Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восхождение героини щита. The Rising of the Shield Heroine.(Worm \ Герой Щита)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
18.11.2021 — 23.02.2023
Аннотация:
Гуглоперевод, +г17-21
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В конце концов, я сыграл достаточно игр (и прочитал достаточно онлайн-руководств), чтобы знать, что будет дальше.

Обернувшись, я подошел к дверям на другом конце раздевалки. В конце любого подземелья ...

Кузница.

Осторожно, надевайте фартуки и перчатки.

... притаился битва с боссом.

Распахнув укрепленную дверь, я вошел в комнату за ней.

Разрозненные фрагменты железа и куски обугленного дерева были разбросаны по всей комнате. С одной стороны, в большом каменном очаге хранился пепел от старых костров, мехи и молотки. Рядом стояла наковальня на возвышении из грубо высеченного гранита. Комната была безжизненной, пепел и пыль были плотными.

На наковальне балансировал молоток, простой кузнечный инструмент, рукоять которого изношена, а голова покрыта ржавчиной. Все казалось тихим, но в тот момент, когда я подошел к кузнице, сквозь стены начал просачиваться свет.

Когда огни, всего двадцать пять, начали сливаться в заброшенной кузнице, угли внутри начали светиться. Позади меня дверной засов с зловещим лязгом хлопнул, и передо мной возник красный ящик.

Босс Чемберс( п.п.: не Гленн )

После входа и выполнения условий босса выход из комнаты босса невозможен, кроме как через победу или поражение. Однако определение "поражения" меняется от камеры к камере.

Duel Chambers выбрасывает побежденного противника в момент нанесения смертельного удара и запечатывает себя на один день. Предупреждаем — никакие раны не будут заживлены, и поврежденное снаряжение не восстановится.

В Камерах Вызова есть этапы сражений внутри — победа на каждом этапе позволит претенденту уйти в отставку или продвинуться вперед. Удаление приведет к сбросу камеры, но позволит неподготовленным или раненым противникам отступить в определенное время.

Камеры давленияесть таймеры — медленные бойцы могут оказаться выброшенными до того, как закончат бой, а проигравший соперник может затянуть бой, чтобы избежать битвы. Выталкивание закрывает камеру на один день и сбрасывает камеру.

У камер Deathmatch нет способа побега. Победа — единственный выход, а поражение — смерть.

Этот конкретный бой происходит в дуэльной камере. Приготовься.

Когда ящик погас, огненные огни сошлись в некогда холодной кузнице. Вращающиеся пряди уходили в угли, закручиваясь вверх. Через несколько секунд призрачная рука с красными и оранжевыми полосами вышла из кузницы, схватившись за край таза. Медленно гуманоидная форма вырвалась из кузницы, ее тело состояло из углей и пепла. Угрюмые оранжевые глаза смотрели на меня, когда фигура стояла, на хороший фут выше меня. Пепел, покрывавший его, превратился в грубый фартук, пару тяжелых ботинок и перчаток, и один кулак вытянулся вперед, поднимая тяжелый молот с наковальни. Фигура подняла молот, голова загорелась пламенем, когда она упала на мою грудь.

Инстинктивно я применил Наблюдать.

Forge Spirit

Элементаль 8 уровня (гуманоид)

HP: 500

MP: 200

Атака: 50 (+15 Heat)

Защита: 35

Характеристики:

Щелкните, чтобы развернуть ...

— Ул: 22

— Конец: 30

— Agl: 12

— Интеллект: 8

— Мудрость: 10

Статус:

Сердце Босса: (Сердце этого заброшенного места. Победите его, чтобы сделать его безопасным. Имеет все обычные иммунитеты Босса, и не может быть захвачен или заключен в тюрьму)

Горящее Ядро +: (Получает дополнительный урон от атак холода и воды, но лечит от огня Урон)

Heat Aura: (Мощность кузницы растет по мере того, как жар растет ... Медленно поднимает температуру вокруг себя по мере продолжения битвы. Достигнет точки нанесения урона от огня в области за 2:58, с увеличением урона со временем)

Then Let me Burn !: (При использовании может тратить очки жизни вместо маны, каждое очко засчитывается как 3 MP)

Говорят, что объект, который любят или хорошо используют достаточно долго, может вырастить душу. Также говорят, что плохое обращение с предметом с душой может вызвать его набег. Кузница хочет, чтобы ее использовали, чтобы ее топили — ее не использовали уже полвека. Докажи, что достоин ее использовать, и, возможно, кузница станет твоей. В противном случае ваша душа будет подпитывать его на время.

Я вздрогнул, отступая. Пробудившаяся кузница продвигалась вперед, взмахивая молотом короткими дугами по мере продвижения. Когда он закрылся, я почувствовал, как тепло покидает его волнами, медленно нарастая по мере продвижения. Прямо сейчас это казалось управляемым, но если оно станет намного сильнее...

Мне нужно сделать это быстро.

Вместо того, чтобы отступать, я двинулся вперед, активировав [Shield Driver], чтобы добавить силы моему открытому удару. Врезавшись в монстра, я отбросил его на шаг назад, наблюдая, как его здоровье упало... на два десятка пунктов. Я моргнул под шлемом. Это было тяжело.

Я отшатнулся, когда элементаль замахнулся на меня свободным кулаком, заставляя меня отступить, а затем взвизгнул, когда сработала [Автозащита], выровняв мой щит, чтобы перехватить следующий удар кузнечного молота. Когда он соединился, волна боли прошла через мою руку, и вес удара толкнул меня на землю. Я приготовился, мои глаза расширились, когда мое здоровье упало почти на тридцать очков, и я наблюдал, как брызги шипов отозвались от моего щита, сбив некоторые повреждения его здоровью. Я воспользовался возможностью, чтобы ударить кулаком по его стороне, когда он оправился, предоставив мне передышку, в которой я нуждался, чтобы отступить.

Я держал свой щит между собой и монстром. Принимать удары в голову было больно, и это было достаточно быстро, чтобы удержать меня от танцев в пределах досягаемости. Мне нужно... хм...

Двигаясь вперед, я отразил следующий удар от края своего барьера, уменьшив лишь несколько единиц здоровья на моей шкале здоровья, чтобы сократить расстояние. Когда Дух Кузницы попытался ударить меня кулаком по лицу, я взмахнул рукой, чтобы отразить его, мышцы напряглись на его каменной шкуре. С обеими руками вне позиции дух был открыт, и я рискнул, ударив новым ботинком по его коленной чашечке.

Дух качнулся, размахивая пустой рукой, чтобы схватить меня, заставляя меня пригнуться. Мне пришлось с боем откатиться, чтобы избежать еще одного взмаха его молота, но на этот раз я хотел катиться позади него, а не впереди. Поднявшись на ноги, я врезался ногой в то же место, что и раньше, заставив ее прогнуться и с силой опустив ее на одно колено. Я быстро воспользовался возможностью, чтобы ударить своим щитом ему по спине, заставляя его держаться за руки. Если бы я мог держать его здесь, я бы разнес его на части!

По-видимому, какая бы сила ни создавала подземелье, такая возможность предусмотрена. Когда мне потребовалась секунда, чтобы нанести еще один удар, элементаль начал ярко светиться, и в середине его груди вспыхнула искра. Я не был настолько глуп, чтобы оставаться рядом, когда он сделал что-то неожиданное, но я едва очистил территорию, как элементаль вспыхнул, пламя алого пламени окружило его, когда он снова поднялся на ноги. Жар был сильным, пламя лизало мой щит, отчего мое здоровье еще больше упало. Когда он вернулся, передо мной появилось новое всплывающее окно, хотя Insight предоставил мне быстрое обновление статуса.

Взрыв ауры! Forge Spirit [Heat Aura] Сброс

Теперь вы Singed.

Восприимчивость к статусу горения увеличена, урон от огненных атак увеличен на 10%

Я скривился, глядя на статусный эффект. Моего огнестойкого комбинезона было достаточно, чтобы атака не причинила мне серьезного вреда, но я все еще был поврежден, и статусный эффект был довольно зловещим. Тем не менее, тепло, которое выделял элементаль, значительно уменьшилось, и это должно было что-то значить.

Потом у меня отвисла челюсть, когда я проверил HP своего врага. Во время своих атак я сократил его почти на двести очков. В настоящее время...

Дух кузни

HP: 413/500

МП: 125/200

Черт возьми, он может исцелить себя!

Элементаль напал на меня, на этот раз выпустив небольшую стрелу огня по мере продвижения. Я отступил в сторону, затем вернулся, ударив его в правое плечо. Отразив еще один удар от моего щита, я был приятно удивлен, увидев, что его MP не восстанавливается — он должен иметь ограниченную способность проводить атаки, подобные этой детонации ауры.

После следующего обмена ударами я еще раз выстрелил ему в колено, заставив его снова упасть, прежде чем немедленно отступить. На этот раз я выстрелил в него с помощью [Отталкивания] вместо того, чтобы оставаться рядом, удерживая его на месте и отражая новый всплеск пламени. Когда он поднялся на этот раз, его здоровье упало чуть выше трехсот, и я начал думать, что смогу выиграть.

Пока я смотрел, дух упал и подошел к горящей тлеющей горнице. Потянувшись вниз, он погрузил свободную руку в угли, впитывая тепло и медленно восстанавливая свой MP.

Я отчаянно побежал вперед, только чтобы замедлиться, когда понял, насколько жарко вокруг самой кузницы. Продвижение, вероятно, приведет к серьезным ожогам (или тепловому удару — могу ли я получить это больше?), Но если я позволю ему восстановиться, я не смогу пережить это. Изучая его, я заметил цепь, ведущую к чему-то, привязанному к потолку. Большое ведро.

Нацеливая одну руку на звенья цепи, я послал струю игл в ведро, только чтобы они безвредно отклонились. Выругавшись, я оглянулся и побежал к пыльной наковальне. Прыгая, я поставил одну ногу на наковальню, оттолкнув ее, чтобы набрать больше высоты, мои навыки свободного бега давали мне достаточно высоты, чтобы зацепиться за край обливающего ведра. С рывком я позволил всей своей массе упасть на край, затем отпустил и откатился в сторону, когда тяжелое ведро сорвалось с цепи. Ведро упало, вода с шипением упала на внезапно пошатнувшийся Forge Spirit. Его регенерация остановилась и даже несколько изменилась, когда пар наполнил комнату.

Я сделал несколько шагов назад — мудрое решение, поскольку через несколько секунд дух махнул своим молотом через пространство, которое я только что освободил, бегом выбегая из шипящего пара. Когда он приблизился ко мне, я бросился в еще один боевой бросок, а затем бросился в спину духу, когда он замедлился до остановки в дальнем конце зала. Святой Щит врезался в поясницу чудовища, и мне удалось потрясти его, прежде чем оно развернулось, горящий кулак выпустил брызги пылающих углей мне в лицо. Я быстро поднял свой щит, вставив его между собой и горящими клеймами. только чтобы издать сдавленный кашель, когда молоток врезался в мою грудную клетку из-под моего щита, мой бронежилет треснул от силы удара, шипы выскочили из моего тела, свидетельствуя о моей потере здоровья.

Однако после двух атак подряд дух почти потерял равновесие, его ноги были расположены неуклюже. Даже когда я пошатнулся, я протянул руку и схватил монстра за плечо, затем отпрыгнул назад, заставив его поймать себя на четвереньках, когда оно приземлилось передо мной. Когда он начал подниматься, я снова ударил его щитом по лбу, а затем ударил ногой вверх своими новыми ботинками, тяжелые металлические подошвы врезались ему в подбородок. Когда он пришел в себя, я схватился за край своего щита в правой руке, а затем ударил его с такой силой, с какой только мог, на корону монстра.

На несколько мгновений воцарилась мертвая тишина, когда я попятился. Однако духу-кузнице наконец-то было достаточно. Даже когда он начал подниматься на ноги, по его телу распространились трещины, куски сажи и железа выпали из его формы. Полностью выпрямившись, монстр на короткое время встретился с моими глазами, прежде чем рухнул, угли потушили, когда дух развалился.

Затаив дыхание, я услышал тихий звук *.

Бой завершен! Босс побежден!

Вы победили дух кузницы!

Вы получили 450 EXP (300 x 1,5 бонус за первую победу)

Поздравляем! Теперь вы 7-го уровня!

Мастерство кровотечения применено к "Holy Shield (M)" и "Needle Shield".

"Needle Shield" Mastered

Вы получили одно очко END и WIS.

Вы получили 6 очков характеристик. Тратить их с умом.

Вы получили 1 SP.

Заброшенная кузница очищена!

Скорость появления в зданиях установлена ??на ноль, за пределами здания снижена до 25%.

Все ремесленные площадки теперь открыты для использования. Все секретные области, ловушки и опасности удалены.

Когда я полностью выпрямился, передо мной появился новый экран, на этот раз желтого цвета.

Системная опция

Добыча с боссов выпадает отдельно от обычных таблиц добычи, отчасти потому, что многие боссы не возрождаются или не могут быть повторно посещены обычными способами. Тем не менее, способ получения добычи с босса зависит от вас.

Пожалуйста, выберите один из вариантов ниже.

Соответствующие предметы.

Каждый член группы получает определенное количество предметов в зависимости от их потребностей и текущего класса, а одиночные игроки получают дополнительные предметы. Если ни один из предметов не подходит классу, добыча будет случайной. Предоставляет наименьшее количество предметов, но они всегда будут полезны.

Таблица списка

Система будет делать бросок для каждого предмета, начиная с самого редкого выпадающего предмета, до тех пор, пока не будет успешно выброшено определенное количество предметов, и повторяется до тех пор, пока выпадение добычи не будет сочтено достаточным. Предметы, ранее полученные в этом или предыдущих розыгрышах, удаляются из списка до тех пор, пока все предметы не будут награждены хотя бы один раз.

Отдельные броски

Все предметы в таблице добычи бросаются один раз, с возможностью выпадения всех предметов, доступных в качестве награды, за один раз, или ни одного, кроме гарантированного выпадения.Высокий риск с возможным высоким вознаграждением.

Шанс колеса

Все предметы получают "вес" при броске добычи, с шансами как на повторение предметов, так и на разницу в количестве награжденных предметов.

Я моргнула, когда мой взгляд прошел по вариантам. Первый вариант выглядел привлекательно, отчасти потому, что он гарантировал, что я получу то, что соответствует моим потребностям. С другой стороны, в нем также прямо говорилось, что он давал меньше всего, и это выглядело разочаровывающим, тем более что я мог быть серьезно ранен, сражаясь с этим боссом, первым, с которым я когда-либо сражался. Я знал, что не хочу использовать последний вариант (я не хотел, чтобы у меня было четыре одинаковых варианта), а третий казался слишком случайным. Я нерешительно протянул руку и нажал на номер два.

Список выбранной таблицы. Катящаяся добыча ...

Вам будет предоставлена ??возможность изменить этот выбор, когда вы получите статус престижа.

Forge Spirit Loot Bundle Поступило

123 ... 1314151617 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх