Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
[21] 20хх г. — Есть два объяснения, почему в произведении отсутствуют даты. 1. Автор не смог определиться. 2. Раса разумных осьминогов, на которую ссылался Саня, не смогла в точности восстановить год из памяти школьника. Ни одно из этих объяснений не является верным.
[22] Adventure — подвид компьютерных игр. Игровой процесс в адвенчуре часто завязан на поиск предметов и решения с их помощью игровых задач
[23] Slow Motion — эффект замедления времени, использующийся в кинематографе и компьютерных играх
[24] МРТ — магнитно-резонансная томография.
[25] Хэш — число фиксированной длины, которое ставится в соответствие данным произвольной длины таким образом, чтобы вероятность появления различных данных с одинаковым хешем стремилась к нулю, а восстановить данные по их хешу было как можно труднее
[26] Лут — жаргонный термин для трофеев, найденных персонажами игроков на телах убитых монстров и в процессе обшаривания тайников в их логовах. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы.
[27] Агент Смит — один из главных антагонистов в кинотрилогии "Матрица"
[28] Томас Андерсон — главный герой кинотрилогии "Матрица"
[29] Саккады — быстрые, согласованные движения глаз
[30] Livestream — имеется в виду поток видео в реальном времени.
[31] UPS (англ. Uninterruptible Power Supply) — источник бесперебойного питания
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|