Необходимое требование: Уровень 15
Необходимое требование: Навык владения Ударно-Дробящим Оружием
Примечание: Собственноручно созданный предмет получает бонус в виде 30% скидки на необходимый Уровень для ее создателя
+ 3500
+ 500 (бонус за успешное применение Способностей, не свойственных Вашему Классу)
Часть полученного Вами Опыта согласно условиям договора переведена с вашего счета на счет тюрьмы особого режима "Справедливое возмездие"!
-2000
Вы достигли нового Уровня!
Вы достигли нового Уровня!
Текущий Уровень: 4
До следующего Уровня 252 единицы Опыта
У вас 2 нераспределенные единицы Характеристик!
Интеллект +1
Открыта новая Способность:
Оружейник +1
Примечание: Способность Оружейник позволяет вам создавать различные виды оружия и боеприпасов. Вид, Качество и Редкость созданных вами предметов напрямую зависят от Уровня Способности Оружейник. Для создания того или иного предмета Вам понадобятся необходимые материалы и чертежи, которые можно приобрести у торговцев и других Оружейников
Примечание 2: Приобретите Способности Изобретатель и Каллиграфия, и тогда Вы сами сможете воссоздавать необходимые чертежи или создавать новые!
Открыта новая Способность:
Изобретатель +1
Примечание: Способность Изобретатель позволяет Вам воссоздавать уже существующие чертежи, а так же создавать новые. Качество созданных вами чертежей напрямую зависит от Уровня Способности Изобретатель
Примечание 2: Способность Изобретатель вкупе с иной созидающей Способностью позволят Вам создавать предметы, Класс и Качество которых несколько выше, чем при создании тех же предметов в обычных условиях. Действительный Класс и Качество созданных вами предметов будет зависеть от Уровня ваших созидательных Способностей
Вроде бы незначительное событие вызвало настоящий водопад информации. Алекс не успел прочитать все, но суть уловил без труда. Теперь у него стало на две Способности больше. Впрочем, гораздо больше его заинтересовало приобретенное оружие. Он долго разглядывал клевец, который мало чем отличался от обычной кирки, зато урона причинял гораздо больше, нежели более привычное орудие труда. И это хорошо.
Правда, кое-что требовало пояснений, и за ними он обратился к Снурфу. Очкарик не слышал фанфар и пока что понятия не имел о неожиданных достижениях своего товарища по несчастью. Он видел лишь то, как Алекс вколотил рукоять в "железяку" и... Все.
— Кажется, мне подфартило,— сообщил Алекс и кратко ввел Снурфа в курс дела.
— Неплохо,— как-то без особого энтузиазма заявил очкарик.— Но на твоем месте я бы особо не радовался. Пусть тебя не обольщает та легкость, с которой ты создал вполне сносную молотилку. Это, можно сказать, случайность, эдакая замануха, предлагающая тебе уйти с головой в прокачку новых Способностей. На самом деле все не так, как кажется. Ты получил по единичке за дар. Чтобы создать что-то более-менее приличное и ценное, тебе придется изрядно попотеть, прокачивая эти Способности день и ночь напролет. Думаю, уровня с десятого из твоих рук начнет выходить что-то стоящее, но все равно ширпотреб. Чтобы создать что-то поистине уникальное, тебе предстоит пройти долгий путь совершенствования, проб и ошибок. Разумеется, случайность не исключена. Это как крит в сражении новичка: он может выпасть, а может, и нет. Кроме того, тебе понадобятся чертежи, материалы, инструменты...
— Способность Изобретатель дает возможность самому создавать чертежи,— напомнил ему Алекс.
— Ты что, собираешься их в воздухе пальцем рисовать? Для каждого чертежа понадобится специальная основа, особые чернила... Не все так просто в этом мире. Это для игроков Маргелан — аттракцион, развлечение, а для создателей — источник получения прибыли. Хочешь быстрее прокачаться — покупай и улучшай Способности, те же чертежи, редкие компоненты!
— А если нет?
— Настойчивость и трудолюбие позволят тебе немного подняться, но потом все равно упрешься в стену. Здесь заоблачных высот добиваются лишь те, кто готов изрядно потратиться. То есть, не мы с тобой.
— А ты неплохо разбираешься в местной кухне. Бывал тут? Я имею в виду, до того, как попал в тюрягу?
— В Маргелане? Не, не был, играл в похожем мире. Думаю, механика и основные принципы ничем не отличаются.
— Умеешь ты испортить впечатление,— пробормотал Алекс. И чтобы хоть как-то утешится, помахал перед носом очкарика клевцом.— Зато смотри, какое оружие теперь у меня есть!
Снурф прикоснулся к клевцу, наморщил нос и сказал:
— Не хочется тебя расстраивать, но воспользоваться ты им сможешь только на пятнадцатом Уровне.
— Это почему?— не понял Алекс.— Я и сейчас готов уделать им кого угодно!
— Это тебе так кажется,— усмехнулся Снурф.— Да, ты можешь им помахать при случае, но толку от него не будет. Пока ты не достигнешь 15-го уровня, будешь получать серьезные штрафы.
— А именно?
— Ну, разное бывает... Выносливость будет обрушаться в ноль, или сила удара окажется мизерной. А то ведь еще и сам себя покалечишь или отправишь в Круг Возрождения. Оно тебе надо?
— То есть, опять облом,— вздохнул Алекс. Еще пару минут назад он радовался успехам и гордился собой. А теперь все эти достижения начали напоминать ему обычный развод.
И все же повод для оптимизма у него был: он стремительно поднялся сразу на два Уровня и получил две единицы к Характеристикам. Теперь, чтобы воспользоваться клевцом на законных основаниях, ему. Благодаря полученному бонусу, нужно было прокачаться еще на шесть Уровней. Задача непростая, если учесть постоянное увеличение количества очков Опыта, необходимых для достижения каждого последующего Уровня. Возможно, в открытом мире сделать это было проще. А вот в неволе да на шахте, где единственным способом добыть немного Опыта был ударный труд, серьезное продвижение являлось непосильной задачей. Нетрудно было посчитать, что, выполняя норму и получая в день всего 100 очков Опыта, 50% от которых шли на счет заведения, за год можно было накопить что-то около 18000. Плюс Опыт за различные достижения, побочные задания, каковых на шахте было немного, и прочее... Пусть будет 30000. Минус определенный процент Опыта, потерянного в результате подстерегавшей на каждом шагу Смерти и возможных штрафов со стороны администрации. Короче, за год было реально достигнуть 10-го Уровня. Потом рост серьезно затруднялся, а то и вовсе, как поговаривали, блокировался охочим на подлянки начальником Шатом. В общем, негусто. Да и ждать целый год для того, чтобы всласть помахать приобретенным оружием, Алексу не хотелось. Нужно было, во что бы то ни стало, ускорить процесс. Как? За консультацией он снова обратился к очкарику.
— В Маргелане, как и в любом виртуальном мире, значительную часть Опыта добывают путем выполнения различных заданий,— пояснил Снурф.— Наибольшие премии присуждаются за сюжетные квесты, чуть меньше — за побочные или второстепенные. Кроме того, как ты только что мог заметить, любое достижение щедро вознаграждается.
— Все это понятно — я ведь тоже не в пустыне рос, кое-что понимаю,— перебил его Алекс.— Но ведь проблема в том, что здесь, на шахте главным сюжетом является добыча руды. Да и эта работа "оплачивается" минимально. Даже Сигур — ветеран по местным меркам, который не один год отмахал киркой, и тот за все время смог добраться только до 12-го уровня...
— В открытом мире того же самого результата можно было бы добиться за пару дней, а если не жалеть денег — то и за несколько часов.
— А я о чем?! Нет, меня это не устраивает! Поэтому скажи: есть ли способ быстрой прокачки Опыта?
— Панацеи нет. Маргелан — прекрасно сбалансированный мир. Здесь за просто так ничего не дают. Разве что в качестве рекламы, да и то потом все равно заберут свое, да еще и с наваром. Самый оптимальный вариант для тех, кто наслаждается игрой или хочет достигнуть значительных результатов, а не стремится заработать деньги — это солидные капиталовложения. Тогда и кач идет быстрее, и бонусы всякие, и определенные поблажки со стороны хозяев мира.
— Это не мой случай,— напомнил Алекс.
— Еще один вариант — пати, во время которого сильные игроки паровозом тянут более слабого, помогая ему набраться Опыта. Довольно эффективный способ, но...
— ... нам он тоже не подходит,— закончил за очкарика Алекс.— Даже если представить, что старожилы шахты решат совместными усилиями подтянуть меня за уши, выполнив сотню дневных норм, в зачет мне пойдет только одна.
— А я не про выработку говорю. На фарме сильно не прокачаешься, по крайней мере, не на начальных Уровнях. Я имею в виду данжи и рейды — это когда группа единомышленников лезет в самое пекло для того, чтобы прокачаться, уничтожая монстров, или добыть нечто особо ценное.
— То есть, боевая операция,— живо отреагировал Алекс. Это было ему знакомо и по душе.
— Именно. Однако данжи в одиночку не тащат, для этого нужна слаженная группа со своими дэмэдж дилерами, хилами, танками...
— Не увлекайся, откуда здесь танки?— фыркнул Алекс.— Ты еще про ядерную боеголовку вспомни!
— Сразу видно, насколько ты далек от игрового мира,— улыбнулся Снурф.— Танк это не бронированная машина, а хорошо защищенный игрок, принимающий на себя от противника основной урон.
— Это еще зачем?— не понял Алекс.
— Это тактика такая. Танк агрит моба, то есть, отвлекает на себя противника. В это время хил лечит его, баффер вешает временное улучшение определенных Характеристик, а ДД молотит моба, так как именно он из всей группы наносит большую часть урона. Это если вкратце. На самом деле все выглядит гораздо сложнее.
— Понимаю,— кивнул Алекс.— Но какой в этом прок, если у нас нет группы?
— Почему же? Ты да я — уже какая-никакая, но группа.
— Да уж! Как слепые на минном поле.
— Извини, никого другого поблизости все равно нет.
Алекс задумался. Для улучшения Характеристик и приобретения новых Навыков нужно было повысить свой Уровень Развития. Но чтобы его повысить, необходимо было улучшить Характеристики и приобрести новые Навыки.
Получался замкнутый круг.
В сердцах Алекс ударил клевцом по стене. Бил не сильно, наотмашь, но результат проявился без замедления. Бывшая кирка завибрировала в руке так, что Алекс не удержал ее и выронил на пол, получив урон Жизненной Силе в 20 единиц. Наверное, это и был обещанный Снурфом штраф за использование неподходящего по Уровню предмета.
Нет, рановато он сунулся в Бездонную Глотку. Хотел он этого или нет, но придется возвращаться в шахту и долбить руду в надежде достичь более впечатляющих результатов.
Он поднял клевец и убрал его в Инвентарь до лучших времен.
Взглянув на Снурфа, он спросил:
— Скажи, если не секрет, какие Навыки у тебя по Классу?
— Ерунда всякая: Изобразительное Искусство, Наблюдательность, Алхимия, Воображение, Воплощение.— Заметив скептический взгляд Алекса, он виновато пробормотал:— Я ведь, типа, Художник.
— А какие Способности ты успел приобрести?
— Горное Дело и Проныра.
— Не густо,— вздохнул Алекс.
— Ты еще мои Характеристики не видел,— ответил вздохом Снурф.
— Неужели все так плохо?
— Даже хуже.
— Ох... А Проныра у тебя откуда? И что это такое?
— Это... Я тебе так и не рассказал, откуда у меня нож...
— И откуда же?
— Случайность и любопытство. Пару дней назад я прогуливался за бараком и случайно увидел, как один из наших прячет что-то в тайнике. Мне стало любопытно. Когда он ушел, я раскопал ямку и нашел там сундук, доверху набитый всякой всячиной. Там было несколько пар обуви, веревка, пустые деревянные фляги, еще какая-то мелочь, а главное — оружие: несколько ножей и кинжалов, небольшой арбалет, короткий меч и даже магический жезл.
Он замолчал. Алекс тоже обдумывал услышанное какое-то время, потом сказал:
— Похоже, кто-то решил устроить побег.
— Я тоже об этом подумал,— согласился с ним Снурф.— Кстати, парня, который рылся в тайнике, я видел пару раз в обществе нашего бригадира.
— Даже так?— вскинул брови Алекс.— Зря ты взял нож.
— Это машинально получилось. А потом... я побоялся его вернуть.
— От него мало толку, урон не большой.
— С ним я чувствую себя более... защищенным.
— Ты им даже пользоваться не умеешь! Я имею в виду, у тебя нет соответствующей Способности, да и по Уровню, я так думаю, он тебе рановат будет.
— У меня Ловкость сравнительно высокая, а у ножа требования не слишком задраны, так что и штрафы будут терпимыми. А там, глядишь, и Способность откроется. Только... Есть одна проблема. У меня Выносливость низкая, поэтому и Жизненной Силы не очень много. Если что, то...
— Понимаю. Я присмотрю за тобой, прикрою... если что. Только на многое не рассчитывай! У меня у самого с этим добром негусто. Поэтому, если припечет, вместе улетим в Круг... Слушай!— вспомнил Алекс.— Ты что-то говорил про паровоз. Может, группу создадим, чтобы немного подтянуть тебя? У меня все-таки уже четвертый Уровень!
Снурф грустно улыбнулся:
— Паровоз 4-го Уровня — это круто!
— Всяко лучше первого!— огрызнулся Алекс.
— Не обижайся, я шучу! А ты — настоящий друг. Именно поэтому я и собирался вместе с тобой в Бездоннную Глотку.
— Ладно уж... Так что насчет группы?
Снурф объяснил. Оказалось проще простого. Сначала Алекс заявил о желании создать группу. Поступило сообщение:
Вы создали группу!
+50
Часть полученного Вами Опыта согласно условиям договора переведена с вашего счета на счет тюрьмы особого режима "Справедливое возмездие"!
-25
Примечание: Создатель группы автоматически является ее Лидером. Только создатель группы имеет право впоследствии сменить Лидера
Потом он получил запрос от очкарика:
Номер 11233 просится в Вашу группу!
Принять?
После подтверждения, группа была окончательно оформлена. Появилось очередное сообщение, поясняющее принцип существования нового объединения, согласно которому очки полученного совместными усилиями Опыта, помноженные на коэффициент группы, делились между всеми членами объединения. То же самое касалось и добычи. Причем речь не шла об уравниловке: член группы, внесший наибольший вклад в достижение, получал большую долю, остальные — по заслугам. Кроме того, количество полученного Опыта зависело от приобретенного Уровня. Грубо говоря, за счет Алекса Снурф мог рассчитывать на более существенный процент.
Прежде чем покинуть пещеру, Алекс решил распределить полученные очки Характеристик. Недолго думая, он вложил по единице в Силу и Выносливость. И то, и другое могло пригодиться во время долгого и опасного пути на верхние уровни шахты.