Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первая Вселенная. книга 1. Старт


Опубликован:
03.04.2019 — 03.04.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Всё это далеко от настоящей литературы, поэтому, чтобы скрасить впечатление, рекомендую читать в форматах pdf или ехе, с мультимедийным содержанием. Готов их выслать всем, кто попросит. Спасибо за интерес
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Поясняю. На первый взгляд... подай штаны, пожалуйста... кажется, что мы глубоко в задн... эээ... в безвыходном положении. Но это не так. О!

Асандр Боспорит, вы получили сообщение. Оплачено анонимным отправителем.

Вторично прошу извинить за столь неприятное завершение беседы. Надеюсь, вы понимаете мотивы, вынудившие убить вас: следовало обыскать ваши вещи и удостовериться, что вы не лгали. С удовольствием убедились в вашей порядочности.

Во время убийства также стало понятно, что вы — сеттлеры. Это обстоятельство усиливает нашу неловкость и умножает извинения! Безусловно, ничем нельзя компенсировать доставленные вам неприятности, и всё же прошу принять скромное возмещение за наши действия.

Аналогичное послание получит и ваш друг.

Искренне ваш

N

P.S.Как знать, не окажемся ли мы в дальнейшем друзьями?

Асандр Боспорит, вы получили приложение-посылку к сообщению. Оплачено анонимным отправителем.

Я хмыкнул и нажал в меню кнопку "Открыть приложение-посылку". Должно быть, Пи сделал это одновременно со мной, потому что с негромкими хлопками перед нами возникли и упали к ногам одинаковые свёртки. В каждом оказались "предметы, которые были при нас" в момент гибели: одежда, пистолеты "Форт" и... ого, а это ещё что?

-У тебя тоже двести? -спросил я, озадаченно перечитывая банковский чек.

-Угу, две сотни золотых, ровным счётом. -не менее обескураженно ответил Факториал. -Беру назад все свои слова и сомнения — ты действовал безукоризненно правильно. Однако, какая здесь бла-ародная и добрая мафия! Не какое-то паршивое серебро, а золото! И всё барахло вернули до последней нитки.

-Она не добрая, -возразил я, -и уж никак не бла-ародная. Она расчётливая. Включи логику, математик. Сцапали двух сыщиков-любителей, мизерного уровня развития, подрядившихся работать на СССС и по наивности нечаянно перешедших дорогу мафии. Сначала решили дико искошмарить нас в пыточном подвале...

-Но как? -возразил Пи. -Игроки же бессмертны, чем им можно угрожать?

-Ну, не смертью, точно. -хмыкнул я. -Сам же говорил: привяжут к стулу и начнут истязать, не давая помереть. Игрок плюнет на всё, сам сотрёт персонажа и начнёт с нуля... и в другой игре... Так вот, "искренне наш" господин N, крёстный папа мафии города Квинто, тот самый, что не желал "засвечивать" физиономию и разговаривал через настольный динамик) увидел, что перед ним — сообразительные особи. Не сдали СССС, полиции (а, значит, администрации игры) карту с ценной для мафии информацией. Вернули карту, не требуя выкупа и категорически не желая знакомиться: -"Меньше знаешь — крепче спишь!". Значит можно просто пристрелить, отправив на точку возрождения. Однако, пристрелив нас, криминалы увидели, что имели дело с сетлерами, которые впоследствии могут даже оказаться полезными. Извинились, вернули вещи и накинули сверху по две сотни золотых. Так что, согласись — Асандр и Факториал с честью выкарабкались из задн... эээ... безвыходного положения.

Факториал кивнул: -Пожалуй. А зачем махинации с почтой?

-Ну как же, -пояснил я, -пусть копия карты полежит пока в почтовом отделении, откуда её смогу взять только я. Если вдруг администрация игры заинтересуется результатами выполнения квеста, предложу им предметное сотрудничество с нами и подарю полученную на почте копию.

-Подло. -с уважением признал Пи. -Это хорошо. Проникаюсь и впечатляюсь. Слушай, а не пора ли создать собственный экипаж на двоих?

ОРБИТА Љ5

Обнадёживающая

01

Из "Энциклопедии игры "Primeiro Universo"" ("Первая Вселенная").

"О расахцивилизациях и кланах. О кланах и персонажах. О персонажах и умениях.

Да, разработчики "Primeiro Universo" принципиально и убеждённо во многом копируют классику жанра и стиля научной фантастики. И, кстати, не только не скрывают заимствований, но и гордятся ими. Квестовые линии в игре напрямую восходят к сюжетам Станислава Лема, братьев Стругацких, Александра Беляева и даже Герберта Уэллса и Жюля Верна.

Оригинальность деталей и пейзажа-антуража — несомненна, но канонические требования к оформлению соблюдены, символы "космичности" конечно, наличествуют. Эти символы в основном заимствованы из старинных кино— и телесериалов и видеоигр: "StarCraft", "Star Wars", "Star Trek", "StarCrossed", "Star S.T.A.L.K.E.R" и прочих "старов". Это одежда, оружие, техника, постройки, инопланетные пейзажи, внешность и интерьер звездолётов-планетолётов и всё такое прочее. Жирный плюс художникам и дизайнерам.

Зато во взаимоотношениях трёх рас создатели игры проявили cсобственный подход и... И породили мир тотальной и перманентной войны.

Выбрав для своего персонажа какую-либо расуцивилизацию "Первой Вселенной", игрок должен отчётливо сознавать, что все НПСы, принадлежащие к двум другим расамцивилизациям автоматически сделаются врагами и будут агрессивны везде и всегда. Все. Везде. Всегда. При любых обстоятельствах. Исключений не будет. Игрока-гуманоса постоянно будут атаковать неписи-биосы и неписи-техносы. Впрочем (если вас это утешит) они будут бросаться и на гуманосов-НПСов. На картах и планах они неизменно обозначаются мелкими красными точками, а их звездолёты и базы — алыми кружочками и звёздочками.

Чтобы низкоуровневый новичок не погибал сразу после регистрации персонажа и вхождения в игру, чтобы им не устаивали геноцид и апокалипсис, агрессивным неписям иных расцивилизаций закрыт доступ на планеты чуждых рас. Так, на планете гуманосов нет и не может быть банд НПСов-техносов и стай неписей-биосов. На планете биосов НПСы-гуманосы и неписи-техносы не истребляют новичков-биосов. На планете техносов начинающих игроков-техносов не умножают на ноль НПСы-биосы и неписи-гуманосы. Впрочем, неписи чужой расыцивилизации всё же изредка могут встречаться на чуждо расовой локации, но в таком случае безобидны они и представлены лишь как декоративный элемент. Например, как сотрудники посодьства биосов на Терре.

Однако, с цифровыми братьями по расецивилизации тоже не всё просто. Семьдесят процентов неписей вашей расыцивилизации будут по отношению к вам безразличны. На карте таковые выделены жёлтым цветом. Десять процентов НПСов раздают квесты, выручают вас из передряг, всячески поддерживают и помогают. Карта показывает их местоположение зелёными значками. Но даже среди расово близких неписей встречаются особи с отклоняющимся поведением: разбойники, психи и прочие-разные, склонные к агрессии. Их — одна пятая, двадцать процентов.

Впрочем, правил без исключений не бывает. На территории расположенных в космосе Вольных Галактических Станций (ВГС) неписи не изничтожают расово чуждых. Морщатся при встрече, сплёвывают, но оружия в ход не пускают. Там действует перемирие.

Взаимоотношения же между игроками могут сложиться самые разные, ведь они не определятся заложенными в них программными кодами. Сплошь и рядом бывает так, что боец-гуманос, созидатель-биос и изобретатель-технос являются закадычными друзьями, совместно гуляют в кабаке ВГС и проворачивают общие делишки, когда ситуация позволяет.

-Мгм... -задумался я. -Экипаж? Мгм...

В глубокой древности, то есть в юные годы моей первой "реальной" жизни, с внутриигровыми объединениями было не столь сложно. Игроки знакомились, сбивались в стайки, стаи и стаища. Чтобы во время выполнения группового задания спину прикрывал надёжный и проверенный партнёр. Чтобы получить от него совет и точную, достоверную информацию, а не лазать по форумах, читая всякую хрень. А что здесь и сейчас7

Игроки-гуманосы могут образовывать объединения разных рангов. Простейшая группа — экипаж. Затраты сил и денег на его создание мизерны, управление им элементарно просто, численность невелика, возможности крайне скромны. Несколько экипажей могут объединиться в звено с куда б?льшим потенциалом. Из звеньев может быть образована сильная эскадрилья. Из них в свою очередь составится внушающая своей мощью уважение эскадра. А уж из эскадр будет состоять сверхмощный флот. Совершенно фантастической мощью поразит армада, составленная из нескольких флотов.

Членство в таких объединениях давало довольно неплохие бонусы к характеристикам. Но всякое право подразумевает соответствующую ему обязанность. И права, и обязанности фиксировались в уставах групп. К примеру, сдавать оговоренную долю добытого в игре серебра в общую кассу. Что, вообще говоря, справедливо и логично — покажите мне безналоговый рай. Особенностью "Первой Вселенной" было то, что тут поддерживали строжайшую дисциплину: если игрок не появлялся более пятнадцати дней, заранее не предупредив руководство об отсутствии, его исключали из группы, без права обжалования.

Безусловным было требование хранить в секрете внутренние дела объединения. За разглашение клановых тайн следовало не просто изгнание, но постоянные преследование и травля болтуна кланом. Наоборот, все ценные и полезные группе сведения полагалось незамедлительно доносить до руководства. Наверное, нет смысла упоминать об естественных и само собой разумеющихся заповедях: не убий однополчанина, не украдь из кланового хранилища, помоги попавшему в беду, ну и всё такое прочее.

Группа в свою очередь снабжала информацией, бесплатно одалживала вооружением, одеждой и скафандрами, техникой, компонентами и топливом для неё. В разумных пределах, само собой. Игрокам высокого уровня обычно вменялось в обязанность помогать молодняку в повышении уровня, покровительствовать и оберегать.

Всё это, безусловно, мило. Однако, вырисовывается в полный рост проблема. Даже проблемища. Как быть с составом объединения? Ведь у каждой расы(цивилизации) есть свои собственные заманчивые преимущества. Быть может, собрать разнорасовую группу, да и пользоваться всеми бонусами и бенефициями по полной программе? Не выйдет — объединение формируется только из представителей той расы(цивилизации), к которой принадлежит его лидер-основатель. Я и Факториал — гуманосы. Следовательно, дальнейшее расширение основанной группировки техносами и биосами станет невозможным. Вывод Љ 1 — никакого объединения стандартного типа не будет. Невыгодно.

Далее. Далеко не везде слабому объединению удастся основать базу. Нет, чисто теоретически, никаких ограничений для выбора места не существует. Хотите — создавайте станцию в открытом космосе. Желаете — стройте таковую на астероиде или планетоиде. Но представьте, долго ли просуществует ваша база-станция, которую вы, лидер клана гуманосов соорудите в секторе, освоенном биосами или техносами? Если вообще успеете довести строительство хотя бы до закладки фундамента... Вывод Љ2 — заморочек со строительством резиденции и жутких трат на неё не предвидится. Как и самой резиденции.

-Что ж, звучит оптимистично. -проворчал Пи, выслушав меня. -Обнадёживает.

02

Мы вышли из-под метромоста. Пропустили очередной поезд и поспешили на остановку электробуса, чтобы добраться домой.

-Быть может, поговорим о планах на будущее? Уверен, у тебя они есть и, убеждён, отличные. Делись.

-Планы должны быть общими. -строго поправил я. -И да, они имеются. Позвольте, коллега, начну с далеко идущих и завершу насущными.

Мы вскочили в электробус. Он нырнул в туннель, вынырнул в районе Центрального Парка и понёсся к Пищефабрике, где находилась гостиница "Солярис".

-С начала и по порядку. -продолжал я. -Угу-угу, публика мы однородная — гуманосы. Так что создавать экипаж и расширять его до армады (шутка!) нам невыгодно. Почему? Смотри сам. Что делать, если, подобно прочим, создадим своё объединение? Взбираться на самую, что ни на есть, вершину, которую только может предложить игра? "А хто ж тут, к примеру, крайний-та в косьмичеськие анпираторы?" Эмм... А если учесть, что двигаться с вершины дальше можно только вниз... О, наша остановка, выходим.

-Правильно ли понимаю, -прозорливо предположил Пи, -ты предагаешь не лезть во властелины мира, а стать скромными обитателями Вселенной ... к которым властелины смогут попасть только по предварительной записи и с вежливым стуком в дверь? Скромненько так...

Мы вошли в "Солярис" и медленно поднимались по лестнице, не пользуясь лифтом.

-В правилах "Первой Вселенной" предусмотрена возможность создания некланового объединения. -я многозначительно воздел перст.

Из "Энциклопедии игры "Primeiro Universo"" ("Первая Вселенная").

"О неклановых объединениях.

Игроки могут основывать в "Первой Вселенной" объединения, именуемые неклановыми. Нельзя сказать, чтобы подобные ассоциации не возникали. Но из сотен создаваемых "некланок" относительно долго существовали единицы да и те в конце концов распадались. В настоящее время их всего три, прозябающие в полном упадке. Объясняется это легко:

а)у "некланки" нет права закладывать собственную укреплённую базу и обзаводиться боевыми подразделениями;

б)членство в неклановоом объединении не даёт никаких бонусов (в отличие от членства в клане) — ни дополнительных очков опыта, ни процента к денежному вознаграждению;

в)неклановая ассоциация не может выполнять коллективные квесты;

г)"некланка" лишена возможности вступать в союзы и альянсы;

д)... е)... ж).....

-Пока мне не очень понятно... -осторожно сказал Факториал. -Нам-то это каким боком... Сплошные минусы — "нет", "нельзя", "запрещено". Неудивительно, что "некланок" только три.

-Есть и плюсы, дружище. Даже пара. -согласился я. -Читаем инструкцию: в неклановую ассоциацию могут вступать игроки разных рас, это раз. О, стих получился, однако! "Некланке" разрешено покупать по льготным тарифам объекты (астероиды и планетоиды) для места поселения и общения, это два.

-Не в рифму. -пробормотал Пи.

Я выжидающе посмотрел на него. Он выжидающе посмотрел на меня.

— На первый взгляд такая покупка — идиотически бессмысленная трата денег. Именно так все и думают: -"На что нам территория, на которой базы не построишь?" То есть разработчики просто пытаются тупо содрать с игроков денежку ни за что? Давай подумаем, так ли. Допустим, Факториал с Асандром основали неклановое объединение. Купили (пока не представляю, на какие шиши) приличный астероид... И что?

-Что? -не выдержал Пи.

-А то, -продолжил я, -что правила игры нужно читать внимательнее. Не только то, что написано, но и то, что между строк.

-Это как, о мудрейший?

-На купленном "некланкой" пространстве действует принцип бесконфликтного сосуществования не только разнорасовых игроков, но и НПСов...

-...как в Вольной Галактической Станции. -подхватил Пи, смекнувший, к чему я клоню.

-Точно!

То есть разработчики решили переложить на игроков часть своей работы по созданию ВГС? -уточнил Факториал.

-Именно! Они рассчитывали, что основанные "некланками" пункты будут обрастать неписями, расширяться и становиться подобиями Вольных Галактических Станций. -подтвердил я.

-И много, говоришь, таких случаев? Три?

-В "Энциклопедии" пишут, что три. -ответил я. -Но, быть может, данные устарели и уже нет ни одной

-А мы, значит, станем у истоков не только уцелевшей, но и успешной "некланки"? -уточнил Факториал. -ВГС?

123 ... 1415161718 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх