Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Спасти в себе дракона (правка+прода)


Опубликован:
27.01.2018 — 27.01.2018
Читателей:
3
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Равновесие стало смещаться, когда один из пришедших из внешних миров медких богов, дал сильнейшим своим жрецам способность видеть души. Само по себе это не имело бы большого значения, если бы идею не стали копировать. Сперва другие боги для своих жрецов, а потом и маги придумали магический аналог. Иные стали быстро терять позиции в мире людей. Кого то обвиняли в несовершенных преступлениях, на кого то совершали покушения жаждущие наживы. Тот же дракон хоть и будет в человеческом облике сильнее, быстрее и т.д., чем обычный человек, но все равно — убить его будет гораздо проще, чем в облике дракона. А после смерти магический карман схлопнется, возвращая тело к естественной форме. А ведь это огромное количество ценнейших ингридиентов. Законы, принятые после того, как влиятельных нелюдей в обществе не осталось, находили повод оправдать подобных преступников.

Магические существа стали покидать города и земли людей, жизнь в которых для них становилась некомфортной, а позднее и вовсе опасной. Вот только конфликт это не остановило. Теперь уже группы людей отправлялись в места где живут магические существа, для охоты на них. Всегда найдутся люди, ради наживы способные на любые зверства, тем более если все можно оправдать борьбой со злобной нелюдью. Раньше подобный живодерский заработок сталкивался с проблемой сбыта. Ведь попробуй открыть лавку, торгующую органами разумных магических существ, в городе где помимо людей, полно иных рас. Очень быстро заведение сгорит вместе с хозяином, которого сперва еще заставят рассказать все про поставщиков "товара".

Однако когда магических существ в людских городах почти не осталось, подобная торговля стала процветать. Вот только за безопасность этих торговцев приходилось платить всем горожанам.

Представь себе гнев драконицы, у которой убили ребенка. Она устремится по следам убийц, вот только не имея возможности попасть в город и выследить убийц, обрушит свою ярость на всех горожан. В конце концов её убьют, но до этого минимум сотни, а скорее тысячи людей, заплатят жизнью за обогащение единиц. И уже родственники погибших горожан будут жаждать мести, ведь для них, не знающих подоплеки событий, их родные погибли от неспровоцированного нападения дракона.

Так стремительно раскручивался маховик войны. Считается что война Дел началась в районе 900 года после Низвержения Древних и длилась три века. Это была странная война, без тылов и театров военных действий. Тыл мог в любой момент оказаться передовой и наоборот. Не было и кому заключать перемирия и пытаться остановить войну. С одной стороны сотни людских государств, от совсем мелких, до целых империй, с другой сотни же групп, кланов, стай магических существ. Война тянулась примерно три века. Сперва казалось люди проигрывают и уступают, но постепенно главный козырь людей — численность и рождаемость, стал давать результат. Не смотря на большие потери, люди восстанавливали свои силы быстрее и постепенно все же брали верх. Целый ряд богов сначала не вмешивающийся в конфликт, в конце концов был вынужден выступить на стороне наиболее многочисленной части своей паствы, а в силу численности это были в основном люди. И хотя большинство этих богов, как ранее прятавшихся во времена господства Древних, так и проникших из других миров, после краха Древних, были не слишком сильны, но зато многочисленны и каждый старался не позволить уничтожить народ/племя, собственных верующих.

Конкретного окончания войны не было. Просто в конце концов выжившие магические существа отступили в местности, куда люди не могли провести целые армии — в горы, пустыни, джунгли, далекие острова и так далее. В схватках же малых групп, люди чаще всего проигрывали, из-за качественного перевеса противника. Война долго и медленно затухала. Мстители то с одной, то с другой стороны делали вылазки, но постепенно посвятившие себя мести, погибали или помирали от старости и накал войны спадал.

Драконы самыми первыми поняли к какому итогу идет война и массово переселились на Драконий остров. Точнее тогда он еще не носил такого названия, а являлся просто ледяной землей с узкой полоской лесов у южного побережья. Впрочем драконы мудры и планируют на долгие сроки. Они предвидели, что похолодание, последовавшее после катастроф, сопровождавших Низвержение Древних, закончится и льды отступят. Сейчас Драконий остров цветущая, покрытая лесами земля, которую из-за размеров, многие ученые считают маленьким континентом.

Драконы объявили воды, на пол дня драконьего лета от острова, запретными для всех, кто не имеет специального разрешения и сжигают суда-нарушителей. Как ни странно, не смотря на официальное негодование правителей, эти действия даже несколько улучшили репутацию драконов. Ветра и течения таковы, что морских торговых путей вблизи Драконьего острова нет, единственные кого ветра регулярно сносят к запретным водам — дикари с Ледяных островов, идущие в очередной морской набег на цивилизованные земли. Так что все только радуются, если драккары с Ледяных островов, сгорают в драконьем пламени.


* * *

*

Я же, закончив слушать своеобразную лекцию, задумался: Драконы похоже должны относиться к Истинным оборотням, или как минимум к наиболее продвинутым категориям Высших. А значит у меня в теории должен быть магический карман. В котором можно будет хранить ценности! Процесс перетаскивания четырехста с лишним монет, когда во рту за раз помещается только десяток — это нечто эпическое. Меня несколько напрягала драконья жад... хозяйственность. Все таки, когда каждые пол часа просыпаешься, подстегиваемый тревожными мыслями и бросаешься проверять сохранность монет — это не нормально. Вот и пришлось клад перетаскивать в свою пещерку у воды.

Увы но следующие два дня я так и не сумел ничего добиться в плане доступа к пространственному карману. Помогли лишь, услышанные на третий день поучения одного из балахонщиков ученику, как раскачивать карман. Не было пределов моему восторгу когда все удалось и я поместил в пространственный карман золотую монету. (правда сразу же испугался за её сохранность и поспешно вынув стал рассматривать — к счастью монета вернулась в целости и сохранности) Наконец то! Я смогу хранить свои богатства! Радостно поместил монету, затем вторую, треть... а вот третью уже в карман поместить не получилось. После нескольких безуспешных попыток, я холодея от догадки попытался поместить в карман маленький камушек. Затем второй и... и все! Больше ничего не помещалось. Какой облом, я то размечтался о хранении многих килограммов сокровищ, а тут всего ничего . Сущие граммы.

Крохотный у меня пространственный карман, граммов этак на... как же неудобно без единицы измерения. Ну не в золотых же монетах мне пространственный карман измерять. Хотя, почему собственно нет? Еще раз окинул взглядом монеты, вспомнил, что у них всех вес идеально выдержан и принял волевое решение: Считать золотой весящим ровно 10 грамм. Монета как раз будет несколько крупнее чем царский червонец, весящий 8,63 грамма, так что погрешность если и есть то не больше плюс-минус 10%.

Вынул из пространственного кармана камушки и монеты — получается в карман помещается 23.5 грамма. Как я понимаю активно карман начнет увеличиваться, только когда дракончик станет взрослым и большая часть магических сил перестанет расходоваться на укрепление тела. Сейчас же на формирование кармана идет самый мизер. Из того подслушанного разговора балахонщиков получалось, что эффективность затраченной маны нелинейна. Максимальный эффект дают первые 5% маны, вырабатываемые организмом, за единицу времени и вложенные в формирование кармана. То есть если маг за сутки восполняет 100 маны, то 5 стоит потратить на пространственный карман, а остальные — на другие нужды, ибо если вложить все 100 — эффект будет не в 20, а лишь в 4.5 раза больше, чем от всего 5%.

Впрочем для меня все это большого практического значения не имело — если я правильно понял сравнение годового прироста кармана с местным фруктом похожим на сливу, то местные маги считают очень хорошим результатом, увеличение пространственного кармана на 10-20 граммов за год. Конечно если развивать сотню лет, то набежит нормально, но мне то нужно сейчас. Интересно, что магический карман описывается не по объему, а по весу. Вызвано это тем что главным параметром магического кармана, являющегося по сути, личной мини вселенной мага, будет то, сколько энергии (как в прямой, так и в потенциальной форме) он способен хранить. Как результат, какой ни будь магический артефакт, весящий граммы, может занимать в магическом кармане место, как многие килограммы простой не магической материи. Так что измеряется не параметр объема, а вес не магической материи, всегда несущий в себе фиксированный минимальный объем энергии.

Кстати смог оценить и свой вес. Оказывается я вешу 13 килограммов 900 грамм.

На следующий день я таки нашел удобный путь из внутристенных трещин в основные помещения замка. Так то в замке было полно мест, где трещины выходили в основные коридоры или комнаты. Только вот большинство из них регулярно замазывали/заделывали. Вскрыть заделанные места я мог за пару минут без всяких проблем, но вот следов оставлять не хотелось. Конечно была надежда, что проделанный мной ход, примут за крысиный, но напрасно рисковать отсутствовало желание. Зато новый найденный проход подходил идеально. Трещина выходила в небольшую комнату позади массивного, рассохшегося шкафа. Немного ползком под днищем шкафа — и я внутри. Вся каморка была забита метлами и прочим хозяйственным инвентарем. Закрывающая выход дверь сколочена из старых, растрескавшихся досок, немного разной длинны, так что небольшому существу вроде кота (или дракончика!) вполне реально пролезть снизу. Осторожно вслушиваюсь и выглядываю из под не доходящих до пола досок.

Еще когда меня везли на тележке в холодную кладовую я видел, что широкие главные коридоры освещались магическими светильниками, а реже посещаемые второстепенные — факелами, зажигаемыми по необходимости. Однако на ночь большая часть этого хозяйства, похоже из экономии гасилась. Впрочем темнота не помеха драконьим глазам. Зрение и слух подтверждают, что никого поблизости нет и вот черная, стелящаяся по полу тень, выскальзывает в коридор. Держитесь балахонщики — вас ждет экспроприация!

Мнда, по итогам шести часового, ночного набега на замок, могу сказать — более жадных и подозрительных людей, я не видел. Все что имеет более менее ценность — на ночь убрано, закрыто замками, а то и вовсе магическими сигнализациями опутано. И это в замке где все свои! Не доверяют балахонщики друг другу. А страдаю в результате я!

Всей моей добычи — тарелка остывшей каши, найденная на столе в одной из комнат, да кусок свечи. Каша кстати по непонятной причине вызвала у меня бурное слюноотделение и я слупил её всю за несколько минут. Свечу из какого-то жира, длинной примерно с ладонь, захватил просто так, что бы не возвращаться вообще без добычи. Мои мечты об обнаружении местной кухни и организации регулярного питания, для одного маленького дракончика, тоже оказались разбиты в прах — кухню то я нашел, но там даже ночью кто то постоянно работал. Пусть работающих и было раз в десять меньше, чем могла вместить кухня (и скорее всего работало днем), но пробраться незамеченным и что ни будь стащить, вряд ли бы удалось. Конечно запасов у меня оставалось и довольно много, но по моим прикидкам, к моменту полного восстановления откушенной лапки, останется еды дней на пять. Конечно я стану тогда гораздо быстрее и подвижней, чем сейчас на трех и культе четвертой, но источник пищи лучше искать заранее, чем потом целыми днями охотится на крыс. Ведь большие крысы для меня магически токсичны, а мелких придется реально ловить целыми днями.

Днем слушая в вентиляции, узнал про местные деньги. Оказывается один золотой стоит 17-18 серебряных. 17 серебряных ты получишь при размене золота на серебро, и отдашь 18 серебряных, если наоборот захочешь поменять серебро на золото. Таков средний курс у местных менял. Причем курс не фиксированный, в особо тревожные времена военных действий и катаклизмов золото может заметно дорожать относительно серебра — все же богатому торговцу или феодалу, легче убегать от опасности с кошелем золота, а не с сундуком серебра.

Эх мне бы кто обменял серебро на золото, хоть по какому курсу. Все таки 20-23 золотых гораздо проще унести, чем четыре сотни серебра. Да и для питания мне золото нужней. Впрочем это все мечты.

Новой информации каждый день поступало все меньше и меньше, ведь большинство озвученных тем, уже было мной слышано ранее. Например первые разы было интересно слушать балахонщика, занимавшегося когда то системами слежения за морем. Оказывается местные моря и океаны полны весьма опасных обитателей, некоторые из которых и с взрослым драконом поспорить могут. Крайдисская Лига, одно из сильнейших государств планеты, полтора тысячелетия очищало от опасных существ воды внутреннего моря, вокруг которого стоят основные города лиги. Два пролива, соединяющие внутренние воды с океаном, перекрыли сетями следящих заклинаний, но все равно изредка объявлялся какой ни будь опасный морской обитатель.

В принципе интересная и полезная информация, говорящая о том, что в моря, да и многие реки соваться наобум не следует. Однако в повторных рассказах мага ничего нового уже не было, кроме стенаний, как хорошо было красть ману, включая пореже следящие заклинания, пока объявившийся во внутренних водах монстр, не спровоцировал внезапную проверку. По итогам которой нерасторопных воров арестовали, а расторопные ударились в бега. Завершившиеся для данного мага вступлением в братство "Взыскующих Силы" и службой в этом замке, на окраине мира.


* * *

*

Дождавшись ночи я выступил на новые исследования помещений замка — по ровным полам вполне нормально перемещаюсь и на трех лапках, а вот гораздо менее удобные трещины и разломы замковых стен, отложу до полного восстановления четвертой. И почти сразу наткнулся на сцену, принесшую мне прекрасную добычу, одновременно с кучей моральных терзаний. Я же теперь получается практически фетишист и вуайерист! Как увидел сквозь неплотно прикрытую дверь в одной из подсобных комнатенок, ту парочку занимающуюся любовью на столе, так и прикипел глазами к валяющемуся на полу женскому чулку. Сразу понял — я должен его получить! Он мне просто необходим!

Впрочем если бы вам довелось перетаскивать 400 монет по частям, во рту, вы бы тоже впали в экстаз от вида чулка. Сижу вот сейчас, упаковываю в чулок свои богатства. По счастью это не земной, ажурный чулочек. Нет, это грубое и плотное, я бы даже сказал суровое, изделие местной шерстяной промышленности. Запихнув монеты в чулок и плотно его завязав, я сделал из свободной части чулка жесткую, не скользящую петлю (чтобы не задушиться) и накинув на шею провел испытания. Хоть петля и не затягивалась, но все равно на шею жало ощутимо. Да и если волочь чулок по камням, не смотря на всю свою плотность он постепенно порвется. А если закинуть на спину а-ля рюкзак? Вот уже лучше, но все равно норовит свалиться. Возился я наверно с пол часа, но зато придумал и создал вполне приемлемую и удобную конструкцию. Монеты пришлось высыпать и отступив от носка завязать узел. Теперь этот узел служил дном, для вновь засыпанных в чулок монет, а снизу оставался длинный свободный конец, который я мог закрепить, обвязав вокруг живота. Поработал с верхней частью, так чтобы вместо шеи вес распределялся на плечи. Получился своего рода рюкзачёк, закрепленный и сверху и снизу, я с ним смогу как бегать на четвереньках, так и лазить по отвесным поверхностям и он не свалится даже если я зависну вниз головой.

123 ... 1213141516 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх