подобных ножа, прочность которых варьировалась от двух единиц, до четырёх. Помимо этого, я стал обладателем первого своего навыка.


Изучен новый навык!



Ремесло начального ранга (1 из 10 Ур.)



Создавайте что-то новое и необычное



Влияет на все производственные навыки


Коротко и веско. Шкала навыка заполнена на 2%. Не слишком уж оценены мои мыслительные потуги при изготовлении таких ножей.

Потратив на охоту ещё час, я обзавёлся ещё пятью шкурками и мясом. Сломал два ножа. Получил третий уровень. И устал морально больше чем физически. Убивать зайчиков не то же самое что обирать прохожих в переулках. Шутка типа.


Уровень: 3;



Здоровье: 100/100; Выносливость: 60/60; Мана: 10/10;



Основные характеристики:



Сила - 2; Живучесть - 10; Ловкость - 1; Выносливость - 6;



Интеллект - 1; Мудрость - 1; Дух - 1;



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 1;


Охотиться на зайцев та ещё морока. Но я не я, если не придумаю способа облегчить себе задачу.

Заметил такую особенность. Что когда заяц погибает, то тут же из норки в берёзовой роще появляется новый заяц. На локации всегда присутствует только один заяц. И респаун у этого зверя — мгновенный. А это значит, что зайцев можно ловить именно на респауне, просто дожидаясь того мига, как его уши появятся над поверхностью земли. Нужно только не зевать и хватать ушастый источник экспы и предметов. Чем я с упоением и занялся.

Дело пошло быстрее. Я бы даже сказал, уничтожение кроликов стало на поток.

Удар каменным ножом по шейке белого комка:


Критический Удар! Вы нанесли 10 единиц физического урона


Если везло, то заяц умирал с одного крита. Если обычный удар проходил, то нужно было нанести не меньше трёх ударов. Дело пошло быстро, вот только ножи ломались ещё быстрее! И я вынуждено тратил время на их новое создание. Благо хоть с выученным "Ремеслом" из каменных осколков ножи стали появляться чаще.

Но всё же это не дело. Я упорный, но не бьюсь лбом о запертую дверь, если её можно выбить с ноги... или обойти.

И для обходного манёвра я проделал следующие мероприятия:

Вначале проверил местную землю на прочность, поковыряв её ножом. Да-да именно проверил. У меня не было уверенности, что в игре можно копать. Но можно. Потратив ещё час, я прокопал канал от озерца, до норы-респауна кроликов. Вода как ей и положено стала затапливать заячью нору. Кролики по известной им игровой механике, выползали на поверхности. Сучили лапками. Но плавать, как выяснилось, научиться не могли, а потому тонули в этой грязной луже. За тот же срок, что и с удушением от моих рук, только теперь я сам не прилагаю никаких усилий, а в обмен получаю опыт и лут.

Так я и оставил Зайцев гриндить мне лут и набивать опыт, а сам отправился изучать остальные возможные пути развития в локации.

Несколько раз я подходил к воротам в большой мир, проверяя, не подключился ли интернет каким-то чудом. А то вдруг кому-то в голову придёт, что обеспечить меня стабильным интернет соединением важнее, чем вытащить из "гробика". Также не забывал проверять и возможность самостоятельного выхода в реальность. Но команда логаута, по-прежнему вызывала лишь сообщение с ошибкой.

Где-то больше половины отмеченного срока моего спасения я уже отмотал.

Меня очень заинтересовали некоторые камни, которые я встречал в горах. Они отличались от обычных камней и так легко не ломались. Я сконцентрировал внимание на одном из таких предметов и провёл опознание:


Медная руда, обычный материал



Камень золотисто-розового цвета с неизвестным содержанием металла. Может быть продан, либо подвергнут дальнейшей обработке


Я подумал, а почему бы и нет! Каменный нож — это очень хорошо, особенно при моих условиях. Но можно ведь сделать лучше. И не говорите, что лучшее враг хорошего!

У меня было всё для воплощения плана в жизнь. У меня есть печь. Чем вулкан с лавой хуже печи?! У меня есть руда! Конечно, навыков кузнеца и рудокопа у меня нет, но... у меня и Ремесла не было, но появился же! Нужно лишь приложить много усилий, чтобы даже игра сжалилась и подарила вожделенный навык.

Вот я и стал пытаться переплавить руду в слиток меди. Почти все камни угробил на этот процесс, но сумел-таки выплавить три слитка. Кривых, но слитка! Даже игра согласилась, что у меня получилось.


Слиток меди, обычный материал



Из меди были созданы многие утерянные механизмы гномов, а жители Великой Гряды и в настоящее время продолжают пользоваться медными пластинами при совершении торговых сделок, часто пренебрегая Имперскими Кронами.



Может быть продан, либо использован в дальнейшем производстве


Я и так, и сяк вертел получившиеся слитки, но вот ума не приложил, как из них сделать ножик. Опять плавить, что ли? И ковать? Камнями? А больше нечем!

Принёс подходящие камни. Соорудил наковальню и молот. И стал бить по нагревшемуся металлу. Передвигал раскалённый металл я исключительно голыми руками, поэтому каждый раз получал нехилый дамаг, спешно залечиваемый едой.

Понимаю, что в реальной жизни процесс изготовления медного ножа камнями был бы почти невозможен, но это всё же игра, в которой даже процесс изготовление того же ножа в местной кузнице далёк от реальности. Поэтому я и справился.

Медный нож, обычное оружие

Урон: 2-5

Прочность: 15/15

Изготовленный неизвестным кузнецом нож, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая пародия. Даже кузнецы гоблинов, славящиеся худшими работниками мира, постыдились бы демонстрировать подобное оружие

Требование: Уровень 3

— А вот и не стыдно! — проворчал я, с любовью поглядывая на работу рук своих.

Урон повысился не на много, но прочность возросла многократно. А ведь в результате этого еще и Ремесло скакнуло до 57%. Но навыка Ковки, который я ожидал в предвкушении, мне не досталось. А я серьезно на него рассчитывал. Но, не сдаваясь, я создал ещё два ножа, то есть потратил весь доступный материал. Ремесло поднялось до 72%.

Я так сконцентрировался на ковке, что пропустил целую гору сообщений:


Получен новый уровень — 4!



Нераспределённых очков характеристик: 5



Получен новый уровень — 5!



Нераспределённых очков характеристик: 10



Получен новый уровень — 6!



Нераспределённых очков характеристик: 15


Внимание! Набор уровней временно приостановлен

В связи с нахождением в демонстрационной зоне, дальнейший рост уровней выше 6 невозможен. Для дальнейшего развития вам необходимо войти в мир игры.


Приносим извинения за неудобство, компания "КлирАланТек".


Вот такие дела. Поставленный на поток процесс истребления зайцев принёс плоды. Но раскачаться выше заложенных рамок нельзя. Да и опыта наверняка зайцы уже приносят мало, всё же они первого уровня, а я уже шестого. Разница итить её! Жаль, что в большом мире так поиграться не выйдет. Всё же тут сингл, а там мультиплеер. Тут опыту деваться некуда, кроме как течь ко мне, ибо я единственный игрок. А там опыт за гибель моба от несчастного случая никому не достанется... если конечно не ударить моба хотя бы разик, чтобы пометить как свою цель...

Жаль, придётся начинать играть в мире с шестого, а не как я уже замечтался 99 лвла.

Прежде чем искать новую руду, я распределил очки:


Уровень: 6;



Здоровье: 100/100; Выносливость: 100/100; Мана: 10/10;



Основные характеристики:



Сила - 9; Живучесть - 10; Ловкость - 5; Выносливость - 10;



Интеллект - 1; Мудрость - 1; Дух - 1;



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 1;


Если мне удастся сковать себе медный меч, то повышение статов потребуется. Всё же меч — это не маленький ножик, для которого и минимальных характеристик достаточно.

Руды я нашёл мало. Зато обнаружил три рудных жилы, которые тут же стал уничтожать камнями. Жилы поддавались с трудом, но из каждой после уничтожения выпало по шесть кусков руды. И навык:


Изучен новый навык!



Рудокоп начального ранга (1 из 10 Ур.)



Добывайте материалы и драгоценности из горных пород



Влияет на скорость добычи руды, её качество и количество


Итого у меня скопилось целых двадцать и ещё один кусок Медной руды. Вроде бы много, но отчего-то после переплавки осталось лишь четыре слитка. Затем исчезли и они, нещадно расплющенные и превращенные в меч.


Изучен новый навык!



Кузнец начального ранга (1 из 10 Ур.)



Создавайте из металла оружие, доспехи, инструменты



Влияет на качество производимых предметов. Также вы получаете возможность чинить вещи, при наличии соответствующих инструментов


"Ремесло I" радостно пискнуло сообщением о том, что перешагнуло на второй из десяти своих уровней.

Но больше всего меня радовал именно созданный меч, получившийся достаточно неплохим:

Медный короткий меч, обычное оружие

Урон: 4-7

Прочность: 20/20

Изготовленный неизвестным кузнецом меч, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая пародия. Даже кузнецы гоблинов, славящиеся худшими работниками мира, постыдились бы демонстрировать подобное оружие

Требование: Уровень 4

Хороший меч, которым я тут же и вооружился. И пусть создатели игры насмехаются надо мной, но это меч, созданный с огромным трудом, что бы они там ни вносили в описание!

Я решил немного передохнуть. Благо почти истекли заложенные мной двенадцать часов. И меня скоро должны освободить из плена этой игры. Не сказать, что я скучал. Даже в этой замкнутой локации мне было чем себя занять.

Я пришёл к озеру, дабы напиться. Вода повышала скорость регенерации выносливости, которую я нещадно тратил при ковке оружия. Заодно следовало проверить как там дела у Зайцев. Да и перекрыть подачу воды надо. Убивать этих зверьков уже не имеет смысла.

И то, что я увидел, потрясло меня до глубины души. Вся лужа и область возле респауна заполнена тушками Зайцев. Это моя добыча и исчезнуть тела не могут, пока я их не оберу. Или по истечению определённого времени.

Но я не успел даже начать сбор трофеев, как получил шквал сообщений, обрушившихся на меня словно лавина:


Получено достижение "Живодёр I"!



Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 3%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 5%. Наносимый урон увеличен на 5%.



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 200 неагрессивных животных.



Получено достижение "Живодёр II"!



Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 7%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 10%. Наносимый урон увеличен на 5%.



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 400 неагрессивных животных.





Получено достижение "Живодёр III"!



Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 15%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 15%. Наносимый урон увеличен на 10%.



Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока.



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 неагрессивных животных.


Хорошо, что зайцы не могли выползти из воды. Над каждым новым Зайцем появлялось статус-сообщение "Берсерк" и глаза их зажигались красным огнём. Страшно. Я спешно помчался перекрывать воду, чтобы это ужасное достижение перестало развиваться. Но тут набатом смерти и ужаса прогремело ещё одно сообщение:


Получено достижение "Живодёр IV"!



Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 20%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 20%. Наносимый урон увеличен на 15%.



Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока. Перед гибелью неагрессивное животное использует умение "Зов", на которое с вероятностью в 25% откликнется и будет немедленно призвано агрессивное животное на пять уровней выше жертвы Живодёра.



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 3000 неагрессивных животных.


И тут первый заяц закричал. Ужасный звук, который мне ни разу не доводилось слышать в жизни. Словно молодого поп-певца в самом разгаре его карьеры разом забыли все фанаты и ему ничего не осталось сделать кроме как закричать и бросится с крыши дома родителей. Мне почему-то показалось, что так кричала бы на этого забытого певца его мать. Странные ассоциации, совершенно несвойственные времени...

Заяц крикнул и ему вторил волчий вой.


Волк (Ур. 6) Здоровье: 70/70


Горящие красным глаза, не оставляли сомнений в том, что появившийся зверь нападёт первым. Пена у рта. Оскаленные клыки. Появился агрессивный хищник, тут же кинувшийся на меня.


Получено 8 единиц физического урона — Здоровье: 92/100



Урон 7 единиц...



Урон 9 единиц...


Пока я замахивался, Волк успел три раза укусить меня.


Вы нанесли 15 единиц физического урона


Так и сражались. Волк меня под орех бы расколупал, если бы не лечение всей едой, что я насобирал. За время боя зайцы кричали ещё трижды, но, слава богу "Зов" не проходил. Я с огромным трудом справился с Волком и поспешил засыпать канал землёй. Пока я это делал, призвался ещё один Волк, которого я уже более умело завалил.

— Что они там говорили в самом начале? Можете ничего не опасаться, опасных животных нет?! А вот и ложь!!!

Я устало присел передохнуть. Выпил воды. Проверил состояние меча и пришёл к выводу, что он выдержит ещё много таких боёв. И в тот момент, когда жизнь почти восстановилась, выскочило сообщение:


Критический Удар! Получено 5 единиц физического урона — Здоровье: 89/100





Кровотечение!



Вы получаете урон в размере 6 единиц каждые десять секунд в течение 1 минуты


Это Заяц с горящими глазами укусил меня в шею. Жизнь стала убывать. Зайца я убил легко, но вот от кровотечения в течение минуты избавиться не мог никак.

Вот вам и получил четвёртый ранг достижения! Оказывается, не все из них положительные.

— Ладно, пора считать шкурки...

И я стал собирать хабар. Бедные зайцы. Сколько же их погибло. Иногда шкуры не получалось извлечь, иногда они выходили лучше, иногда хуже. Часть трупиков уже успела испариться. Но всего вышло так, что у меня набралось почти полтысячи шкур, пара сотен костей, два десятка лапок и целая гора мяса, которую я стал думать, как готовить. Предыдущий бой показал мне несостоятельность моих целебных травок в их естественном состоянии. Нужно чего-то химичить.

Пока я собирал трофеи, очередной Заяц, ставший берсеркером, атаковал меня, но вреда от его атак было чуть. Я не стал его трогать, чтобы не испытывать судьбу и не зазывать Волка.

Отбежав подальше от норы, перевёл дух. Заяц отстал от меня. С него сразу слетел баф "Берсерк". Глаза его приняли естественный цвет. Он вновь превратился в милую и пушистую животинку.

А передо мной теперь встал вопрос:

— И что же мне делать с этой горой шкур?!

А ответ тут же нашёлся!

Вот попаду я в большой мир. Выйду через эти ворота и окажусь перед глазами тысяч других игроков. И что они подумают обо мне? Бомж. Да, так и подумают. Никто не признает во мне чёткого пацанчика, которого каждый на районе знает и уважает. Примут за бомжа подзаборного.

Оружие то у меня теперь есть. А вот одежды нет. А значит что? Значит нужно крафтить!

— А мы кожевничество прокачаем... прокачаем... прокачаем...

Вот только как?!

Что я знаю о кожевенном ремесле? Что-то где-то вымачивают, высушивают и вообще дубят...

А если в игре, то может нафиг все эти подготовительные моменты отбросить. Возьму побольше шкурок и сошью доспех. Делов-то! Вот только нитки нужны. И иголки.

— И где всё это взять?

И мир игры мне послал знак. Прямо на плечо приземлился паук. А где паук, там и паутина. А из паутины можно сделать нитки! Надеюсь только игровая механика мне это позволит.

Позволила. Вот только пауки, видя во мне живодера, решили напасть. Урона не наносили, но кидали дебаф "Ослепление" и "Замедление". Чёрт их знает, как они это делали?! В глаза паутиной швыряли что ли и ноги к земле приматывали! Не знаю, но знаю точно, что времени потратил порядочно, чтобы собрать все их нити из тёмного леса. Бедным паукам теперь заново все оплетать.

Про то, как пытался сделать из костей и сосновых иголок — иглу швейную обыкновенную — рассказывать не буду. Но у меня получилось. И я стал шить. Вообще шитье это не пацанское дело. И посему я этому делу не обучен. Но за неимением никого другого на кого это дело можно было бы взвалить, пришлось постигать и этот процесс самому.

Меховая куртка из заячьих шкур, обычная броня

Защита: 4

Прочность: 7/7

Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%

Требование: Уровень 3. Сила 2. Ловкость 4

После трудов кропотливых, рук, исколотых до крови, и опустившихся очков здоровья почти до критических значений, мне удалось собрать полный сет.

Меховые штаны из заячьих шкур, обычная броня

Защита: 2

Прочность: 6/6

Меховые штаны, изготовленные из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%

Требование: Уровень 3. Сила 2. Ловкость 4

Меховые мокасины из заячьих шкур, обычная броня

Защита: 2

Прочность: 5/5

Меховая обувь, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%

Требование: Уровень 3. Ловкость 3

Меховые перчатки из заячьих шкур, обычная броня

Защита: 2

Прочность: 5/5

Меховые перчатки, изготовленные из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%

Требование: Уровень 3. Ловкость 3

Меховая шапка из заячьих шкур, обычная броня

Защита: 2

Прочность: 5/5

Меховая шапка, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%. Игриво свисающие с шапки заячьи ушки добавляют привлекательности. Харизма +2 единицы

Требование: Уровень 3. Ловкость 4


Внимание! Открыта новая дополнительная характеристика - Харизма!



Чем выше значение характеристики, тем привлекательнее вы в глазах окружающих



ГЛАВА 3



Зритель мультиплеера


Только когда я полностью облачился в созданный доспех, только тогда понял, насколько же глупо в нём выгляжу. Мало того, что расхаживаю по жарким джунглям в меховой одежде, да еще и сшитой тяп-ляп, так она ещё и с кроличьими ушками на голове! Сраные ушки! Почему игра решила при создании шапки прикрепить туда ушки?! Меня даже защита, которая из вечного ноля скакнула до 12 единиц, не утешает.

— Но никто же не видит, — заключил я, и решил пока не снимать броню.

Внутренний таймер пискнул и сообщил об истечении отпущенных полусуток. Удивительно, но в этой тестовой локации отсутствовала смена дня и ночи как таковая. Всё время полдень. И ориентироваться по времени я могу только по встроенным в меню часам.

Время пролетело незаметно. И этого времени с запасом хватило бы внешнему миру, дабы меня спасти. Всё, теперь я официально разрешаю себе волноваться. Немного. Или вместо этого будет лучше почитать о тех навыках, что подарили мне создатели игры за изготовление дизайнерской брони? Прям не знаю... волноваться или изучать навыки?..


Изучен новый навык!



Скорняк начального ранга (1 из 10 Ур.)



Создавайте из кожи доспехи, одежду и прочие предметы



Влияет на качество производимых предметов. Также вы получаете возможность чинить вещи, при наличии соответствующих инструментов


"Ремесло I" успешно перешагнуло на 3 уровень.

Игра посоветовала мне закругляться и немного вздремнуть. Видимо сработал не только мой таймер, но и игровой, который следит за тем, как бы игрок не переутомился. Я решил последовать совету. Вот только сон ни в какую не шёл. То ли я вырос из того возраста, когда требуется полуденный сон, то ли спать в игре невозможно, но заснуть не получалось.

Поэтому затарившись едой, я отправился бить зайца. Точнее Волка.

Подготовленному к бою, в броне и при оружии мне, Волки шестого уровня — не соперники. Даже когда я убивал второго зайца и появлялся второй Волк, даже тогда я справлялся с двумя противниками, не уходя в жёлтый сектор здоровья.

Раз мне не хочется спать и нет возможности покинуть игру, то я буду качаться. И если больше не прокачивается уровень, то буду качать навыки.


Изучен новый навык!



Ближний бой начального ранга (1 из 10 Ур.)



Сражайтесь с противниками голыми руками или при помощи любого оружия ближнего боя



Урон в ближнем бою увеличен на 2%


Через некоторое время:


Начальный навык Ближний бой повышен! Текущий уровень - 6



Урон в ближнем бою увеличен на 4,5%


Но и это ещё не всё, чего я сумел добиться за часы сражений. Хоть я и старался уклоняться от атак хищников, но они часто меня кусали. Боль была какой-то странной от этих атак, словно фальшивой. Это единственное чувство в игре, которое я описал бы как фальшивое. Даже не сравнишь с болью в настоящем мире после крупной драки. Но благодаря тому, что я стойко переносил все укусы противника, меня наградили сообщениями:


Изучен новый навык!



Стойкость начального ранга (1 из 10 Ур.)



Получайте меньше урона в сражениях



Получаемый физический урон снижается на 2%



Начальный навык Стойкость повышен! Текущий уровень - 3



Получаемый физический урон снижается на 3%


И в самом финале, когда я уже начал задумываться о том, чтобы прекратить эту пытку над собой и животными, ещё не занесенными в красную книгу, но с моей помощью скоро туда бы отправленными, игра выдала следующую порцию наград.


В награду за долгое сражение без сна и отдыха, вы получаете бонус:



Сила +1



Живучесть +1



Ловкость +2



Получено достижение "Волкодав I"!



Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с волков и собак на 3%



Получаемый урон снижен на 5%. Наносимый урон увеличен на 5%



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 600 волков


Шесть часов бесконечного кача обернулись неплохой прибавкой к урону и защите. Если я не могу получать уровни, то могу прокачивать навыки и умения. Тем более прибавка к характеристикам в виде бонусов теперь видно, что иногда всё же проходит. Вместе с тем с волков мне досталось три десятка их шкур, которые я, конечно, мог бы потратить на пошив одежды, но памятуя о результате... а, впрочем, ради прокачки Ремесла и Скорняка можно и поковыряться в нитках немного.

А уж что именно из деталей брони шить я и не сомневался. Мерзкие волки разорвали мне куртку и штаны до состояния невозможности починки. Если на шапку, перчатки и ботинки я наложил заплатки, вернувшие почти полное состояние предметов, то куртку и штаны починить при моих умениях было уже невозможно.

И вот, когда я заканчивал штаны из шкуры волка, мигнуло радостное сообщение:


Интернет соединение восстановлено. Приятной игры


Нитки и недошитая одежда тут же отлетели в сторону. Я обрадованно вскочил и попытался нажать Логаут. Не удалось. Побежал к дверям, ведущим в большой мир, на ходу обрадованно сообразив, что раз капсулу подсоединили к интернету, то значит, её и моё в ней тело хотя бы утащили с мороза. А это уже означает, что меня не оставили там умирать.

Никогда бы не поверил, что братухи кинули бы меня дохнуть на улице как какую-то псину, но вся эта ситуация... Очень сложно просто ждать и верить. Тупо верить, так как сам себе помочь в таком состоянии я не могу.

Я подбежал к дверям, ведущим в большой мир, и о чудо, они раскрылись передо мной, явив свечение портала.


Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?


Драакские Горы — это стартовая локация для всех игроков. Именно в них расположен Небесный Престол. А рядом и первый городок — Крисна. Перемещение туда означает долгожданный выход в онлайн.

Но я подавил немедленное желание нажать "ДА" и поспешил забрать с собой те немногие вещи, которые мог. Ведь жалко оставлять шкуры волка тут. А всё своё имущество я всё равно с собой захватить не могу — инвентарь попросту не позволяет. Я и так по всем уголкам локации раскидал мясо и шкуры зайца, надеясь, что ничего из этого не пропадёт со временем. Поэтому, чтобы шкуры не пропадали, я потратил ещё немного времени, дошивая штаны.

— А ничего так получилось. Симпатично...

Штаны из волчьих шкур имели замечательную особенность — шикарный хвост сзади. А вместе с шапкой с кроличьими ушками все это смотрелось до жути забавно.

Меховая куртка из волчьих шкур, обычная броня

Защита: 8

Прочность: 13/13

Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур волка. Бездарная работа. Запах хищника отпугивает неагрессивных животных. Повышает устойчивость к холоду на 5%

Требование: Уровень 6. Сила 4. Ловкость 5

Меховые штаны из волчьих шкур, обычная броня

Защита: 4

Прочность: 10/10

Меховые штаны, изготовленные из невыделанных шкур волка. Запах хищника отпугивает неагрессивных животных. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%

Требование: Уровень 6. Сила 4. Ловкость 5

Забив под конец все свободные слоты инвентаря целебными ягодами и грибами, я отправился покорять просторы большого мира. А если говорить по правде, то я направился в зону с мультиплеером, где я наконец-то смогу связаться с внешним миром и узнать, что же случилось с моим телом и когда меня отсюда вытащат.

На повторный вопрос портала, я уверенно ответил "ДА".

Добро пожаловать в "Эпоху Войн"!

Желаем приятной игры и удачи на пути к достижению поставленной цели.


С уважением, администрация.


P.S. В случае каких-либо замечаний вы можете связаться с администратором отправив письмо на официальный электронный адрес, либо же через специальное окно почтового клиента игры

Вот именно это мне и нужно! Никаких знакомых в игре у меня нет, поэтому и разузнать про своё тело не у кого. Остаётся только написать админу. Только разберусь вначале с ещё одним высветившимся сообщением.

Доблестный Безликий нам неведомо, из какого дальнего мира ты попал в Нарн, но мы рады приветствовать тебя на землях нашей родины, которую однажды мы надеемся, и ты с гордостью назовешь своей.

Эпоха Союзов подошла к концу, как и дружеские отношения между провинциями некогда великой Империи. Император не способен удержать страну от краха. Вспоминаются былые обиды. Каждая провинция готовится признать независимость. Только Призрачные Стены удерживают агонизирующую Империю от большой войны. Провинции готовят армии, ведь Призрачные Стены не будут вечно разделять Нарн на части. И когда защита ослабнет все страны сойдутся в битве за мировое господство. Так сказано в Пророчестве Суувы, а значит, так будет. Ибо настала Эпоха Войн. И появление Безликих — явное тому подтверждение.

Первый год Эпохи Войн. Небесный Престол в провинции Нортленд заработал, пробудился от вечного сна, впуская в Нарн переселенцев из неведомых миров. Только от усилий Безликих будет зависеть, завершится ли эта эпоха полным уничтожением Нарна, или мир воспрянет из пепла...

Безликий, ты стоишь сейчас на вершине Небесного Престола, что в Драакских Горах. Спускаясь, ты попадёшь в поселение Крисна. Этот городок на некоторое время станет твоим вторым домом.

Нам неведомы твои стремления, Безликий, поэтому в начале докажи, что ты достоин нашего доверия. Помоги жителям Крисны в их делах и тогда мы решим, стоит ли даровать тебе право жить в Нарне наравне с уроженцами нашего мира...

Я даже не стал дочитывать высветившееся сообщение полностью. Обычная сюжетная лабуда, которую я успел узнать, прежде чем заказал гробик. Помимо подачи сюжета сообщение также подсказывает, что же делать игроку в самом начале его пути. А именно нужно выполнять квесты жителей Крисны, пока не достигнешь 10 уровня, и не поднимешь репутацию с поселением до "дружбы". Только лишь после этого обратившись в здание посольства, можно принять подданство какой-либо местной страны и стать легализованным местным. Раса "безликий" сменится на какую-то из местных, и ты сможешь беспрепятственно блуждать по Нортленду.

Но у меня есть одно безотлагательное дело. Нужно связаться с администратором.

Покопавшись во всех менюшках, я так и не обнаружил раздела "почта". Или я что-то неправильно делаю, или вначале всё же нужно добраться до Крисны. В любом случае нужно спросить у более знающих людей.

Я огляделся. Неописуемая красота сотворённого дизайнерами и художниками мира меня мало волновала в данный момент, меня больше беспокоила судьба тела, оставшегося где-то там... Но всё же я отметил и оценил труд десятков, а то и сотен людей.

Небесный Престол оказался огромным сооружением. Лестницей, ведущей в небо, оканчивающейся широкой площадкой защищенной от ветра невидимым барьером. Я оказался на этой самой площадке. В центре тускло мерцает свет портального окна. По краям площадки грозно стоят воины в золотых кирасах. Уровень их видеть мне не дано, но явно он не маленький. Кругом витают густые облака, а мы на этой площадке, как бы возвышаемся над ними.

Лестница, ведущая вниз, оказалась магическим эскалатором. Я ступил на порожек и неторопливо покатился вниз. Миновал облака и наконец-то увидел всю прелестную картину. Видел долину с цветущей зеленью. Петляющую реку. Тёмные горы. Городок неподалёку — ту самую Крисну. Этот спуск видимо и был предназначен для того, чтобы показать новым игрокам все красоты этого мира. Поразить их. И у них получилось это сделать! Я поражён!

Затянутый в омут чудесных видов я даже не заметил, как долгий спуск закончился, и я оказался в горах. Те самые стартовые Драакские Горы. Из лабиринта которых можно выбраться лишь по одной дороге, ведущей прочь от Крисны. И уйти никто вам не позволит, пока вы не получите нужный уровень и не примете подданство какой-то страны.

Местность в горах была чуть прохладной, но не достаточной для того, чтобы даже оправдать наличие на мне меховой одежды. Холодно лишь для того, чтобы новые игроки ощутили кожей, что они ещё никто. Что они голые и беззащитные. А кругом опасный мир...


Суслик (Ур. 1) Здоровье: 10/10


...относительно опасный.

Пока я стоял в прострации и наблюдал за таким громадным по сравнению с моим "островом свободы" миром, мимо бегали, чуть не сталкивая меня с узкой горной тропки игроки. Многие уже обзавелись хоть каким-то оружием и с упоением охотились на Сусликов. Хотел я предупредить их об опасности получить достижение "Живодёр", но потом передумал. Просто вряд ли они убью столько мирных существ, чтобы получить даже первый ранг этого достижения. Это мне деваться некуда было, вот и пришлось качаться на мирных существах, а эти игроки сейчас немного их побьют, да и успокоятся. Пойдут на кого-то более опасного охотиться. Забросят свои палки, получат вместо них мечи, и убьют своего первого агрессивного моба... Или он их, что тоже возможно. Игра очень реалистична. Поэтому впечатлительные дети могут и растеряться, когда на них неожиданно прыгнет Волк, вроде тех, которых бил у себя я.

Это я человек к дракам привычный. И какого-то хищного зверя не воспринимаю за что-то страшное. Вот обдолбанный наркоман со шприцем в руке — страшно. Ткнёт случайно иголочкой, и всё... заразишься от него хоть СПИДом, хоть ещё-какой гадостью...

В общем голозадых игроков с палками в руках, гоняющихся за мирной фауной, тут было полно. Но мне нужны были кто-то повнушительнее выглядящий. Тот, кто уже почти достиг десятого уровня и готов покинуть этот уголок нубов в любую секунду.

И в поисках такого знающего человека, я всё ниже и ниже спускался с горы, пока не добрался до города. Крисна, как она есть. С каменной стеной в рост взрослого мужчины высотой и незапертыми воротами, возле которых прохлаждается один стражник. На щите и накидке стражника изображён герб с бараном — видимо это символ города, или вообще местного фьорда.

Но внутрь города я так и не попал. Уже снаружи, у стен я заметил много праздно шатающихся игроков. У всех уже есть нормальное оружие и одежда. В основном даже не броня, а просто рубашки и штаны. Но всё же это лучше, чем ходить голышом.

К одному из них я и подошёл. Но прежде, чем успел что-то спросить — он растворился в воздухе — вышел из игры. Я поспешил к следующему, но и он вышел. Только третий по счёту просто стоял на месте, но и он видимо был занят, копаясь в инвентаре или меню. К нему я и обратился:

— Эй друг, скажи где почта!

Не сразу он уставился именно на меня, а не на игровой интерфейс. Но и то, что он обратил на меня внимание, ни к чему не привело.

— Ты что не видел сообщение?! Отвали! — грубо ответил он мне и исчез из игры.

Такое поведение окружающих привело меня к такой мысли: народ в таких играх совершенно хамский. Осознавая безнаказанность, всякие школьники только и могут, что срывать злость в виртуальном мире, где они мнят себя великими воинами, а всех остальных — га*ном. Вот бы с ними на улице поговорить... к стоматологу бы потом мчались — зубы вставлять.

Я попробовал тормознуть ещё несколько человек, но с тем же нулевым результатом. Они или куда-то бежали, словно за ними толпа монстров гналась, или попросту выходили из игры. Прям безумие какое-то! Даже привычные, верно срабатывающие в любых ситуациях слова...

— Эй, пацанчик, сюда иди!

...и те давали сбой!

Никакого уважения к себе я не добился. Да и какое уважение ко мне в таких обносках. Вон местные игроки, которые хоть пару квестов выполнили, уже одеты симпатичнее меня. Конечно выданная одёжка вероятнее всего хуже, чем моя самодельная броня, но выглядит не так нелепо!

Поняв, что помощи дождаться не от кого, я решительно направился внутрь города, дабы самостоятельно отыскать всё что нужно.

Крисна — это небольшое горное поселение у стартового портала. Тут доступны самые начальные квесты и обучалки. Я, походя уже заметил с десяток неписей, которые обязательно выдали бы мне простой квест. Для проверки своих подозрений я приблизился к торговцу одеждой и поздоровался.

— Ты ведь с горы спустился? — поинтересовался тут же торговец. — Ты же Безликий! Что же за время-то такое... Спаси меня Свет! Вот ты хочешь узнать, что за время-то сейчас наступило?

Вам предложено задание "О времена, о нравы!"

Сложность: F

Описание: В Крисне вам встретился добродушный человек, торгующий одеждой на площади. Торговля у него идёт ни шатко, ни валко, но человек не унывает. Он утверждает, что иной раз поговорить с хорошим человеком бывает лучше, чем заработать монету. Торговец жутко охоч до разговоров, но местные жители уже устали выслушивать его истории. И появление каждого нового лица вызывает у торговца приступ радости. Вы, конечно, можете купить у него нужную одежду, но если выслушаете разговор до конца, то получите часть одежды бесплатно.

Цели: Выслушать монолог торговца одеждой до конца

Награда: простая рубашка; повышение репутации с Крисной

— В другой раз, — отказался я принимать задание. — Ты мне лучше скажи, как пользоваться почтой.

Но торговец, видимо расстроенный моим отказом, отказался и сам говорить про работу игровой механики. Он только предложил свой ассортимент на продажу. У меня денег нет, поэтому я смело отказался и побрёл дальше в поисках информации.

Моя теория подтвердилась. Большинство заданий в Крисне — самые нубские. Вроде выслушать пятиминутную историю, в обмен за что дадут рубашку. Потом наверняка продавец захочет рассказать вторую историю и выдаст штаны. Затем ботинки... Вот так и одеваются новички. Обмен времени на вещи. С одной стороны, тратить время никому не хочется, а с другой — наверняка в таких разговорах выдаётся основная сюжетная подоплёка.

Но я лучше в интернете статьи почитаю, чем буду выслушивать нытье торговца.

К тому же кое-что уже знаю и так. В Крисне интересных заданий почти нет. Тут зона туториала. Полноценная игра начнётся с выходом с гор. То есть когда уже будет заполучен десятый уровень и выбрана раса. С классом можно и повременить, дабы в большом мире выбрать из того, что больше приглянется. В первом городе... как там его прозвали... Вастен вроде... или нет? На форумах читал, но теперь что-то из головы название вылетело. Да и чёрт с ним! В первом настоящем городе уже будут и учителя всех основных классов, и гильдии, и магазины и настоящие квесты. А тут безопасная локация для нубов.

Игровые правила облегчены по максимуму.

А вот в большом мире всё уже серьёзно. Хотя какой ещё большой мир. Игра всего месяц как вышла, и в настоящий момент доступна для исследования только одна провинция некогда великой Империи. Нортленд. Самая северная провинция Империи. Страна снегов, гор и викингов. Игроки уже сейчас возмущаются, что нельзя попасть в другие страны. Хотя, чего возмущаются, если и Нортленд не исследовали и наполовину. Тут ещё столько подземелий никто не находил, а вместе с этим и артефактов с боссами... на годы хватит. Но разработчики уверяли, что в скором времени выпустят дополнение и разблокируют допуск в другую провинцию. Какую, пока секрет! Привяжут это как-то сюжетно и обновят игру. Ведь по сюжету нельзя попасть в другие провинции по причине активации Императором Призрачных Стен, которые сдерживают наступление Эпохи Войн. Так что или Император отключит участок Стены, или она сама развеется. Разработчикам виднее, как продвигать появление новой территории. Пока же доступен лишь Нортленд.

Я не заметил, как добрался до центральной площади Крисны. Тут было ещё больше игроков, чем в других местах. Все разговаривали, бегали — создавали шум, какой бывает в метро крупных городов. Но и в этом шуме привычные игроки могли выделить для себя главное.

— Эй ты, иди сюда! — подозвал меня какой-то игрок, облачённый гораздо лучше прочих новичков. На нём уже вполне приличная кожаная броня и неплохой палаш на поясе.

— Это ты мне?

Ну а что, почему бы и не поговорить с ним. Больше же никто не соизволил со мной общаться.

— Да тебе, меховой, — улыбнулся игрок. — Ты где такие обмотки раздобыл? А, впрочем, ладно!

И зачем сразу смеяться над моим видом? Грубо же! За такое и в морду дать не зазорно.

— Подраться не хочешь? — неожиданно предложил игрок. — Дуэль. За проигрыш ты ничего не теряешь и даже на респаун не отправляешься.

Я обдумал предложение. Наказать того, кто надо мной посмеялся — дело чести. Но тратить время впустую — нельзя.

— Нет. Мне нужно на почту. Ты знаешь, где она?

Игрок обдумал вопрос.

В это время поток игроков на площади стал редеть. Или они уходили по своим делам, или при моём приближении решили покинуть игру, как то делали все встречные мне игроки до них. Но площадь стала пустеть от игроков. Исчезала бестолковость и поспешность, которую привносили Безликие. На площади оставались неписи, но они вели себя степенно, как и положено местных жителям.

Игроку показалось, что тут всё равно слишком людно и он потянул меня в соседний переулок. Где вообще никого не было. И только тут ответил:

— Я знаю, где находится почта. Но за просто так информацией делится не стану.

— И что же тебе нужно от новичка в этой игре?

— Давай сразимся. И вне зависимости от результата я тебе сразу укажу, где почта. Идёт?

А почему бы и нет? С одной стороны, отомщу за смех. С другой получу информацию.

— Идёт.

Я огляделся, убедившись, что никто нам не помешает и потянул из-за пояса медный меч. Уж драться в подворотнях я научен. И ни у одного местного игрока в деле выбивания дури нет столько опыта как у меня.

Но игрок отчего-то не спешил вытаскивать свой палаш. Он даже руки выставил в примирительном жесте.

— Чего ждём?

— Не спеши, — ответил он. — Я дерусь не за просто так. Ставка — одна серебряная монета.

Для вида я покопался по карманам, но естественно денег не обнаружил. Вместо этого я протянул ему стопку шкурок.

— Что это? — удивился он.

— Шкуры зайца, — с большой охотой пояснил я. — За их продажу выручишь больше одной монеты.

Я не был уверен, какова рыночная цена самых обыкновенных шкурок. И, по всей видимости, этот игрок тоже не представлял. С некоторым пренебрежением он взял протянутый дар и запрятал в своем инвентаре.

После этого потыкал в меню, результатом чего стало видимое мне сообщение:


Воин Страйзер (Ур. 10) вызывает вас на дуэль. Вы согласны?


Не понятно, чего добивается этот Страйзер, вызывая на дуэли игроков начальной локации. Понятно, что он и сам не сильно прокачен, но все же... 10 уровень, да еще и класс уже выбрал. Пора бы из лягушатника сбежать и серьезными делами на просторах Нортленда заняться, а он отчего-то продолжает тут околачиваться. Странный, какой-то. Видать что-то мутит. Я таких типов знаю. Махинаторы хреновы. Нет бы по-честному зарабатывать, избивая кого-то. Вместо этого они обманывают! Ненавижу таких!

А значит его нужно наказать.


ГЛАВА 4



Технические работы


Какие преимущества есть у Страйзера по сравнению со мной? Бесспорно выше уровень. Но такую небольшую разницу можно нивелировать смекалкой. Или агрессией. Я постараюсь напасть первым и сбить его с толку шквалом ударов!

Но всё же шансов на победу у меня немного. У класса "Воин" где-то на двадцать процентов выше урон, и повышена броня. А у меня ничего такого нет. Я же ещё не выбрал класс. Заранее проигрышная битва.

Вот только сдаваться я не намерен. Поэтому выбрал "да".


Вы нанесли 8 единиц физического урона



Вы нанесли 7 единиц физического урона



Вы нанесли 9 единиц физического урона


Сразу три точных удара в голову противника и мгновенное отступление. Нужно дать выносливости восстановиться и вновь атаковать. Жаль, что критануть не получилось, хоть удары и были нанесены точно в голову.

Следующую атаку я провёл уже со спины Страйзера. Моя первая серия ошеломила его, как я и рассчитывал, поэтому отступление и уход за спину он даже не заметил, размахивая палашом перед собой.


Удар в спину! Вы нанесли 19 единиц физического урона



Вы нанесли 6 единиц физического урона



Вы нанесли 9 единиц физического урона


Ещё три точных удара в голову и один крит. Неплохо.

По отработанной схеме я отступил назад и хотел вновь нырнуть ему за спину, но дурацкая выносливость, упавшая в ноль, посчитала что в таком состоянии я не могу быстро двигаться. И вместо того, чтобы уйти с линии бездумной атаки Страйзера, я попал под серию его атак.


Получено 32 единицы физического урона - Здоровье: 78/110



Получено 29 единиц физического урона - Здоровье: 49/110



Получено 31 единица физического урона - Здоровье: 18/110


Что у него за удар-то такой?! Как четыре моих!

Я видел, что здоровье у меня упало ниже не куда, но сделать ничего не мог. Ни отступить, ни даже откатится. А неустанная мельница, скрещенная с наковальней по имени Страйзер заносил свой палаш для нового удара...

Выносливость накопилась на один слабый удар. Почему бы и не ударить перед проигрышем на дуэли...


Контрудар! Вы нанесли 27 единиц физического урона


Удивительно, но своим слабым даже не похожим на настоящий удар, тычком я предотвратил немедленный проигрыш и даже более того, нанёс неплохой критический удар. Надо запомнить на будущее и практиковаться в нанесении контрударов.

Страйзер отшатнулся на пару шагов назад и удивлённо уставился на меня. Я подумал, почему бы не воспользоваться предоставленной возможностью и не восстановить выносливость, поэтому тоже отступил, попутно подсчитывая сколько я нанёс в сумме урона тяжелобронированной тушке этого воина. И будет ли шанс победить, если я повторю пару серий своих атак. Считаем...


Получено 12 единиц физического урона - Здоровье: 6/110



Получено 10 единиц физического урона - Здоровье: 1/110


Получается, что в сумме я нанёс ему 85 единиц урона. Он выше меня уровнем и жизней у него, скорее всего больше, чем у меня, а значит нужно нанести ещё...


Вы проиграли!


Уже?!

Что произошло?! Он же далеко от меня стоит!

Так как в дуэлях по обоюдному согласию жизни не опускаются ниже одной единицы, то и я остался жив, хоть и получил избыточный урон. Всё ещё не понимая, что же пошло не так, я автоматически жевал ягоды, восполняя здоровье и выносливость.

— Силён, парень! — сказал недовольный воин, также перекусив какой-то хилкой. — Пришлось тебя ножами закидать на всякий пожарный. Я же не знал, что у тебя хилов почти не осталось...

Значит, он убил меня с расстояния. На будущее будем знать, что расслабляться не стоит даже, когда держишь дистанцию. А ведь он ещё и умения никакие на мне не использовал. Иначе бой бы не занял и секунды... Без класса действительно не стоит и соваться в бои с другими игроками.

Но ладно, что переживать, если этот бой был не ради победы, а ради информации.

— Где почта?

Страйзер указал рукой направление, куда-то за домами, а затем исчез из мира игры, видимо нажав логаут. Обиделся что ли на меня за то, что я его чуть не уделал? Или что?

— Вот скотина! — выругался я, но потопал прочь из переулка, придерживаясь указанного им направления.

И тут я заметил странность. Игроков стало меньше. Гораздо меньше. Они конечно всё время выходили из игры, но это же нормально. Кто-то выходит. Кто-то заходит. В разное время суток игроков должно быть разное количество. Но они должны быть всегда. Но теперь творится что-то странное. Словно мор выкашивает нашего Безликого брата.

— Эй, друг! — раздался счастливый голос улыбчивого игрока, которого минула участь исчезнуть из Нарна.

— Я?

— Да ты. Не сходишь со мной в одно место?

Я оглядел округу. Кроме меня из игроков уже никого не было. Только я и он. Странные тут какие-то Безликие: то бегут от меня и говорить не хотят, а то сами потом приглашают. Интересно, этот тоже будет на дуэль проситься? Или ещё что интересного придумает?

По виду вроде нормальный парень. Ниже меня ростом. Широкоплечий. По виду могу с уверенностью судить, что ему уже пора уходить из Крисны. Всё что мог дать новичку этот город он уже взял. Наверняка десятый уровень получил, и нужную репутацию повысил. Но он всё ещё Безымянный, а значит выше уровнем и не поднимется. Но одет по местным меркам неплохо, даже лучше Страйзера. Кожаная куртка. Кожаные поножи. Под ними рубашка и брюки. Кожаные сапоги. На голове вместо шлема капюшон. За спиной лук и стрелы, на поясе — кинжал. Несомненно, качается на лучника. Улыбка доброжелательная, так сказать располагающая к себе.

Он в нетерпении посматривал куда-то дальше вниз по улице. Видимо спешил. Но и меня оставлять не хотел по какой-то причине. Что ж уже ради того, чтобы выяснить, чего ему от меня нужно, я только и согласился бы. Но всё же настоял на том, чтобы он потом проводил меня до почты. Он согласился и цепко схватив меня за мех брони, потащил за собой в ту сторону, куда косился.

Возле городских ворот, ведущих в сторону просторов Нортленда, улыбчивый игрок поставил меня пред очи своих товарищей-игроков, которые судя по уверенному виду и вполне адекватной броне, уже готовились покидать начальную локацию.

— Что за клоуна ты к нам привёл? — недовольно высказался один игрок, рассмотрев меня.

Я не остался в долгу и пристально оглядел его. Опять же кожаная броня — видимо это лучшее, что может предоставить новичку Крисна. Но на поясе у игрока дубина, а не клинок. Длинные светлые волосы, свободно развеваются на ветру. Немного детское лицо, умело скрываемое за гневным выражением.

— Выходить из игры пора! — разозлился другой игрок.

Этот, несомненно, стремится стать магом. И если первому не понравился именно я, то этот маг злился на улыбчивого, который смел их задерживать. Брони маг не носит. Мантией тоже ещё не обзавёлся. Обходится лишь стандартной рубашкой и штанами. Но имеет в арсенале магический посох и книгу, и обычный кинжал на поясе. Видимо пока маг ещё не настолько крут в магии как хотел бы, ему приходится сражаться и в ближнем бою наравне со всеми. Лицо у него более приятное, чем у остальных. Может для девушек он и кажется пугающим, но с мужской стороны я бы назвал его четким пацаном.

— Чего ты нас задерживаешь? — поддержал третий.

Третий товарищ улыбчивого — типичный флегматик. К вынужденной задержке он отнёсся достаточно спокойно и эмоций в отличие от остальных не показал. Типичный танк. За спиной круглый щит. На поясе — палаш. Единственный из отряда облачён в тяжёлую железную броню, да ещё и со шлемом.

Все высказались, кроме последнего игрока. Девушки. Кожаная броня, как у остальных, но с дополнением: сверху наброшена широкая накидка белого хлопка. Два узких клинка за спиной. Лицо скрыто под туго натянутым капюшоном. Видны лишь губы, да подбородок. Она единственная никак не отреагировала на появление улыбчивого, продолжая просто стоять. Вероятнее всего она капалась в инвентаре, или статах.

Вот именно к девушке и обратился притащивший меня игрок.

— Си, я нашёл твою пропажу! — лицо игрока светилось радушием и счастьем. Он указывал рукой на меня. Никто не понимал, почему это другой игрок, является пропажей их Си.

Я даже подумал, что мы с этой девушкой знакомы в реале. Попытался заглянуть под капюшон, но та сразу отклонила заявление улыбчивого, дернув головой:

— Я его не знаю.

Но игрок не сдавался. Отчего-то он точно был уверен, что она меня знает. И пытался убедить в этом остальных. Упрямо указывая то на мою голову, то на ноги он пытался заставить не только Си, но и парней признать во мне пропажу. Он даже заставил меня крутиться перед девушкой, словно я модель на подиуме! Это начинало раздражать.

— Всё равно не узнаю, — нейтрально повторила Си.

— Ты только присмотрись! Вы же всегда была неразлучна в прошлых играх!

— Мы с ним играли вместе? — удивились другие игроки. — В какую игру? Крестоносцы? Пальмира?

Вопросы задавались одновременно и мне и тому улыбчивому игроку. Я отрицательно качал головой. А игрок продолжал улыбаться.

— Говори скорее кто это, да и свалим из игры! — не выдержала Си и злобно уставилась на игрока. Капюшон приподнялся и я успел заметить ярко блеснувшие голубые глазки, и весьма милое личико, которое не портило, а скорее придавало ещё большее очарование гневное выражение.

Но улыбчивый оставался спокоен, даже когда на него все злились.

— Ну как ты могла его забыть?!

Игрок расстроился и даже чуть слезу не пустил. Прям артист какой-то. Хоть сейчас на сцену выпускай. Но видимо он понял, что аудитория не оценит его слёз и вновь разразился хохотом, который получался у него лучше всего. Вместе с этим он толкнул меня прямо на девушку. Вместо нежных объятий мы столкнулись лбами и чуть не упали на мостовую. Это взвеселило игрока ещё больше.

— Что ты творишь?! — отпихнув меня, Си схватилась за меч, грозя порубить обидчика прямо на месте.

— Так и не узнала? — не сдавался игрок. — А ведь я его поближе к тебе подтолкнул! Но раньше же он был ещё ближе к тебе... был внутри тебя...

Тут уж только ловкость и осторожность позволили улыбчивому избежать получения урона. Мне виделись ровные белые зубки Си, которая от гнева буквально рычала. И показалось, что её щечки покраснели от пошлых слов игрока.

Мне стала надоедать эта роль пассивного зрителя. Игрок слишком далеко забрался в своей шутке. Его нужно ставить на место! Но не успел я этого сделать, как он и сам решил завершить затянутую шутку.

Игрок схватил меня за волчий хвост и подергал уши на шапке. И торжественно объявил:

— Это же твой хомяк! Ты же всегда гордилась им! Сколько лута гребла к себе одной, ничего нам не оставляя, только по той причине, что так тебе велел хомяк! А тут словно амнезия память сожрала. Взяла и забыла своего любимого зверька! Посмотри: у него же даже хвост с ушами есть!

Вначале все удивлённо смотрели на гогочащего игрока. Переводили взгляд на меня и на девушку. Только я и она выглядели гневно. Остальные ещё некоторое время не знали как реагировать, а затем захохотали. Си, сжав зубы, процедила "идиот" и покинула игру.

Всем кроме меня было смешно. Я же пылал от гнева. Чтобы надо мной смеялась какая-то шушаль?! Да за такое ногу сломать в реале не западло, да на счётчик поставить!

Поэтому я, не тратя лишних слов, потянул меч из ножен и стал наносить удары по голове согнувшегося от смеха игрока.


Удар в спину! Вы нанесли 24 единицы физического урона



Удар в спину! Вы нанесли 26 единиц физического урона



Удар в спину! Вы нанесли 25 единиц физического урона



Удача! На противника наложен эффект Оглушение!


Улыбчивый упал на мостовую и следующие два удара прошли с ещё большим критом. Этого оказалось достаточно, чтобы отправить его на перерождение.


Получен новый уровень — 7!



Нераспределённых очков характеристик: 5


Внимание! Вы объявлены грешником!

Отрицательная карма1

Ничто в этом мире не укроется от взгляда высших сил. Вы хладнокровно убили другого человека за что определённо получите наказание. Высшие силы постановили объявить вас грешником. Ваше имя, как символ греха, будет видно всем разумным существам, чьим долгом отныне станет ваше немедленное убийство.

Я не удивился. Всё как всегда. Теперь я ПК. Имя красным цветом, а при моём убийстве повышенный шанс дропа амуниций. И чем хуже карма, тем выше шанс дропа и тем дольше на мне будет висеть символ грешника. С нынешней же кармой я могу просто переждать время, и ПК-счетчик обнулится.

Вот только кто дал бы мне это самое время?

Товарищи отправившегося на респаун игрока отчего-то не разделяли моих толкований справедливости. Они сразу пришли к единому мнению и окружили меня. А я даже сбежать не мог, ибо потратил всю выносливость на убийство улыбчивого.


Получено 26 единиц физического урона - Здоровье: 0/110


Последний удар принадлежал неприятному типу с дубиной. Со мной расправились за секунду, что в три руки-то дело нехитрое. Мир на краткий миг померк, подёрнулся пеленой. И меня словно втянуло в узкий колодец.


Вы погибли!



До возвращения в мир осталось 3... 2... 1...


И таким же образом, как я очутился в колодце, меня потянуло обратно к свету. Удовольствие то ещё. Словно пропутешествовал по канализационным трубам, пока меня не вытянули через сифон в раковине. Тянули сильно, так что даже кожу обдирал пока не выбрался на простор мира.

Рядом каменные гробы. Но я не сразу сумел сконцентрировать хоть на чём-то взгляд, жадно глотая ртом воздух, пытаясь унять учащённо бьющее сердце. Если бы такое состояние было в реальности, то меня как минимум бы ещё и стошнило. Но тут сдержался.

Если создатели игры хотели, чтобы смерть выглядела более-менее реалистично, то у них... не получилось. У них смерть проходит тихо-мирно, а вот последующее воскрешение — сущий ад.

— Больше умирать не хочу... — произнёс я, как только восстановил дыхание.

— В другой раз легче пройдёт, — ответил кто-то со спины.

Я развернулся и увидел прежнего улыбчивого игрока. Он сидел на одном из гробов и с участием смотрел на меня. Но улыбаться не прекратил.


Смерть покрыла ваш грех! Отрицательная карма снижается на 1.



Текущая карма: Нейтральная


Один раз меня убили и вот я уже снова законопослушный гражданин!

— А где уши? — осмотрев меня, игрок удивился.

Я потрогал голову. Шапка пропала. Проверил инвентарь и констатировал, что исчезли заготовленные каменные ножи, и половина всех шкур с травами. Не смертельно. И в этом нет ничего удивительного, ведь у ПК выше шанс уронить предмет после смерти. И даже то, что я ещё Безликий не отменяет действия Кармы.

Вообще у расы Безликих есть несомненные бонусы, с которыми жить игрокам было бы проще. Безликого не может просто так убить игрок уже выбравший себе расу. Безликого нельзя подвергнуть многим умениям и заклинаниям, которые используют высокоуровневые игроки. Вроде Контроля, Окаменения и прочего. Безликий воскресает на кладбище почти мгновенно после гибели. Много плюсов, позволяющих новичкам освоится в мире игры, прежде чем наступят сложности.

Но и минусов много. Нет никаких расовых бонусов, вроде ночного зрения или прибавок к урону или ускоренного роста производственных навыков. Нельзя покидать Крисну. Точнее можно, но любой встречный стражник обязан схватить Безликого и телепортировать обратно к Небесному Престолу. И уровень не повышается выше десятого.

Так что мне ещё можно три уровня получить, прежде чем придётся озаботиться выбором расы и подданства.

Но шапку всё-таки жаль. Ведь потратил же на неё время и силы. А теперь потерял. Всё из-за этого урода... как бы его так незаметно ещё раз отправить на перерождение. Пусть помучается, воскрешаясь.

— Извини. Я ща подумал и понял, что шутка дурацкая вышла.

То, что он ещё понимает, что сделал что-то нехорошее — добрый знак. Значит не окончательный он му*ак. Поэтому я решил простить его. Тем более, что после такого тяжкого перерождения мне не то что драться, а даже ходить не очень-то хочется. Видимо так отображаются на мне местные посмертные штрафы.

— Проехали, — отмахнулся я. — Поквитались уже.

Посидел вместе на камнях, возвращаясь в норму после тяжкого воскрешения. Внезапно игрок вспомнил:

— Ты там вроде чего-то про почту узнать хотел?

— Где она?

Игрок показал рукой в сторону города. А надо заметить кладбище местное раскинулось за пределами Крисны. У ворот, но не тех которые ведут к Небесному Престолу, и не тех, которые ведут в Нортленд. Я осмотрелся. Местная тропа уводит в горы. Должно быть, тут внутренняя локация для заданий из Крисны. Да и мобы тут должны серьезнее Сурков обитать.

Игрок мои озирания принял за нерешительность и предложил:

— Тебя проводить?

Я кивнул. А почему бы и нет. В одиночку я может и найду почту, но если меня всякие иные игроки будут также постоянно отвлекать, то случится это не скоро.


Ленн желает добавить вас в друзья. Вы согласны?


— Шапку потом вернём, — пояснил он свои действия.


Ленн добавлен в список ваших друзей


Мы выбрались с погоста, и вошли в город. Одинокий стражник нас не побеспокоил, лишь проводил скучающим взглядом. Быстрым шагом по городу, словно лишившемуся игроков, мы добрались до прежнего места у стены, где прежде оставались товарищи Ленна. Но они его не дождались. Впрочем, мой нежданный провожатый не расстроился и уверенно провёл меня вдоль стены до одиноко стоящего здания с заметной издали вывеской. Над крыльцом висит, покачиваясь на ветру, огромный почтовый конверт, на котором рукописным шрифтом выведены слова: "Отделение Имперской Почты".

Именно у порога этого здания Ленн меня и оставил.

— Вот это и есть почта, — со смешком указал он рукой на здание, словно я сразу ни понять ни прочитать не смог бы. — А теперь прощай! Была бы шляпа, махнул бы на прощание. Уйду, пока сервак не отключили. Сбросишь мне письмо, чтобы смогли встретиться и шапку вернуть. Наверняка её мои кореша захомячили...

И Ленн стал растворяться в воздухе, хихикая, возможно опять вспоминая ту шутку. Хоть и извинился, но смеяться над моим нарядом он не перестаёт.

— Стоп! — закричал я. — В смысле "пока сервак не отключили"?


Внимание! В связи с проведением технических работ игра будет отключена через 10...9...8...



Срок проведения работ - 6 часов реального времени. До 8:00 МСК.



Приносим извинения за неудобства, Администрация


Я же за оставшиеся секунды продумал несколько вариантов. Рассоединение может, как выбросить меня в реальность, так и отправить в вечный сон. Вроде бы и не плохо бы рискнуть, но рискнуть не собственным сознанием — единственным, что на данный момент у меня есть.

Но кто бы интересовался моим мнением? Уж точно не игра.

Отсчёт завершился и мир окутала тьма. Исчезли запахи. Исчез сам мир. Исчез даже я.

Я оказался посреди чёрного мрака. Только лишь моё голое сознания. Плохо, что не удалось вырваться из игры, но вместе с тем хорошо, что и моё сознание не потухло вместе с перезагрузкой сервера. Я себе осознаю, значит, всё ещё существую.

Помимо меня в этом ничто существует только игровое меню. Иконка вызова меню, если быть точнее. Я потянулся к ней сознанием и всё пространство передо мной покрылось пунктами. Первый пункт: "войти в игру". Последний пункт: "выйти из игры". Естественно не один из них не работал.

Технический ремонт сервера поставил меня в гораздо худшее положение, чем я был до этого. Раньше у меня был мой "остров". Я мог ходить и делать всё что захочу. Время текло быстро, потому что мне было чем себя занять.

Но что мне делать теперь? Эта пустота, в которой я даже инвентарь не могу вызвать, так как его тут попросту нет. Тут бы и меня не должно быть, но видимо "гробик" просто не знает куда выкинуть моё запертое сознание. Хорошо, что не удалил... хотя вряд ли он такое может сделать.

Но в любом случае эта пустота меня угнетает. Прошло всего пять минут, а я уже готов взвыть... Вот бы вернуться пока сервак не починят на "остров"! Хм, отличная идея!

Если демонстрационная область работала в оффлайне, то почему бы ей же не заработать теперь, когда отключился сервак?! Нужно только найти в меню кнопку выхода на демонстрационную зону. Она должна быть где-то тут...

...и нигде её нет!

Был бы у меня в данное время речевой аппарат, я бы стал материться.

В меню были сотни пунктов, и тысячи подпунктов. Многие из которых даже не подписаны русским языком, а только лишь пиктограммами или непонятными символами. Я даже начал верить в байки о том, что "гробик" создан пришельцами... хотя больше склоняюсь к мысли, что это индусы что-то наворотили не так как хотели...

Но не может быть, что в "гробике" для персонального пользователя оставили так много функций. Это больше похоже на то, что тут какой-то инженерный допуск стоит, или что-то вроде этого. То есть не для всех, а для тех, кто разрабатывал и тестировал эту машинку. Неужели они забыли его выключить перед продажей? Или это мой падение что-то повредило?

Хрен его знает. Но в этой пустоте за шесть часов я уверен моё сознание растворится полностью... Уже за пятнадцать минут, что я тут, мне кажется что кто-то следит за мной... Ужасное ощущение, когда тебя как бы нет, но за тобой кто-то следит...

С ещё большим упорством я стал искать в менюшках выход в демонстрационную зону и наконец-то нашёл. Всё было проще, чем я думал. Нужно просто держать в течение десяти секунд иконку "войти в игру", а затем ответить "ДА" на предложение переместиться в демонстрационную зону...


Загрузка...



Считывание параметров...


Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!

На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.


С уважением компания "КлирАланТек"


Только вновь ощутив своё тело, я стал успокаиваться. Я уже серьезно стал думать о том, что придётся шесть часов провести в ничто, а если игра поломается сильнее, то и войти в мир не смогу. Но, кажется, всё обошлось. Я снова почти что дома. Только надписи не хватает:

Добро пожаловать на остров Робинзона Крузо часть вторая!


ГЛАВА 5



Предводитель


— Твою жешь мать, — изверг я поток отборной брани, на которою только был способен.

От чего ушёл к тому же и пришёл. Ну хоть хуже не стало. А ведь могло. На самом деле могло. Подумать страшно, что мог так запросто остаться в пустоте.

Кругом всё тот же лес. Всё те же горы и ручей. Никаких противников на которых можно было бы покачаться, за исключением зайцев, змей, пауков и птиц. И уровень свой выше я тут уже не подниму. Хорошо, что хоть успел снаружи получить седьмой.

Я поднялся с колен, потому что бухнулся на них, когда ругал на чем свет стоит создателей этой игры и технический аппарат, удумавший устроить плановые работы именно в тот момент, когда я обрёл долгожданный выход в свет! Ведь чуть-чуть не хватило дойти до почты. Написал бы коротенькое обращение к администрации и всё. Теперь же ещё 12 часов ждать.

Но я не сдаюсь и не опускаю рук. Прогулка по внешнему миру показала мне мою несостоятельность. Мало того, что я дважды проиграл, пусть второй раз меня задавили числом, но помимо этого я ещё и не вызываю у других игроков никакого уважения! А это немыслимо! Если мои друзья узнают, о таком, то точно уважать перестанут. А значит нужно добиваться уважения. Понимаю, что это игра. Но уважения я добьюсь планомерной работой над собой. Я должен стать опасным. Меня должны бояться. Ведь если боятся, значит уважают.

Как там говорится... Пока они кушают — я качаюсь, пока они спят — я качаюсь, пока они занимаются любовью — вот тут бы и мне тем же заняться, но нет, я продолжаю качаться. И так далее... до бесконечности, или хотя бы того момента, пока не стану круче всех. А для этого нужна выдержка и смелость. Смелости у меня предостаточно. А вот выдержки может не хватить... но я постараюсь.

Даже когда никто играть не может, а именно в данный момент, когда ведутся работы на серверах, даже в этот момент я буду качаться в отличие от всех остальных игроков.

Но для начала стоит разобраться с некоторыми скопившимися запасами. Я проверил все тайники, куда сложил шкуры и мясо, накопленные за прошлое посещение локации, и с радостью обнаружил, что всё оставленное тут не исчезло. Даже мясо не испортилось. Уж не знаю, сколько оно может хранится в местных игровых условиях без холодильников, но и проверять не горю желанием. На мясо у меня имеются определённые планы, которые я не воплотил в прошлое посещение. Я его приготовлю ... например, на костре.

Идея сформирована, и я не привык откладывать что-то на потом. Набрав хвороста и сложив его в кучу, я зажёг одну ветку от лавы. Получился факел. Этим факелом уже развёл костёр.


Изучен новый навык!



Выживание начального ранга (1 из 10 Ур.)



Для кого дикая местность — синоним долгой и мучительной смерти, а для вас это всё равно, что дом родной.



Ориентирование повышается на 5%. По мере развития навыка будут открываться всё новые и новые способы обустроить походный лагерь. Для того, чтобы устроить лагерь достаточно разжечь костёр


На мне сразу повис новый баф "Отдых", дающий прибавку к скорости восстановления здоровья, маны и выносливости на полсотни процентов.

И уже на этом костре я стал жарить всё мясо.


Угольки, обычный мусор



Чёрная, весьма ломкая и хрупкая масса. При прикосновении рассыпается в пыль. Вероятно, является результатом чьих-то экспериментов


Я пытался жарить и всё равно, что бы я не предпринимал у меня, получались лишь угли. Но где-то на двадцать пятом куске мяса, у меня получилось что-то отчасти съедобное:


Обгоревшее мясо, обычная еда



Приготовленное блюдо из мяса неизвестного происхождения. Настолько повреждено в процессе готовки, что трудно идентифицировать как первоначальный вид продукта, так и желательный для повара результат



Эффект: Восстанавливает 100 единиц здоровья и повышает скорость восстановление выносливости сроком на 5 минут. С шансом 50% вызывает отравление


То есть почти весь мой объем HP восстановит с одного куска. Хорошо, но точно может быть лучше. И уж, по крайней мере, без негативных эффектов.

Спустя ещё два десятка бездумно переведённых кусков мяса, превращённых или в угли или в обгоревшие куски, с вероятностью пятьдесят на пятьдесят, у меня получилось пожарить нечто вразумительное:


Жареный кролик, обычная еда



Приготовленный на открытом огне кролик. Отсутствие соли и приправ существенно понизило качество получившегося блюда



Эффект: Восстанавливает 250 единиц здоровья и повышает скорость восстановление выносливости сроком на 5 минут.


А вместе с приготовившейся едой всплыло сообщение:


Изучен новый навык!



Кулинария начального ранга (1 из 10 Ур.)



Изучайте новые рецепты и готовьте



+2% к качеству изготовляемой еды


После этого я стал жарить мясо более умело, и если подгоревшее нечто ещё продолжало получаться довольно часто, то жечь ингредиент до состояния угля я перестал. Когда казавшиеся бесконечными запасы мяса подходили к концу, а уровень "Кулинарии I" перевалил за четвёртый уровень, прибавляя уже 8% к качеству конечного продукта, я решился на эксперимент и добавил к мясу трав и ягод. Не сразу, но получилось что-то ещё более удачное:


Жареный с травами кролик, обычная еда



Приготовленный на открытом огне кролик, усыпанный дикими травами. Отсутствие соли понизило качество получившегося блюда



Эффект: Восстанавливает 250 единиц здоровья, повышает скорость восстановление выносливости и даёт 20% прибавку к сопротивляемости ядам сроком на 5 минут


Вот последнюю версию вкусняшки я и готовил до момента окончательного истощения мясных запасов.

— Восьмой уровень Кулинарии, — с благоговением произнёс я, углядев финальный результат. И выше подниматься он уже не захочет. Нужно готовить что-то другое для дальнейшего развития. Прибавка к качеству 16%.

Но это всё были лишь подготовка к настоящему своему развитию.

Я решил вновь биться с волками. Даже не биться, а просто уничтожать их. Я стал чуть выше их уровнем, а значит сильнее. Теперь каждые 5 минут я буду съедать кролика с травами, что обеспечит хороший реген жизни и выносливости. Так что волки будут гибнуть гораздо быстрее. А я же в обмен на их жизни прокачаю "Ближний бой", "Стойкость" и может, получу дополнительные очки характеристик.

В прошлый раз вырытый канал вновь затопил кроличью норку. Зверьки стали дохнуть и звать на помощь серого. Иногда Волки отзывались и тогда я начинал биться с ними.

За три часа безостановочного боя, я уничтожил не только более 250 волков, но и всё своё оружие. А с учётом того, что заполучил и последний пятый ранг "Живодёра" с ещё большими "плюсами", то я поспешил перекрыть ручей, дабы гибнущие, словно лемминги зайцы не наплодили мне тут тысячи серьезных мобов.

После этого отправился к горам, чтобы собрать руду и выковать новое оружие, взамен утраченного. И пока шёл, рассматривал полученные награды.


Получено достижение "Живодёр V"!



Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 50%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 40%. Наносимый урон увеличен на 30%.



Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока. Перед гибелью неагрессивное животное использует умение "Зов", на которое с вероятностью в 30% откликнется и будет немедленно призвано агрессивное животное на пять уровней выше жертвы Живодёра. Существует шанс (2%) что на "Зов" откликнется моб ранга Предводитель, того же уровня что и игрок.



Награда за получение максимального ранга достижения Живодёр:



Сила +1



Живучесть +1



Ловкость +1



Выносливость +1



Дух +1



Здоровье повышается на 10%



За получение максимального ранга любого достижения впервые, вы получаете бонус:



Интеллект +5



Мудрость +5


Очень неплохие бонусы полагаются за выполнение в игре достижений. Всё равно, что распределить очки характеристик полученные за два уровня. Я бы конечно вложил их иначе, но на халяву пусть хоть куда их раскидывают я не обижусь. Если бы имел возможность, то обязательно поднял бы и другое достижение до максимального ранга, но больше ничего нет. Волкодава если только поднять, но там уже на второй ранг вроде требовалось шесть сотен убиенных собак, а уж сколько всего потребуется для пятого ранга подумать страшно. Вряд ли когда-нибудь вообще возьму последний ранг этого достижения. Легче будет что-то другое прокачать.

Кстати по прокачке. Хоть мне и накидали по всем статам порядочно единичек, но у меня сохранились пять нераспределённых очков, которые я получил на седьмом уровне. Нужно с ними что-то делать... Раньше то я их не раскидал по той простой причине, что не знал куда. Два проигрыша в ПВП показали кое-какую несостоятельность. А именно я трачу много выносливости. Я решил потренироваться в битве на волках и проверить, можно ли тратить её меньше, или обязательно нужно повышать её количество. Выяснилось, что нужно делать и то и другое.

Механика боёв тут интересная. Выносливость тратится при ударах, блокировании, кувырках и беге. Ходить и отступать можно не тратя заветные единички. Вот только если значение ушло в ноль, то скорость передвижения падает практически полностью. И этого как я теперь понял допускать нельзя категорически. Лучше оставит одну единицу и отступить шагом назад, благо восстанавливается выносливость очень быстро, чем стоять на месте и ловить ответные удары противника. К тому же выносливость быстрее восстанавливается когда не потрачена полностью. Когда же она на ноле, то вначале тратятся лишние секунды на процесс так называемого "восстановления дыхания".

Это была первая моя ошибка в ПВП, что я слишком увлекался атакой и не следил за выносливостью.

Вторая ошибка была в том, что я бил со всей силы. Но мой короткий меч был предназначен больше для точных ударов, рассчитанных на ловкость, чем на силу. Если бы я бил аккуратнее, то и урон получился бы выше. Это я проверил уже на волках, так что то не просто предположения. Удары в полную силу тратят очень много выносливости. В то время, как лёгкие удары тратят её меньше. Вот если бы у меня был здоровый молот, тогда удары наполненные силой принесли бы результат и урон был бы колоссален, но тут всё дело в скейле. Какое оружие на что скейлится.

Поэтому если перед боями с Волками я планировал вложить все очки в Выносливость, то теперь подумываю всё же распределить их немного иначе, добавив два очка в ловкость.


Уровень: 7;



Здоровье: 132/132; Выносливость: 140/140; Мана: 60/60;



Основные характеристики:



Сила - 11; Живучесть - 12; Ловкость - 10; Выносливость - 14;



Интеллект - 6; Мудрость - 6; Дух - 2;



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 1; Харизма — 1;


Пока я распределял циферки по пунктам, уже добрался до нужной скалы. Взобрался на неё, благо высота небольшая и приступил к добыче руды. Прежние уничтоженные мной рудные жилы восстановились на прежнем месте, так что их даже искать не пришлось. Но вот свободно валяющиеся камни с высоким содержанием металлов так и не появились. Видимо это был единичный лут. Поэтому побив прежние жилы, я получил всё те же 18 кусков руды. Затем спустился со скалы и отправился в сторону выхода на поверхность магмы.

Каменная наковальня по-прежнему присутствовала у огня, поэтому заново изобретать кузницу каменного века мне не пришлось. Двадцать минут творческого труда, и вот я стал обладателем части некоего предмета, и шести слитков. Из пяти слитков в последствии сделал такое чудо:

Прямой медный меч, обычное оружие

Урон: 5-12

Прочность: 24/24

Изготовленный кем-то неизвестным, меч, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая поделка. Продажа подобного оружия должна быть запрещена, а изготовление преследоваться по закону

Требование: Уровень 5. Сила 8. Ловкость 5

Я перестал обращать внимание на описания. Всё равно, пока я хотя бы не доберусь до настоящей кузницы у меня не получится сковать ничего с хорошим описанием.

Из единственного оставшегося слитка я быстро сделал привычный нож. Кстати я заметил, что изготовление новых предметов всегда идёт со скрипом, то есть долго. А вот когда процесс налажен и ты помнишь, что и как делать, то и игра сама помогает, оружие формируется быстрее и проще.

Навык "Кузнец" перескочил наконец-то на второй уровень, но мне этого мало. А значит нужно добыть больше руды. А значит нужно найти больше рудных жил. И если горы вокруг меня не просто декорация, а полноценная локация, то я думаю, имею неплохие шансы найти там ещё источники этого дела. Нужно только забраться на скалы.

Но прежде чем лезть вверх, я спустился вниз. В лес. Отмахиваясь от нападок бешеного зайца, я срубил подходящий ствол берёзы и острогал его ножом. Потом на получившееся древко насадил выкованное ранее приспособление. Долго две части не желали стыковаться, словно игра не могла понять цели моих действий. Но поддавшись моему упорству игра сдалась.

Медная кирка, обычное оружие

Урон: 8-10

Прочность: 30/30

Криво сделанный рабочий инструмент. Берёзовая рукоять повышает прочность, но по причине плохой шлифовки снижает скорость восстановления выносливости. Скорость добычи руды +20%

Требование: Уровень 5. Сила 10. Ловкость 5

Прибавка в 20% к скорости добычи очень пригодится. А то скорость разработки рудных жил при помощи камней... кхе... наверное минус 100%.

Но раз пошла такая пьнка я решил создать ещё и лук. Очень уж симпотично выглядят местные птицы, вот только возможности поймать их, у меня нет. К тому же помнится, у Ленна был лук, а я-то чем хуже?! Для этой цели я прошвырнулся в лес, категория Джунгли, и срубил наиболее упругое дерево из доступных мне. Потом собрал паучьи нити и состыковал всё это в лук. Удивитлельно, но он у меня получился практически сразу, хоть и были использованы столь странные материалы. Видимо игра наконец-то поняла меня и мы теперь с ней на одной волне живём.

Кривой лук великана, обычное оружие

Урон: 15-50

Скорость: 5

Прочность: 10/10

Самодельное оружие горных великанов. Большое и прочное оружие, требующее небывалой силы, которой славятся великаны. По причине использование тетивы из паучьей нити прочность лука снижена. Шанс 30%, что раненая цель замедлится

Требование: Уровень 3. Сила 40. Ловкость 15

Мечтать, что я в ближайшее время смогу стрелять из лука, не следует. Столько силы и ловкости я пока не получу. Да и толку от него не много. Когда у меня будут такие характеристики, то такой урон будет бесполезным.

Расстроившись, что не всё у меня выходит так как хочу, я и отправился выше в горы.


Начальный навык Скалолазание повышен! Текущий уровень - 5



Скорость передвижения по вертикальным поверхностям повышается на 7%. Вероятность падения снижается. Выносливость расходуется медленнее


После череды "взлетов" и падений, я развил этот необычный навык, а заодно и сам чему-то научился. Научился правильно выбирать путь и всегда держаться за сколу хоть чем-то.

Выбравшись на горный кряж, я вздохнул с облегчением и одновременно с усталостью от объема предстоящих работ. На разной высоте при разных условиях я приметил не менее двух десятков рудных жил, и не все из них медные. Попробовал для пробы разбить железную жилу и понял, что скорее разобью себе кирку, а затем и руки, чем уничтожу единственную жилу железа. Поэтому я не стал пороть горячку и планомерно принялся изничтожать медные жилы.


Начальный навык Рудокоп повышен! Текущий уровень - 4



Скорость добычи руды повышается на 8%


На доступном кряжу руда которую я мог выбить закончилась. Подняв ещё один уровень скалолазания, я спустился и стал переплавлять почти девяносто кусков руды в слитки. А потом из этих слитков пошёл стандартный крафт.


Вы создали Прямой Медный Меч!..



Вы создали Прямой Медный Меч!..



Вы создали Прямой Медный Меч!..



Вы создали Прямой Медный Меч!..



Начальный навык Кузнец повышен! Текущий уровень - 3



Качество производства повышается на 6%



Вы создали Двуручный Медный Меч!..



Вы создали Двуручный Медный Меч!..



Вы создали Двуручный Медный Меч!..



Начальный навык Кузнец повышен! Текущий уровень - 5



Качество производства повышается на 10%


Итого создал ещё четыре Прямых Меча, три Двуручных, кузнечный молот и щипцы. Последние инструменты в сумме прибавляют к качеству произведенного оружия ещё 15%. Да и щипцами как-то приятнее доставать будет слитки из раскалённой магмы моей печи. Всё хоть урон от огня получать не буду.

После этого я отправился в джунгли, решив ещё срубить веток на луки. Всё равно деревья восстановят ветки быстро, а для меня это халявные ресурсы. И когда я занимался рубкой деревьев на меня напала змея. Маленькая змея, родственница Зайца. Тот же 1 уровень и вроде мирная. Мне стало интересно, что же случится убей я её.

Задумано — сделано!

Зов!


Таш-ш-ша, королевская анаконда (Ур. 7) Здоровье: 300/300


Горящая синим цветом надпись и то, что монстр именной, наглядно продемонстрировали мне, что не стоит гнаться за всем, что бегает или ползает в этом мире. Зов, согласно последнему рангу Живодёра, предоставил мне возможность сразиться с так называемым мобом-предводителем. Не босс, но уже и не обычный моб. И соразмерность его с моим уровень не должно вводить никого в заблуждение. Обычно таким мобам смело можно накинуть уровней пять сверху для более точной оценки их сил.


Умение "Удушающий захват" использовано против васУклонение!



Умение "Бросок змеи" использовано против вас — Получено 37 единиц физического урона — Здоровье: 95/132



Отравление!



Получено 23 единицы физического урона — Здоровье: 72/132


А ещё Предводители обладают умениями. Вот эти умения змеюка на меня и кастанула. Да ещё и отравила, змея! И откуда только у анаконды яд взялся?!


Вы нанесли 15 единиц физического урона ... 16 единиц...


Что за броня у этой змеюки? Я по ней должен бить не меньше чем на десять единиц урона больше!


Получено 25 единиц физического урона



Получено 2 единицы урона ядом... 2 единицы... 2 единцы...


Вот как она меня бьет, также должен бить и я. И вроде всё правильно теперь делаю. Отступаю, когда выносливость заканчивается. Бью не со всей силы... О как она пасть раскрыла! Получи мечом прямо в глотку!


Критический удар! Вы нанесли 30 единиц физического урона


Примерно так мы и танцевали. От яда я избавился Листом Солнечного Клёна. Точнее тремя листами, так как первые два не сработали. Постоянно употребляемые куски жареного мяса с приправами, помимо восстановления здоровья, наградили меня и некоторой сопротивляемостью к яду в дальнейшем.

Змеюка была очень сильна. Невероятно. Мне три раза приходилось убегать от неё и ждать полного восстановления жизни. Хорошо, что анаконда не могла регенить HP с той же скоростью что и я. И это в конечном счете стало для ней роковым.


Получено достижение: "Я знаю каждого врага по имени I"!



При успешном опознании противника появляется больше полезной информации.



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 10 предводителей


Совсем недавно я говорил, что-то о том, что получить достижение Волкодав сложно. Беру свои слова обратно. Предводителей уничтожить ещё проблемнее. Волков-то я когда-нибудь перерасту в уровнях и буду попросту ваншотить, а с Предводителями такой фокус не пройдёт. Если они будут призываться с мизерным шансом, то всё равно всегда будут равного со мной уровня. А в мире игры их отыскать не проще. Поэтому можно смело забыть об этом достижении.


В награду за сложный бой вы получаете бонус:



Живучесть +2



Ловкость +2



Интеллект +1



Удача +1



Жизнь +10%



Сопротивляемость яду +5%





Открыта новая дополнительная характеристика — Слава!



Характеристика, отображающая все те славные деяния, что вы совершили в мире Нарна. Оказывает влияние на показатели Известности и Репутации



Слава +10





Открыта новая дополнительная характеристика — Опознание!



Способность совершать открытия и с первого взгляда определять, что находится у вас перед глазами


Я тут же проверил окно статуса. И убедился, что у меня всё хорошо. И при желании я могу выбрать любой класс, который захочу. Даже магом стать смогу, хоть и не вложил ничего в Мудрость и Интеллект, но они у меня всё равно поднялись до нормальных значений через бонусы.


Уровень: 7;



Здоровье: 167/167; Выносливость: 140/140; Мана: 60/60;



Основные характеристики:



Сила - 11; Живучесть - 14; Ловкость - 12; Выносливость - 14;



Интеллект - 7; Мудрость - 6; Дух - 2;



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 1; Харизма — 1; Опознание — 1;



Слава — 11;


Пока другие отдыхают, я действительно качаюсь. А тут ещё за время боя скакнул навык "Стойкость" до пятого уровня. Да и "Ближний бой" развился до восьмого. Один из трех выкованных двуручных мечей показал всю свою сокрушающую мощь, стоило мне сменить одноручное оружие на него. Фехтовать я никогда не учился, но вот размахивать тяжёлой штукой вроде лома или арматурины, я вполне сносно могу. А двуручник, всё равно что лом, только что острый.

Шести метровая тушка змеи разлеглась на песочке пустынной области моей локации, куда мы с ней переместились за долгое время битвы. Тут она и нашла свой покой. Я ткнул в неё пальцем и забрал трофеи.


Кожа королевской анаконды, необычный материал



Материал для изготовления хорошей брони или иного предмета





Клык королевской анаконды, редкий материал



Материал для изготовления качественного оружия либо иных вещей





Яд королевской анаконды, редкий ингредиент



Применяется в алхимии при изготовлении качественных ядов или лекарств


Хороший лут достался с Предводителя. Очень хороший. Редкие материалы должны строить порядочно на аукционах. Вот только меня всё ещё волнует откуда у анаконды яд и клык?!

Переведя дух, я начал уничтожение змеек первого уровня. Убил их не меньше сотни, но Предводитель больше не показался. Были обычные анаконды шестого, с которых я добыл много змеиных шкур — обычного материала, вроде тех же волчьих шкур. Теперь я даже могу сделать новую броню из змеиной кожи. Она должна хотя бы не так смешно выглядеть как броня из кролика.

Я вернулся в кузницу. Не потому что там собираюсь что-то ковать, а потому, что привык к этому месту. Там даже работается лучше. Так кажется. Да и неагрессивные животинки туда не суются.


ГЛАВА 6



Личный враг бога


Я решил сшить броню из кожи королевской анаконды. Даже начал размериваться на что мне хватит этого мотка. На одну только броню или ещё и на сапоги останется. Всё таки шкура получилась громадная. Но прежде чем нож стал резать дорогую кожу, я понял, что впустую угроблю ценный материал. Не по уровню предмет-то мне.

Поэтому я отложил его до лучших времен и стал играться с кожей обычных змей 6 уровня.

Но прежде чем сделать броню я придумал обмотать кожей рукояти мечей. И это дало удивительный результат. Немного увеличился урон. Снизились требуемые характеристики. Появился шанс 5% отравить соперника.

Обмотав всё доступное оружие, у меня осталось материала только на что-то одно. Поэтому сделал сапоги. Всегда мечтал о сапогах из змеиной кожи. Это же круто выглядит!

Сапоги из змеиной кожи, лёгкая броня

Редкость: обычная

Броня: 5

Категория: обувь

Прочность: 10/10

Обувь, сшитая из змеиных шкур. Бездарная работа. Повышает устойчивость к яду на 3%

Требование: Уровень 5. Ловкость 5

Я тут же и переобулся.

Занялся прокачкой кожевничества. В результате этого полностью переоделся в одежду из волчьих шкур, и сверху набрал внушительный запас, который девать некуда было. Весь инвентарь у меня и так давно забит. Шкуры у меня ещё не кончились, а вот рудные жилы уже зареспавнились, поэтому я отправился вновь покорять вершины гор.

До срока завершения технических работ оставалось пол часа реального времени или час игрового, а у меня уже закончились все материалы. Не желая тратить впустую меховые шкурки на пошив бесполезной одежды, я соорудил себе удобный лежак и шатёр. Можно сказать стал обживать эту долину. А что? И рабочее место имеется, и костёр и домик с кроватью... Чем не райское местечко. Да и никто чужой ко мне не зайдет. Никой вредный игрок случайно не заскочет и не приберёт к рукам с трудом добытое имущество. Главное чтобы это имущество не исчезло со временем.

В общем поднялся я на крафте сильно. Ремесло с трудом поднялось до седьмого уровня. Кузнечество — до восьмого. Рудокоп — шестой уровень. Выживание перешагнуло четвёртый уровень. Навыки скорняка поднялись выше всего остального. Там я поднялся до II ранга, что добавило такую замечательную особенность к изготовляемым предметам, как дополнительная характеристика. Помимо этого бонусами возросли характеристики: сила и живучесть на единичку, ловкость — на два, выносливость — на три. Так что теперь мои скромные силы следует измерять, как и Предводителя, то есть прибавлять к седьмому уровню ещё пяток, что несомненно окажет мне неоценимую помощь в борьбе с мобами, но никак не другими игроками. Ведь если они не полные тупицы, то также как и я помимо развития в уровнях и навыках, они будут собирать и бонусы. Так что просмотром одного только уровня мало что можно сказать о противнике.


Уровень: 7;



Здоровье: 177/177; Выносливость: 170/170; Мана: 60/60;



Основные характеристики:



Сила - 12; Живучесть - 15; Ловкость - 14; Выносливость - 17;



Интеллект - 7; Мудрость - 6; Дух - 2;



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 2; Харизма — 1; Опознание — 1;



Слава — 11;


Набрал в горах ещё руды. Решил выковать себе идеальный меч. Такой, чтобы идеально подходил моим возросшим характеристикам. Вбухал в него лучшие медные слитки. Долго ковал, перековывал. Игра достала выводить сообщения, вроде того, что оружие уже создано. Но я упрямо продолжал его ковать. Но то ли по причине того, что не знал, чего же конкретно хочу добиться, то ли по иной причине, но получился совсем не меч.

Крошащий медный меч, оружие

Редкость: обычная

Урон: 14-22 дробящий

Категория: дубины

Прочность: 29/29

Оплавленная заготовка меча, так и не достигшая конечной формы. Старания кузнеца пошли прахом, но чувства, вложенные в работу, сохранились. Шанс оглушения повышен на 5%. Змеиная шкура рукояти даёт прибавку к урону и +5% к шансу отравить соперника.

Требование: Уровень 5. Сила 10. Ловкость 6

Благодаря бонусам, всем своим производственным навыкам, инструментам и обмотки рукояти в общей сложности к стандартному урону, какой был бы у дубины приплюсовалось ещё примерно 5 единиц урона.

Последние версии брони, которую я и использовал, также стали чуть лучше, прибавив по единичке защиты и прибавку единички рандомно выбранной характеристики.

И вот истратив все запасы, я решил занять последний час изотовлению луков. А что? Дерево у меня есть. Осталось только наготовить нитей паутины и состыковать это всё воедино. Может и получится что-то что я смогу использовать. А то не иметь возможности атаковать на расстоянии во многих ситуация — критично, как в реальной жизни, так и в игре. Лучше же иметь травмат самому, чем увидеть его в руке врага!

И вот в тёмном лесу я собираю паутину. Пауки агрятся. Кидают дебафы. Я их давлю в промышленных масштабах и тут выскакивает сообщение:


Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг I



Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 10%. Защита повышается на 5%.



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 500 членистоногих


Отбросив мысли о создании луков, я сосредоточился на уничтожении пауков. Они для меня не опасны совершенно. Даже урон не наносят. Они первого уровня. Я — седьмого. Разница у нас ещё приемлемая для того, чтобы игра восприняла всё происходящее благосклонно. Но получить такое достижение мне необходимо! Это же не Живодёр, который прибавляет защиту и урон против неагрессивных животных, которые никому вообще не нужны. Тут урон по насекомым. И не говорится, что по настоящим насекомым, а не гигантским мобам-паукам. А прибавка в битве с ними... внушает. Да и опять же бонусы за максимальный ранг...


Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг II



Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 15%. Защита повышается на 10%.



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 членистоногих


Хорошо, что в отличие от Зайца, который всегда только один на локации, пауков тут целые полчища. Восстанавливаются они также мгновенно, поэтому напалзают на меня сотнями. А гибнут после одного удара ладошкой. Главное только видеть где они, а это не всегда получается под дебафом "ослепление". А те тарантулы, что появляются по Зову... не беда. Крушащим мечом легко разносятся на свои подрагивающие лапки.


Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг III



Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 20%. Защита повышается на 15%.



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 3000 членистоногих


Внимание! На вас обратило свой взгляд божество! Пристальное внимание высших сущностей может нести как блага, так и несчастья

Ого! Это за что же мне такая милость? Так давайте меня в паладины запишите или в жрецы, раз я на заметке у бога!


Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг IV



Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 25%. Защита повышается на 20%.



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 10000 членистоногих


— ОСТАНОВИСЬ СМЕРТНЫЙ, ИНАЧЕ ПОЗНАЕШЬ МОЙ ГНЕВ!

Голос дублировался системным сообщением схожего содержания. Имелась только приписка: Ллодас, богиня Хаоса и Мрака, покровительница пауков и дроу.

— Не нравится куколке, что я её подданных истребляю?

Богиня ничего не ответила. Я прекратил устранение пауков. Задумался.

Получить максимальное достижение с прибавкой к урону — заманчиво. Получить проклятие от мстительной богини — неприятно. Так чего же выбрать?


Получено достижение "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг V



Повышается урон и защита в сражениях с пауками и многоножками на 50%



Награда за получение максимального ранга достижения "Неужели это вызовет дождь?!":



Ловкость +3



Дух +2



Мана повышается на 10%.



Слава +10



Внимание! Вы разозлили богиню Ллодас!



Агрессивность подданных богини в отношении игрока возрастает на 100%. За вашу голову объявлена божественная награда.



Получено достижение: "Личный враг бога" Ранг I



Врагов, как и друзей у высших сущностей не так уж и много. И имя каждого на слуху. Слава +1000.



Для получения следующего ранга достижения нужно чтобы вас признали врагом ещё 2 бога


— Падумаешь... — проговорил я, и с легкостью на сердце свернул все эти пугающие окошки сообщений. Какой-то богине-паучихе меня не запугать.

Дабы продемонстрировать собственное бесстрашие перед лицом опасной и мстительной богини я придавил ещё кучку пауков, не испытав при этом ни грамма страха или сожаления. Видимо кое-кто воспринял моё действие словно пощёчину:

— Познай мой гнев!

Внимание! На вас наложено божественное проклятие!

Характеристики уменьшены наполовину. Регенерация маны, выносливости и здоровья прекращена. Вы оглушены, ослеплены, дезориентированы...

От силы божественных слов у меня подогнулись колени, а экран заполонили значки дебафов. Частично материализовавшаяся в Моей долине, какая-то залётная богиня, смела вымещать на Мне злость!

— Да пошла ты! — смело произнёс я, поднимаясь в полный рост.

Никакое быдло не смеет указывать, что мне делать на моей же территории!


Внимание! Вы совершили невероятное! Вы сумели противостоять гневу бога!



Открыта новая дополнительная характеристика - Воля!



Благодаря сильной Воле вы можете игнорировать разницу в уровнях с противниками



Воля +10



Слава +10



Дух +5



Удача +3



Интеллект -10


— Ты ещё пожалеешь... — уже исчезая, прошептала паучиха.

— Посмотрим, кто ещё пожалеет, тварь, — смело прокричал я ей вослед, понимая, что она уже не вернётся. Ей по-видимому не слишком легко даётся появление в сингловой локации.

Но всё же я немного струхнул. Уж подумал кранты настали. Столько дебафов навешала тварюга! Хорошо они сразу схлынули без остатка, как только она отправилась восвояси.

А она точно отправилась?


Паук (ур.1) убит!


Я огляделся по сторонам. Всё было тихо. Для проверки задавил ещё десяток настырных тварей и только после этого успокоился. Богиня ретировалась проиграв. Только такого она точно не простит. Хотя что я сделал? Убивал пауков. Мои пауки. В моей локации. Что хочу то с ними и верчу! Нех ко мне заявляться и предписывать свои законы!

Но плюшек за бодание с богиней мне игра отстыпала немало. Столько прибавок. Вот только интеллект... Понятно, что игра открытым текстом заявила мне что я поступил неразумно, а раз поступил неразумно, то интеллекта у меня и нет. Но не вгонять же его за это в минус! Было всего семь единиц, а теперь... минус три что ли?!


Уровень: 7;



Здоровье: 177/177; Выносливость: 170/170; Мана: 66/66;



Основные характеристики:



Сила - 12 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 17;



Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 5 (+1); Харизма — 1; Воля — 11; Опознание — 1;



Слава — 1021;


Проверив статистику, я понял, что всё не настолько плохо как могло быть. Интеллект не ушёл в минусовые значения, а просто застопорился на нуле. Если кто увидит, то засмеёт. Да и магом мне теперь точно не быть.

Решив, что с пауками больше ничего сделать нельзя я уж было отправился к мастерской, чтобы начать прерванное производство луков, но тут выскочило сообщение, гласящее о том что связь с сервером игры налажена.

Настала вторая попытка моего выхода в свет.

На свободной от игроков площади Крисны я оказался одним из первых. Вокруг сновали NPC, для которых вовсе и не случалось никаких 12-тичасовых провалов. Первые нетерпеливые игроки в тусклом свете появлялись со мной на площади. Видимо это норма, что после плановых работ мы все появлялись именно на центральной пощади ближайшего населенного пункта, а не там где оставались перед выходом. Вон я должен был около Почты появится, а не тут. Теперь топать... вроде помню куда...

Часы на площади Крисны сообщали, что в Нарне сейчас 16:00 вечера. В реальном мире соответственно было восемь часов утра. Школьникам нужно было идти в школу, а их родителям на работу. Понедельник как-никак. Уже наступил новый рабочий день, как я оказался заперт в игре. Ничего не скажешь, хорошо потусовались с друзьями в воскресный вечер.

— Не отступать и не сдаваться! — крикнул я, игнорируя грусть от собственной беспомощности.

По свободным от игроков улицам вечерней Крисны пробежал до знакомого здания Имперской Почты и вихрем ворвался внутрь. Мне представился вид немного необычного, но вполне привычного отделения почты моей родины. Лишь с некоторыми изменениями соответствующими антуражу. Это был зал со множеством пронумерованных окошек. Только вместо пластиковой отделки, тут древесина, а вместо флуоресцентных ламп — магические светильники. А в остальном — тоже самое. Уж я то знаю, мне бабка по почте, когда жива была, деньги пересылала... вот я и ходил забирать. Хорошая была старушка. Как вспоминаю, так слёзы наворачиваются. Отдавала все сбережения, так что я даже мог и не работать... счастливое время...

Но в этом мире меня никто не любит так как любила она. Да и в реальном мире в принципе тоже... даже родители и те кричат, чтобы я нормальную работу себе нашёл, а не шлялся всеми вечерами по подворотням. Ага. А как я всем родственникам мобилки практически новенькие подгоняю за сущие копеюшечки, так они сразу и рады. Какие всё же двуличные люди!

Как и те, кого я вижу за решётками номерных окошек. Хоть и игровые персонажи, хоть и лицами выражают приветливость и благосклонность, но я-то знаю что и у них на уме лишь одно: как бы обдурить ближнего своего и забрать у него последние крохи!

Я подскочил к одному из местных клерков, заточённому в решётке N5. И сразу протараторил прошение:

— Нужно отправить сообщение администрации игры!

Клерк приветливо оглядел весь мой вид и ответил заученной фразой:

— Здравствуйте, я Ралфи. Вы находитесь в крисненском отделении Имперской Почты. Вы желаете воспользоваться нашими услугами?

— Да!

— Могу предложить вам личный почтовый ящик. С ним вы всегда и в любом месте сможете проверять свои сообщения и общаться с товарищами. Почтовый ящик не занимает места в инвентаре. Он бесплатен.

— Хорошо. Давайте его мне.

— Личный ящик бесплатен, но подключение услуги "личный почтовый ящик" — платное. С вас один золотой империал. Услуга предоставляется на месяц. Дальнейшая плата списывается с вас автоматически. При недостоточности денег на счете, услуга отключается. Для отключения услуги вы можете обратится в любое отделение Имперской Почты. Все условия соглашения изложены на этом свитке.

Клерк протянул мне свиток с условиями на который даже смотреть страшно из-за его толщины а не то чтобы читать. Вместе с тем он требовательно протянул руку, желая получить плату, если я согласен.

— Мне с администрацией надо связаться!

— Один золотой!

Протянутая рука не сдвинулась ни на миллиметр.

Страшная продажная система! Я попробовал подойти к проблеме с разных сторон, объяснял ему, что ситуация форс-мажорная, что от этого зависит жизнь человека, но тупая программа стояла на своём и требовала монету, которой у меня нет. И когда я окончательно понял, что ничего с этим поделать нельзя, то высказал ему, не сдерживаясь в выражениях, все, что о нём думаю. После этого немного успокоился и попробовал покинуть здание. Но клерк опомнился и остановил меня.

Он совершенно не расстроился ранее услышанному. Беспристрастно он предложил:

— В случае помощи нашему отделению вам будет разрешено пользоваться услугой "личный почтовый ящик" в течение месяца совершенно бесплатно. Вы поможете?

Вам предложено задание "Не кричи на почтальона"

Сложность: F

Описание: Описание.

Цели: Отнести 10 писем адресатам в поселении Крисна.

Награда: месячный абонемент на услугу "личный почтовый ящик"

Сколько нехороших слов я обрушил на головы создателей всяких тупых квестов! Вот бы мы с ними тёмной улочкой-то пересеклись однажды... а лучше пару раз! Я бы им всё припомнил!

Вот действительно, откуда у игрока только что начавшего игру возьмётся золотой?! Но почему нельзя сразу выдать квест?! Почему нужно ждать пока игрок дойдёт до кипения?! Это что за извращения такие?!


Вы приняли задание!


Я схватил протянутую пачку писем и побежал разносить их по городу. Задание на пять минут. Сложность отсутствует в принципе. Это лишь трата времени. Но я справился и вернулся за причитающейся наградой.

— Здравствуйте, я Ралфи. Вы находитесь в крисненском отделении Имперской Почты. Вы желаете воспользоваться нашими услугами?

Деревянный клерк игнорировал тот факт, что не далее как пять минут назад выдал мне задание. Он вообще не узнал меня!

— Я отнёс письма, — напомнил я.

— Вы желаете воспользоваться нашими услугами?

— Да! — проорал я на него. — И не заикайся даже о золоте!

— Личный ящик бесплатен, но подключение услуги "личный почтовый ящик" — платное. С вас один золотой империал...

И он продолжил рассказывать то же, что и в прошлое моё посещение.

Кто бы знал, каких усилий мне стоило удержать руку от того, чтобы не достать свой меч. Но я не мог рисковать. Мне нужно связаться с администрацией. А убийство NPC в городе привлечёт стражу. Придётся или умирать, или убегать, а значит, связь с внешним миром отсрочится ещё на больший срок. Поэтому впутываться в драку пока не следует.

Несколько вдох-выдохов, счёт до десяти и я спокоен как удав. Как Королевская Анаконда которая сразу же атаковала меня, как только увидела.

— Не далее, как шесть минут назад вы поручили мне разнести 10 писем адресатам. Я выполнил ваше задание.


Задание "Не кричи на почтальона" — выполнено!



Награда: личный почтовый ящик



Получен новый уровень — 8!



Нераспределённых очков характеристик: 5


Деревянный клерк чуть ожил и шёпотом поведал мне:

— За нами ведётся слежка... Поэтому мы и вынуждены так работать...

Я осмотрелся. Игроков было немного и они в основном толпились за ширмами в углу. К служащим с вопросами никто не обращался, так что зал можно сказать был пуст. Только стражник лениво стоял у входа и читал газету. Никто ни за кем не следил.

— Вы знаете как сложно работать в подобных условиях?!

Клерк упрямо продолжал гнуть свою линию, но мне это было не интересно. Я закончил осмотр личного почтового ящика, который действительно не занял места в инвентаре и обратился к служащему:

— А как этим пользоваться?

Выразив недовольство столь грубым непочтением к его рассказу, он всё же ответил:

— Так же как и стационарным почтовым ящиком.

В указанном направлении меня дожидался внушительных размеров ящик, украшенный резьбой и затейливым гербом имперской почты. Этот ящик притаился за той самой ширмой, где и отиралось большинство игроков. Этот Ралфи продолжал мне что-то говорить про шпионов, а я в это время подошёл к ящику. Активировал его. И передо мной предстало окно чата. Я закрыл окно и активировал личный ящик. То же самое! Без каких либо изменений.

— Твою мать!

Стоящие рядом игроки заулыбались. А кто-то попросил не выражаться.

Я же думал о том, что снижение интеллекта все же сказалось на моей сообразительности. Выполнил квест на личный ящик, хотя и сразу мог воспользоваться стационарным бесплатно!

Открыв почтовое окошечко, я набрал сообщение администрации и подробно описал существующую проблему, рассказав, что не могу выйти из игры и застрял в ней. Ответа ждал долго. Решил проверить состояние письма и убедился, что оно оказалось в спаме. Это они что, посчитали, что я прикалываюсь?!

Дальше я пытался прокачать навык эпистолярного жанра, строча сообщения, которые не воспринялись бы за спам. И мне удалось достучаться до администрации. Они пообещали выслать мне переговорщика. ИИ. Я стал ждать.

В это же время клерк закончил говорить свою речь. Ему потребовалось почти полчаса, чтобы высказать все перипетии дела. Я бы сдох сам или убил его, если бы вынужден был действительно вслушиваться. Но вот чем он завершил долгий монолог:

— Так вы поможете нам?

Я совершенно ничего не запомнил из его слов, но к счастью описание квеста никто не отменял.

Вам предложено задание "После прочтения сжечь"

Сложность: F

Описание: В рядах почтовой службы Крисны затесался предатель, похищающий письма.

Цели: Выясните, кто это и приведите к Ралфи.

Награда: деньги, предмет, репутация.

Я отказался. Не хватало ещё связываться с местными клерками. Пусть их шпион хоть все отделение тут на уши поставит, я уж сочувствовать не буду.

С чувством выполненного долга и некоторым мандражом по поводу судьбы своего реального тела, я покинул здание почты и пристроился у её порога. Лавки не было, так что я устроился так, как удобнее всего. Попросту сел на корты.

Занятся было нечем. Даже семки, которые всегда помогают скрашивать время, и те отсутствовали в моём инвентаре. Но было кое-что что вполне занимало неторопливое и философское колупание семечек. Это распределение пяти очков характеристик.


Уровень: 8;



Здоровье: 177/177; Выносливость: 200/200; Мана: 66/66;



Основные характеристики:



Сила - 14 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 20;



Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 5 (+1); Харизма — 1; Воля — 11; Опознание — 1;



Слава — 1021;


Я и так и так прикидывал, куда сподручнее скинуть пять очков. Но как время на это не трать, но в итоге распределить всего-то пять очков не проблема. Два ушли в силу. Три в выносливость.


ГЛАВА 7



Поиски пивовара


После этого пришлось ждать ещё минут пятнадцать, прежде чем я решил пройтись. Долго сидеть на кортах минздрав запрещает. Хоть подобное сидение и приносит плоды. Даже сидя в этом мире я заполучил от прохаживающихся мимо игроков четыре сигаретки и два коробка спичек.

Пока администрация решала кого ко мне отправить, я решил попусту не тратить время, а прогуляться по городу. Мне требовались деньги. Поэтому я подошёл к торговцу и сбросил почти все созданные предметы, шкуры и остатки руды.


Получено 95 серебряных и 3 бронзовые монеты


Неплохо распродался. Теперь хотя бы что-то позвякивает в карманах. Но шкуры как оказалось не стоят практически ничего. А уж шкуры, превращенные в одежду, ценятся ещё меньше.

У того же торговца я набрал немного расходников: швейный и кузнечный наборы. И то и другое стоило по сорок серебра. Дорого, но куда деваться. С такими походными наборами хотя бы можно делать более сносную одежду и оружие.

Когда я уже намылился прогуляться до оружейника и сменить свои поделки на относительно хороший меч, на улице вспыхнуло портальное кольцо и на свет появился NPC с ником "Администратор-007".

Он так странно на меня посмотрел, что шутить по поводу его работы на британскую разведку сразу расхотелось. В толпе игроков меня он заметил сразу и приблизился с неотвратимостью линкора. Без приветствий он взмахнул рукой, и нас накрыло пологом.

— Так нам никто не помешает, — пояснил он. — Что у вас случилось?

— Выйти из игры не могу, — без расшаркиваний поведал я проблему. — Нажимаю Выход, а мне ошибку выдаёт.

— Нажмите сейчас, — попросил админ.


Выполнить действие невозможно - критическая ошибка!


— Очень интересно, — поведал он мне. — Сейчас попробую своими силами вас разъединить...

Админ что-то понажимал на своих интерфейсах, но результат мне высветился тот же:


Выполнить действие невозможно - критическая ошибка!


— Ситуация не стандартная, — заключил он. — Я не уполномочен принимать решения по данному вопросу, но сообщу о проблеме выше. И уж они решат, как вам помочь...

Админ-007 собрался уже смыться по-английски, как я его остановил.

— Я буду только за, если вы решите проблему с невозможностью выхода. Но мне также необходимо знать, что там в реальности с моим телом творится! Если они там считают, что я в коме, то пусть знают, что я нахожусь в сознании, хоть и завис в игре!..

— Я передам, — обрадовал меня агент... админ.

— А как долго ждать?

— Пока соберутся все лица... пока обсудят... примут решение... Свяжутся с больницами вашего города... Пройдёт много времени. А в игре в два раза больше. Но я или другой Администратор свяжемся с вами, как только что-то прояснится!

— А мне-то что пока делать?

— Играйте, — пожал плечами админ. — Наслаждайтесь нашей игрой.

И на этой замечательной ноте Джемс Бонд скрылся за портальной вспышкой.

— Играй, — повторил я.

Но ничего не оставалось, кроме как действительно последовать совету администратора. Лучше отвлечь себя игровым процессом, чем впустую ждать. За игрой и время пролетит незаметнее.

— Ну что там у тебя за проблема была? — спросил я, вернувшись на почту к Ралфи, после того, как тот в очередной раз меня поприветствовал.

Он повторил условия задания, которое я принял.

— Поспрашивайте у прочих почтальонов, они могут что-то знать про шпиона...

Я последовал совету и стал обходить окошки клерков, чередуя их по очереди. Начал с первого и так собрался до последнего пройти.

— Вы шпион?

— Нет.

— Вы знаете кто шпион?

— Нет.

Перехожу к следующему окошку и повторяю вопрос. Восьмое окошко радостно приветствовало меня отсутствием клерка.


Задание "После прочтений сжечь!" обновлено



Сообщите Ралфи о том, что один из работников пропал с рабочего места


Я выполнил условие задания.

— Найди его! Он и есть шпион!


Задание "После прочтений сжечь!" обновлено



Найдите пропавшего клерка и доставьте в отделение Почты. Он не мог далеко уйти. Вероятно, он прячется где-то неподалёку


— Недалеко, — устало проговорил я, обегая округа квартал за кварталом.

Оказалось, что пропавший клерк избрал местом своего сныкивания непосредственный двор за зданием почты.

— Привет. Сдавайся парень, — посоветовал я ему, стараясь действовать наиболее миролюбиво. Хоть кто бы знал каких мне сил стоило не прибить его на месте. Я вымотался ища его по всему городу в то время, как он был совсем рядом!

Видимо он что-то заметил по моему взгляду. Иначе почему он испугался, только увидев меня. Глазки забегали. Стал осматриваться, прикидывая куда бы сбежать. Знакомая ситуация. И я с гордостью могу признать тот факт, что от меня в подобных ситуациях никто не сбегал. Если уж запер кого-то в дворике, то пока лут не выбьешь отпускать нельзя.

Это же понял и клерк. Вот только вывод был неверен. Он решил подороже продать жизнь. Достал коротенький нож и стал на меня надвигаться с грозностью молодого льва... то бишь котёнка.

— Я не сдамся! Если они меня поймают... Я не сдамся им!

А я что? Я и в реале таких недолюбливаю, а уж в виртуальной игре и подавно жалеть не собираюсь. Тупым мечом пробив ему башку с одного удара получил сообщение.


Задание "После прочтений сжечь!" обновлено



Сообщите Ралфи о том, что клерк-предатель убит


Обыскав тело и ссыпав в свой карман честно заработанные 40 серебряных монет, я отправился на почту.

— Клерк убит.

Ралфи стал возмущаться и даже сыпать проклятиями.

— Я же просил тебя поймать его! Убирайся из стен священного учреждения!

— А награда? — мне уж очень хотелось получить опыт, да и предмет тоже.

— Какая награда? Скажи спасибо, что мы на тебя страже не нажалуемся!


Задание "После прочтений сжечь!" - провалено!


Я ушёл. То ли я такой невезучий, то ли разработчики — козлы, но начальные задания вызывают желание выйти из игры и никогда больше о ней не вспоминать. А отделение Почты мне и вовсе хочется сжечь!

Но подавив низменные желания, я стал думать-размышлять.

Итак, что нужно сделать в первую очередь?

Правильный ответ: взять класс. Выбор также не стоит. Я определённо буду играть за воина. Интеллект накрылся, так что мага не выберу. А за вора никогда и не хотел играть — воровства и в реале полным полно, так что нечего этой нечестивой профессией загрязнять чистоту вымышленного мира. Остаётся только вопрос, каким оружием я буду пользоваться? Всё же забавно перебирать из разного, но учиться владеть надо чем-то одним.

И тут, ответ на собственный вопрос я увидел прямо на улице. Парень 8 уровня сражался с девушкой 5-го. Оба сражались шпагами. И девушка победила с лёгкостью!

— Проспорил? — весело подмигнула она парню.

— Ага.

— Разряд по фехтованию, — пояснила она и взяла выигрыш.

И тут я понял, что нужно выбирать не из того, что тебе нравится, а из того чем ты владеешь в реальности лучше всего.

Поэтому я отправился в оружейную лавку и придирчиво стал рассматривать ассортимент колюще-режущего.

— Что-то интересует? — спросил меня продавец.

— Бейсбольные биты есть? — ответил ему я.

Продавец ненадолго завис. Видимо его ИИ не справился с запросом и потребовал пояснений извне.

А я что? Вы не думайте, что раз народ навесил ярлык "гопник" так мы сразу и стали такими. Нет. Однажды мы с пацанами заинтересовались, что же за игра эта бейсбол. Нет, биты мы давно знаем и любим, но вот то, что это спортинвентарь, а не что-то запрещенное законодательством нам было непонятно. Даже многие делали ставки на то, что сам бейсбол это что-то вроде бокса, только битами. А как иначе? Ими же так удобно бить! И каково же было наше удивление, когда мы выяснили, что бейсбол это не контактный вид спорта. Тогда-то мы и загорелись идеей освоить его. И скажу вам честно, был я в этом спорте (точнее далёком подобие этого спорта) не последним беттером. Отбивал-то может быть и не хоумраны, но по мячу попадал всегда. Это не сложнее чем бить кого-то по голове (говорю это в качестве примера, а не ради покаяния в грехах).

Наконец-то торговец вернулся в реальность и переспросил:

— Так вам дубины нужны?

Я согласился. Всё равно в игре бит не могло быть.

Выбор был не столь богат, как колюще-режущего инструмента, но тоже имелся. Вот только денег столько, сколько стоила бита "на вырост" на десятый уровень у меня нет.

— В другой раз зайду, — попрощался я, поняв, что нужно пофармить мобов и набить золота.

Но для начала — взять профу.

— Эй, парень, где можно узнать про выбор классов? — спросил я мимо пробегающего ребёнка.

— В трактире, — ответил тот. — Отец говорит, что там главная мудрость мира!

Дитя унеслось прочь, а я отправился в трактир, посчитав, что во всех играх трактирщики — народ знающий.

Трактир нашёлся быстро. Двухэтажное здание с красочной вывеской, возле которого ошиваются неписи, страдающие похмельем. В мире игры царил уже вечер, поэтому в тёмной зале трактира было довольно шумно от толп посетителей. Игроков было гораздо меньше и занимались они в основном разговорами или игрой. Для популярной карточной игры тут даже отдельные два стола поставили. Спорили над ходами и обменивались картами между собой.

Но меня это не очень интересовало. Вместо этого я направился непосредственно к стойке бара, за которой находился и сам трактирщик.


Мастер Ждан (ур.100), трактирщик


Как и все важные НПС игры трактирщик имеет внушительный уровень. Я поздоровался с ним. Но он ответил угрюмым вопросом:

— Что пить будешь?

Не хватало мне ещё и в игре распивать!

— Ничего.

Трактирщик сильнее похмурел.

— Так чего тогда надо?

— Информация.

— Десять золотых, — и требовательно распахнутая рука потянулась ко мне.

— У меня нет таких денег, — честно ответил я. — Да и не было никогда!

Трактирщик сплюнул прямо на стойку бара и стал протирать это же место салфеткой. Меня он перестал замечать.

— Может, я помогу вам? Что-нибудь сделаю, а вы мне подскажете интересующую инфу? — предпринял я попытку получить квест, а заодно и подмазаться.

Ждан оглядел меня своими печальными глазами и ответил:

— А на что годишься? Дрова колоть умеешь? Официантом работать? Уборщиком?..

— Может вышибалой? — предложил я.

На что Ждан рассмеялся и показал на Гену — своего вышибалу. Гена заметил обращённый на него взгляд и радостно улыбнулся ртом, лишённым зубов. А также продемонстрировал уровень, висящий над его головой.


Просто Гена (ур.150), вышибала


Я, конечно, могу ошибаться, так как об игре знаю только то, что вычитал в форумах и вики, но топовые игроки "Эпохи Войн" только недавно перешагнули порог в 150 уровень. Я даже не пожалел времени и прямо в этот момент залез во внутренний справочник игры и открыл топ-10. Всё так как я и запомнил. Не то, чтобы топ игроки перешагнули уровень 150, а это сделали на данный момент только 3 из топ. Хотя нельзя утверждать, что никто из тех, кто не пожелал светиться в топе, не перевалил за эту отметку.

159 ур, воин. Ник: Гелиос.

157 ур, маг. Ник: Бим-бом.

151 ур, воин. Ник: Спартанец.

И судя по всему только этой тройке финалистов, Ждан бы предложил заменять его вышибалу.

— Но может на что-то, ты всё же сгодишься, — с прищуром посмотрел на меня и сказал Ждан, когда я уж и надежду потерял. — Бавар-пивовар должен был доставить мне бочонок своего варева... но что-то задерживается. Отправляйся-ка ты к нему. Узнай. И доставь мне пиво!

Вам предложено задание "Пропажа пива"

Сложность: F

Описание: В трактире кончается пиво. Проведать пивовара Бавара и узнать о причинах задержки.

Цели: цели.

Награда: бесплатная информация, репутация

Я согласился принять задание.

— Ну, иди тогда шустрее! — помахал мне ручкой Ждан. — Без пива не возвращайся.

— Где его искать?

— В горах за городом. Иди по дороге. Его хижину не пропустишь.

Вот так и отправился я выше в горы. По округе бегали простейшие мобы. За ними бегали игроки. Иногда откуда-то с вершин любопытный игрок выводил какого-то опасного монстра, от которого все новички разбегались в страхе. Обычная картина.

Двигался я быстро и строго по дороге, на которую мобы в большинстве своём выходить не любят. Домик пивовара обнаружился высоко в горах, куда ленивые игроки и не заходят. Если только исследователи всякие, ради достижений бороздящие просторы Нортленда.

Подойдя к порогу дома, я сразу заметил непорядок. Это вроде того же шестого чувства, которое возникает когда ты видишь машину одиноко стоящую далеко от дома и на переднем сидении неприхотливо валяется ноут и мобилка. Вроде ничего не стоит разбить камнем окно и смыться с лутом, но шестое чувство не дремлет, и ты ощущаешь, что на сработавшую сигнализацию уже через минуту прибежит разозлённый владелец. Поэтому предпочитаешь не рисковать...

В общем, ещё прежде чем я заметил следы крови на полу, я понял, что в доме не всё гладко. Толкнул дверь — не заперто. Приготовив заранее меч, догадываясь, что дело миром не окончится, я шагнул за порог.

— Хозяин дома? — спросил я у темноты пивоваренной мастерской, где даже сам воздух пропитан запахами браги.

Мне никто не ответил. Дома никого не оказалось. Я внимательно осмотрелся. Собрал в общей сложности десяток серебряных империалов и решил спуститься в подвал.

В подвале находились бочки. Я простукивал их. Все были пусты. Ни капли пива не осталось, словно накануне была добрая попойка. На полу заметил лужи пролитого пива. В одной из бочек упрятался и сам пивовар. Действительно словно прошла вечеринка, если бы не одно но.

Пивовар был мёртв. Можно было бы пошутить про то, что я теперь знаю, что означает выражение "смертельно пьян", но не буду.


Задание "Пропажа пива" обновлено



Сообщите Ждану о том, что Бавар мёртв


Вот и всё. Задание действительно простое. Никого не надо убивать. Вот только не отправлюсь я так сразу обратно. Сдалось мне это задание! Мне интереснее узнать, кто же бедолагу-то прибил и в бочку засадил. Какой такой царь Гвидон тут образовался в краях?

И куда в конце концов подевалось пиво?!

Для этой цели я стал тщательнее изучать вначале труп пивовара, а затем и следы на полу. Чьи-то маленькие лапы оставили разводы всюду. То ли единичка в характеристики Опознание сработала, то ли ещё что, но мне стали различимы следы, ведущие куда-то ещё выше в горы. Я последовал за ними.

Обнаружил пещеру, перед которой уже ждали предполагаемые виновники убийства. Игровой скрипт сработал, и они только-только начали выгружать бочки с пивом и уносить их в глубины пещеры.


Кобольд-рабочий (9 ур.) 170/170


Таких тут собралось четверо. Один перекуривал, а трое других горбатились, утаскивая в глубины бочки. Ничего сложного в принципе. Убить их возможно по одному. Подождать пока те с бочками скроются в недрах горы и быстро за это время прибить курящего. А затем ждать возвращения тех и также покончить с ними. Проблема была в одном мобе.


Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) 250/250


А впрочем, чего мне бояться?

Подняв камень с земли, я метнул его в надсмотрщика.


Критическое попадание! Вы нанесли 2 единицы физического урона


Да уж, вот уж действительно кританул так кританул.

Кобольды зашевелились. Стали озираться в поисках неприятеля. Отошли от входа в пещеры. Я выглянул на секунду из-за кучи камней, где опытно сныкался. Так когда-то от ментов прятался по буеракам...

Мои движения за камнями заметил Рабочий и радостно ко мне побежал, размахивая киркой. То есть сделал всё то, что от него и было нужно.


Кобольд-рабочий (9 ур.) убит


Мне в карман ссыпалось немного бронзы и какой-то мусор. Жизней осталось ещё половина. Хоть он и чуть повыше меня уровнем, но погиб весьма быстро. И если бы я глупо не подставлялся под удары, то он и вовсе коснуться меня не сумел бы.

Настал черёд Надсмотрщика.

Я постарался подобраться к нему со спины, пока он занят был поисками меня. Но не удалось. Ловкости не хватило или ещё что, но он обернулся, когда я уже заносил меч у него над головой.

Стали мы сражаться. И всё у меня получалось неплохо, но вот поглощенный схваткой я услышал крики. Это трое рабочих выглянули за новыми бочками, а тут их начальника кто-то убивает. И они набросились на меня всей толпой.

Здоровье после пропущенных ударов упало в красную зону.


Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит


Очень вовремя удалось избавиться от наиболее опасного противника. Затем по плану следовало отступление и перекус. Здоровье стало восстанавливаться быстрее. Кобольды не отставали. Они были слишком уж настырными. Но их маленькие тела не позволяли гонятся за мной на равных. Поэтому я легко отступал, выжидая время, пока здоровье не восстановится хотя бы до половины. Как только это произошло я развернулся и дал им бой.


Кобольд-рабочий (9 ур.) убит



Кобольд-рабочий (9 ур.) убит



Кобольд-рабочий (9 ур.) убит


В общей сложности я обогатился на 46 серебра. И получил кирку:

Кирка кобольда, оружие

Редкость: обычная

Урон: 10-14

Категория: кирки

Прочность: 76/76

Кирка, которой пользуются кобольды для добычи руды. Скорость добычи руды +20%

Требование: Уровень 8. Сила 12. Ловкость 5

Лучше выкованной мной, но не так чтобы очень.

Зато оставшиеся бочки заинтересовали меня. Подумалось, что если их продать трактирщику, то можно немного золота заработать за это. Но пока загружать инвентарь тяжёлыми ёмкостями не стал. Вдруг что-то ценное найду в глубинах горы.

Ведь прежде чем возвращаться в Крисну, я решил прогуляться по пещере. А то вдруг там предметы интересные лежат, а я уйду!

Но вместо того, чтобы предоставить мне все сокровища со мной опять вступили в схватку. Нельзя было спокойно проникнуть в недра. Пещера оказалась до отказа набита мобами, которых приходилось выманивать поодиночке и уничтожать.


Кобольд-рабочий (9 ур.) убит



Кобольд-рабочий (9 ур.) убит



Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит



Кобольд-рабочий (9 ур.) убит



Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит



Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит




И последних становилось тем больше, чем глубже я забирался в недра горы. Я решил уж повернуть обратно, как со мной нос к носу столкнулся немного нежданный здесь персонаж.


Гонец-дроу (16 ур.), род "Заек-ли-та-Релл"


Количество жизней скрыто. Единичка Обнаружения не справилась.

— Ты враг нашей Матери! — заревел гонец, как только опознал меня. — Смерть!

Он обнажил свои кривые кинжалы и первой же атакой выбил крит. Мои хиты рухнули в красный сектор.

— Пошёл ты! — крикнул я ему в лицо и показал зад. Точнее спину. Дёру дал.

На пути я обрушивал все, что только мог, затрудняя противнику процесс моей поимки. Жизни потихоньку восстанавливались мясом кролика. И когда мы выбрались на поверхность, я чуть отдалил смерть. Вот только дроу не желал меня отпускать.

— Умри!

В меня метнули ножи. Видимо удача сработала, раз я уклонился от этой атаки.

Ножи у врага кончились, и он побежал за мной вновь. Я решил оторваться от него использовав навык. А именно Скалолазание. Дроу попался упорный и, забираясь по отвесной скале, он лез следом за мной. Один раз он свалился. Я уж думал, что он сдохнет, но нет. Он упрямо поднялся и полез вновь. Когда я дождался его на вершине, то его пострадавшие от падения и моих камнепадов хиты слетели за раз, стоило ему только показать свою голову над краем уступа, на которую я тут же радостно обрушил удар меча.


Получен новый уровень — 9!



Нераспределённых очков характеристик: 5


И этот уровень был мной заслужен более чем какой-либо другой. Я обшманал тушку дроу и завалился передохнуть, а заодно рассмотреть солидный перечень добытых с него предметов.


Приказ на убийство!



Кинжал дроу.



Переписка рода "Заек-ли-та-Релл"



1 золота 5 серебра


Довольно неплохо я собрал с одного только моба.

Быстро раскидал характеристики, вложившись опять в силу (+3) и выносливость (+2).


Уровень: 9;



Здоровье: 177/177; Выносливость: 220/220; Мана: 66/66;



Основные характеристики:



Сила - 17 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 22;



Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 5 (+1); Харизма — 1; Воля — 11; Опознание — 1;



Слава — 1021;


Поднимаю всё, чтобы стать порядочным воином. Интеллект даже трогать пока не хочу.


ГЛАВА 8



Пещера Треснутой Коры


Хоть с повышением уровня вернулись в норму все показатели, но я всё же решил остаться на своём месте и отдохнуть. Бой получился быстрым, но напряженным. А трофеи притягивали взгляд.

Кинжал дроу, оружие

Редкость: обычная

Урон: 28-32

Категория: ножи

Прочность: 79/86

Именной кинжал дроу. На рукояти изображён герб рода Заек-ли-та-Релл. Является символом дружбы между родом дроу и владельцем кинжала, если ему его подарили. Или является причиной ненависти, если добыт нечестным путём. Остерегайтесь подделок!

Требование: уровень 15, ловкость 20

Оружие гораздо более лучшее чем то, какое я имею на данный момент, поэтому я не мешкая бы экипировался бы, но пока не могу. В очередной раз предмет, который мне не пригодится, когда я получу нужные для него параметры. Но для продажи вендору, почему бы и нет.

Затем я осмотрел "Приказ на убийство!" в котором говорилось, что пивовар некогда предал род Заек-ли-та-Релл за что заслуживает смерти. Указывалось где его искать и как убить. Приказано вступить в контакт с кобольдами, и устранить их лапами предателя, дабы на дроу не пало подозрение.


Задание "Пропажа пива" обновлено



Сообщите Ждану о том, что пивовара убили кобольды по приказу дроу рода Заек-ли-та-Релл.



Награда по завершению всей цепочки заданий увеличилась.


— Отлично! Теперь награда за задание возрастёт! — подумал я.

Ведь одно дело просто сообщить, что пивовар мёртв. А другое дело расследовать убийство и выявить исполнителей и заказчиков.

Третий предмет не поддавался описанию. Он был написан шифром, и мне сообщалось, что только почтовики могут разобрать, что тут написано. А значит нужно наведаться вновь в неприветливое отделение имперской почты.

Остальные вещи, выпавшие во время всего этого приключения с кобольдов, я даже не стал особо рассматривать. Ни одной редкой или хотя бы необычной вещицы. Может быть что-то и лучше того, что сделал я лично, но менять шило на мыло... продам всё кучей в посёлке.

Так и поступил.

Вернулся в Крисну, сбросил барахло. В сумме на кармане у меня болталось уже почти три золотые монеты — весьма неплохое количество для моего уровня, без чьей либо поддержки.

В городе рано зажглись фонари, хоть ещё было светло. Время примерно 8 вечера, что соответствовало 10 утра в реале. Я довольно много времени провёл в поисках трактирщика и в борьбе с мобами.

В трактире, куда я направился сразу после распродажи трофеев, было по-прежнему шумно. Посетители и не думали расходиться. Их даже скопилось ещё больше. Местные жители собирались после трудового дня и праздновали. Безымянных же было немного. Трактирщик в этот раз был занят, лично разнося выпивку по столам, так что мне не сразу удалось его захватить.

— Пиво доставил? — сразу спросил он меня. — Видишь сколько народа?! На всех моих запасов может не хватить!

— И пиво доставил и о печальной судьбе пивовара поведать могу, — ответил я.


Задание "Пропажа пива" - выполнено!



В награду вы получаете возможность бесплатно получить у трактирщика информацию.



За выполнение дополнительного условия (принести пиво) вы получаете деньги (50 серебряных монет за 1 доставленную бочку).



Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 100 пунктов!



Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (100/1000).


Я доставил шесть бочек, а, следовательно, получил три золотых кругляшка. Итого у меня сумма в 5 золотых, 96 серебряных и 4 бронзовые монетки.

Но Ждан всё равно выглядел недовольным, даже когда запасы пива у него немного пополнились.

— Жаль Бавара... — посокрушался мастер. — Баварское было лучшим пивом из всех, что я пробовал... И где теперь мне пиво искать?

Я пожал плечами.

— А может, ты варить умеешь? — с надеждой посмотрел он на меня. — За каждый бочонок нормального пива получишь у меня половину золотого. А за что-то лучшее и награда будет больше!

Но от этого задания я отмахнулся. Трактирщик обиделся. Хотел уже уйти, но я поспешил задать свой вопрос:

— Где бы мне класс получить? Желательно более редкий, чем у всех. Воинский.

— Класс ему... — заворчал Ждан и задумался. — Да ещё и редкий. И воинский...

Я терпеливо ждал. Наконец лицо трактирщика озарила улыбка и он сказал мне:

— Есть такой класс! Как ты и хочешь! Даже более того, это такой класс, который окажется полезен нам обоим!

— И что же это?

— Пивовар!

Я подумал, что я ослышался. Но трактирщик повторил второй раз это же слово.

— И в чём же его редкость?! — удивился я. — Лучше уж алхимиком тогда стать...

— Не скажи! — не согласился трактирщик. — Алхимик зелья варит, а пивовар специализируется на пиве. И алкоголь у пивовара получается во много раз лучший, чем у алхимика, или какого-нибудь повара!

— Так мне боевой класс нужен, а не производственный! — не сдавался я.

— Так и сражайся на здоровье! Никто мешать не станет. Сваришь вначале несколько сортов пива на все случаи жизни, а потом перед боем и употребишь, так сказать для мотивации... Характеристики так подскочат, что любового противника разорвешь голыми руками! Так что в бою одна выгода. А к тому же и на сторону сможешь варить. Продавать. Деньги зарабатывать. Тут тебе двойная выгода. И бонусы за распитие спиртовых напитков куда как выше чем у других классов. Подумай.

И передо мной открылось окно с описанием предложения.


Внимание! Вам предложено сменить класс на Пивовара.



Необычный производственный класс. Прибавка 20% к качеству изготовляемых алкогольных продуктов. Скорость роста алхимических навыков ускорена. Негативные последствия употребления алкоголя снижаются на 50%, а позитивные повышаются на 50%. Открываются рецепты недоступные обычным алхимикам. В состоянии алкогольного опьянения боевые показатели повышаются.



Вы согласны?


Я и задумался. Действительно притягательный класс. Редкие классы вообще лучше, чем обычные. У них и прибавки выше и какие-то секретные функции имеются. Да и мне по душе драться кулаками, да пивасики распивать... Только что-то меня смущает... Что-то знакомое... Ах да, это же опять стереотип! Не хочу я быть гопником, который лезет в драку, предварительно расплескав пиво по округе! Я не такой!

— Спасибо за предложение, но я вынужден отказаться.

— Жаль.

И как-то незаметно Ждан подтолкнул меня к выходу. Оказавшись на улице, я понял, что так и не узнал, где же мне найти учителя. А ведь нужно ещё в скором времени в посольство зайти и выбрать себе наконец расу. А то хожу стандартным Безликим. Нужно узаконить себя в этом мире, как только получу долгожданный 10 уровень. А то любой стражник за пределами Крисны схватит и отправит обратно сюда, ибо не положено нелегалу топтать земли славного Нортленда. Это только в Крисне все стандартно — Безликие. Потом приходится выбирать одну из местных рас.

Я зашел в почтовое отделение Крисны и уставился на прежнего служащего. Ралфи меня узнал и не стал говорить привычное "здравствуйте". Но хоть не выгнал.

— Прочитать сможешь? — я протянул ему переписку дроу.

Ралфи с неохотой взял протянутое. Вчитался и лицо его от удивления стало смешным.

— Что там? — спросил я.


Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.



В деле о похищениях писем замешаны дроу! Они подкупили клерка из почтового отделения, а тот перехватывал важные сообщения и передавал в руки врага! Возьмите все материалы по делу у Расти и передайте в руки стражи.



Награда по завершению всей цепочки заданий увеличилась.


— Быстрее доставь это капитану Соломатину! — попросил служака, выставляя на стол крупную посылку. И когда только успел собрать?!

Я пожал плечами и подхватил предмет. С ним направился на поиски стражников. То, что проваленное ранее задание, каким-то образом оказалось вновь активно, я уже даже не удивлялся.

Первый же стражник указал мне дорогу к окруженному забором гарнизону. Там после проверки личности меня проводили к капитану.

— Чем могу помочь? — доброжелательно отозвался тот.

— Вам почта пришла, — усмехнулся я, выкидывая из инвентаря посылку.

Капитан стал её разворачивать и вчитываться. Я всё это время простоял столбом в ожидании ответа.

— Невероятно! — закончил с чтением капитан. — Дроу устроились у нас под боком, а мы ни сном, ни духом! Нужно немедленно выступать!

— А мне что делать?

— Возвращайся на почту и передай им, что мы во всём разберёмся!

Капитан засобирался. Вместе с ним затопали и другие бойцы. Все стали облачатся в броню. У меня обновилось задание.


Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.



Сообщите Расти, что стража во всём разберётся.


Весьма просто. Так просто, что я даже делать этого не стану. Раз уж я начал это задание, то мне его и завершать.

— Капитан, позвольте мне идти с вами?!

Он оглядел меня с ног до голову. Вероятно просмотрел характеристики. И вся совокупность, что делает меня — мной, его не устроила.

— Тебя убьют...

— Но это именно я добыл все сведения. Я имею право участвовать в финале!

— Чем докажешь?

Он ещё и доказательств требует. Что бы ему такое продемонстрировать?! Придумал. Я вытянул из инвентаря кинжал и вручил капитану. Тот осмотрел и остался доволен.

— А ты сильнее, чем кажешься! — восхитился он. — Убил дроу! Ладно, можешь идти с нами.

— Хорошо, — согласился я.

Стражники собрались. Двадцать человек и капитан — почти все кто находились в стенах гарнизона. Я слышал, что кликнули и патрулирующих город прибыть. И пока ожидали полный состав Крисны, капитан решил занять время речью:

— У нашего дома устроили себе приют мерзкие дроу! Приверженцы Ллодас, скапливают силы неподалёку в горах, устроившись в логове кобольдов. Мало того, что эти мерзкие уродцы постоянно совершали пакости, так совсем недавно по приказу дроу они убили нашего пивовара...

Слова про убитого пивовара солдаты восприняли очень серьезно. Видать баварское пиво было действительно уникальным, раз уж все так переживают, что его больше не будет.

— И всему виной дроу. Они замышляют напасть на Крисну. И мы должны этому помешать!

Призыв был так себе, но солдаты ответили дружными криками.

— Против нас выступят кобольды и дроу. Количество кобольдов огромно, но силы их невелики. Совершенно противоположное можно сказать о дроу. Их, по меньшей мере, три десятка. Я понимаю, что это задание опасно и многие из нас могут не пережить этот день, но верю, что никто не откажется, зная, что если мы этого не сделаем, то пострадают наши близкие в Крисне. Кто согласен идти со мной в бой?!

Все радостно согласились, а передо мной выскочило сообщение:

Вам предложено задание "Уничтожение базы дроу близ Крисны"

Сложность: D

Описание: Помогите солдатам Крисны зачистить пещеры Треснутой Коры от засевших там дроу.

Цели: цели

Награда: деньги, предмет из оружейной городской стражи, репутация

Первое задание сложности "D" для меня! Однозначно беру!


Вы приняли задание!


Если удачно его выполню, точно подниму уровень до 10. А ведь ещё и денег выдадут. И предмет. Скорее всего, какую-то редкую штуку, а может и эпик... Что-то я размечтался.

— Если все готовы, то вперёд! Дроу пожалеют, что пришли на нашу землю!

Итак наш гордый и могучий отряд со мной в качестве... не лидера, и даже не провожатого, а скорее в роли кого-то кто как-то и зачем-то... А впрочем пофиг!

В общем, собрались солдаты с бараньими гербами на накидках и плащах очень быстро. Внутри их было двадцать. Но снаружи местной ментовки присоединился ещё десяток. Вот никогда бы не подумал, что буду вместе с ментами идти на дело... а вот довелось. И как только отмыться потом от такого позора?!

Уличная десятка выглядела уже не столь внушительно, как те, что присоединились внутри здания. Это были обычные патрульные. Но точно уровни рассмотреть я смог только лишь когда мне кинули приглашение.


Капитан Соломин приглашает вас в группу! Вы согласны?


И как только я ответил согласием, сразу стало доступно окошечко состояния группы.

33 человека состава. Крупный рейд. Вот только странно ощущать себя единственным живым игроком в рейде неписей. Но что уж поделать.

По уровням ситуация была следующая: два десятка самых сильных солдат (не считая лейтенантов и капитана) — от 21 до 30 уровня; десяток — от 10 до 18. Каждый был местным, т.е. чистокровным викингом. Каждый имел звание от рядового, до лейтенанта. И у каждого непися было своё имя, и вероятнее всего, хоть какая-то, но прописанная история жизни. Зная имя, я мог бы познакомится со всеми и подружиться, но не доросли ещё полицаи до дружбы со мной! А то взяли привычку дубиной по рёбрам хандолить!

И самым главным среди всех являлся, несомненно, капитан Соломатин:


Имя: Эдвард Соломатин



Раса: Иллюминат



Пол: мужской



Класс: Рыцарь



Уровень: 100


Единственный среди группы помимо меня, кто не является викингом, то есть выходцем Нортленда. У него и своя история должна быть. И квестов полно. Да и дружить с продажным капитаном выгодно. А в то, что он продажен... пока обратное не доказано я буду относится к нему также как и к другим ментам.

— Капитан, вы иллюминат?

Следя за тем, как солдаты чеканят шаг, идя за нами, Соломатин не обратил внимание на мои слова. Или обратил. Он даже скорее не мент, а солдафон. Что в моём понимании как хуже, так и лучше.

— Так и есть. Я горжусь своим имперским происхождением!

Раз он мне ответил, то значит расслышал вопрос.

— А отчего же вы не в центральной провинции, а на севере?

— Я тебя недостаточно знаю, чтобы делить своими тайнами!


Недостаточно репутации!



Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (150/1000)


Всё ясно, как день. За историей капитана скрывается какой-то необычный квест, для взятия которого требуется подружиться с солдафоном. Ну что ж, почему бы и нет. Стараться подружиться со всеми стражниками Крисны — лишено перспектив, а вот с капитаном... от этого определённо будут выгоды.

Вот только как?

Лично я могу назвать только два способа, коими можно заполучить расположение мента: дать денег или водки. Что суть одно — взятка. Но у меня-то нет ни денег, ни бухла. Может и правда стоит согласиться на класс Пивовар? Вон как предыдущего все любили, наверняка репутацию зарабатывать очень легко. Да и деньги всегда будут...

— А правда ли, что Иллюмия — самый красивый город Нарна?

— Абсолютно верно, — согласился капитан и предался воспоминаниям. — Тоска сердце сжимает, как только вспоминаю мраморные набережные и фонари...

Капитан оказался ещё и романтиком. Наверняка и стихи сочиняет в свободное время. Потом использую и эту его слабость. Но пока я наслаждался. Пустые воспоминания стоуровневого рыцаря принесли мне ещё пятьдесят пунктов репутации.


Внимание! Репутация повысилась на 50 пунктов!



Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (200/1000)


А то, что я ничего из его рассказа про столицу Империи — город Иллюмия, не расслышал, так это не важно. Главное, что капитана довольно легко можно сподобить признать меня другом.

— Чего-то происходит?

— Ивент какой-то?

— Хрен его знает...

— Но куда-то стражники идут. Да ещё так уверено...

Это говорили игроки, пока мы с группой продвигались прочь по улицам Крисны. Игроков было много. Все они были новичками, поэтому передвижение толпы стражников, которых они привыкли видеть стоящими стационарно на местах, приводило их в трепет. Но среди новичков отыскался кое-кто знающий:

— Квест на уничтожение базы дроу, — пояснил он игрокам. — Довольно редко, кто добивается его запуска...

Я тут же покинул строй и приблизился к знающему игроку.

— Друг, расскажи подробнее, что меня ждёт?

Поняв, что это я запустил квест, игрок пояснил:

— Довольно простое задание. Гуляешь с солдатами по пещерам, получаешь крохи группового опыта. Сам стараешься не помереть. Если умер — то автоматически провалил квест. Ещё следи за низкоуровневыми солдатами — только их и могут убить, а за каждого погибшего награда по завершении уменьшается...

— Всё?

— Да. Простое задание. Не волнуйся. Босса финального не пугайся.

— Босса?

— Ага. Жрец дроу Затон. Сотый уровень.

Другие игроки, внимательно прислушивающиеся к рассказу, удивились:

— И ты предлагаешь ему не пугаться этого монстра?!

— А разве у дроу есть жрецы мужского пола? — спросил кто-то шарящий в местной религии.

— Он — гермафродит... — пояснил игрок. Лица всех покривились. — И его не нужно бояться, т.к. с ним справится капитан Соломатин.

— Мне не нужно не во что вмешиваться, а только лишь идти прицепом? — проверил я.

— Да. Следи, чтобы не убили рядовых солдат, а остальные справятся сами.

Напоследок я поблагодарил игрока и побежал догонять группу, которая уже покинула стены Крисны, направляясь по дорожке вверх на гору.

Уже проходя мимо дома пивовара, я нагнал группу. Вновь пристроился возле капитана, и радостно присоединился к шествию. По пути к пещере я пытался разговорить Соломатина ещё больше и добился прибавки ещё на 150 пунктов. Я питал неслабые надежды, что к концу этого квеста репутация перескочит на дружбу. Ведь ничто не сближает больше чем кровь пролитых врагов!

— Вот мы и на месте, — произнёс капитан, рассматривая выстроившихся в боевые порядки кобольдов.

Тут были все мне знакомые товарищи: кобольды-рабочие (9 ур.) и кобольды-надсмотрщики (10 ур.). С ними был один кобольд-командир (15 ур.) от которого исходила аура, накрывающая светом всех его собратьев-кобольдов.

Умение: Аура "Приказ командира"!

Не отступать и сдаваться! Солдаты, подчинённые командиру, никогда не бегут. Аура прибавляет инициативу, Здоровье, Ману, Выносливость на 10%.

Я проверил состояние обычного кобольда-рабочего, здоровье которого успел запомнить. И у него действительно прибавились эти 10%.


Кобольд-рабочий (9 ур.) 187/187 (170)


Впрочем, все эти мелкие ухищрения вряд ли помогут кобольдам в битве с превосходящим уровнями противником. Жалкая прибавка в 10% ни на что не повлияет. Как и то, что этих странных существ собралось перед входом в пещеру в три раза больше чем солдат.

— Внимание! — заревел Соломатин. — Не щадить никого! В бой по моей команде! И раз...

— Стойте, — попросил я.

— Что?

— Я думаю, что рядовые прекрасно справятся без участия старших товарищей, — указал я рукой на самых низкоуровневых солдат. — Заодно и бой прочувствуют печёнкой. Это не будет лишним. Подучить их в боевой ситуации...

Соломатин задумался и кивнул.

— Ты прав. Рядовым нужно привыкать к сражениям!

Затем капитан отдал команду низкоуровневой десятке нападать на превосходящих числом врагов. Может рядовые и не рады были бы рисковать жизнями, прокачиваясь, но капитан использовал своё умение, тот же самый "Приказ командира", что обнулило превосходство кобольдов хоть в чём-то кроме численности.

— Пожалуй, и мне не помешает поучиться в боевой обстановке, — козырнул я капитану и помчался в сторону сражения. Напоследок только успел предупредить: — Вы только присмотрите за нами. Луки используйте, если нас начнут сминать!

Соломатин махнул рукой, символично пояснив. Что нечего учить учёного дядьку.


Вами убит Кобольд-Рабочий (9 ур.)!


Несколько ударов в спину зазевавшегося врага и вот я заполучил первый фраг. На меня сразу отвлеклись двое таких же кобольдов, и я отступил. В одном из них сразу появилось три стрелы, что отправило врага отдыхать навечно. Я же справился со вторым. Ситуация у остальных солдат была схожей с моей.

Но я не для того уговаривал капитана предоставить бой новичкам, чтобы самому получать крохи опыта. Моя цель с самого начала.


Кобольд-Командир (15 ур.) 410/410


Именно на него я и напал. Он прятался за спинами своих подчинённых, поэтому мне пришлось совершить обход позиций всего сражения. Но оно того стоило. Всё равно опыта мне шли крохи. Слишком крупная у нас группа. Слишком большой разброс уровней, чтобы можно было нормально качаться.


Вы нанесли 32 единицы физического урона!


Я обозначил врага своим, ударив по нему. Он тут же отвлёкся на меня, как и трое его десятиуровневых телохранителей.


Получено 24 единицы физического урона! Здоровье 171/195 (177)


Хоть я и увернулся почти от всех ударов противников, но один всё же коснулся моей брони. Мне нельзя было бежать. Нужно было отступать осторожно и неторопливо, чтобы противники не перестали агриться именно на меня. В ином случае я бы уже сбежал. Потому что биться сразу с четырьмя противниками — глупость и самоубийство.

Но отступал я не просто так. Я заманивал врагов под точные выстрелы лучников-ветеранов. И вот все враги попали под слаженный залп. В живых остались только двое: командир и надсмотрщик. Командир получил чуть больше сотни урона. У надсмотрщика жизни упали в красный сектор.


Вы действительно желает выйти из группы?


Может это действие в группе настоящих игроков и смотрелось бы некрасиво, но перед кем мне в данном случае краснеть? Перед неписями? Поэтому решение временно покинуть их группу — верное. Так я заработаю весь опыт за убийство 15-уровневого противника.


Вами убит Кобольд-надсмотрщик (10 ур.)!


От этого противника я избавился с одного лёгкого удара, даже не заметив его попыток отсрочить смерть. Я уже давно сосредоточил всё внимание на командире. Он моя цель. Если так можно выразиться, он тот, кого я от самого метро преследовал, дабы пресануть в парке.


Умение "Острый нож" использовано против вас! — Получено 54 физического урона! Здоровье 117/177


Одно то, что он мог использовать умения, делало этого противника весьма опасным. И урон, который у меня не было никакой возможности избежать — серьезный урон. Атака умением была столь молниеносна, что я не успел среагировать, как уже получил тяжёлые повреждения.

Хорошо было то, что, скорее всего у командира всего только одно активное и одно пассивное умение. Иначе он был бы не обычным противником, а хотя бы имел имя зелёного цвета.

Следующая его атака была совершенно обычной. Два вертикальных и один горизонтальный удар мечом. Все эти атаки я легко избежал, отступая. Я знал, что кобольд, нанося их, потратит выносливость, а это позволит уже безбоязненно нанести ему свой удар.


Вы нанесли 27 единиц физического урона! 26 единиц... 28 единиц...



Враг оглушён!


Последнее сообщение заставило призадуматься. Я не желал тратить много выносливости, поэтому решил отступить. Но раз противник оглушён...


Критический удар! Вы нанесли 48 единиц физического урона


Вот после этого можно отступить. Особенно учитывая то, что на помощь командиру спешат ещё двое надсмотрщиков. И теперь вновь придётся искать возможности подставить их под стрелы.


ГЛАВА 9



Легендарный гопник



Кобольд-Командир (15 ур.) 181/410


Проверив на всякий случай состояние Командира, я убедился, что ещё одной атакой не убью его и рисковать понапрасну не стоит.

Подождал пока командир и надсмотрщики приблизятся, и стал увлекать их в гущу схватки рядовых. Тут мне было раздолье. Солдаты старались, прикладывая все усилия, дабы победить сильных и многочисленных соперников. А я просто проходил мимо всех драк, следил и выжидал.


Кобольд-рабочий (9 ур.) 11/170



Удар в спину! Вы нанесли 39 единиц физического урона



Вами убит Кобольд-Рабочий (9 ур.)!


Опять же ничего подобного не прокатило бы в совместной с другими Безликими игре. Меня бы попросту разорвали свои же, за подобные вмешательства в уже выигранные бои. Но рядовые лишь кивали в знак благодарности. Они не понимали, что я отобрал у них гарантированный опыт, сам притом не потратив никаких усилий.

Таким образом, я прорвался через всё сражение, проведя за собой и погоню. Один Надсмотрщик по пути вступил с кем-то в схватку и отстал. Поэтому выбрались на простор только ещё один десятиуровневик и Командир.

Ещё один залп и остался лишь Командир с минимальным количеством жизней.

Удар.


Вами убит Кобольд-Командир (15 ур.)!


Тут же высочило сообщение, что я получил уровень. Десятый. И можно сказать, что пока что последний. Нужно срочно выбирать расу, иначе дальнейшего кача не дождаться.

— Они отступают! Поднажмите!

Это Соломатин подбадривал своих солдат, видя, что кобольды стали отступать без командира. Рядовые поднажали и за минуту покончили с сопротивлением врага. Низкоуровневые солдаты выложились на полную, и теперь устало отступали, попутно восполняя жизни аптечками.

Я поступал также. И пока регенил хиты, успел быстро раскидать очки характеристик, привычно вложившись в силу (+3) и выносливость (+2).


Уровень: 10;



Здоровье: 177/177; Выносливость: 240/240; Мана: 66/66;



Основные характеристики:



Сила - 20 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 24;



Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 5 (+1); Харизма — 1; Воля — 11; Опознание — 1;



Слава — 1021;


Во время этого, не побоюсь этого слова, интимного процесса, ко мне незаметно подступил капитан:

— Ты молодец! Даже не подозревал! Правильно поступил, что избавился от их командира — это стало залогом победы!


Внимание! Репутация повысилась на 300 пунктов!



Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (650/1000)


— Без вашего командования и слаженной работы с остальными солдатами я ничего бы не добился, — покаялся я, уже понимая, что это поднимет репутацию ещё выше.

Так и оказалось.

— Молодец! — похвалил меня капитан. — Будешь также вести себя дальше, и я подумаю над тем, чтобы сделать тебя своим оруженосцем!

— Сочту за честь!

Я кивнул рыцарю Империи, сам внутренне плюясь от слов. Но приходится играть роль простачка. Капитан не прост. И квест у него есть. И стать рыцарем поможет. А ведь класс рыцарь это хоть и не редкость, но всё же необычный, т.е. зелёный класс и получить его не так просто как начальные классы.

И ведь заманчиво же звучит для того, кого считали всю жизнь гопником стать рыцарем!

В общем, бой принёс новый уровень и повышение репутации с капитаном и всей стражей Крисны. За всей общностью разговоров репутация повысилась до восьми сотен. Я даже стал думать, что по окончанию квеста я не то, что на дружелюбие я и на уважение выйду! Но загадывать не стал. Лишь поделился со всеми ранеными приготовленным заячьим мясом, за что получил ещё больше признательности и общей репутации в Крисне, которая и требовалась для получения гражданства.


Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 10 пунктов!



Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (360/1000)


Десять пунктов давал каждый солдат, которому я предложил угощение, ничего мне не стоящее. Итого я поднял репутацию с Крисной до четырёх сотен. Думаю, что за квест если и не поднимусь до дружелюбия, то останется совсем немного. Придётся лишь выполнить парочку тупых квестов из города.

— Все отдохнули? — спросил у подчинённых Соломатин, перед вступлением под своды пещеры. — Отлично. Тогда в путь!

Внутри пещеры нас ждали ловушки. Тут бы пригодился вор, который мог бы заранее заметить ловушки, но ни я, ни солдаты эти ловушки не замечали, поэтому и получали урон. Не смертельный, ведь впереди Соломатин выставил самых прокачанных солдат. Но всё же урон был неприятен. Зато я поднял ещё больше репутации, подкармливая раненых. Я даже благодарил дроу за помощь в прокачке.

Я хоть двигался и не на самом острие, но где-то за первыми рядами, умудрялся просматривать стены, полы и потолки на предмет ловушек. Только иногда удавалось их обнаружить. Но обезвреживать ни у кого из солдат не выходило. Но мне это и не было нужно. Поиски ловушек принесли мне +3 к Опознанию, что обязательно пригодится в будущем.

— Вторжение! Поднять тревогу!

Это кричали дроу, до которых мы наконец-то спустились. Это уже не были теми слабаками кобольдами, что на поверхности. Теперь это вполне опасные для меня противники. От 15 до 20 уровней. И опыт за них должен идти не малый. Я разрывался от желания примкнуть вновь к группе и получать крохи с каждой смерти, или же умудрятся наносить последний удар противнику и получить полный опыт. Решил надеяться на последний удар.


Вами убит дроу-рабочий (15 ур.)!


За каждого такого противника полоска опыта до 11 уровня серьезно наполнялась. А ведь их было очень много. Буквально весь тоннель перегораживали армии врагов. И наш отряд спасало от гибели только преимущество в уровне и то, что по сюжету квеста дроу не могли нас взять и попросту смять всеми силами.


Вами убит дроу-разведчик (20 ур.)!


Тут уже даже неписи смотрели на мои вмешательства в бой с недоброжелательностью. А после этого убийства Соломатин даже задержал возле себя и сказал:

— Я понимаю твою жажду битвы, но дай шанс товарищам проявить себя...

Это предупреждение стоило мне полсотни репутации. Капитан немного разочаровался во мне. Но мне удалось вернуть его расположение, вовремя обнаруживая некоторые ловушки дроу.


Вы открыли сундук!


Пока все сражались, я успевал обследовать местность. Хоть дроу с кобольдами в связке и не устраивали тайников, но иногда всё же попадались сундуки. И это ещё не вспоминая о том хламе, что валился с тел погибших врагов. Я смотрел все тела. Давно уже инвентарь забился полностью, и мне приходилось сбрасывать по пути тот скарб, который менее ценен и заменять его важными вещами. Но уже через минуту всё повторялось вновь.

Печальный выбор.

А уж содержимое сундуков и вовсе приходилось бережно хранить. Я даже подумал было воспользоваться возрастающим дружелюбием солдат и нагружать их моим скарбом, но когда я предложил самому со мной дружелюбному воину это, то потерял его репутацию на сотню пунктов.

Когда противниками стали опытные дроу выше двадцатого уровня, то продвижение замедлилось. Даже сержантам стражи требовалось время на восстановление после боя с опытными дроу. Кулдаун умений, регенерация жизней — всё это требовало времени.

Поэтому мы стали останавливаться чаще и на больший срок. Это серьезно нервировало капитана.

— Они успеют подготовить засаду! — приговаривал он, смотря, куда-то вперёд.

Я соглашался. Потому что понимал, что согласие — равнозначно повышению репутации. Но если неписи занимались ерундой пока отдыхали, я совершенно не отдыхал. Мне запретили добивать противников, хоть иногда я и не придерживался их приказов и всё равно наносил последние удары. Но никто не запретил мне исследовать пройденные пещеры. Поэтому я много чего полезного насобирал.

Монеты: 5 золотых и без счета остальных.

Броню: зелёный щит и зелёные наплечники.

Много оружия, хоть и обычного. Даже заменил свою дубину, на нормальный эльфийский меч.

Предметы: десятки кусков железной руды, драгоценные камни, оловянные слитки.

Было столько предметов, что я выыыыыыыыыынужден быыыыыыыыл скидывать слитки!

Вы не можете представить сколько боли я испытывал когда драгоценные слитки, которые я мог пустить на развитие навыков, оказывались выброшенными из инвентаря сразу после того как я их подбирал. И я прекрасно понимал, что эти предметы не меньше чем в течение суток окажутся уничтожены. Они попросту исчезнут из мира игры! Это не мой Остров, где предметы лежат там где и лежали. В большом мире они исчезают, иначе игроки засрут весь мир своим мусором.

Если бы у меня была возможность, я бы захватил с собой всё. Вплоть до камней. Если бы можно было, я бы всё перекинул на Остров и уж там, в спокойной обстановке, когда компания устроила бы очередной ремонт, начал бы перебирать весь хабар. Прокачал бы навыки... Но это пустые мечты и сожаления по растраченным ресурсам. Как же хочется иметь сумку большей вместительности и больше силы...

— Внимательнее! — приказал Соломатин, когда мы вышли из проходов в широкую пещеру. — Я чувствую опасность впереди...

Я мог бы ему сказать, что мы уже в опасности, раз ступили на арену битвы с боссом, но не стал портить ему сюрприз. Дроу же старались. Укрылись во тьме пещеры и даже голоса не подали, до того, как все солдаты втянулись внутрь арены. У меня признаться была мысль отсидеться в пещере, но как только подумал о том, сколько опыта пройдет мимо, то сразу вырвался вперед всех. Только два лейтенанта и капитан загораживали меня от дроу.

А дроу были как на подбор сильны. Сразу видно, что это финальный момент квеста.

— Мерзкие людишки и как вы только прознали о наших планах?! — прошипел один из дроу, почти полностью превративший себя в паука.

— Главное, чтобы они не вышли отсюда живьем, — поддержал второй.

Главный же из них — босс, сохранял молчание.

Я понимал, что весь этот разговор создан лишь для того, чтобы дать игроку возможность смириться с битвой. Подготовиться к ней. Но я-то был готов и потому лишь констатировал, недостаточную проработку диалогов злобных дроу. Говорили они как самые типичные злодеи.

— Мерзавцы, что вы забыли на имперских землях? — это заговорил Соломатин. Иногда в нём проскакивают горделивые нотки иллюмината.

Двое дроу хотели ответить, но босс их прервал движением руки. Он был задумчив, но теперь заговорил:

— Мать приказала их уничтожить!

И этих слов было достаточно, чтобы сменить обстановку. Зажглись факелы. Выход из пещеры закрылся опустившейся решеткой. Из всех теней выступили дроу. Малоуровневые, но всё же в большом количестве. Массовка.

Настало время финального боя.

— Мы могли бы раздавить вас числом, — говорил босс. — И Мать осталась бы довольна. Но нам знакома гордость. Мы устроим честные бои. Один на один. Кто готов выступить против первого из нас?

Я понял. Если бы на этот квест пошёл нормальный игрок, то он бы мог выступить в бою против предводителей и босса. Но это не для меня. Поэтому двигаемся дальше строго по сюжетным рельсам. Против первого противника — первый лейтенант. Против второго — второй. И босса на себе берёт Соломатин. Благо уровни у всех идентичны и бои пройдут рандомно... или по сюжету.

Я же пока посматривал на противников, прикидывая шансы сразиться с ними самому. Очень уж хотелось получить все фишки за такое сражение. А уж бонусы наверняка предусмотрены.


Дроу-почитатель Ирк шота Рей (50 ур.)





Дроу-покоритель Рат шата Ухей (50 ур.)





лейтенант Затон Мрачный (100 ур.), жрец Сумрака


Вот такими были наши противники. И никого из них мне нет возможности победить в честной битве. Поэтому оставалось уповать на сюжет и опыт, разделяющийся по группе. Я спешно попросился присоединиться к группе. И капитан не отказал.

Сюжетные бои были зрелищными. Динамичными. И совершенно предсказуемыми. Лейтенанты побеждали. Из последних сил, как и полагается в таких случаях. У них оставалось по самому минимуму жизней, но они побеждали. Каких усилий мне стоило не вмешиваться, и не наносить финального удара... кто бы знал.

Настал черёд босса. Фиолетовая надпись. Легендарный соперник. Но и капитан не так прост. Рыцарь-иллюминат как-никак. К тому же знающий игрок уже подтвердил, что солдат одолеет дроу. И это финал.

Сражение шло жестокое. Удары наносились колоссальные по мощи. Умения использовались такие, что чуть не рушились своды пещеры. А дроу массовки, случайно попадающие под удар, разрывались на части и скрывались в зацензуревающей вспышке.

Но я не следил за красотой боя. Я размышлял. Подсчитывал, сколько преимуществ мне принесёт победа капитана над боссом. Я уже достиг верхнего предела в накоплении опыта. И теперь мне нужна раса. И даже за единичку опыта я стану 11 уровня. Но ведь за убийство легендарного босса будут громадные бонусы!

И всё что мне нужно, это вовремя вмешаться и нанести финальный удар...


лейтенант Затон Мрачный (100 ур.), жрец Сумрака 1/100%


Превосходный шанс. Жрец трижды, как и полагается боссу менял мувсет. Он уже показал все свои умения. И в его запасе не осталось никаких козырей. Соломатину осталось нанести последний удар. Но тут как раз настал момент сюжета. Соломатин потерял равновесие и упал, оставшись без оружия. Жрец тут же этим воспользовался и стал составлять тёмную магию.

Я мог предвидеть дальнейшее развитие событий. Ровно перед тем как на капитана обрушится магия, он сумеет дотянуться до меча и проткнёт противника.

Но ведь и я могу воспользоваться шансом. Он стоит ко мне спиной. Жизней мало. Одного удара хватит, да и потом Соломатину объясню, что беспокоился за его жизнь, а не пользовался случаем. Ситуация сложилась великолепно!


Удар в спину! Вы нанесли 13 единиц физического урона



лейтенант Затон Мрачный (ур. 100), жрец Сумрака 1/100%


Это же надо как не повезло! Но ничего второй удар никогда не поздно нанести! Не думаю, что будет сложно снести к чертям этот последний процент.

— Ты же враг Матери! — взревел в узнавании жрец Сумрака. — Какая удача! Взываю к Матери!


Вы нанесли 3 единицы физического урона





лейтенант Затон Мрачный (100 ур.), жрец Сумрака 1/100%





Вы нанесли 3 единицы физического урона


Сколько бы я не наносил ударов. Жрец не умирал. Он только взывал к своей богине, пока мне не выскочило сообщение.


Внимание! Жрец Сумрака призывает богиню Ллодас!



До завершения ритуала призыва он неуязвим и бессмертен


Просто замечательно! А ведь какой прекрасный шанс был. А всему виной проклятое достижение! И как только он так быстро узнал меня?

— Что ты натворил?! — закричал капитан Соломатин, следя за фантасмагорией бушующей тьмы, коей стал Жрец.


Внимание! Репутация снизилась на 1000 пунктов!



Отношение капитана Соломатина на текущий момент: недоверие (800/1000)


Я мог бы попытаться оправдаться. И думаю, сумел бы найти подходящие слова, чтобы Соломатин вновь вернулся к прошлому состоянию, но сейчас было не то время, чтобы заботится о репутации. Сейчас, похоже, время было такое, что нужно следить за тем, чтобы не погибнуть.

— Вот мы вновь и свиделись!

Жрец перестал быть собой. Отныне это богиня Ллодас говорила через своего гермафродита. И она совсем не заботилась о том, чтобы жрец остался при этом жив. Головой дроу Ллодас вертела во все стороны, словно у того не было костей. Но они были. И с каждым движением кости хрустели ломаясь. Здоровье упало в ноль. Но это не мешало богине пользоваться умершим телом. Такие вот они высшие сущности. Класть хотели на общие законы!

— Призрачные Стены больше не защитят тебя! Теперь ты познаешь мой гнев сполна, смертный!

Как и всегда все слова богини сопровождались системными сообщениями, словно для тупых пояснялось, что это не просто кто-то говорит, а одна из пантеона Тьмы.

Вот только класть я на неё хотел.

Поэтому поспешил сбежать. Благо все стояли и смотрели за появлением Бога. А я в это время пробирался к решётке, которую не знал ещё как преодолеть.

— Прощай смертный. Но не думай, что я останусь довольна только одним твоим перерождением...

И с хлопком высшая сущность покинула эту локацию. Вместо неё остался прежний дроу с нулём жизней. Он с удивлением осмотрелся кругом, а потом закричал. Внутренним взрывом его тело разорвало на кусочки, и в центре арены битвы с боссом предстал новый противник.


Чаша Мрака (ур.150), аватар Ллодас


Если раньше и были шансы, то теперь они растворились в небытие. Только топ-10 игроков "Эпохи Войн" собравшись вместе в этом самом месте, имели бы призрачные шансы на победу. Да и то вряд ли. Оранжевая надпись имени — свидетельство того, что это босс эпического уровня. И собирать на него рейды нужно очень качественные. И людей превосходящих босса уровнями попросту не наберётся нужное количество. Так что победить на данный момент это существо-предмет во всём Нарне никто бы не сумел.

Что уж говорить о раненых лейтенантах (50 ур.) и капитане (100 ур.). Они, конечно, не отступили, но оказались растоптаны за секунду.


Умение "Аура Мрака Ллодас" использовано против вас - вы прокляты Тьмой!


Перед моим лицом появилась шкала проклятия, которая с огромной скоростью стала заполняться. Было понятно, что ничего хорошего меня не ждёт, если она заполнится. Но так как я находился от источника проклятия дальше всех, то имел возможность воочию увидеть, что делает это проклятие с персонажами. Один за другим имена солдат стали исчезать из группового списка. А вместо них появлялись противники.


Одержимый солдат Крисны (20 ур.) 250/250


И их становилось всё больше. Даже дроу не стали исключением. Их также поглотило проклятие Чаши Мрака. Это оружие не щадило ни своих ни чужих. Вот я увидел, как сдались лейтенанты, а следом и Соломатин. Он напоследок наградил меня разочарованным взглядом, прежде чем превратиться в одержимого. Или не превратится.

— Во славу Империи! — заревел он, обрушивая меч на головы уже обращённых лейтенантов, а затем и на свою.

Благодаря его самоотверженности на свет не появились монстры пятидесятых и сотого уровней, с присутствием которых уничтожить аватару становилось бы и вовсе нереально.

Но мне не было дел до самоотверженности капитана. Я понимал, что смерть меня ожидает в течение секунд. Я понимал, что квест провален. Более того, все усилия по укреплению отношений с капитаном улетели коту под хвост. И уж какие штрафы наложит на меня Ллодас в посмертии остаётся гадать...

Внимание! Вы прокляты.

Проклятие Одержимости, для Безликого означает гибель. Но на месте его гибели остаётся его Тень — противник того же уровня и умений.

Посмертные штрафы усилены в два раза.

Да уж. Смерть действительно нежелательная. Хорошо, что я ещё не выбрал расу и воскресну хотя бы сразу, хоть и с усиленными посмертными штрафами... а может и без них, я же ещё обычный Безликий и правила большой игры на меня не распространяются. Остаётся надеяться, что уровень сохраню.


Внимание!



По причине того, что игрок не выбрал расу, на него невозможно наложить умения Подчинения.



Вы прокляты! — сопротивление Проклятию...



Вы прокляты! — сопротивление Проклятию...



Вы прокляты! — сопротивление Проклятию...


Так могло продолжаться бесконечно долгое время. Игра не могла меня убить таким образом. Аватар 150 уровня не мог меня убить таким образом. А судя по тому, что он собой представляет лишь столб тёмной энергии, а не живое существо, то становится понятно, что он типа тотемного столба с одним эффектом наложения проклятия. Больше ничего не умеет. И в обычной ситуации ему ничего не нужно больше уметь. Почти любого противника вплоть до 150 уровня он не больше чем за минуту превратит в Одержимого...

Но не любого. Новички оказываются ему неподвластны.

Так что даже босс 150 уровня ничего не может поделать с самым низкоуровневым игроком!

Вот только появившиеся Одержимые могут меня убить легко. Их больше. И они сильнее. И только вопрос времени, как они опомниться после преобразования и атакую меня. А значит нужно спасаться, пока игра не поняла своей ошибки. Вряд ли кто-то допускал, что Ллодас покажется на локации, где её аватар не сможет причинить вреда нубам... Никто ж не ожидал, что кто-то успеет с ней поссорится до получения 11 уровня...


Вы прокляты! — сопротивление Проклятию...



Вы прокляты! — сопротивление Проклятию...



Вы прокляты! — сопротивление Проклятию...


Эти надписи, словно свидетельствовали, что игра просто не была способна переварить то, что сейчас происходило. Непреклонная мощь эпической Чаши Мрака не могла справиться с игровыми правилами. И правила оказывались сильнее, чем сила аватара.

Но прежде, чем Одержимые опомнились и убили меня, игра решила возникшую проблему весьма простым способом. Предложила мне лично дать согласие на принятие проклятия:


Внимание! Вам предложена возможность сменить расу на Одержимого.



Вас прокляли, но вы сумели одолеть ту сущность, что насильно подселили в ваше тело. Вместо того чтобы стать марионеткой, вы станете обладателем сильного союзника. Обретя сродство с вселившимся в ваше тело демоном, вы получаете все преимущества и недостатки этого союза.



Развивая демона внутри себя, вы станете сильнее.



Вы согласны?



ГЛАВА 10



Одержимость


То, что недозволенно делать самой игре, могу разрешить сделать с собой я. Вот только нужно ли мне это. Я задумался. Судя по цвету расы — это нечто легендарное. Да и описание интригует. Насколько мне известно, нет ни одного игрока не то, чтобы с легендарной расой, но даже с необычной. Все расы в игре пока что обычные. Стандартные, которые выбираются в посольстве. И никаких иных. Если кто-то и получит что-то зелёненькое, то тщательно скрывает свое приобретение. А у меня аж легендарная раса, которой точно ни у кого нет. Потому что нет никого, кто сумел бы выполнить условия: иметь невыбранной расу, разозлить Ллодас, и дать ей возможность вселится в босса и создать Чашу Мрака. Такие условия повторить невозможно, если не знать о них!

"НЕТ"

Я нажал это и побежал прочь с этого места, но решётка не поднималась, сколько бы я над ней не бился. Стать одержимым слишком необычно. И какие невзгоды это принесет, остаётся только гадать.


Вы прокляты! — сопротивление Проклятию...



Вы прокляты! — сопротивление Проклятию...



Вы прокляты! — сопротивление Проклятию...



Внимание! Вам предложена возможность сменить расу на Одержимого.



Вы согласны?


Я отказывался, но игра упрямо продолжала настаивать на своём. А в это время Одержимые очнулись и заметили меня. А отступать некуда.

Да и хрен с вами!

"ДА"


Внимание! Вы сменили расу на Одержимого.



Сущность внутри вас — Мрак.



Малая часть исчезнувшего легиона демона Мрака.



Подробности в описании.



Вы обнаружили легендарную расу!



дух +3



воля +3



удача +2



слава +10


Это ничего не изменило. Да я стал обладателем легендарной расы, о существовании которой никто не знал и не узнает, ибо я буду молчать. Но это не меняет того факта, что я умру в течение минут. Ведь Одержимых от этого не стало меньше.

Вот только они перестали действовать против меня агрессивно. Они просто слонялись без дела по арене, натыкались друг на друга, словно зомби и ничего не предпринимали.

Аватар в центре пещеры продолжал сверкать Тьмой, вот только его атака уже не могла никому навредить. Все кто был подвержен уже стали Одержимыми. Даже я.

— Парни вы в порядке? — потряс я одного одержимого-солдата за плечо, но тот лишь безумным взглядом наградил меня за заботу.

Но всё же проверить стоило. Теперь же точно знаю, что отряд погиб. Но что делать мне?

Решётка всё также преграждала путь. Но оказалось всё просто. Рядом был ворот, шесть оборотов которого поднимали решётку обратно, открывая проход. Но сделать это во время борьбы с боссом ни у кого бы ни вышло.

И вроде бы путь открыт... вот только, какое-то чувство неудовлетворённости не даёт мне покоя. Наверное, это желание отомстить за погибших товарищей?


Вы открыли сундук!


...или это нежелание оставлять что-то ценное после битвы с боссом. Пусть битва и проиграна, но если я имею возможность беспрепятственно забрать вещи с сундука и поверженных врагов, то почему я должен лишать себя возможности это совершить.

Это не жадность. Это практичность.

Посох Жреца Мрака, оружие

Редкость: редкий

Урон: 28-32 дробящего, 14-19 Тьмой

Категория: посохи

Прочность: 327/330

Эбонитовый посох с запечатанной Душой Тьмы в навершие. Обязательный атрибут жрецов, поклоняющихся Демонам Мрака, и всем сущностям, связанным с ними. Усиливает умения тёмных священников.

Требование: Любой уровень. Дух 30. Вера 30

Слиток мёртвого металла, необычный ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.

Нагрудник теневого клинка, лёгкая броня

Редкость: редкий

Броня: 31

Категория: доспех

Прочность: 200/280

Одеяние специального подразделения дроу, славящегося своими скрытными убийствами. Скрытность повышается на 20%

Требование: Уровень 20. Сила 10. Ловкость 40

Это было самое лучшее из того, что я нашёл. Вот только использовать ничего из этого не смогу. Посох слишком уж требователен к характеристикам, одной из которых у меня и не было до того, как я опознал посох. Но теперь у меня есть единичка Веры. Слитки мёртвого металла я вряд ли смогу превратить во что-то путное. А нагрудник... ждать до 20 уровня долго. Хоть может и воспользуюсь.

Но у меня и без самых лучших плюшек было уже неплохое обмундирование. Я полностью переоделся за время этого похода. Я подбирал всё, что выпадало с монстров, ведь солдатам это было не интересно, и они забирали лишь деньги, от которых и я бы не отказался, но и то, что подбирал, меня устраивало.

Вот так я теперь был одет: броня — Перевязь кобольда (ур.10), ботинки — Обмотки кобольда (ур.10), шлем — Каска сапёра (ур.8), наплечники — Руки Гор (ур.9), наручи — Ритуальные браслеты (ур.9). И только лишь никаких поножей я не нашёл, оставаясь в самодельных.

В правой руке держал Искривлённый клинок Дроу (ур.10) с физическим уроном 26-34. А в левой — Баклер Раскола (ур.8) с 50% блокированием прямого урона, и повышенным шансом сломать оружие противника.

Поэтому я чувствовал себя вполне уверенно. Особенно учитывая место и время, где я нахожусь. Окружённый Одержимыми, все из которых выше меня уровнем, да ещё и в присутствии эпического босса 150 уровня.

Как только я обобрал всех врагов, настал черёд и друзей. От тел капитана и лейтенантов остались лишь их вещи. Их-то я и поднял.

Фамильный клинок Соломатиных, оружие

Редкость: редкий

Урон: 610-680

Категория: прямые мечи

Прочность: 420/530

Внешне обычный клинок скрывает в простоте величие изготовления. На эфесе выгравированы слова: "За честь, за род, за Империю!". Заметно отсутствие трёх драгоценных камней.

Требование: Уровень 80. Сила 160. Ловкость 40. Честь 200

Вам предложено задание "За честь, за род, за Империю!"

Сложность: С

Описание: описание

Цели: Узнать больше об изгнанном роде Соломатиных. Переговорить с дворянами-иллюминатами.

Награда: воинское умение

Хоть капитан и погиб смертью храбрых, но его квест я получить-таки смог. Вот только не знаю, сумею ли его выполнить. Вряд ли дворянство в настоящее время захочет говорить с таким бродягой как я. Наверняка придётся достичь не меньше чем 50 уровень. А значит проще продать и меч, и скрытый в нём квест, за твёрдую монету.

С лейтенантов предметы были менее ценными. Но я сумел собрать полный сет офицера стражи Нортленда. Очень хорошая броня. Вот только носить её нельзя, не являясь стражником. Точнее можно, но тогда все представители власти Нортленда посчитают меня врагом.

Но больше всего мне понравилась простая книжечка, которая находилась в углу пещеры с боссом. Книга ни чем не выделялась, но я не пожалел, что решил её Определить.

Дневник баварского пивовара, бывшего раба дроу, искателя Мудрости в Вине, побоявшегося стать Легендой! Легендарная книга смены класса.

Прочитать дневник для смены класса и получения задания.

После использование уничтожается.

Это была история того самого пивовара, которого я нашёл мертвым. Интересно. Оказывается — он был рабом дроу. И они его за что-то невзлюбили. Осторожно я открыл первую страницу и принялся читать.

История оказалась проста. Дроу обучили раба варить своё тёмное пиво, которое повышало характеристики их воинов. А раб Бавар взял да и сбежал от дроу, унеся их секреты с собой. Да ещё и стал варить это пиво для всех желающих. Вот дроу и решили его убить при случае. А так как Бавар являлся истинным ценителем пива, то стремился улучшить свои навыки. И в путешествиях он обнаружил сведения о секретном боевом искусстве Пьяного Кулака, который практиковали монахи-пивовары. Он стал собирать сведения и всё что собрал, теперь хранилось в его дневнике. По этим заметкам можно самому стать Священным Пивоваром.


Внимание! Вам предложена возможность сменить класс на Священного Пивовара.



Из ветхой древности до наших дней не долетели сведения о некогда процветающем ордене воинствующих монахов. Лишь истории об их непобедимости и неукротимости в бою и на пиру, сохранили для нас предки. И вкус производимого ими пива, который все расы Нарна считали божественным.



Вам удалось обнаружить сведения об этих исчезнувших монахах, исповедовавших путь Пьяного Кулака. По скромным заметкам из прошлого вы можете попытаться воссоздать древнее искусство боевого пивоварения.



Вы согласны?


Я мельком проглядел все прибавки и особенности и вынужден признать, что...

Это же идеальный для меня класс!

Силён в ближнем бою. Специализация на кулачном бое и дробящем оружии. Готовит пиво для исцеления себя в бою и повышения характеристик. Жаль, конечно, что класс предпочитает не носить даже лёгкую броню, обходясь одеждой, но даже это очень близко ко мне в реальности! Идеальный класс, который мне следует немедленно взять на вооружение.

Но как бы привлекателен не был класс пивовара, но я вынужден пока попридержать его выбор. Книгу спрятал в инвентаре до лучших времён. Не могу я так сразу решится на этот выбор. Ведь этот выбор будет преследовать меня всю жизнь... точнее всю жизнь в этой игре. А я не уверен, что однажды выбранный класс потом можно сменить.

Среди пиктограмм меню был раздел Вики по игре, но сейчас явно не лучшее время, чтобы его читать. Кругом всё же полным полно высокоуровневых мобов и стационарный босс. Конечно то, что меня никто из них не атакует, вселяет уверенность, но всё же я опасаюсь.

И мне поскорее бы выбираться отсюда. Страшно находится в окружении этих Одержимых, даже если я и один из них.

Я уж было собрался покинуть зал битвы с боссом, но заметил какую-то несуразность одной из стен. Мне показалось, что она ненастоящая. Подойдя ближе, я подтвердил опасения. Она странная. Не придумав ничего умнее, я стукнул по ней ногой.


Поздравляем! Вы обнаружили тайник!



Опознание +1



Удача +1


За призрачной стеной находилось сразу два сундука. В одном было на удивление пусто. А второй битком был завален зелёным тряпьем на мага.


Вы не можете взять больше предметов. Инвентарь заполнен


Вот такая надпись всё время нахождения в этих пещерах пугала больше всего. Проблема в том, что я и десятой части всех сокровищ не мог забрать. Был бы у меня портал в город, то непременно бы использовал и утащил с собой всё. А так... приходится что-то оставлять. Что-то ценное оставлять.

— Но разве у меня нет портала?

Иногда бывает и так, что разговор, ведущийся сам с собой, помогает сконцентрировать мыслительную деятельность. А мне это ой как надо. Ведь у меня и интеллект-то на нуле. Хихи.

Я вызвал меню. Рассмотрел пункты. "Войти в игру" пункт отсутствовал по вполне понятной причине. Я стал тыкать на все менюшечки, пока долгое нажатие на "выйти из игры" не привело к предложению переместиться в демонстрационную зону.

— Бинго! — закричал я, пока шёл отсчёт времени выхода из игры.


Вы покинете игру через 30...29...28...


После того, как отсчет завершился, настала пора загрузки. И я вновь оказался на Острове.

Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!

На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.


С уважением компания "КлирАланТек"


Приветливая надпись всё равно, что транспарант: Добро пожаловать домой!

Прежде чем совершать необдуманный поступок и выкинуть весь груз инвентаря на травку Острова, я решил в очередной раз проверить мои местные нычки. Не исчезли ли предметы за долгое отсутствие.

Шатёр из шкур и лежак были всё там же. Кузница каменного века не претерпела изменений, разве что я в очередной раз убедился, что наковальню нужно менять — этот камень уже доживает последние дни. Перекрываемый водоканал до заячьей норы, также остался перекрыт. А вместе с этим и кроличьи шкуры остались нетронутыми.

Я успокоился и сложил весь свой самый дорогой лут возле шатра. Инвентарь освободился, и я с чистой совестью подался к выходу с локации.


Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?


Я согласился и после очередной загрузки оказался в той же самой пещере, из которой исчез. Мигнуло сообщение о том, что против меня задействовано Проклятие Тьмы, но тут же сигналом прозвучала и моя к этому проклятию невосприимчивость.

— Повезло, — констатировал я тот факт, что после возвращения в игру, я оказался не у Небесного Престола, а именно в той точке, откуда и исчезал.

— Теперь ничто не ускользнёт из моих рук!

И никто мне не возразил. Одержимые бестолково толкались, перемещаясь по залу словно зомби. Аватар также мерцал тьмой и ничего кроме этого сделать не мог. А я собирал те предметы, что недавно выкинул, а также те, что не мог подобрать по причине постоянного перегруза.


Вы покинете игру через 30...29...28...


А затем в обратную сторону:


Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?


Эти надписи повторялись шесть раз, прежде чем во всех зачищенных погибшими стражниками проходах и ответвлениях гор не осталось ни единой вещички. Я собрал всё. Даже мусор, вроде разбитых клинков, годных только на переплавку. Я собрал всё это и переправил на Остров.

И вроде бы пора заканчивать, но разыгравшаяся жадность упрямо твердила, что я могу захапать ещё больше.

— Куда уж больше? — спрашивал я у жадности. — Тут и так ничего уже не осталось!

Но жадность указала мне лапой на те сундуки, в которых раньше хранились ценные сокровища. Каждый сундук занимал весь мой инвентарь. И было этих сундуков на всю разведанную пещеру пять. И я их все перетащил в свою локацию, установив рядом с шатром.

— Вот теперь порядок! — констатировал я, когда поместил весь похищенный скарб по сундукам.


Получено достижение: "Хапуга" Ранг I



Есть на свете жадные люди, которые не оставят даже соринки, не прибрав её к рукам. Вы один из таких людей.



Ёмкость инвентаря повышена на 30%


Оглядев придирчивым взглядом каждую щёлочку в пещере гоблинов, попытавшись оторвать факел от стены, я констатировал окончательно, что больше тут ничего нет. Оставались многие неразведанные ходы. Но когда я попытался туда сунуться, то за мной ломанулись 15-уровневые дроу, от которых я спасся только в комнате с боссом. Дроу попали под эманации Чаши Мрака и стали Одержимыми. А Одержимые, как я понимаю, Одержимых игнорируют.

Надеюсь, я правильно понял.

Для проверки (ведь всё равно собирался уходить) я с размаху ударил самого низкоуровневого Одержимого. Это был рядовой солдат Крисны, с которым мы отчаянно сражались перед пещерой. За время похода он поднял лишь один уровень, то есть в данный момент он являлся 11-уровневым противником.


Получено 36 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 191/227


В том, что рядовой стал наносить больше урона, чем ему положено, нет ничего удивительного. Ведь он больше не викинг, а Одержимый. А это значит, что и у него, как и у меня повысились показатели. А судя по тому, что к обычному физическому урону стал прибавляться и урон Тьмой, то простые Одержимые повысили свои характеристики даже больше чем я. Жаль не узнал, сколько он урона Тьмой нанёс бы, не будь у меня стопроцентной теперь сопротивляемости к этой стихии.


Одержимый солдат Крисны (11 ур.) убит


Это было совсем не сложно. Да у него повысились характеристики. Он стал сильнее. Броня стала крепче. Но вот желания сражаться не было. Он просто размахивал клинком, словно запрограммированный робот. Конечно, если попасться на такой удар, то мало не покажется, но всё же уклонятся от атак одного такого противника легко. Даже не пришлось использовать щит. Рядовой меня так ни разу больше и не ударил.

Я получил за его убийство уровень. Точнее его убийство наконец-то позволило мне получить уровень, который я должен был получить несколько раньше. Но так как теперь я персонаж с выбранной расой, то и могу расти в уровнях, сколько мне заблагорассудится. Больше я не завишу от Крисны.

Прежде чем раскидать очки по характеристикам я осмотрелся. На гибель, как и на нападения на рядового Одержимого, остальные не прореагировали никак. И это просто замечательная особенность. Можно спокойно качаться на высокоуровневых противниках, зная, что это будет битва один на один. Не нужно никакое выманивание. Просто бери и сражайся!

Я так и решил поступить. Решил убить всех противников, кого смогу. То есть отметил целями рядовых солдат, с которых выпадают неплохие шмотки стражи, и обычных дроу с их амуницией.

Но прежде потратил минуту на распределение ещё пяти очков. Дотянув ловкость до 20, а оставшиеся два очка скинув в самую необходимую, на мой взгляд, Силу.


Уровень: 11;



Здоровье: 227/227; Выносливость: 340/340; Мана: 166/166;



Основные характеристики:



Сила - 27; Живучесть - 20; Ловкость - 20; Выносливость - 34;



Интеллект - 0; Мудрость - 16; Дух - 22;



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 8; Харизма — 1; Вера — 1; Воля — 24; Опознание — 5;



Слава — 1031;


Конечно, жизней много не бывает, но если уклонятся от атак, то нет разницы хоть сотня у тебя HP, хоть тысяча. А если не уклонятся, то и тысячу хитов могут быстро слить. Выносливость очень необходимая характеристика, но текущего значения мне хватает на бой даже с избытком. Вполне могу и большой дубиной начать размахивать, особо не уставая. Магические же характеристики... мне ману не на что тратить. Нет ни одного умения.

Вот выполню квест Соломатина и получу хоть что-то, а пока я пуст на использование магии.

Закончив с окошком статуса, я приступил к избиению одиночных Одержимых.


Одержимый дроу-рабочий (15 ур.) убит



Одержимый дроу-рабочий (15 ур.) убит


Эти двое даже не смогли мне ничего сделать. Только одним случайным ударом сняли 41 единицу здоровья, а так как отрегенерировать я успел всего десяток хитов, то осталось у меня 160 из 227 единичек.

Простейшее дело истребления Одержимых прибавило мне храбрости, и следующий на кого я обратил свой взор, был дроу (20 ур.). За три подхода я снял ему почти две с половиной сотни жизней, вогнав бедного Одержимого в жёлтую зону жизней. И ещё за два подхода должен был полностью его изничтожить. Вот только это существо неожиданно воспользовалось умением, и я оказался пришпилен к полу сетью.


Умение "Ловчая Сеть" использовано против вас — вы обездвижены!


И сразу после этого он нанёс свой удар. Я больше не мог уклоняться, поэтому бесстрашно принял весь урон на грудь.


Получено 56 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 171/227


Очень неприятно. Было бы ещё неприятнее, если бы и урон Тьмой по мне проходил. Слава Ллодас за мою невосприимчивость к данной стихии!

Вот только кто бы мне подсказал, когда схлынет обездвижение? Никто?! Ну ладно, потерплю.


Получено 57 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 114/227


Ничего-ничего, я вытерплю, дяденька!

Если Одержимый и дальше будет так слабо меня бить, то я перетерплю все его удары.


Критический удар! Получено 102 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 12/227


— Какого хрена?! Пошёл нах*р ганд*н!

Кто ж знал, что этот тормоз сможет мне нехилый дамаг завести прямо по лицу?! Ещё один удар и я отправлюсь на перерождение!

Дроу опять замахивается. У него долгий замах, который позволяет увидеть и предугадать атаку. Это позволяло мне легко уклоняться и это же позволяет стоя на месте нанести крит.


Контрудар! Вы нанесли 142 единицы физического урона!


Одержимый отшатнулся, пропустив такой мощный удар от безобидного меня. На обезображенном проклятием лице дроу отразилось удивление. Он, должно быть, принял за бытность, что меня можно чпынять и я не отвечу. Ха! В реале был бы я быдлом, если бы не отвечал на удары ударом. И это не вопрос!

Просто я восстанавливал выносливость.

Затем я нанес ему серию ударов, от которых Одержимый тут же и скончался.

Но у меня осталось всего 12, нет уже 13 единиц здоровья. А значит рисковать, нападая на кого-то ещё из врагов не следует.

— Лан, сейчас подлечусь и по новой... Чего?!

Вот тут и выяснилось, что я забыл забить инвентарь хилками, после того, как выложи всё у шатра. Пришлось возвращаться на Остров, и восполнять запасы. Только после этого процесс развития меня родного продолжился.

Я убил всех рядовых и всех дроу. Это подняло мне уровень до 12, а также развило навык Ближний Бой II до 1го уровня. Я собрал очень много хороших вещей с противников, но и не думал заканчивать этот кач. Всё-таки локация, словно самой богиней создана для меня... хехе, надо в следующий раз поблагодарить Ллодас за помощь в процессе моего развития. Пусть позлится.

В общем, потратив очки на развитие себя родного (+5 к силе),


Уровень: 12;



Здоровье: 227/227; Выносливость: 340/340; Мана: 166/166;



Основные характеристики:



Сила - 32; Живучесть - 20; Ловкость - 20; Выносливость - 34;



Интеллект - 0; Мудрость - 16; Дух - 22;



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 8; Харизма — 1; Вера — 1; Воля — 24; Опознание — 5;



Слава — 1031;


я стал присматривать к сержантам Крисны, самый младший из которых 24 уровня.


ГЛАВА 11



Одержимый сержант Крисны (24 ур.)


Он был выше меня в два раза уровнем, и количество жизней было скрыто. Над ним висела пиктограмма черепка, что намекало мне о неразумности нападения на него один на один.

Но я напал.


Удар в спину! Вы нанесли 42 единицы физического урона


Враг развернулся мгновенно. Всё что я сумел сделать, так это подставить под удар щит.


Получено 137 единиц физического и 0 урона Тьмой! — Заблокировано! Урон 68 — Здоровье 159/227


И следом за первым ударом, словно ворочить мечом дело всей его жизни (а ведь это так и есть) он нанёс второй удар. Который я также принял на щит, понимая, что если начну отступать, то окажусь прямо под ударом и отправлюсь в оглушении на камень пола. Противник выше меня уровнем, а значит, снесёт баланс влёт.


Получено 149 единиц физического и 0 урона Тьмой! — Заблокировано! Урон 74 — Здоровье 85/227


И безумная атака сержанта на этом не прекращалась. Был и третий удар в серии. А это точно не умение? Какое-нибудь трёхгранное комбо? Точно нет?!

Я стал приноравливаться к быстрым атакам такого врага, поэтому предугадал лучший момент для своего ответного удара.


Контрудар! Вы нанесли 56 единиц физического урона!


И самое страшное произошло после. Удар навстречу врагу не сбил его баланс. Не расстроил его комбо. Сержант даже не замедлил атаку, которую я вновь принял на щит.


Получено 150 единиц физического и 0 урона Тьмой! — Заблокировано! Урон 75 — Здоровье 10/227



Оружие противника успешно уничтожено!


Замечательная новость. Шанс на поломку оружия соперника сработал как нельзя вовремя. Вот только есть одно но...


Внимание! Щит "Баклер Раскола" сломался!


Я остался без щита, а Одержимый без меча. Вот только я уверен, что это не помешает ему сбить оставшиеся у меня хиты за один удар кулака. Возле уха свистнул кулак. Мне так страшно не было, даже когда мы на одного боксёра нарвались... но тогда я не убегал. Потому что были те, кто мог прикрыть мне спину. Так что одолеть сильного боксёра втроём легко и просто, а вот Одержимого сержанта (24 ур.) — пока невыполнимая мечта.

Поэтому я побежал прочь из пещеры босса. Я думал, что выбежав за пределы действия Чаши Мрака, перестанет агриться и Одержимый, но не тут-то было. Он бежал за мной следом и явно хотел наказать.

Ну что ж посоревнуемся в беге...

Всё что мне нужно, так это пробежать пустые очищенные от мобов и их барахла коридоры и очутиться на поверхности. Уверен, что агр так далеко за мной не побежит.


Получено 13 единиц физического урона! Здоровье 0/227



Вы погибли!



До возвращения в мир осталось 8 часов...


Меня вновь утянуло в недра земли. Но теперь я остался в этой темноте, где ощущалось присутствие прочих погибших игроков рядом. Кто-то стонал. Мелькали новые белёсые духи. Некоторые из них взмывали вверх, возрождаясь. Вокруг был мрак, который лишь иногда расцвечивался вспышками возрождающихся или погибающих игроков.

Таково было местное Чистилище.

Было бы не так обидно встретить смерть от руки сильного противника. Но меня убил кобольд. Сраный мелкий кобольд. Эти мобы успели возродиться в пещере, и когда я пробегал мимо, они сагрились всей толпой, всей кучей. Я увернулся от когтей и оружия всех высокоуровневых их собратьев, но какая-то мелочь 9 уровня оборвала моё существование на долгие 4 часа реального времени!

Обычные игроки могли дождаться помощи от священника, который мог бы вернуть убитого к жизни мгновенно, но мне-то рассчитывать не на кого. Мне и так повезло, что заполучил читерную расу, для которой время воскрешение снижено на 2 часа. Так бы пришлось куковать 6 часов по-реалу или 12 часов по местному времени!

Обычные игроки никогда не выжидают в Чистилище. Они всегда выходят из игры, если знают, что их никто не воскресит. Но я-то не могу. Всё что мне остаётся, так это попытаться смыться в Демо-зону и надеяться, что там я буду хотя бы жив.

Для начала только ускорю процесс воскрешения, согласившись на предложение:

Возможно, ускорить воскрешение в два раза. Ускоренное воскрешение приведёт к более серьёзным посмертным штрафам. Жизнь, здоровье, мана будут снижены вдвое сроком на 12 часов.


Вы согласны?


Естественно я согласился. Лучше быть живым, даже с меньшим количество жизней и всего прочего, чем мёртвым. Таймер тут же сократил время ожидания вдвое. Я же нажал кнопку выхода из игры и стал ждать. На положенной десятой секунде высветилось сообщение, которое я радостно принял.


Вы покинете игру через 30...29...28...


Затем привычные титры с загрузкой и слова приветствия от компании. И вот я живой и здоровый стою на травке только моей локации. Даже такую продвинутую и современную игру можно обмануть.

Проверив инвентарь, я убедился, что ничего из него не пропало. Серьезно повреждённая амуниция осталась на мне. И только лишь золото... тяжелыми стараниями заработанное золото осталось валяться на земле в той пещере. 23.17.65 — ровно столько я потерял.

А помимо этого ещё и опыт для достижения 13 уровня обнулился. Впрочем, не такая уж и беда, ведь я почти перед самой смертью получил 12 и не успел набрать хоть сколько-то много опыта. Вообще для низкоуровневых игроков смерть, как я понимаю, не столь болезненна, как для хаев. Ведь несопоставима усилия для получения скажем 12 уровня и 112! А ведь смерть не щадит никого. Опыт обнуляется с одинаковой беспощадностью...

Впрочем, рано мне размышлять о хаях.

Вместо этого подумаю о себе.

Я решил внимательнее к себе присмотреться. Ведь я так и не проследил, какие характеристики повысились от принятия расы Одержимых за основу. Сейчас открою окошечко и вызову дополнительную инфу о расе...


Имя: Филин



Раса: безликий*



Пол: мужской



Класс: отсутствует



Уровень: 12


...Хм

...Вероятно, я немного хуже стал видеть...

Но почему название расы не изменилось?!

Это что же из-за смерти сбросился не только накопленный опыт, но и выбор класса? Бред! Тогда бы и характеристики вернулись обратно... Но я проверил. Всё осталось по-прежнему. Защита от Тьмы равнялась 100% — очень хорошо. Защита от Света ушла в минус -50% — очень плохо. Также повысились характеристики: сила+5, живучесть +5, выносливость +10, мудрость +10, дух +10, воля +10. Итого выбор расы добавил мне 50 единиц статов. И это не так хорошо, как я надеялся. Если в Вики посмотреть на прибавки стандартных рас, то в общей сложности это всегда те же самые +50. Хотя те расы — стандартные. А от легенды я ожидал большего ...

И куда только делось название расы?!

Если присмотреться, то к расе Безымянного добавилась маленькая звёздочка в конце. Раньше её не было. Но звездочка никак не похожа на слово "Одержимый". Ничего не понимаю. А, впрочем, и не важно. Главное, что я выбрал расу и эта раса крутая.

А ведь помимо расы у меня теперь есть два чудесных квеста и возможность в любой миг стать Священным Пивоваром. Оба квеста я по размышлению решил принять. Есть же не просят, а по выполнении наверняка ждут нихилые призы. Ведь оба задания "С" ранга. Задание Соломатина я уже читал. А вот классовое задание Пивовара:

Вам предложено задание "Баварские пивовары"

Сложность: С

Описание: описание

Цели: Найти оплот древнего монашеского ордена. Узнать больше про Священных Пивоваров.

Награда: предмет

Подобные задания вызывают больший интерес чем подай-принеси в Крисне. А значит я попробую с ними справится, как только будет время.

Пока же я представлен сам себе. И в этот раз я даже не смогу развивать боевые навыки на Волках. Они всего лишь 6 уровня, а я превосхожу их вдвое, так что вряд ли от такой прокачки будет толк. Единственный смысл их бить — фарм. В Крисне нет аукционного дома, а значит, и найти покупателя на крафтовые предметы нет возможности. Но теперь, когда я уверен в том, что смогу спокойно покинуть нуболокацию, то я могу набрать побольше материалов на продажу. Уверен, что цены даже на самые простейшие шкурки среди игроков будут гораздо выше, чем у вендоров.

Но для начала я решил починиться. Сложные бой оттого и сложны, что вещи изнашиваются практически моментально. А уж от ударов высокоуровневых противников сбиваются десятки прочности за пропущенный удар!


Недостаточно навыка! Щит "Баклер Раскола" невозможно починить!


Прочность этого спасшего мне жизнь в том бою щита застыла на нуле, так что я и не думал, что сумею его восстановить. Тут нужен хороший кузнец, а не такой самоучка. Даже наличие всего необходимого в походных условиях для починки — не помогло.

Но вот поднять немного прочности для остального снаряжения я сумел. А вместе с тем открыл один дополнительный навык. Точнее развил его достаточно, чтобы он трансформировался в отдельный навык.


Изучен новый навык!



Ремонт начального ранга (1 из 10 Ур.)



Навык повышающий шанс починки амуниции и предметов. Зависимый навык.


Понятно, что развитие этого навыка напрямую связано с развитием навыков Кузнеца, Скорняка и Портного. Он развивается при ремонте любых предметов, но не может быть выше уровнем, чем главный навык.

Подобные же условия есть и у навыка "Ближний Бой", к которому также прикреплены зависимые навыки вроде Тяжелое оружие, Защитный бой, Двуручный бой и прочее. У меня ещё ничего из списка в дополнительный навык не развилось. Нужно долго пользоваться одним видом оружия, чтобы произошло появление навыка. Либо же нужно найти учителя. По крайней мере, так это понимаю я.

За это моё пребывание в демо-зоне, которую я уже по праву считаю своим домом-базой, не случилось ничего захватывающего. Не появлялись боги, не происходило сражений с Предводителя, да и вообще я бы не сражался, если бы только не испытывал необходимость набирать ресурсы. Я сосредоточился на прокачке производственных навыков. Пытался сделать что-то новое, более совершенное, чем то, что было раньше.

В конце концов, я прокачался так:


Начальный навык Рудокоп повышен! Текущий уровень - 8



Скорость добычи руды и качество повышается на 16%



Начальный навык Ремесло повышен! Текущий уровень - 9



Качество произведённых предметов повышается на 16%



Начальный навык Кузнец повышен до Продвинутой ступени! Текущий уровень - 1



Качество произведённых предметов повышается на 24%. Добавляется произвольная характеристика к броне



Продвинутый навык Скорняк повышен! Текущий уровень - 6



Качество произведённых предметов повышается на 44%. Добавляется произвольная характеристика к броне


Всё остальное поднялось не так сильно. От частых подъёмов в горы Скалолазание I стало 8 уровня. Кулинария I хоть и заполнилась шкала на 99,9%, но переходить на 9 уровень не желала, сколько бы мяса я не жарил. Видимо, нужны новые рецепты. По боевой части также было не очень видно развитие. Ближний бой и Стойкость даже при столкновении с сотнями волков и змей не поднялись и на единичку.

Но благодаря битвам со змеями я обзавёлся новым достижением.


Получено достижение: "Не терпящий гадов" Ранг I



При битвах со змеями шанс отравления снижен на 5%.



Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 змей


Я так и не понял, идут ли в зачёт первоуровневые змейки или же только те, кого они призывают Зовом. Но в любом случае достижение не слишком полезно. Ни урон не прибавляет, ни защиту. Да и время я выделил для другого. Может и попробую прокачать это умение и посмотреть к каким печальным последствием это приведёт.

В общем, весь расчёт развития на период задержки на Острове я отвёл под крафт.

Носил я вот такую броньку:

Перевязь кобольда, лёгкая броня

Редкость: обычная

Броня: 13

Категория: доспех

Прочность: 93/180

Кожаные полосы скреплены между собой медными заклёпками. К броне приделано множество крючьев и дополнительных карманов, в которых кобольды способны хранить больше ресурсов, чем при обычных условиях.

Размер инвентаря +10%

Требование: Уровень 10

А произвёл вот это:

Кожаная куртка, лёгкая броня

Редкость: обычная

Броня: 15

Категория: доспех

Прочность: 100/100

Кожаная куртка из змеиной кожи, отороченная волчьим мехом. Благодаря комбинированию двух материалов конечный продукт получил прибавку к уровню. Бонусы от материалов потеряны. Одежда изготовлена новичком в своём деле.

Интеллект +1

Требование: Уровень 9

То есть у получившейся брони лучше защита на 2 единички, но меньше прочности. Также нет прибавки к размеру инвентаря, но есть прибавка к интеллекту. А с учётом того, что сделанная мной броня уровнем меньше, то это значит, что я молодец. Стал делать вещи лучше, чем кобольды! Достижение прямо скажем, не очень...

И, в общем-то, я переоделся в полный подобный сет. Только наплечники оставил, так как они зелёные и лучшие.

С оружием успехи были не столь велики. Так как я сосредоточился не на создании оружия, а на создание наковальни. Да мне надоело, что моя наковальня — кусок камня. Вот и пришлось потратить практически всю руду, которую добыл в горах на производство медной наковальни. И этот инструмент уже при производстве нового двуручника показал, что я теперь вполне конкурентоспособен с гоблинами и кобольдами!

Хрупкий большой меч, оружие

Редкость: обычная

Урон: 26-34 дробящий

Категория: большие мечи

Прочность: 65/65

Громадный меч, который словно забыли окончательно обработать. Не заточен. Не сбалансирован. Требует много силы. Сбивает баланс противника в два раза эффективнее.

Требование: Уровень 5. Сила 30. Ловкость 10

У этого оружия были свои особенности. В частности, массивность. Он действительно огромен. И мне это нравится. Приятно ощущать такую тяжесть в руках. Но всё же оружие получилось хуже того, что я использовал до этого. Дроу изготовили свой кривой клинок лучше, чем я. У них и уровень выше и мастерство. К тому же оружие для одной руки, и можно вооружиться щитом. Но всё же я остался доволен новым клинком и в некоторых ситуациях практичнее использовать именно его.

Я настолько погрузился в процесс производства предметов и добычи ресурсов, что пропустил время моего воскрешения. Поэтому отправился к Воротам в большой мир я несколько позднее, чем планировал. Зря только выбирал ускоренное воскрешение.

У Ворот я ответил согласием и в следующую секунду очутился уже на кладбище Крисны, где однажды возрождался. Никаких мук оживления, как было в прошлый раз — и всё по причине нахождения меня в демо-зоне. Сразу передо мной всплыло окошечко со списком удвоенных штрафов.


Посмертный штраф.



Здоровье уменьшено на 50%.



Выносливость уменьшена на 50%.



Мана уменьшена на 50%.



Срок действия: 12 часов по игровому времени.


Вот ещё одно доказательство, что я всё же имею иную расу, хоть и скрытую. Ведь в бытность Безликим никаких штрафов не было. Только лёгкое недомогание, но ничего связанного с цифрами. А, впрочем, и пусть.


Здоровье: 114/114 (227); Выносливость: 170/170 (340); Мана: 83/83 (166);


Даже этого мне вполне хватит, если не рисковать. Для пробы, выйдя с территории кладбища, где запрещено размахивать оружием, я попробовал наносить удары и отступать. Почти ничего не поменялось. Единственное, что нужно теперь меньше подставляться под удары, и самому внимательнее следить за выносливостью.

У стен Крисны в это время собралось очень много игроков. Кто-то постоянно воскресал, кого-то дожидались у стен. Формировались группы для зачистки локаций. В реале если я не запутался во всём этом времени уже 3 часа дня, а значит, основные игроки вернулись с уроков и готовы погрузить "Эпоху Войн" в хаос. В Нарне же в настоящий момент стояло раннее утро. Шесть утра, если быть точным. И неписи соответствовали времени — выглядели сонными.

Поняв, что я всё ещё способен неплохо сражаться даже с такими штрафами, я воспылал местью. Если бы меня убили мобы выше уровнем, то я воспринял бы это спокойнее. Но меня убили низкоуровневые кобольды! А значит, настала пора мстить.

Волчьим бегом поднялся выше в горы, обходя радостно крошащих Сусликов и Белок, новичков, я добрался до пещеры Сломанной Коры. У входа не было Надсмотрщика с Рабочими, которые выгружали бы бочки с пивом, как в первое моё посещение. Не было и целой армии кобольдов, как во вторую ходку. Перед пещерой было удивительно пусто.

В любом случае мне нужно было попасть внутрь, чтобы забрать деньги, которые выпали из меня во время смерти. А значит, избежать кобольдам моего гнева не удастся.


Получено 78 единиц урона Магией - Здоровье 36/114 (227)


— Какого х*я тут происходит?!

От второго нежданно-негаданно вылетевшего из пещеры магического шара, мне удалось уклониться. Всё же это не сложнее чем при игре в вышибалы уклонятся от мяча. Я бы и от первого уклонился, если бы только ждал подобного. Но откуда тут магия?!

Хоть у меня и осталось катастрофически мало здоровья, я всё равно ринулся внутрь мещеры и столкнулся сразу с тремя проблемами.


Кобольд-привратник Маг (14 ур.) 200/200



Кобольд-привратник Воин (14 ур) 350/350



Кобольд-привратник Вор (14 ур.) 100/100


Первый был облачён в драные тряпки и орудовал посохом, посылая им те нехило дамажащие сферы. Второй являл собой образец танка, только с поправкой на расу — низкорослый бронированный воин со щитом. Третий же был опаснее всех по причине своей подвижности и, судя по тому, что со здоровьем у него нелады, то дамаг он наносит приличный.


Кобольд-привратник Маг (14 ур.) убит


И на этом всё!

Я попытался пробежать мимо врагов вглубь пещер, но то, что увидел за следующим поворотом заставило меня мчаться в Крисну без оглядки.

Если меня первые же враги пещеры заставили поумерить пыл, то дальше пройти и вовсе невозможно. Там были дроу. Вместо прежних кобольдов (ур.9) там стояли те самые дроу, которые должны находиться ниже! Боюсь представить, что творится ниже на уровнях этой пещеры. Но почему всё так изменилось?!

Впрочем, неважно. Походя полоснул Воина мечом, весь дамаг правда впитался в щит. Следующим движением поумерил пыл Вора, который как выяснилось, бегает быстрее меня. Но я промахнулся.

На просторе со мной хотел схлестнуться лишь Вор, а Воин не успевал за нами в своей тяжести. И хоть Вор стремился к сражению, я этого не желал. Слишком уж ловко он уклоняется. Я побежал вниз по склону горы, и почти сразу кобольд отстал.

Лишь у ворот Крисны я перевёл дыхание и съел очередную порцию зайчатины. И только тут позволил себя выругаться. Игроки выразили неприятие подобного поведения, но ничего не предприняли. Ещё бы. Я красавец в доспехах из змеиной кожи, а они ходят в обносках, полученных по квестам!

Мне бы за мат могли выписать штраф стражники, но вот удивительное дело их не оказалось нигде рядом. Даже ворота никто не охранял! Интересно, почему так? Неужели они куда-то ушли?

— А где все стражники? — перешептывались игроки между собой.

Всех беспокоило отсутствие людей в гербовых накидках, лениво выглядящих, но готовых в случае непредвиденной опасности с монстрами, прийти на выручку.

— Ушли на какой-то ивент...

Разные ходили предположения. Лишь немногие видели, как стражники уходили вместе с каким-то игроком. Остальные лишь приумножали домыслы.

В любом случае я не беспокоился. Наверняка игрой придумано, как восполнять потери стражников в результате несчастных случаев. Пройдут сутки, и вот прибудет новый капитан, с подчинёнными, и в городе никто и не заметит, что это совсем другие неписи.

Мне же нужно было пройти город насквозь и направиться вниз. Настала пора уходить с гор.

Но прежде я решил заглянуть на почту и сдать квест, пока Расти не прознал о гибели стражников.

— Устраиваю дуэли на спор! Серебряная монета за участие. Выигрыш три монеты! Я Безымянный 10 уровня, так что всё честно!

Это на площади выкрикивал знакомый мне прежде игрок... как там его...


Воин Страйзер (10 ур.)


Именно!

Что бы я делал без этих подсказок. Так как я уже знал имя игрока, то и надпись до того скрытая теперь подсвечивалась. Вот только нужно ли мне знание его имени?

— Эй ты, — вновь заметил меня этот игрок. — Иди сюда!

Я подошёл. Вид сделал максимально недоумённый.

— И где ты только такую одежду берёшь?! — удивился Страйзер, оглядев мою кожанку. — Мне прямо тебя жалко становится... Может хочешь узнать, где квест на начальную броню получить?

— Так ты опять попросишь в дуэли участвовать. А мне и в прошлый раз досталось нехило...

— Да ладно тебе. Ты имел все шансы победить!

— Ну, если ты так говоришь...

— А ты подкачался, как я смотрю?

Мой уровень естественно не отображался. Где найдется глупец, который добровольно будет заранее сообщать всем встречным свои возможности?!

— Немного, да... — согласился я. — Вот только умер... только возродился...

Страйзер с ещё большим интересом посмотрел на меня. Видимо посмертный штраф всё-таки как-то внешне отображался, так что он сразу поверил.

— Так как насчёт новой договорённости? — уверенно спросил он. — Я тебе расскажу о квестах на одежду, а ты в обмен сразишься со мной вновь...

Я сделал вид, что задумался.

— Только больше не давай мне шкуры! — взмолился игрок. — Они ничего не стоят у торговцев!

Я кивнул и протянул ему куски медной руды. Тяжело вздохнув, он принял этот дар.


Воин Страйзер (10 ур.) вызывает вас на дуэль. Вы согласны?


Чего мне стоило, чтобы радостно не заулыбаться. Месть свершится уже скоро! Эта скотина в прошлый раз посмела меня облапошить! Указала рукой и смылась из игры, так и не выполнив в полной мере обязательств. А ведь если пацан говорит, то он делает. Иначе это не пацан.

И мне очень необходимо было получить вызов именно от него. Ведь только тот, кто вызван — видит инфу о сопернике. Не хотелось мне светить сведениями о том, что я превосхожу его уровнем. Ведь он трус. По нему видно. Сражается с низкоуровневыми игроками, имея преимущества в амуниции и классе. И даже то, что я с посмертным штрафом остановило бы его от боя. А так я как бы был нерешителен. И это он меня уговорил.

Ну, что ж. "ДА".


Вы нанесли 36 единиц физического урона



Вы нанесли 31 единицу физического урона


Выносливости вполовину меньше, поэтому и ударов также наношу меньше перед отступлением. Страйзер знал, что я нападу первым, поэтому избежал критического попадания. Сумел защитить голову, но от обычных ударов его это не защитило.

Его ответный выпад рассёк только воздух. И когда он следующей атакой попытался задеть меня, то я воспользовался шансом и нанёс крит.


Контрудар! Вы нанесли 72 единицы физического урона


Рассчитывая из того, что у него вряд ли больше 300 единиц здоровья, я понял, что мне нужно повторить все эти три удара для победы.

Но тут Страйзер разорвал между нами дистанцию и ловко метнул ножи.


Получено 6 единиц физического урона - Здоровье 108/114 (227)


Четыре ножа он метнул за секунду. Так быстро, что первый нож я не успел заметить, хоть и предполагал эту его атаку. Шкала отравления заполнилась на чуть-чуть, свидетельствуя, что Страйзер ещё и отравил эти ножи, которые не слишком много урона наносят.

Но этого ему хватило, чтобы выхватить зелье и опорожнить его. Вероятнее всего его жизни восстановились мгновенно. Про зелья я ничего ещё не знаю, и могу только предполагать что у них есть кулдаун. А вот если нет, то он может спокойно выдерживать мои атаки, а потом восполнять их. А значит нужно каким-то образом выбить ему все хиты разом...


Умение "Короткий выпад" использовано против вас — Получено 84 единицы физического урона - Здоровье 24/114 (227)


Вот она колоссальная разница между теми у кого есть умения и теми у кого их нет. Заранее выигрышная для меня битва стала близка к поражению. Избежать молниеносной атаки умением это выше моих скромных сил. Я даже уследить за движением палаша не мог...

А вот следующие атаки Страйзера были обычными, притом весьма бестолковыми движениями. Их я избежал легко. Игрок попытался догнать меня и добить, но запнулся. Движения его замедлились. Я понял, что он истратил стамину.


Удар в спину! Вы нанесли 64 единицы физического урона!



Удар в спину! Вы нанесли 62 единицы физического урона!



Удар в спину! Вы нанесли 68 единиц физического урона!



Удача! Противник оглушён!


От подобной серии ударов Страйзер потерял равновесие и упал. Подняться я ему уже не дал шанса, пиная до тех пор, пока не высветилось сообщение:


Вы победили!



В награду за первую победу в ПВП, вы получаете бонус:



Все характеристики +1


Теперь я могу понять, зачем он дерётся со слабаками. Охая и ахая он поднялся с земли. Сожрал какой-то бутерброд. Я также восстанавливал хиты. Так как условия дуэли заранее были определены, то и награда сразу по завершении упала мне в кошелёк. Руда вернулась в инвентарь. Пустой кошелёк пополнился на две серебряные монетки. Баланс: 0 золота, 2 серебра, 0 бронзы.

Страйзер не горел желанием общаться, но меня всё же интересовало одно:

— Зачем ты тратишь время на ПВП?

— Достижение, — с неохотой, но поделился он. — С самого начала достичь V ранга достижения, во много раз проще, чем потом. А это достижение серьёзную роль играет в битвах с игроками. Я же создавал персонажа с мыслью о битвах на Арене!

Такое я понять всё же мог. У чувака есть мечта и ради достижения её он мочит нубов. Благородно дело! Встать, что ли рядышком и весь бизнес ему порушить?! Не, слишком по сволочному. Да и спешу я. Заждался меня Нортленд. Ой, как заждался!


Уровень: 12;



Здоровье: 237/237; Выносливость: 350/350; Мана: 176/176;



Основные характеристики:



Сила - 33; Живучесть - 21; Ловкость - 21; Выносливость - 35;



Интеллект - 1; Мудрость - 17; Дух - 23;



Свободных очков характеристик: 0



Дополнительные характеристики:



Удача - 9; Харизма — 2; Вера — 2; Воля — 25; Опознание — 6;



Слава — 1032;



ГЛАВА 12



Оркификация


Как и было задумано, сразу после дуэли я посетил почтовое отделение. Расти встретил меня привычным недовольным выражением лица, словно подозревал меня в том, что это я ночью свинтил все колёса с его "девятки". А я ведь такой ерундой давно не занимаюсь! Максимум — на шухире постою!

— Чего тебе?

Вот не терплю я грубость и всё тут. Особенно от какой-то программки, а не человека. Но если я хочу стать познавшим Будду монахом-пивоваром, то мне следует сдерживать благородные порывы давать каждому кулаком по роже.

— Квест сдать пришёл. Послание передал капитану!

— А чего так долго?

— Пробки на дорогах...

Расти не поверил. Да он не поверит мне, даже если я правду скажу, так что и не имеет это значения. Главное он обязан принять квест.


Задание "После прочтения сжечь!" - выполнено!



В награду вы получаете 5 серебряных и 16 бронзовых монет. Дополнительный предмет получите у Расти



Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 100 пунктов!



Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (460/1000)


— Что ты на меня так смотришь? Противно же!

Но я опять сдержался.

— Ты обещал в награду предмет, — напомнил я Расти.

Наглый клерк, щелкнув языком, полез в карман казённой куртки. Выложил на прилавок горку монет (золото!), лист бумаги и блокнот. И с интересом уставился на меня.

Опознание!

С деньгами всё просто. Это 14 золотых монет.


Лист гербовой бумаги, обычный предмет. Используется дворянами Империи для написания официальных писем. Может быть использован иначе. Например, для складывания оригами.



Блокнот Могущества. Неопознанный предмет.


— Выбираю это.

Хоть блокнот и не опознавался, но буквы в названии светились фиолетовым цветом. А легендарки, даже такие бесполезные, как книги и блокноты — мой фетиш.

Расти радостно кивнул и спрятал блокнот и золото обратно в карман.


Вы получили Лист гербовой бумаги


— Слышь, морда, это как понимать? Нах*ра мне это га*но подсунул?!

Клерк выглядел ужасно довольным собой.

— Я ничего не говорил тебе про выбор. Я лишь достал предметы из карманов...

Утро в Нортленде. Игроки отираются у ящика. Даже единственного стражника нет в холле. Вероятнее всего он покинул город вместе с капитаном, да так и сгинул. Почему меня так невзлюбил клерк. Какая репутация с ним?


Отношение почтальона Расти на текущий момент: недоверие (1/1000)


Ого! А с чего это ко мне такое отношение?! Я наступил на хвост его невесте?

— Слышь морда, а где твой дом?

— Это конфиденциальная информация. Она не подлежит разглашению. А зачем тебе это знать?

— Да так, — я отмахнулся. — Просто есть у меня подозрения, что однажды не только это почтовое отделение, но и твой дом сгорит...

— Это угроза?! Если угроза, то мне следует заполнить форму 3с категории 12-15-00 и передать её на рассмотрение...

Я помахал на прощание рукой и вышел. Не стал дослушивать его очередной приступ бреда. Успел лишь проследить, что репутация с Расти скатилась во вражду. Не сиди он в своей клетке, то я бы обязательно врезал ему кулаком по роже. А так пусть живёт... временно.

Дабы поднять настроение я решил заглянуть в святая святых — трактир, дабы знающий человек описал мне, что делать с заданием по дневнику Бавара.

В зале трактира было темно и пусто. Утренние часы не способствовали процветанию бизнеса, хотя в этот раз игроков тут было больше. Нашему брату из реальности плевать на время игрового мира. Безымянные могут нагрянуть и поздно ночью, когда никого из местных жителей и не встретишь. Видимо по этой причине Ждан никогда не закрывает двери своего заведения, да и сам, даже и не знаю, спит ли вообще? Но то, что вышибалы у него меняются — факт. Теперь у дверей стоял не прежний, а какой-то другой: с дубиной в руках и забинтованной нижней челюстью... он так и нарывался на взятие у него квеста!

— Чего тебе? — спросил Ждан, сразу приметив меня у входа. — Решил стать Пивоваром?

— Не окончательно... Что можешь сказать об этой вещице?

Я вручил ему легендарный дневник, который трактирщик принял со скучающим выражением. Но по мере чтения интерес разгорался на его лице.

— Сотню золотых отдаю!

Его предложение немного удивило меня. Я знал, что квестстартер сложности "C" да ещё и с возможностью смены на редкий класс — предмет зависти, но я не думал, что кто-то помимо игроков заинтересуется этой вещью.

— Отказано.

— Три сотни и скидка на все услуги в моём трактире!

— Отказано.

— Полсотни и я замолвлю за тебя словечко в Федерации Трактирщиков Империи! А это будет значить, что тебе выдадут задания, которые никому ещё не выдавали!..

Я задумался. Даже не догадывался что у трактирщиков какая-то своя "Федерация". Что за бред!?

— Отказано.

Глаза Ждана налились кровью. Он боролся с жадностью. И готов был выдать мне тысячу золота, но потом что-то в нём перемкнуло, и он кинул дневник обратно.

— Тогда катись отсюда!


Изучен новый навык!



Торговля начального ранга (1 из 10 Ур.)



Описание



Влияет на цены товаров и отношение к игроку торговцев.


В обмен на понижение репутации со Жданом я получил новый навык. Бесполезный для моей игры. Ну и ладно.

— Не горячись трактирщик, — попытался я успокоить собеседника. — Как я могу продать столь ценный предмет?! Подумай! Это же сокровище! Ведь у Бавара был класс священного пивовара, и именно по этой причине вам так нравилось его пиво!

— Да, никакое другое пиво мне теперь и в глотку не лезет... — сокрушался Ждан. — Поэтому я и обезумел углядев возможность вновь отведать того самого вкуснейшего напитка...

— Вот именно!

— Но раз ты не хочешь его продать, то значит, сам планируешь стать пивоваром? Я куплю всё сваренное тобой пиво!

Глаза трактирщика горели фанатизмом. У меня закрались подозрения, что в пиво, сваренное по баварским технологиям, помимо обычных ингредиентов добавлялись и те, которые приводят к стойкой зависимости.

— Конечно, как только я начну варить, так первым же делом дам отведать тебе. Но я пришёл сейчас не из-за класса Божественного Пивовара, а из-за задания по поиску сведений об этих самых пивоварах-монахах. У меня есть подозрения, что если завершить этот квест, то откроются ещё более божественные рецепты пива!

— Куда уж больше-то!

— Я уверен.

Главное подпустить в голос больше уверенности.

— Хм, дай ещё раз перечитать дневник...

Я вновь протянул ему легендарную книжицу.

— Тут говорится, что они были монахами в древности... монахами и одновременно пивоварами... Я честно признаюсь, что никогда не слышал о таком. Но могу подсказать, где тебе начать свои поиски.

— И где же?

Какую мудрость он почерпнул в вине?

— В библиотеках, монастырях и трактирах!

Можно было и не спрашивать. Но хотя бы задание обновилось.


Задание "Баварские пивовары" обновлено



Дабы узнать больше о древнем монашеском ордене и его секретах, обойдите как можно больше трактиров, гостиниц, монастырей и библиотек. Почерпнув сведения из различных источников, объедините их воедино и раскройте секрет Баварских Пивоваров.


Разошлись мы вновь друзьями. Трактирщик уже предвкушал поставки баварского, а я размышлял на тему того, сколько же я смогу выручить за легендарную книжечку денег, если предложу её игрокам. Ведь даже непись был готов выложить тысячу.

Так с мыслями о многомиллионных заработках я и покинул надоевший нубятник!

По дороге, резко уходящей вниз, следя за раскинутыми на просторах долинами и рекой, я спускался к новой цели моего пути — городу... да как его называют-то?! Никак не могу вспомнить.

По зажатым меж гор тропкам я спускался всё ниже и ниже. На этом пути не встречалось опасных мобов. Да и вообще никого не было видно. Игрокам тут делать особо нечего. Лишь единожды получив возможность сбежать из Крисны, они сбегают и больше никогда не возвращаются.

Чем ниже я спускался, тем теплее становилось. Появлялись деревья и зеленело больше травы. Если так пойдёт и дальше, то Нортленд откроется мне с иной стороны, я то уж ожидал, что тут всё оледеневшее будет.

Так и спускался я в приподнятом настроении, пока дальнейший путь не преградила мощная каменная стена с одиноко торчащей башней. Развеваются знамёна Империи: на красном фоне золотой дракон. Ворота под башней распахнуты настежь. У ворот дежурят стражи (100 ур.).

Кивнув им, с чистой совестью, я ступил под арку прохода. Вот только отчего-то стражи посчитали меня не готовым выходить за пределы Драакских Гор.

— Странник, зайди вначале к секретарю Легалу. Он в башне.

Вам предложено задание "Легализация"

Сложность: Е

Описание: Чтобы покинуть Драакские Горы, следует влиться в государство Нарна

Цели: Переговорите с секретарём Легалом.

Награда: Раса, опыт

Возмущаться или игнорировать подобное было не в моих силах. Если такие здоровяки преграждают дорогу, то значит нужно искать альтернативный путь. Без огнестрела таких не сдвинешь!

Я смирился и отправился по указанному адресу.

Дверь в башню, а следом дверь в кабинет секретаря открылись без проблем. В кабинете сидел типичный представитель канцеляристов. В мантии, очках, с руками заляпанными чернилами. Сидел за столом. Что-то писал. Моё вторжение заставило его поднять взгляд от бумаг.

— Чем-то могу вам помочь?

— Стражники отправили меня к вам.

— Вы новенький. Из иных миров?

— Да.

— Тогда изучите, пожалуйста, эту книгу!

Секретарь протянул мне массивный фолиант, который не было возможности унести с собой. Назывался он незамысловато: "Провинции Империи и расы их населяющие".

На каждой странице было название провинций и рас, кои в этой провинции обитают. То есть это был перечень всех доступных рас игры. Хехе, кроме моей.

Вот только зачем мне это надо?! Я же уже выбрал расу, хоть она и не отображается должным образом.

— Господин Легал, — обратился я, к вернувшемуся к бумагам секретарю.

— Да?

— Но у меня уже выбрана раса. Мне бы хотелось поскорее покинуть горы и стать на защиту интересов Империи!

Мне казалось, что эти слова ускорят процесс получения одобрения. Но оказалось, что секретарь обитает где-то на своей волне.

— Замечательно! — воскликнул он. — Осталось только заполнить бумаги. Как хорошо, что вы и нужную сумму принесли и репутация в Крисне у вас порядочная...

— Э?

— Разве вы не принесли золотой империал — сущая ерунда для того, чтобы стать подданным великой Империи?!

Я попытался схитрить, но дальше дело не пошло. Да и предупреждение о недостаточности репутации выскочило вовремя. Это что же получается, чтобы выйти из Крисны нужно нечто большее, чем выбранная раса?!

— Но зачем всё это? У меня же уже выбрана раса!

Секретарь с интересом уставился на меня, а затем радостно сообщил.

— Да, я вижу! Как я мог быть столь неучтив, предлагая вам книгу! Теперь я сразу вижу, что у вас местная раса, хоть вы и прибыли из другого мира.

— Так в чём дело? Дайте разрешение выйти в мир!

— Не могу, — развёл он руками. — Вам нужны документы, чтобы вас не считали бродягой. Вам нужно подданство. А его тяжело заработать, даже с учётом того, что для Безымянных процесс получения облегчен до невозможности...

Вот именно! Невозможности! Нормальный игрок не сумеет покинуть это проклятое место! Я уж даже сомневаюсь, что разработчики создали что-то за пределами Драакских Гор. Уж очень они постарались, чтобы новички не смогли выбраться.

— Выполните несколько поручений в Крисне и возвращайтесь, — посоветовал мне секретарь на прощание.

Ничего не оставалось, кроме как вернуться в горы. А затем выполнить все те задания, которые я так старательно игнорировал. Я спас котёнка с дерева, нашёл игрушку ребёнка, помог магу с испытанием нового заклинания, и перенёс много предметов из точки "А" в точку "Б". В результате всего, потратив два часа времени, я заработал золотой империал (кстати, это был особенный империал, который нельзя было потратить и даже выбросить!) и набрал достаточно репутации для дружбы с жителями Крисны.

И после этого я вновь вернулся к секретарю.

— Вы вернулись? — удивился он.

Ещё бы. Наверняка он рассчитывал, что я выйду из игры и разобью к чертям капсулу! Если бы мог, то так и поступил бы.

— Да, я вернулся. И готов выбрать провинцию, которой готов присягнуть на верность!

Легал радостно принял от меня монетку, и стал вести записи. Я ещё раз посмотрел в книгу. Я уже за эти пару часов решил, подданным какой провинции я желаю стать. И всё дело в получаемых плюшках. Ради выполнения квеста Соломатина, мне нужно переговорить с дворянами. А значит, нужна их репутация.

Иллюмия

Отныне вы подданный центральной имперской провинции. Базиса, на котором основана Империя.

Репутация повышена со всеми провинциями, подконтрольными людям. Дворянство Империи охотнее имеет с вами дела. Повышается успешность всех торговых манипуляций.

Удача, харизма, опознание +5

Оказалось что прибавки расы, это не всё. Даже подданство имеет свои преимущества.

— Так, теперь осталось указать только вашу расу и провинцию... — пробормотал Легал, заканчивая запись в бумагах.

— Центральная провинция, — указал я. — Иллюминат.

Секретарь с недоумением поднял на меня свой взгляд. Оглядел с ног до головы и покачал головой.

— Молодой человек, как вам не стыдно смеяться над таким стариком как я!

— ?

— Ведь я прекрасно и без ваших шуточек вижу, к какой расе вы относитесь!

С этими словами секретарь что-то важно чиркнул в бумагах, а затем закрепил всё печатью.

— И к какой же? — с удивлением переспросил я.

Секретарь протянул мне бумаги.

— По вашей стати, росту и цвету кожи я с уверенностью опознал в вас орка. А орки, как известно, хоть и распространены по всей империи, но принадлежат только одной провинции — Фолк-Лор.


Имя: Филин



Раса: Орк*



Провинция: Фолк-Лор



Пол: Мужской



Класс: отсутствует


— А переделать это никак нельзя?

— Сменить подданство? Можно. Но у вас империалов на это не хватит в настоящее время.

Старик-секретарь улыбался так искренне, что даже злиться на него не хотелось.

Что хоть там прибавляет мне подданство горному краю Фолк-Лор?

Фолк-Лор

Отныне вы подданный западной имперской провинции. Дикого горного края, родины орков, великанов и немногочисленных поселенцев Империи.

Эльфы выражают пренебрежение к выходцам из диких краёв Фолка. Но вас не должно это останавливать. Кузнечные, текстильные, кожевенные навыки повышаются быстрее. Имперские Легионы с большим желанием примут вас в свои ряды.

Воля, опознание, вера +5

Несомненно, очень хорошее подданство. Вот только мне больше нужна репутация, чем остальное. Теперь же дворяне точно не захотят со мной говорить. К тому же в строке про расу слепой секретарь написал обидное "орк". Хорошо, что малюсенькая звёздочка, по всей видимости, характеризующая Одержимость осталась прежней! И внешность. Слава Ллодас, я не изменился внешне. А ведь первоначально испугался за своё лицо. Даже воспользовался установленным в кабинете зеркалом. Уж думал секретарь без предупреждения и внешность мне сменил. Но нет. Я остался с первоначальной внешностью. Странно. Вроде орк, но внешне остался выглядеть как человек.

Попрощавшись, я покинул эту неприветливую обитель.

Мой путь продолжился уже по свободным землям Нортленда. Теперь я мог пойти куда угодно. Никто больше не смел меня задерживать. Только мобы.


Рысь (15 ур.) 320/320


Несколько ударов и вот враг повержен. Ни одной атаки хищника я не пропустил.

Убедившись, что и в большом мире Нортленда я способен справляться с мобами, я потопал далее по дороге, где у таблички висело сообщение о ближайшем городе.

— Вастелрот! — воскликнул я.

Действительно такое название я уже видел на форумах, но отчего-то вспомнить не мог. Теперь же не забуду. Как там его?... Ва... что-то там...

По вымощенной камнем дорожке я бы добрался до самого городка, если бы заранее не заметил группу подозрительных игроков. Они скрывались в придорожных кустах, но не слишком успешно. Или они просто не мастера скрытности, или мои навыки Опознания оказались выше их скрытности, но я заметил их заранее. Было их трое.

И в том, что они являлись игроками, я не сомневался. Имена и уровни тускло светились красным светом, подтверждая не только их Безликое происхождение, но и возросший грех.

У меня был шанс обойти их засаду. Вряд ли бы они погнались за мной.

И я так и сделал. Я ушёл обратно по той же дороге что и пришёл, а потом просто прокрался через лес до их позиций.

— Он сбежал! — услышал я голоса из кустов.

— Так это он тебя заметил! Говорил же, что твоя раса не предназначена для пряток!

— Зато я лучше тебя сражаюсь!

Эльф, орк и человек прятались в лесу. Словно начало анекдота, ей богу. Эльф и орк переругивались, в то время как человек поглядывал на дорогу в ожидании новой жертвы.

— Ему некуда больше деваться. Нам нужно только подождать и он вернётся...

Так решили ПКшеры и остались в засаде. А я что?! Я подобрался к ним со спины и нанёс свои удары метко, точно и беспощадно.

ПК-человек умирая, скрылся во вспышке света. Его я посчитал самым опасным по причине его молчания.

Эльф и орк выскочили из кустов и удивлённо поглядели на меня. Оба они имели 15 уровень. Признаться, я подумал, что они дадут дёру. Очень уж они трусливы. Но оглядев меня, они решили остаться.

— На нём посмертный штраф! — крикнул эльф орку. — Легко убьём!

Тут уж я точно уверился в том, что посмертный штраф как-то внешне отображается.


Умение "Короткий выпад" использовано против вас — вы успешно уклонились!


Привет орка пропал втуне. Однажды я уже видел стойку, подготавливающую к молниеносной воинской атаке. Так что ещё раз я не попадусь на эту прямолинейную, хоть и молниеносную атаку.


Умение "Три ножа" использовано против васполучено 98 единиц физического уронаЗдоровье 96/194 (387)


А вот умение эльфа, метнувшего в меня сразу три кинжала, я раньше не видел, поэтому принял на грудь все три клинка. Осталось половина здоровья, но этого должно хватить. С первого взгляда я узнал в этих ПК трусов, которые в настоящей драке не то, чтобы растерялись бы, а просто упали бы без сознания.

Проиграть таким — невозможно!

Видимо у них было только по одному умению, раз они не обрушили на меня что-то новенькое. Они выглядели лишь немного сыгранными. Орку отводилась роль танка, в то время как эльф метал кинжалы. Вот только я не собираюсь сражаться с орком, пока в меня кидают что-то.

— Кинь в него пузырёк! — предупредил орк эльфа.

И в следующую секунду, как только я решил приблизиться, в меня врезалась какая-то бутыль. Я думал, что это финал — проигрыш. Но к моему огромному удивлению склянка не нанесла никакого урона.


Внимание! На вас расплескали Зелье Отторжения.



После смерти шанс выпадения предмета экипировки повышен на 100%.


Какая интересная штуковина! Теперь если меня убьют, то с меня что-то обязательно выпадет.

Вот только кто им позволит?!

Потраченное эльфом время на использование пузырька, стоило ему жизни. Я врезался в тщедушную фигурку плечом, отбрасывая эльфа на землю.


Противник оглушён!



Критический удар! Вы нанесли 62 единицы физического урона!



Критический удар! Вы нанесли 68 единиц физического урона!


Удивительно, но уже после этих двух моих атак, эльф рассыпался по земле искрами. Он что же вообще не качал здоровье?!

— Сдохни!

Орк попытался ударить меня со спины, пока я был занят эльфом, но я успел развернуться и встретить его атаку своей. Моя атака оказалась быстрее.


Контрудар! Вы нанесли 46 единиц физического урона!


У этого противника тушка определённо защищена лучше. Но это не значит, что я не смогу вскрыть эту консервную банку. Очень уж хорошо завернул себя орк в броню. Так хорошо, что двигаться от этого стал медленно.


Удар в спину! Вы нанесли 42 единиц физического урона!


Вот так мы с ним и танцевали. Видимо, когда здоровье у него упало в красный сектор, он попытался сбежать, но только предоставил мне больше возможностей для выбивания критических ударов. Так и не нанеся мне ни единого повреждения, он исчез.

Три противника были раздавлены мной. И сказать больше нечего. Они были слабаками.

Я поднял выпавшие с них предметы и деньги. Мой кошелёк потяжелел на 4 золотые, 17 серебряных и 84 бронзовые монетки. И я стал обладателем пяти предметов, все из которых были мусором, не достойными даже упоминания. Кроме одного.

Тусклый шлем Угварда, жалкого вождя, тяжелая броня

Редкость: легендарная

Броня: 45

Категория: шлем

Прочность: 360/360

Угвард — величайший из вождей племени орков. И по настоящий момент его свершения отзываются болью в анналах эльфов. Но не всегда Угварда считали Великим. Было время, когда его не признавало даже собственное племя. И за ним закрепилась слава "жалкого" вождя.

Этот шлем — часть сета брони Угварда из раннего промежутка его жизни.

Сет включает в себя четыре предмета: тусклый шлем, малые наплечники, тихие сапоги и секиру отца.

При экипировке возрастает уважение орков. Если предмет надет на орка, то ещё +10 к силе и живучести, +5 к выносливости. Удары в зад эльфов становятся критическими.

Клеймо Угварда: +10% к защите и прочности.

Требование: Уровень 25, сила 50, слава 10

Подумать только, чего не найдешь в закромах простых ПКшеров! Если их потрясти ещё немного, то может я сумею и полный набор выбить?!

Но шлем прикольный. Точнее его бывший владелец, судя по требуемым параметрам, был прикольным вождём, до легенды никак не дотягивающим. Слава 10 — явно его не признавали. Интересно было бы посмотреть на более продвинутые сеты брони этого героя. Я же как-никак тоже теперь орк... плююсь, как вспоминаю.

 
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх