Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Всадники постапокалипсиса.


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.02.2014 — 21.05.2015
Читателей:
2
Аннотация:

Жанр LitRPG (ЛитРПГ), постапокалиптический мир.

"Есть масса историй про благородных героев и коварных злодеев. Но эта история про тех, кто в тени и часто остается нейтральным в любом конфликте, но без них не обойдется ни герой, ни злодей, ни простой воин, на чьей бы стороне он не сражался. В то время когда силы добра и зла бьются не на жизнь, а на смерть, эти люди работают. Но иногда им тоже приходится сражаться..."
(Первая часть закончена, правка будет чуть позже.)
{Основная прода для комментов!}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Масса генератора на полмегаватта от девяти до двенадцати тонн. Где ж, сколько металла найти? Да не простого железа, а листового, желательно не обычной, а электротехнической стали. Хорошо хоть магнитопровод это только часть агрегата, там и медного провода тоже не мало. Предположим что треть, то есть как минимум три тонны. Это на реальные деньги хоть и немало, но вполне подъемно — шестьдесят убиенных енотов.

Значит, нужен стальной лист, и медный провод, еще нужно решить вопрос с цементом. Тут проблем не будет, ресурсами местные горы богаты, тем более вариантов из чего можно делать различные виды цемента немало. В крайнем случае, водовод можно на известковом растворе сложить, прочность, правда, не та будет, что из нормального бетона, но мы же не на полста лет строим, пару проработает и то ладно.

Хотя стоп! Что-то я усложняю сверх необходимости, это же игра, и реализация физики не столь сурова — многое реализовать проще, чем в реале. Зачем сразу лепить генератор на полмегаватта, да еще и со всеми атрибутами нормальной плотины. К примеру, тот же водовод мне зачем?

Тут вода со ста метров падает, можно простейшее колесо с лопастями соорудить, толко посуровее, чтоб не разнесло, и все дела! Не найдем электротехнической стали? Да и наплевать, простой лист пойдет. Не будет листа? Это вряд ли, но и в этом случае тоже не проблема — магнитопровод можно из изолированного стального прутка собрать. Выглядеть правда будет — хоть сразу в музей современного искусства, в отдел работ обкуренных гениев!

Ладно, с этим разобрались, теперь на очереди проблема точек респа. Можно и нужно заложить поселение тут, но при этом мы потеряем преимущества кочевого клана. В данный момент это некритично, но в дальнейшем может доставить массу хлопот. Посмотрим на форуме, помнится народ уже начал напрягать на эту тему разработчиков, вопрос уже дожали или еще пока нет? Ага, вот:

Администрация пошла навстречу настойчивым просьбам и добавила для кланов возможность получить дополнительные точки респауна, столь необходимые для контроля игровой недвижимости. Это реализуется двумя способами.

Во-первых, при создании вассального клана, его кланлидер теперь тоже получает "клановый камень" и может создать собственное поселение. Активация этой опции доступна только на платных аккаунтах. Тем не менее, последующий перевод аккаунта в статус бесплатного не несет никаких санкций в отношении управления респауном.

Во-вторых, стала возможна покупка "кланового камня" в игровом магазине. Стоимость его пока неизвестна, поскольку товара еще нет в продаже, тем не менее, по уверениям администрации он скоро появится.

Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg

Похоже, Zato придется создать свой вассальный клан, боевым подразделениям нужна мобильная точка привязки. Второй клан пусть создает Hugo, завербует десяток другой неписей, и будет у нас трофейная команда для потрошения постапокалитических руин. Мой "клановый камень" пойдет в основание этой базы. Вроде с этим все.

Стоит еще посмотреть в галерее скриншотов, все равно время пока есть, успею выспаться. Время есть, успею выспаться? Ага, а если вспомнить, сколько раз именно с такой фразы у меня начиналась бессонная ночь, с утренними литрами кофе, хоть как-то помогающими не уснуть по пути на работу? Сейчас правда мне это не грозит, в смысле работы, но утром нужно решить вопрос с Джо, а потом собираться в путь, но это уже ближе к обеду.

Ну да ладно, нам ли быть в печали! Посмотрим, что тут. Так, это все красиво, но толку мне от этих красот. А вот это интересно, посмотрим реперную точку скриншота. Нет, это далековато. Отсортирую по расстоянию от нашей базы, благо тут есть такая функция. Ага, вот! Скриншот, на заднем фоне руины городка, и ... вот она моя прелесть! Электровоз ВЛ-10 с десятком вагонов, лежащий на боку рядом с насыпью!

Тем, кто не в теме мои восторги могут показаться странными, но на деле это ж просто праздник! Найти разом несущий профиль, обработанные от гниения сваи для подпорок, двигатели, колеса и листовой металл в одном месте! Откуда? Да элементарно — это рельсы, шпалы и сам электровоз. Да и на сладкое несколько сот метров медного провода, в виде внутренней проводки и контактной сети снаружи.

Однако проблема, как это все перевезти? Каждый из восьми двигателей ТЛ2, весит около пяти тонн. Повозка и десять выдержит, но для вывоза одних только двигателей придется делать четыре рейса. А если учесть, что пару хрюнов разом не запрячь — упряжь не та, значит, и все восемь придется делать, иначе скорость будет просто слезы. Интересно после, какого по счету рейса, нас будет там ждать засада местных рейдеров? А будущие генераторы еще и демонтировать нужно, и на это уйдет как минимум сутки. На каждый, плюс дней по десять на дорогу.

Хотя, что мешает рейдерам нас прямо в пути "принять", за этим дело не станет, и по барабану, что такой груз им не особо нужен. Они даже продать его вряд ли смогут, если отобьют, но проблем мы отхватим по любому. Да уж, не было печали! Ладно, нужно еще посмотреть в каком состоянии все это, с геймдизайнеров вполне станется забить в качестве содержимого ржавую труху.

Ого, уже три, а завтра дел будет невпроворот. Пора хоть немного отоспаться. Кстати, Zato по-прежнему в капсуле, выспался что ли? А я вот нет, так что пойду уже...

...

Зашел в игру, удивительно, но почти все в сборе. Джо правду не видно, спросил у Zato, тот кивнул на повозку, мол, там спит. Будить не пошел, зачем человеку утро портить? Время терпит, а вот с остальными что-то нечисто. Сидят, спорят, причем о политике.

— Народ, где Che?

— Стен веревки привез, так что он полез пещеры исследовать, все утро сальные свечи лепил. Том Сойер, блин!

— Понятно. А вы что, в реал не выходили?

— Нет, как видишь, — ответил Zato.

— А скажи-ка мне, знаток местной флоры, ты лук в маринад какой клал, с желтыми луковицами или с белыми?

— И тот, и тот, а что?

— Тогда поздравляю вас, как основателей первой в игре манежки!

— Чего? — Удивился Little John.

— Белые луковицы здесь у болотного лука, местного варианта сыворотки правды, или если уж быть точным — глупости и болтовни.

— Офигеть, а я то думаю, что это мы так? — Сказал Zato. — Так, мужики кончаем базар, пора работать. Будем строить хрюнарник отсюда и до обеда!

Когда несостоявшаяся оппозиция протопала мимо повозки, из нее высунулась заспанное лицо Джо.

— А я думал, это стадо на водопой ломится! — Удивленно сказал он.

— Почти угадал! — усмехнулся я. — Кстати, ты, что насчет присоединения к нам решил?

— Да, но с этими охламонами я не поеду! — кивнул он в сторону хрюнарника, где Zato и Little John уже вовсю стучали молотами, прорубая хрюнам канаву для водопоя.

— А и не надо! Здесь останешься, с Che, за хозяйством присмотреть.

— Это запросто, но пока этим Стен занимается, он мастер по таким делам, я уж не лезу.

— Он другим будет занят, сейчас озадачу, только что-то я его не вижу.

— Да там, в загоне, кормит скотину.

— Тогда пойдем, мне со Стеном поговорить нужно, а ты заодно у него хозяйство примешь. Вот еще что хотел спросить, У вас в городке желающие сюда переселится, найдутся?

— Коли будет, где жить, так почему нет? Здесь ночью почти тепло, по утрам даже инея на камнях не бывает, а днем не так жарко.

— Хорошо, когда вернемся, начнем строиться, а потом отправим тебя трапперов вербовать, чтоб сюда переселялись.

Дойдя до загона, отгороженного в южном углу хрюнарника, я с удивлением увидел, что Стен кормит хрюнов, зайдя внутрь. Свинопотам, который на днях гонял нас по камням, молодого траппера почему-то воспринимал спокойно и атаковать не пытался. Зато с нескрываемой враждебностью поглядывал на своего сородича, выпряженного из повозки.

Поинтересовался. Оказалось семейное у них это, самого то траппера они не особо слушались, хотя и не нападали первыми, а вот за его младшей сестренкой, как собачки следом бегали, при чем без всякого поводка, даром, что той всего пятнадцать лет от роду. Соседи, правда, косились, но открыто называть ведьмой не решались, опасаясь отца и девятерых братьев, как на подбор крепких и ловких в драке.

Упустил я этот момент, что тут сказать, но не беда, сейчас самое время вербовать их в клан. С их способностями у нас проблем с хрюнами не будет, а значит, вопрос с продовольствием решится. Охота тут конечно знатная, а вот повыбьем всех диких и что дальше? Так зачем откладывать?

— Как думаешь Стен, если твоих родных сюда пригласить?

— Думаю, отцу тут понравится. Места тут богатые, воды много. Сам ведь знаешь как там у нас с водой плохо.

— Тогда давай так сделаем, Che с Джо тут и сами справятся, а ты ступай к отцу, переговори с ним. Если согласится, перевезем его со всем хозяйством сюда как вернемся.

— Это можно. Но зачем только ждать пока вы вернетесь? У нас в деревне пара повозок есть, и попросят за аренду недорого, так что я сам родных перевезу.

— Так еще лучше. Действуй!

Теперь решим вопрос с союзным кланом в лице Zato, точнее вассальным, там нет геморроя с передачей неписей из одного подчинения в другое и ресурсы можно перемешать свободно. В случае с союзниками чуток сложнее будет, там все обставлено сделками и договорами.

Растолковал Zato весь расклад, и через пару минут он создал собственный клан. С клановым знаком мудрить не стал, использовал наш, изменив цвет ленты на рукояти секиры с черного на алый. В новый клан вошел пока только Little John, остальные остались в основном. Заодно я забрал свой клановый камень у Zato, и крепко задумался.

Пора бы заложить поселение, но с кондачка такой вопрос не решается. Особенности игры таковы, что для захвата достаточно разрушить камень противника и заложить свой, и попробуй тогда выбить врага, который будет возрождаться у тебя под носом в самый неподходящий момент. Даже закладка камня для противника не обязательна, поставил индивидуальные точки респа и все!

Так что место для закладки стоит поискать с умом, и пусть хитрый враг думает, как добраться до цели. Иначе потеряем клановую точку респауна и вспотеем отбивать свою недвижимость или придется привязываться тут индивидуально, а это риск и немалый. Пока спешить не буду, исследуем пещеры, тогда и выберем наиболее приемлемый вариант.

Хотя вариант закладки внутри северного утеса, на высоте пары сотен метров ой как неплох. Достаточно выдолбить наверху несколько ниш, для оружия и провианта и задача штурмующих становится неимоверно сложной. Подниматься по голой скале и пытаться раз за разом выбить нас будет еще то развлечение! А нам сверху перебить атакующих и спуститься вниз — как два пальца. Но пока это не более чем мечты, скалолаза никто из нас толком не прокачал, поставлю задачу Che — пусть качает, это как раз его профиль. Сам этим займусь позже, когда время будет.

Вопрос, когда оно будет, у кланлидера такой ресурс в дефиците, но есть и другой выход. У меня стартовые перки только после квеста даются, но как выполню его — первым делом скалолаза догоню до капа. Кроме плюсов к основным характеристикам, тут еще и навыки передвижения по горам растут, а с учетом того, где мы обосновались, это весьма полезное приобретение! Сейчас время есть, пусть и совсем немного. Зря, что ли Отто Аро мне пергамент давал? Я же еще на днях хотел по скалам полазить, да только на свинопотама напоролся и забыл напрочь.

Дошел до северного утеса, заглянул в пещеру, и точно — вокруг массивного валуна обвязана веревка, спущенная в дыру колодца. Позвал Che, без особой надежды что услышит. В ответ тишина, видать далеко ушел, или шум водопада все глушит. Придется лезть внутрь.

Пока спускался, прикинул высоту.

Насчет тридцати-сорока метров мы явно ошиблись, видимо камень о выступ задел, на деле тут даже не шестьдесят, а все сто метров будет. Последние метров двадцать лаз плавно перешел в свод пещеры. Веревки едва хватило до ее дна. Осмотрелся, насколько хватало слабого света, проникавшего через лаз. Хотя ночное зрение и прокачано совсем чуть-чуть, но хватает, чтобы не тыкаться в стены как слепой котенок.

Пещера тут поменьше той, что сверху, не больше тридцати метров в поперечнике. На южной стороне широкий проход с небольшим уклоном вниз. Вдалеке мерцает удаляющийся огонек свечи. Снова позвал Che, огонек остановился и чуть погодя стал быстро приближаться.

— Диггерствуешь помаленьку?

— Таки да, прикинь перк диггера, оказывается, есть, хотя в мануале не слова не было про него.

— А что он дает?

— Навыки ориентации в пещерах, бонус к скорости передвижения под землей, а вот к основным характеристикам ничего не добавляет.

— Понятно. Будет время, качай, но сейчас вынужден тебя оторвать от этого дела.

— А что таки случилось?

— Хотел пригласить полазать по скалам. Там масса интересных травок, а у меня как раз пергамент завалялся с их описанием.

— Это можно, но сейчас особо не полазать, снаряжения нет. Может, есть смысл пока пещеры изучить.

— Ты же вроде уже осмотрелся немного. Или дальше что-то еще есть?

— Собственно я далеко пока не ходил, но там, похоже, разветвленная система пещер. Дальше намного холоднее, и судя по всему, эти подземелья глубоко вниз идут.

— А откуда тогда такая уверенность?

— Я в реале на самом деле чуток диггерством увлекаюсь, так что по звуку эха могу различить обычное помещении от нескольких, да еще и с кучей коридоров. Так холодно в пещерах само по себе не бывает, да еще и с таким прогревом сверху.

— Ладно, давай займемся этим, когда вернемся из поездки. А сейчас все-таки по горам полазим.

Остаток времени мы в хорошем темпе обшарили подножия утесов и часть стен ущелья. Настолько, насколько это было возможно без альпинистского снаряжения. Добыча оказалась более чем впечатляющей. Все, что было в списке у лекаря, набирали по сотне растений каждого вида, сделав исключение разве что для ягод алого сонника. Последние мели все подчистую, в надежде на быстрое пополнение хрюнарника. Остальные травки взяли для исследования по десятку экземпляров. Травника я поднял аж до пяти процентов, а скалолаза до трех, Che тоже получил эти перки и догнал их до двух процентов.

...

К обеду закончили все дела и, перекусив, выехали, а ближе к вечеру высадили в городе Джо. Заодно я зашел к Отто Аро вернул ему пергамент и отдал собранные для него травы. Денег я не взял, напомнив ему про обещание научить врачеванию. Но он снова меня завернул, сославшись на недавно поступивших пациентов. Ладно, хоть в качестве компенсации дал почитать в дороге огромный фолиант по медицине:

123 ... 1213141516 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх