Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Добрый Волшебник


Опубликован:
02.05.2019 — 05.09.2019
Читателей:
2
Аннотация:
черновик ЛитРПГ Земли Меча и Магии. Демон с профессией некромант. И конечно же такой билд мог составить только ненормальный.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ну а пока только и остается что вновь долбить артефактной киркой.

Кстати про артефакты. Те что я приобрел были так называемые необычные.

А вообще в игре существуют несколько видов артефактов: самые лучшие это конечно божественные. Увеличивают характеристики на 100%(то есть х2, в два раза) либо же добавляют несколько уникальных умений за раз.

Это, например пояс Тора, увеличивающий его силу как раз вдвое.

А щит Афины 'Эгида' во первых является оружием не только защиты но и нападения, при ударе по нему он окаменяет нападавшего, плюс к этому обеспечивает сто процентную защиту от дальнобойных атак, как физических так и магических, причем всего отряда находящегося под предводительством этого героя божественного происхождения.

Но игрокам такие артефакты недоступны. С недавних пор так совсем без вариантов.

Вначале конечно администрация игры не могла не попытаться оставить себе лазейку для прямого влияния на игровой мир. Так и родился проект позднее получившее название 'Единый'.

Под совместным управлением нескольких админов, по очереди разумеется а не одновременно, этот божественный юнит некоторое время выполнял поставленные перед ним задачи.

Но потом толи один из админов 'сорвался' а может просто бот оставленный рулить на период 'пересменки' сошел с ума... В общем история мутная. И на официальном форуме игры о ней вообще молчок.

А Единого, неписи быстро прочухали что у их начальства прогрессирующая шизофрения и в башке у него куча личностей, так вот Единого пришлось изолировать внутриигровыми методами.

Так как изъятие его из мира грозило закрытием сервера на неопределенный срок от четырех месяцев до года, подключением новых искинов и перезаписыванием основных файлов.

А когда проект уже начал приносить реальный доход, но затраты на свое создание еще не окупил новые расходы оказались никому не нужны.

Решение проблемы оставили на 'когда-нибудь потом'. А пока гвардия архангелов выступала для своего бывшего босса тюремщиками.

Ну а божественные артефакты стали доступны целиком и полностью только для неписей.

Следом за божественными по крутизне выступают админскиеартефакты. Да да, администрацияигры не смирилась, что божественные возможности теперь лишь в руках искинов управляющих богами, и по мере возможности сляпала замену.

Эти артефакты дают увеличение характеристик на 50%. И они за счет того что их можно собирать в 'сет' — набор где собранные все вместе части взаимно усиливаются, немногим проигрывают божественным.

Да и смотря каких богов ещё брать для сравнения, если глав пантеона то безусловно, а если рядовых членов божественного семейства то во первых не все боги обладают боевыми артефактами как и умениями и тут администрация выигрывает с разгромным счетом, ну а те которые обладают не все из них сильны и не все обладают полным комплектом именно божественных артефактов.

У того же Тора божественные только упомянутый уже пояс Мегингъёрд , увеличивающий ему силу вдвое. Он изготовлен из мифриловых колец и его молот Мьёльнир, выкованный из уникального металла 'уру' более в этой игре не встречающегося.

А остальные части доспехов у него легендарные и даже не входят в сетовый набор.

Кстати о легендарных артефактах — это третий грейд.

Наконец-то доступные и простым игрокам а не только богам, админам и главам НПС-государств.

Во первых, их нельзя изготовить. Во всяком случае об этом ничего не известно.

Не имеется рецептов на изготовление брони или оружия легендарного качества ни для одной из профессий.

Все легендарные артефакты уже существуют в игре, либо в собственности у неписей или же в закромах и логовах различных монстров драконов и прочих мобов.

И естественно число этих артефактов ограниченно хотя и довольно велико. Когда-нибудь они все окажутся в руках игроков, пока же неизвестно ни одного кто полностью бы оделся в легендарную броню. Не говоря уже о собравших хотя бы половину сетового-легендарного набора.

Кстати да, половина сета уже дает доступ к части бонусов.

У легендарных артефактов большое значение имеетматериал из которого он изготовлен. Не бывает к примеру медных-легендарок. Все они из редких уникальных и дорогих материалов. А из каких именно это во многом и определяет их свойства.

Тот же мифрил позволяет накладывать не конфликтующие чары... в любых количествах. Правда нельзя накладывать однотипные чары, вернее можно но работать будут лишь одни, сильнейшие. Так что редко набирается даже десяток различных зачарований на одном предмете. Первым делом чарят на крепость и самовосстановление, так как мифрил сам по себе довольно мягкий металл.

Потом есть любители зачаровать на кровную привязку. Так что бы пользоваться мог лишь владелец ну и его кровные родственники если вдруг такие появятся среди неписей.

Ну а дальше уже в меру своей фантазии и особенностей развития класса и билда.

Это что касается мифрила, а вот молот Тора изготовленный из уру позволяет накладывать на себя какие угодно чары.

Так он зачарован одновременно и на нанесение урона и на исцеление.

Тор, этот божественный паладин, может как крушить врагов, так и исцелять союзников одинаковыми ударами своего молота.

А если вспомнить что он этот молот еще и далеко и метко метает и благодаря легендарным перчаткам может всегда притянуть его обратно в свои руки, то уже одно это превращает его не только в сильного бойца но и в умелого хилера. Вот она разница между первым и третьим грейдом предметов.

И да мифриловое оружие и доспехи находят не зачарованным, что позволяет подогнать его под конкретного владельца.

А если захватил в бою или купил легендарку и она тебе увы не подходит — не беда, чары можно разрушить перековав артефакт.

Вот только он перестанет быть легендарным! Получишь просто кусок мифрила или другого ценного металла из которого правда умелый кузнец или инженер при удаче могут изготовить эпическую вещь.

Но вот то свойство что превращает просто хороший предмет в превосходный, оно пропадет.

Как уже говорилось легендарный предмет изготовить нельзя, нету таких кузнецов.

Эпические предметы во всем хуже легендарных. Как говорится: труба пониже и дым пожиже.

Но у игроков, до сотого левела включительно, имеется как правило один эпик и всё или и того нет. А об легендарных артефактах они только на форуме читали и в глаза, как правило, не видели.

Потом идут масштабируемые арты, чьи характеристики растут с уровнем владельца, они по редкости нахождения стоят на уровне эпических хоть и хуже тех по свойствам.

За ними следуют уникальные, чьи характеристики могут быть любыми.

И мне тут дважды повезло, а говорят еще — снаряд два раза в одну воронку не падает. Что 'Кольцо мечника' что костюм из кожи одноногого ветерана кроме того что они уникальные их можно ещё считать и эпическими, так как они добавляют уровень к умению.

Плюс считаем мой купленный в драконьем магазине платок и 'Кольцо грешников' и оказывается что я уже приоделся не хило так. Осталось остальные 'белые' шмотки заменить хотя бы на 'зеленые' и можно выкладывать скрины на форум.

С обязательными комментариями что вы все крабы, с клешнями вместо рук, и играть просто не умеете а я на восьмом левеле уже вот так оделся, бе бе бе.

Я конечно это делать не буду так как наоборот стараюсь не привлекать внимания. А после такой выходки баттхёрт нубам обеспечен и это в свою очередь принесет море нежелательного внимания к этой локации.

А вспомним-ка на секундочку что моя комнатка-пространство в междумирье с точкой возрождения теперь навсегда привязана к этой локации и сразу поймете мое нежелание что бы здесь шлялись толпы завистливых нубов.

Далее идут по мере ухудшения свойств и их качеств: редкие необычные и простые артефакты. Хотя 'простые' они же 'обычные' предметы как по мне в этот список можно и не включать. Так как это строго говоря вообще не артефакты. Тут примерно как в покере, 'шанс' тоже включен в перечень возможных комбинаций карт, но он не играет даже против 'пары' двоек, не говоря уже о 'каре' тузов.

Что еще стоит упомянуть то, что в один сет артефактов можно собрать предметы одного набора но от разных грейдов.

За такими размышлениями я как-то незаметно вошел в свой ритм так что в конце рабочего дня старший таурен в нашей бригаде даже скупо похвалил меня.

Ну я так думаю что его слова: 'на вид соплей перешибешь но дури в тебе много', это комплимент был такой. А дружное ржание остальных парнокопытных, хоть вроде бы ни разу и не родня лошадям, был дружеским одобрением с выражением товарищеской поддержки.

Глава 10

День 9.

Спал сегодня в замке. Вчера замотавшись даже забыл проверить 'прирост' бесов в соответствующей постройке. Ну и скормить их своей черепашке. Но когда зашел в меню управления и подключился к своему маунту узнал что тот и сам прекрасно справился.

Сейчас он по видимому занимался дрессировкой вызванного беса. И когда тот пробовал удрать или кидаться огнем придавливал его возникающим магическим куполом. Отчего беса либо отшвыривало в сторону или вообще прижимало-распластывало по стенке. В углу уже валялись рога и копыта оставшиеся от двух его непонятливых собратьев, видимо моя черепашка побрезговал этими неаппетитными частями демонов. Ну что ж раз у него всё в порядке пусть развлекается. Надеюсь этот бес окажется более сообразительным а если нет, так в запасе у моего пета еще пять попыток. Может ему повезет, хотя никогда не слышал что бы питомцы заводили своих собственных питомцев. Но мало ли. Вдруг у него получится.

Вчера силу поднял ещё на +1 и как не странно ловкость тоже скакнула на +1. А вот выносливость не апнулась. Хотя полоска прогрессбара и застыла на самой границе. Удобно что ни говори с этими дополнительными прогами. Не приходится гадать сколько еще осталось до очередного повышения.

А вообще мои характеристики стали выглядеть следующим образом:

Имя: Майклус(Микки/ Майкл Джозеф Каннингем — скрыто)

Так эти древнегреческие балбесы переиначили мой ник, на свой косноязычный лад. Микки им видите ли сложно выговаривать. А окончание 'ус' добавленное в конце как я понял означает 'живой'. И его прицепом добавляют ко всем именам. Икарус, Дедалус, Маркус и так далее. Но не к прозвищам! Если тебя прозвали 'большой' то ты 'Максим' а если это имя такое то ты уже 'Максимус'.

Уровень: 8

Раса: скрыто(Демон)

Класс: Волшебник(Некромант-скрыто)

Меня не распознали после недели активной жизни среди людей. И этим всё сказано. Теперь даже с помощью специальных умений не всякий сможет разглядеть мои класс и расу.

Классовые умения: Некромантия. Вызов духов умерших. Скульптор плоти.

Сила: 12

Выносливость: 18

Ловкость: 13

Сила магии: 55(+2 даёт артефакт 'Колдовская мантия')

Устойчивость к откату: 53

Ментальная выносливость: 70

Здоровье: 430(Сила +Выносливость + Ловкость)*10

Мана: 700 (Ментальная выносливость)*10

Магия Хаоса-1

Магия Тьмы(Черная Магия)-1

Магия Света(Святая Магия) 1

Магия материи-2

Магия смерти-1

Магия Разума-1

Магия Иллюзий-1

Колдовство-1

Архимаг -1

Творец -1

Артефактор-1

Инженер-1

Строитель-1

Умения: Демоническая шкура. Отравленная кровь. Волевой взгляд. Восстановление маны. Вихрь маны. Сумерки. Шепот леса. Жизнь в ману.Мастерство владения одноручным оружием: 1

Воинские навыки: Удар из-за головы. Удар с оттяжкой. Коварный удар. Колющий выпад.

Артефакты(экипированные): Кольцо лорда. Кольцо грешников. Платок ведьмы. Жертвенный нож. Колдовская мантия. Кольцо в нос.

Заклинания: Огненный дождь. Магическая стрела. Простая иллюзия. Облако праха.

Особенности: Подвижник. Карлик. Высший(заблокировано до... выполнение условий скрыто).Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).Парение. Небо зовёт.

Знание языков: Язык демонов. Язык нежити. Общий человеческий. Темное наречие. Язык эльфов — Высокая речь.

Вы можете спросить, почему тогда у старосты/ архигоса Агапия, что прозван Ксенофонтом, и у Андрея, что обучал меня воинским навыкам,имена не переиначены с этим окончанием 'ус'? Да потому что это тоже не настоящие имена. А имена-прозвища. У европейцев с американцами и по сей день заведено иметь по два имени. Одно, настоящее, для внутреннего употребления внутри семьи и для друзей. А другое имя, общеизвестное, для внешнего мира. Ну по крайней мере так было первоначально. И эта традиция зародилась отнюдь не вчера.

Надо уже докачать уровень до десятого, а то сапоги на бонус к ходьбе ещё когда купил и до сих под они на мне едут а не наоборот.

И надо сделать упор на физические тренировки. До двадцати пунктов их поднять вполне реально еще до падения завесы.

Что ещё? Хотелось бы конечно избавится от Магии Хаоса. Она мне у Магии Материи касты срезает. Но это уже лишь после того как я выйду в мир, можно будет созваниваться с сильным менталистом. И лучше этот вопрос решать вообще через реал. А то пустишь в свою голову кого попало, а он там нагадит— закладок ментальных всяческих понаставит не говоря уже о выведанных секретах. Так и персонажа запороть не долго. Чего хотелось бы избежать, этот проект слишком дорого мне уже обошелся. Как по времени, так и по затраченным усилиям.

Сегодня толком не выспался. Так как пришлось сначала вместе со всеми идти в замок а потом втихушку возвращаться собирать четыре меры камня и идти обратно. Но лучше я ещё так три дня похожу чем буду заморачиваться с организацией каравана. Это ещё ж телеги где то найти надо тогда будет да и лошадей или хотя бы быков тягловых желательно. А то таурены на попытку запрячь их в телегу могут среагировать неадекватно.

Так что три дня перетерпеть а потом пещерка получится достаточной глубины так что если установить в ней заряды нескольких магических свитков можно будет просто взорвать остатки этой каменюки. Конечно при этом семьдесят процентов ресурсов пойдут пылью по ветру но мне их экономить нет смысла. Так как обосновываться здесь всерьез и надолго с постройкой города и предместий я не собираюсь. А потом камень всё равно растащат. Наверное даже те скалы у побережья сроют. Так как отсюда до ближайших гор далековастенько, то на любой халявный камень быстро найдутся желающие. В таком количестве набегут, что 'лопатой от них не отмахаешься'. Ну и зачем мне тогда бережно разрабатывать ресурсы? Для них что ли беречь?

Ещё бревен для постройки хоть немного но все же надо будет, на балки и тому подобную хрень. А так в основном только камень нужен ну и руда ещё в конце понадобится. Но я эти три меры дерева что нужны будут лучше куплю на аукционе. Кстати та шахта в злополучном лесочке где я чуть не сгорел заживо как не смешно это но оказалась лесопилкой. Теперь уже конечно восстановлению не подлежит.

А без неё тот мусорный лесок по большей части с кривыми кустами вместо нормальных стройных деревьев никакой ценности не представляет.

Но кто ж знал что там именно лесопилка. Была бы целая тогда бы да, загружай в неё всякий древесный хлам а на выходе получай нужные стройматериалы хочешь бревна а хочешь доски. На вроде как со складом но он не требователен лишь к каменным ресурсам. Нет будь у меня в подчинении дриада а лучше парочка их то может что и получилось бы а так без вариантов.

123 ... 1415161718 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх