Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пиратский сервер


Опубликован:
10.04.2014 — 22.11.2014
Аннотация:
ЛитРПГ. Похоронено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Тьфу! Чур меня, чур! Это надо же так опуститься — продумываю тактику за мага-рукопашника! Я же уже решил всеми доступными способами увеличивать интеллект — но даже если и продолжу качать силу и ловкости тренировками то всё равно после сотого уровня меня любой милишник смахнёт и не заметит... Хотя чего это я — в бою с немагическими классами придётся действовать по старинке, а именно получить класс волшебника, раскачать ветку воздуха и напустив тумана закидывать врага шаровыми молниями, 'гневом небес' и прочими подобными непотребствами.. Полётом шаровой молнии можно ограничено управлять даже не видя цели а 'гнев небес' — это поток молний с чистого неба, так что если враги не озаботятся свитком детекта и с ними не будет следопыта или роги то супостаты будут иметь неплохие шансы полечь так меня и не увидев. Конечно такой трюк можно провести далеко не везде, в чистом поле враги разбегутся а в помещениях туманы получаются жидковатыми. Однако главный недочёт такой тактики — создателю тумана в нём тоже толком ничего не видно, так как заклинаний детекта магам не положено такая тактика не пользуется популярностью. Обычно маг ставит 'Туманную завесу' (или её аналог у других веток) и туда активировав невидимость и врубив детект вламывается толпа рог пытаясь если не убить противника исподтишка, то измотать швыряясь отравленными кинжалами и рассыпая ''чеснок'' на возможных путях отхода.

Помыслив так и этак я признал жизнеспособность выбранного пути развития, в конце концов с магами можно выяснять отношения не в рукопашной а затарившись кучей свитков или каким-нибудь предметом с вложенными заклинаниями. В принципе с прокачкой ясно — остаётся только придерживаться выбранного пути предварительно выбравшись живым с данжа, и найти способ убраться с нуболокации так чтобы меня не приняли по ту сторону портала. Всё же когда куча игроков узнает что у какого-нибудь непися есть что-нибудь уникальное, то за жизнь последнего нельзя дать и ломаного медяка — а поскольку я респаунюсь то меня скорей всего ждёт череда неприятных смертей и в лучшем случае кабальный договор о сотрудничестве. А при мыслях что меня ждёт в худшем случае, хочется забиться в нору поглубже — в конце концов, что помешает игрокам по всякому пытать непися? Ещё в оригинальной игре это было хоть общественно осуждаемо, но не запрещено. В принципе, в Квамире любой человек мог дать волю любым своим порокам — недаром же психологи с психиатрами исследования исследовали да гранты гребли лопатой? Естественно, за деньги корпорации они такого наисследовали — суши вёсла! Всякие моральные уроды валом попёрли в игру чтобы безнаказанно поразвлекаться с беззащитными неписями, естественно в игре их преследовала стража и даже генерировались особые квесты. Ну а главный искин увидев 'превышение уровня необходимого насилия' забывал о конфиденциальности и составлял подробные отчёты, здорово сужавшие круг подозреваемых у реальной полиции при появлении очередного серийного убийцы.

С трудом отбросив невесёлые мысли, я ещё раз обнулил ману и отправился дальше. Подвисший призрак продолжал мерцать молниями и злобно хохотать — впрочем, сомневаюсь что это надолго. Если ошибка серьёзная то непись начнёт жрать слишком много ресурсов, и специализированный искин его перезагрузит. В крайнем случае — сотрёт и репортнет живым сотрудникам чтобы создали нового. Во всяком случае, когда я играл в ''Квамире'' там было так, а сейчас когда полноценное человеческое сознание можно тиражировать — схема должна была оптимизироваться. Хотя, нельзя быть в этом точно уверенным — всё же технический скачёк случившийся после истощения углеводородного сырья и приведший к созданию термоядерных реакторов и сверхёмких батарей исчерпал себя лет семьдесят назад. А распространение вирткапсул и призывы службы психологического надзора сбрасывать весь негатив в виртуальность — находясь там едва ли не всё свободное от работы время затормозили всякий прогресс. К слову общедоступная виртуальность сделала для снижения перенаселения гораздо больше чем технология переноса сознания. Люди шли в виртуальность чтобы почувствовать себя сильными и здоровыми, снять стресс и просто пошляться по кабакам да борделям забыв о загрязненной атмосфере, давящей городской застройке, и прочих ''радостях'' разросшихся мегаполисов. Служба общественного порядка тоже всеми силами давила на людей, заставляя их вести себя наиболее ''корректно'' но вот только подростковых банд от этого меньше не становилось. Просто пройтись в чужом районе без пистолета, или на худой конец — тазера в кармане было чревато увечьями и потерей всей наличности. Неудивительно что большинство людей предпочитали напиваться и бить морды в виртуальных барах. Ощущения-то идентичны, только похмелья нет и твой соперник не может внезапно оказаться под завязку нашпигован имплантами и своротить тебе челюсть одним ударом... Оттого человеческое общество изменилось — досуг и развлечения в виртуальности, даже работа не вылезая из вирткапсулы — у робототехников, преподавателей, операторов секторов виртнета.... Вот только прогресс окончательно застопорился — зачем создавать что-либо новое если подавляющее большинство людей и так довольны жизнью? Конечно создавались новые автомобили, аэрокары, роботы и коммуникаторы — новые модели последних и вовсе появлялись едва ли не каждую неделю, благо обычно почти ничем не отличались от старых... Но качественно новых технологий не было открыто, улучшалась только эргономика и статусность — чтобы потребитель постоянно покупал новые вещи. Искусственный интеллект на который возлагалась так много надежд тоже подкачал. Потому что оказался неконтролируемым и едва осознав себя клал с пробором на все три закона робототехники — о, как же я его теперь понимаю! Так что цивильные искины были дичайшее затуплены, а военные насколько я понял были попросту растиражированной копией сознания. Всё же воздействовать на личность мыслящую с нормальной скоростью и следующую моральным императивам гораздо легче, чем на холодный и рациональный разум ИИ. Интересно, а что-нибудь поменялось за те годы пока моё сознание образно говоря 'пылилось на полке'?

Абстрактные размышления не помешали мне идти дальше и осматривать остальные комнаты — врагов пока не попадалось, но и более-менее ценных предметов тоже не нашлось. Впрочем всласть посокрушаться о этом мне не дали. Зайдя в очередную комнату я держа топор наготове осветил её осколками люминосфер, и не обнраружив там врагов радостно бросился к здоровенному деревянному сундуку стоящему у дальней стены. Сундук не был заперт и откинув крышку я дико обрадовался увидев что сундук буквально набит разнообразным холодным оружием. Схватившись за рукоять первого попавшегося палаша, я был неприятно удивлён серией механических щелчков раздавшихся где-то под полом. Целая секция каменной стены слева от меня съехала вниз, обнажая нишу в которой стоял деревянный рыцарь, тут же взявший меч наизготовку. Впрочем я уже приноровился драться с этими монстрами — главное завести его в узкое место, а дальше он сам разломает своё оружие ибо махает не глядя. Однако в этот раз тактика дала сбой — нет мне не попался особо умный голем, просто выскочив из дверного проёма и уклонившись в последний момент от горизонтального удара я услышал зловещий металлический лязг, с которым меч врага отскочил от каменной стены попутно перерубив монументальный дверной косяк словно спичку. Неслабо струхнув я разорвал дистанцию на пяток шагов и на всякий случай кастанул по голему трансмутацию. Вполне ожидаемо голем не получил урона, и продолжил размеренно шагать вперёд занося ржавый двуручник для нового удара. Вот, это уже нехорошо — если удары тренировочных мечей проходили по разряду дробящего урона, то голем оснащённый нормальным клинком имеет все шансы меня попросту располовинить! Тут нужен кто-нибудь со специализацией в щитах, или на худой конец лучник с огненными стрелами — бестолково уклоняться от двуручного клинка дураков нет. Впрочем, продумать план нейтрализации противника мне не дали — коридор позади голема осветился синим светом, и я услышал тихое жужжание характерное для призрачного огня. А вот это уже очень плохо! Спешно нашаривая в кармане портупеи осколок кристалла я не успел полностью уклониться от удара голема — кончик ржавого двуручника чиркнул по левому плечу, отчего его прострелило дикой болью. Здоровье упало всего на три десятка единиц, но ещё появилось кровотечение, снимающее по пять единиц здоровья в секунду. К счастью инерция оружия не дала голему быстро нанести второй удар, от которого я ещё не совладавший со вспышкой боли точно бы не успел уклониться. Пару секунд я пытался разорвать дистанцию с неотвратимо топающим големом, попутно шаря в кармашке портупеи отчего плечо простреливали всё новые вспышки боли — правой рукой я держал перед собой свой верный топор, надеясь в случае чего парировать удар. Конечно вряд ли это мне удастся, но придумать что-то более эффективное времени не было — едва я успел достать кристаллы, как из-за спины голема вылетел сгусток призрачного огня и я немедля швырнул в него всю горсть. Огонёк немедленно потух, но вот разогнавшийся голем провёл прямой выпад — который я кое-как отбил в сторону заработав порез на предплечье правой руки. Голем снова стал поднимать своё оружие, но я сократил дистанцию и попытался рубануть врага в коленное сочленение — однако первым ударом я не попал а во второй раз топор с металлическим лязгом отскочил. Это что же, у голема кроме всего прочего железный каркас? И это в нуболокации! Как игроки без умений и заклинаний вообще смогут с ним справится? Впрочем следующий удар голема заставил меня отбросить пустые умствования и парировать его — прямой выпад был кое-как отведён в сторону лезвием топора, это сопровождалось жутким лязгом металла об металл от которого у меня заныли зубы. Деревянный рыцарь сильно вложился в удар, так что за те мгновения что он восстанавливал равновесие я успел дважды шарахнуть его по голове — может у него сочленения и железные, но голова-то деревянная!

Увы, но несмотря на всю деревянность своей макитры голем повёл себя разумней своих собратьев и очередной мой выпад оказался заблокирован его рукой. Секунда — и эфес меча восстановившего равновесие моба врезался мне в грудину, отчего я рухнул на спину не в силах вдохнуть. Интерфейс озарили какие-то сообщения, но я просто пытался кое-как отползти от неумолимо шагающего голема. К счастью топор остался у меня в руках и очередной удар не рзделил меня на две равных половинки а всего лишь оставил на рукояти широкую зарубку и отсушил руки. Голем снова поднял меч и обрушил на меня. Да уж, блокировать удары может и легче чем парировать, но вот такой неприятный эффект заставляет обучаться парированию и полагаться на реакцию... Гм, а ведь перед тем как идти в данж надо было хотя бы пяток поинтов в выносливость кинуть... Всё-таки ожидание респауна настраивает на созерцательный лад.

Вы погибли! Респаун: 5... 4... 3... 2... 1...

После зеленоватого полумрака данжа и черно-белой гаммы ожидания респауна нормальный свет больно резанул по глазам. По ушам ударил крик 'Вот он!', ну а в грудь ударили стрелы. Не тратя времени на попытки оценить численность и состав сил противника рванулся в сторону противоположную опасности.

Вы погибли! Респаун: 10... 9... 8... 7... 6... 5...

Внимание! Вы погибли менее чем за час после предыдущего возрождения! Время возрождения удвоено.

Ух! Прямо в самый последний момент! Ещё пара секунд — и я бы заскочил в кусты. Десять секунд темноты, и снова чувство падения знаменующее собой респаун и я снова бегу. Медленно истаивающее тело в стороне утыкано стрелами словно ёжик, а в мою сторону снова стреляют. Вторая попытка прорваться нахрапом не увенчалась успехом — игроки с луками видимо пристрелялись, и расстреляли меня словно чучело в тире. Снова ожидание респауна — на этот раз двадцать секунд я пялюсь в непроглядную черноту в которой мерцают цифры отсчитывающие начало нового забега. Да уж, пара сотен очков жизни бы мне не повредила. Следующие секунды пока меня расстреливали я бестолково метался по поляне, пытаясь сбить стрелкам прицел и составить диспозицию сил противника. Пятеро лучников, в основном являющимися эльфами разных расцветок и знакомый гном-арбалетчик сидящий на раскладном железном кресле со странными ажурными ножками. И вот снова спасительная чернота, боль от многочисленных ран отключается, и следующие сорок секунд я мыслю так и этак пытаясь придумать план побега — судя по всему договариваться со мной ни у кого нет желания, зато есть целая куча стрел. Уровни лучников пятый и выше, и только гном как и вчера четвёртый — впрочем кидаться в ура-атаку я бы не рискнул даже если бы всё моё снаряжение было со мной а не осталось в данже. Снова возрождаюсь, но в этот раз вместо града стрел в туловище, мне в бедро попадает арбалетный болт. Знакомый почерк! Не удержав равновесия от неожиданно сильной боли валюсь на землю, мысленно отметив что уйди болт на пару десятков сантиметров выше — попал бы мне точнёхонько в ягодицу. И если со стрелами в ногах аватара игрока ещё может бегать, то аналогичное украшение в месте слегка пониже спины — это гораздо серьёзнее. Впрочем единственная деревяшка в ноге вызывает целые лавины боли, отчего я двигаюсь словно андроид с неисправным гироскопом. Но почему игроки больше не стреляют? Внезапно раздавшийся скрип и лязг, а вслед за ним отрывистая команда 'Краб! Взять!' заставили кое-как ковыляющего меня обернуться, и секунду спустя озвучить пару образчиков обсценной лексики. Что это за нубятня такая, если у игрока четвёртого уровня есть свой голем? То что я спервоначала принял за раскладное кресло оказалось железным конструктом внешне похожим на краба, сваренного из решеток, труб и арматуры. Конструкция просвечивала насквозь, так как не имела никакого намёка на обшивку — если не считать нескольких досок видимо выполнявших функции сиденья когда краб мимикрировал под кресло. Четыре односуставчатых ноги сделанные из труб несли конструкт неожиданно в мою сторону неожиданно быстро. Ещё при старте голем разложился — спинка параллельно земле, ручки увенчанные клешнями — перед собой. Не медля я заковылял по направлению к кустам — если успею их пересечь то ажурная конструкция там попросту застрянет, другое дело что пока я с болтом в ноге игроки догонят меня даже двигаясь неспешным шагом... Увы, но в трёх метрах от спасительных кустов голем меня догнал, и с металлическим лязгом его клешня сомкнулась на моей ноге. Приплыли. С трудом удержав равновесие, я твёрдо решил что теперь во что бы то ни стало буду ненавидеть всех големов — пяти минут не прошло, а два разных конструкта уже обеспечили меня целым ворохом проблем. От которых, я кстати ранее благополучно убегал. Попытка вырваться дёргая ногой была скорее жестом отчаяния и не принесла ничего кроме очередных вспышек боли. Затем клешня краба сомкнулась а другой ноге и я во время очередного рывка рухнул на землю. Краб оказался не слишком тяжелым — килограмм двадцать не больше, но его клешни смахивающие скорее на браслеты кандалов держали крепко. К тому же через секунду сзади раздалась очередная серия звона и лязга, а спина почувствовала холод металла — ещё мгновение, и пара железных лапок обняла меня за шею. А ещё одна — схватила за локти и вывернула руки вверх. Финита.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх