Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третий парадокс


Опубликован:
18.04.2016 — 01.06.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Земля. 2343 год. Виртуальная реальность стала повседневностью. Туда ходят играть, работать, учиться. Там живут. Антон работает в сфере виртуального туризма. В очередной раз ложась в капсулу виртуальной реальности, он отправляется на работу. Но попадает совершенно не туда куда собирался. Перенос во времени, да еще в виртуальной реальности? Возможно ли это? Наш герой сразу отвергает эту мысль. Такое ведь невозможно? Или нет...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Больше не поднимается, — снова проговорил воин. — Придется лезть так.

Пролезли мы без особых проблем, только Миральд немного подзастрял, но все же смог протолкнутся. Снаружи вход был скрыт в небольшом рве около башни. Вокруг города, никакого рва не было и в помине. Как только мы вылезли, мы сразу оказались на открытой местности и были замечены войском некроманта.

— Мелкие скелеты на мне, ваш некромант, личей тоже попробую занять, но они сами похоже чем-то заняты, — проговорил Миральд на ходу и скрылся в незаметности.

Из нас троих его уровень был самым большим, так что ему и разгребать все это. Среди скелетов нету лучников и это очень для нас хорошо. Миральд опережает нас и появляется в толпе скелетов, начиная изображать из себя мельницу перемалывающую муку.

Мы бежим к некроманту, который начинает кидаться в нас какими-то зеленоватыми сгустками, последний из которых отражает Астория, создав темный щит перед нами, после чего спрыгивает с меня. Я же бегу дальше и напрыгиваю на некроманта, хоть моя атака и оглушила его, но не сняла не капли жизни. Мне это совсем не понравилось, поэтому я использую свою любимую способность, которая снова превращает меня в Волка времени и все мои атаки становятся невероятно быстрыми для него.

Активировав все увеличивающие урон и скорость атаки способности, я луплю некроманта по его наглой морде. Видимо на нем был какой-то щит, истощился через несколько ударов и здоровье резко поползло к нулевой отметки. Пара завершающих ударов и некромант мертв, было легко, даже слишком. ДА и ладно, разворачиваюсь и бегу на помощь Миральду, который самозабвенно добивает скелетов, потеряв половин жизни при этом. Астория в спешке лечит его, ну а я потихоньку грызу и ломаю кости.

Тут мы увидели, что же готовили личи, видимо смерть некроманта им никак не помешала. Из рисунка на земле, вверх ударил сгусток белого света и метрах в двадцати над нами стал превращаться в сияющий шар. Через несколько секунд он уже летел в сторону стены и врезавшись в нее взорвался, вызывая ее обрушение.

Почти со всеми скелетами было покончено, пара личей осыпалась прахом. Оставшиеся, растерянно уставились на нас. Примерно так я растолковал их топтание на месте, без попыток нас атаковать. Поэтому они стали легкой добычей и через минуту бой был окончен.

Поздравляем, вы завершили сценарное событие.

Перенос в зону основного сценария.

Событие временной парадокс завершено.

Получен опыт.

Ваш новый уровень 72.

Время до завершения 11:45:22 (может изменится от действий игроков)

— Плюс два всего лишь, — расстроено протянул Миральд. — Повезло вам.

— Кираниум, Астория, Миральд? — Раздался голос Селестины из переговорных амулетов, вы уже тут? — Идите ко входу в город, там уже стоят стационарные портальные площадки, вас переправят к нам, и вы молодцы.

У входа действительно было пара портальных площадок, используемых в рейд, так чтобы можно было перемещаться внутри подземелья. Особенно если оно было очень большое, так что мы быстро были переправлены к Селестине, которая находилась на площади у дворца Владыки. Тут был разбит целый походный лагерь, несколько палаток и защитных куполов над ними.

— Очень хорошо, все выполнили свои части ивента, — подошла к нам Селестина. — Каждый выполненный сценарий, уменьшает время таймера. Не знаю, что будет тогда, но наверно что-то интересное. А пока можете сходить на зачистку домов.

Зачисткой мы занимались около трех часов, плетясь в конце группы прокачанных игроков, сносящих все на своем пути. В общем было время поболтать, пока мы занимались ничегонеделанием. Уровней этак через сто, сможем также проносить, а пока наше место за их широкими спинами. Маг правда хлипковато выглядит, но недавно сжег целую комнату скелетов одним взмахом руки.

Было время подумать над ситуациями, уже на трезвую голову. Селестина с Владыкой были правы, я убийца, хоть и по неволе, но любого, кто покушается на мою жизнь и свободу, я загрызу. Обычные парни превратились в Императоров, как и кто им помог? Как минимум из двух миров, через третий, высасывается энергия и переправляется в четвертый мир. Как я понял, это была энергия жизни, которой управляли боги. Но что забирается из нашего мира? Ведь магии у нас нет, как и богов. А может когда-то были и потом исчезли? Вопрос много, а ответов мало, как всегда.

Мыслей о том, как попасть обратно в прошлое и уничтожить еще кого-то, полностью отсутствовали. Пойти опять в библиотеку? Не думаю, что все так просто, в первый раз просто повезло.

Внимание! Событие освобождение города мертвых, начнется через 15 минут.

Все игроки будут перемещены на центральную площадь!

Подготовьтесь!

Вспышка переноса и мы стоим с краю площади, куда были перемещены все остальные игроки. За это время мы прокачались до восьмидесятого уровня, но все равно смотрелись жалко, по сравнению с остальными. Похоже, мы снова будем такими же наблюдателями.

Пятнадцать минут довольно большой срок, особенно для подготовленного рейда. Мне казалось, что все и так готовы, но все равно присутствовала какая-то суета. Кто-то вешал новые баффы, кто-то смазывал оружие ядом или зачаровывал свой посох. Мимо нас прошествовал незнакомый паладин, читая какую-то молитву, от чего земля за ним покрывалась золотистым сиянием.

Время подошло к концу.

Битва за город мертвых начата, удачи!

Мы переместились в центр лагеря, откуда открывался вид на все предстоящее поля боя. Из всех примыкающих к площади улиц, полезли мертвецы, и даже из окон. Похоже на то что тут были даже хранители перекрестков, с которыми опасались связываться даже наши защитники. Мы видели лишь один такой бой и продлился он очень быстро.

Воин трехсотого уровня ступил на перекресток и в следующую секунду он получает сильный пинок промеж ног, от чего подлетает метров на сорок в вышину, с крупицами жизни. Падение его точно бы убило, но его спас мой недавний знакомый рыцарь Ломатель ног, который как раз-таки не дал сломаться ногам воина и поймал его в прыжке, в нескольких метрах над землей и выкинула с перекрестка в руки целителям, после чего сам вступил в бой.

Бой был короткий, но запоминающийся, Ломатель постоянно бил хранителя щитом и изредка мечем. Меч у него был чуть ли не двуручный и широкий как топор, похоже для него он использовал только свои умения, потому-то только они позволяли махать такой штукой так легко. Ну или у него было чудовищное значение силы, что создавало бы перекос в его характеристиках и он давно бы упал от усталости.

Каждая атака его мечем, замедляла его противника и в конце концов он просто упал на землю и был добит его мечем.

Один хранитель сложно, но тут их были сотни, если не тысячи. Как я заметил, среди них не было магов, и они использовали только атаки ближнего боя, чем и воспользовался наш рейд. Маги поливали их со всей своей силой и мощью стихий. Обугливая и превращая их в ледяные статуи, которые потом добивали воины.

Вся эта вакханалия длилась около получаса, мы лишь завороженно наблюдали. Танки защищали и не давали прорвавшимся противникам пройти дальше, целители исцеляли их, постоянно меняясь и давая выпить зелья маны или помедитировать для восстановления. Но в итоге эта бойня закончилась, чему я был несказанно расстроен. Плюс еще десять уровней, за одно наблюдение, это начинало мне нравится. Миральд взял свой сотый уровень и улыбался первому выбору пяти спец умений класса. Астория опередила меня на уровень и была девяносто первого.

Победа! Город мертвых отныне свободен!

Получите свою награду у владыки мертвых!

Владыка мертвых, желает вас видеть.

Мировое сообщение: В игре доступна новая раса: Нежить.

Все игроки участвующие в столь великом событии, отныне друзья Нежити!

Глава 12

В тронном зале владыки мертвых, было довольно многолюдно. В прямом смысле этого слова, тут было слишком много людей и мало мертвых. Не считая дворецкого, который внезапно помолодел и стал выглядеть как двадцатилетний атлет с ярко пылающими зеленью глазами. По окончанию боя, несколько игроков получили персональные приглашения к владыке, Всем остальным награду выдала система. Это было заметно по резкому повышению уровней многих игроков.

Маг, воин и лучник — самые отличившиеся в бою игроки. Владыка выдал подарки им лично в руки, ребята выглядели очень довольными. После награждения, владыка попросил оставить нас одних. Кроме Миральда, меня и Астории в зале осталась еще и Селестина.

— Итак, сначала награда, — сказал владыка мертвых, и система сразу оповестила нас приятными бонусами.

Получен опыт.

Ваш новый уровень 102

Выберете углублённое развитие способностей

Вам доступно три специализации

Зубы и Когти: Ваши зубы и когти, становятся в тройне смертоносней, с легкостью пробивая броню и нанося незаживающие кровоточащие раны.

Сам себе целитель: Каждое использование способности восполняет вам 2% здоровья, раз в две секунды вы восполняете 2% здоровья, вы восполняете здоровье в размере 5% от нанесённого урона.

Крадущийся в тенях: Ваш навык незаметности трансформируется, теперь любая тень скроет вас надежней любой защиты.

Внимание! Выбирайте с умом, следующий выбор будет доступен на двухсотом уровне, выбор текущих специализаций больше не будет доступен.

Мда, нормальное описание способностей дано только на "сам себе целитель", по сути выбор стоит между исцелением и увеличением урона. Незаметность какая никакая у меня есть, менять ее на неизвестно что, не очень-то и хочется. Беру исцеление, зубами и когтями я очень редко бью, по сути это увеличение моих дополнительных атак. Но после поедания крыс в подземелье, я воздерживаюсь от касания, а, чтобы наносить урон когтями их нужно выпустить на всю длину. В общем для меня абсолютно неудобные способности.

Ваша первая специализация "Сам себе целитель". До второй специализации 98 уровней.

Доступна скрытая способность "Мыслеречь"

Мыслеречь: Вы соединяете свои мысли с союзниками (до пяти союзников одновременно) и можете общаться с ними мысленно.

Мысленно улыбнувшись, выбираю новое заклинание и наведя на Асторию, активирую его.

Игрок Астория подтвердил использование заклинания "Мыслеречь"

"Ну вот, не получилось сюрприза", — огорчился я.

"Это вообще, как и откуда?", — спросила она в ответ.

"Без понятия. Система сообщила о появлении скрытой способности, теперь я могу общаться с вами мысленно и в форме пантеры".

— Итак, вот ваша награда, — дворецкий подошёл к каждому из нас и выдал по предмету.

Мне достался аксессуар для ошейника.

Зуб первого дракона.

+55 ловкости [+3 за уровень]

+65 выносливости [2 за уровень]

При использовании мгновенно переносит вас на двадцать метров вперед. Перезарядка 1 минута.

"Зуб первого дракона, дракона, который пожертвовал свое тело для экспериментов владыки мертвых. Он первым стал одним из трех великих костяных драконов, охранявших царство мертвых"

Даже не обсуждается, превращаюсь в пантеру и экипирую этот зуб. Невероятно шикарная вещь, отбежать и подождать отката своих умений, после чего продолжить кромсать врага. Мрррр.

Кажется, последнее я произнес в слух, так как все посмотрели на меня с улыбкой.

"Будь человеком Кир, превратись обратно в человека", — мысленно засмеялась Астория.

После чего я превратился обратно.

— Ну раз все довольны наградой, перейдем к самой грустной части, — сказал владыка мертвых. — Всем владыкам поступил ультиматум от императоров. В течении недели, мы должны любыми силами поймать тебя Кираниум и доставить им на блюдечки.

— Не напрягайся так, — усмехнулся владыка людей. — Никто не желает тебе тут зла, собственно, как и себе. Если мы выполним этот ультиматум, то станем опять рабами нового императора, а точнее твоими рабами.

— У нас готов план, как утереть нос императорам и их рабам, но для этого нам нужно единство всех владык, — продолжил владыка нежити. — К сожалению, между нами нет единства, точнее владыка эльфов не хочет принимать ничью сторону.

— Поэтому мы решили организовать посольство к нему, — сказал владыка людей. — Послами будете вы четверо, вопросы есть?

— Ему тоже пришло поручение схватить Кираниума? Тогда как он будет послом, если его схватят через несколько секунд и отдадут на заклание императорам? — Спросила Астория.

— В том то и сила посла, пока он имя является, он будет неприкосновенен, — пояснила Селестина. — Чтобы не хотели с вами сделать, вы будете в безопасности и будете иметь свободный проход по всей территории эльфов. А если на вас захотят напасть, то они должны всеми силами защищать вас, а противном случае система их уничтожит.

— И как нам убедить владыку эльфов присоединится к нам? — Спросил я.

— Попробуй рассказать то, кем он станет в будущем, он очень этого боится, — сказал владыка нежити.

— И он просто так поверит мне?

— Он тоже чувствует твою метку и силу, сокрытую в ней, — владыка нежити взмахнул рукой и над его троном запылала метка белой совы. — Если же для него это не будет доказательством, то он просто глупец и нам придется его уничтожить. Что очень нежелательно для нас, даже объединившись со всеми остальными, война может затянутся на долго. В случае отрицательного результата, сразу же возвращайтесь.

— Сопровождающие ждут вас у дворца, они проводят вас до великого леса, — сказал владыка нежити. — Там вас должные встретить эльфы, дальше пойдете с ними.

Вы назначены послом двенадцати владык [Список]

Посольский свиток, добавлен в ваш инвентарь.

— Ступайте, благословляю вас, — владыка людей взмахнул рукой и на нас повесилось несколько баффов.

Благословление владыки (действие ослабевает с каждой смертью)

Скорость восстановления ресурсов повышена на 25%

Все характеристики повышены на 25%

Эффективность исцеления и нанесения урона повышены на 25%

— Я бы вышел в реал на пару часов, — сказал Миральд.

— Поддерживаю, — уже Селестина. — Но время сократить до часа, у нас не так уж и много его. Главное быстрее дойти до владений эльфов, а там уже можно будет передохнуть.

— Ок, через час встречаемся у входа во дворец, все согласны? — Дождавшись утвердительных кивков я вышел из игры.

Дворец стал дружественной территорией, поэтому мы могли спокойно выйти и войдя обратно не обнаружить себя немного мертвыми. Что же касаемо тех НПЦ которые нас ждали и должны были сопровождать к эльфам. Т они нас будут ждать и десять лет, это персональное задание, которое они должны выполнить в любом случае. Без нас они никуда не двинут, так что можно не беспокоится.

В реальности все было тоже не так радужно, зачем-то я решил включить внешний обзор жилого блока и ничего кроме серой дождевой мути не увидел.

— Аня, прогноз погоды. Что там вообще такое творится?

— Прогноз погоды: ясно, переменная облачность. Вероятность осадков 0%, влажность 85%, скорость ветра три метра в секунду, — ответила мой искин. — Прогноз погоды, не соответствует действительности, по показателям внешних датчиков, ветер превышает отметку четырнадцать метров в секунду. Рекомендую не выходить на улицу.

123 ... 141516171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх