Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
-Видишь ли, есть определённые сложности. -пояснил я. -При ней отряд из воинов-людей. Мира между расами в Серебряной Вселенной быть не может, как увидят среди нас двух эльфиек, гнома и вот... это... чешуйча-тое, так сразу схватятся за топоры и мечи.
-Так что же делать? -спросила Ама.
-Сейчас узнаем.
Гай Ульпий Люнарис, вы отправили письмо. Стоимость услу-ги — 10 медных. Письмо оплачено вами.
"Привет, Атль!
Надеюсь, всё на острове в порядке? Что лучше — вылететь туда нам всем (я отыскал твоего мужа, своих жену и дочь, "Надежду" и Мурку) или вызвать вас сюда?
Гай"
Гай Ульпий Люнарис, вы получили письмо. Стоимость услуги — 10 медных. Письмо оплачено отправителем.
"Привет, Гай!
Спасибо огромное! Я так и знала, что ты полетел за нашими! И была уверена, что справишься! Какое счастье!
На острове всё хорошо, но сюда лететь не надо, Паупер попросил разрешить ему пока остаться здесь, на "Глории". Хочет сделать остров базой и попиратствовать на Внутреннем море. При этом настоятельно просил не забывать о нём. Повстанцы тоже собираются остаться в ко-манде капитана Паупера, море им понравилось. Так что прибуду к вам одна. Как?
Атль"
Гай Ульпий Люнарис, вы отправили письмо. Стоимость услу-ги — 10 медных. Письмо оплачено вами.
"Высылаю свиток с последним вызовом грифона. Как им пользо-ваться — знаешь. А решение Паупера, признаюсь, поразило... Корсар-флотоводец? М-да, имел на него виды... Ну что ж, быть по сему....
Гай"
Гай Ульпий Люнарис, вы отправили посылку. Стоимость услуги — 200 медных. Посылка оплачена вами.
Атль прилетела через три часа.
01
Кстати, по поводу... "In pugna non numerus multum, sed for-titude eorum vincit. В битве к победе ведет не большое число, а отвага"
Ну да, ну да...
Конспект "Энциклопедии игры "Universo de Prato" ("Серебря-ная Вселенная").
О расах и кланах. О кланах и персонажах. О персонажах и уме-ниях.
Да, разработчики "Universo de Prato" во многом решительно отошли от жанра и стиля классического фэнтези. Основы мира меча и магии, конечно, наличествуют, каноны соблюдены, но оригинальность деталей и пейзажа-антуража — несомненна.
Можно упомянуть для примера хотя бы внешний вид действу-ющих лиц. Никаких нарядов а-ля пятнадцатый век, блестящих и неимо-верно вычурных рыцарских доспехов эпохи заката средневековья, го-тических замков и прочей приевшейся дребедени. Общая тенденция — некоторое сходство с культурными реалиями варварской Европы пято-го-восьмого веков нашей эры (что я, как историк в своей первой, "ре-альной" жизни, отметил сразу). Жирный плюс художникам и дизайне-рам.
Создатели игры проявили cсобственный подход и во взаимоот-ношениях пяти рас. Первооснова всех основ "Серебряной вселенной" — НПСы— разных рас враждебны друг к другу и к игрокам иных рас. Все-гда. Везде. При любых обстоятельствах. Встреча гнома с эльфом или человека с нежитью всегда закончится схваткой не на жизнь, а на смерть. Впрочем, правил без исключений не бывает. На территории городов (не всех, а только ярмарочных!) неписи не изничтожают расо-во чуждых. Морщатся при встрече на улицах, сплёвывают, но оружия в ход не пускают.
Взаимоотношения же между игроками могут сложиться самые разные, ведь они не определятся заложенными в них программными кодами. Сплошь и рядом бывает так, что воин-гном, некромант-нежить и фея-эльфийка являются закадычными друзьями, совместно распивают винцо в кабаке и проворачивают общие делишки, когда ситуация поз-воляет.
Отсюда вытекает вывод Љ1. Как же быть с составом клана? Ведь у каждой расы есть свои собственные заманчивые преимущества. Быть может, собрать разнорасовый клан, да и пользоваться всеми бо-нусами и бенефициями по полной программе? Не выйдет — клан фор-мируется только из представителей той расы, к которой принадлежит его вождь.
По каковой причине, ежели я, человек, вздумаю создать клан, то ме-сто в нём из всех присутствующих найдётся только для Атль. Две эльфийки (жена Ама и дочь Арви), гном (Трор) и дракон ("Надежда") останутся за бор-том. Вывод из вывода Љ 1 — клана не будет.
Вывод Љ2 — далеко не везде можно построить замок клана. Нет, чисто теоретически, никаких ограничений для выбора места не суще-ствует. Но представьте, долго ли простоит ваша крепость, которую вы, предводитель эльфийского клана воздвигнете на землях нежити? Если вообще успеете довести строительство хотя бы до закладки фундамен-та...
Вывод из вывода Љ 2 — заморочек со строительством резиденции и жутких трат на её содержание не предвидится. Как и самой резиденции.
-Что ж, звучит оптимистично. -проворчал Трор. -Обнадёживает.
-Насчёт об-"надёживает" — чуть позже. -я бросил испепеляющий взор на "Надежду", тот молча пригнул головы и виновато поёжился.
-А пока поговорим о планах на будущее. -подхватила Атль. -У те-бя они есть и, уверена, отличные. "Лунин не ошибается!"
-Это реплика из прошлой игры. -строго поправил я. -А планы, да, имеются. Позвольте начну с далеко идущих и завершу насущными.
В "Огни и стали" мы прошагали путь от рядовых до маршалов, со-здали армию и построили империю. До есть вышли на самую, что ни на есть, вершину, которую только могла предложить игра. А двигаться с вершины дальше можно только вниз. Причём нас страстно захотели сбросить с неё. Не позволив этого сделать, мы ушли сами (замечу в скобках — с хорошим стартовым капиталом для начала новой жизни в "Серебряной Вселенной"). И что теперь? Снова карабкаться на вершину? В генералиссимусы и госуда-ри? "А хто ж тут, к примеру, крайний-та в анпираторы?" Эмм... Предлагаю не лезть во властелины мира, а стать скромными этого мира обитателями... к которым властелины смогут попасть только по предварительной записи и с вежливым стуком в дверь.
"Надежда" подобострастно хихикнул, пустив из ноздрей тонкие струйки сизого дыма.
-Даже так? -задумчиво спросил Трор. Атль согласно кивала, Ама спокойно улыбалась, Арви легонько взмахнула крылышками, Мурка зевнула во сне.
-Теперь — об организации. Да, публика мы разнорасовая. Клана со-здать не сможем. Но в правилах предусмотрена возможность создания не-кланового объединения.
Конспект "Энциклопедии игры "Universo de Prato" ("Серебря-ная Вселенная").
О неклановых объединениях.
Игроки могут основывать в "Серебряной Вселенной" объеди-нения, именуемые неклановыми. Нельзя сказать, чтобы подобные ас-социации не возникали. Но из сотен создаваемых "некланок" относи-тельно долго существовали единицы да и те в конце концов распада-лись. Объясняется это легко:
а)у "некланки" нет права закладывать собственную крепость с порталом перемещения и казной;
б)членство в неклановоом объединении не даёт никаких бону-сов (в отличие от членства в клане)— ни дополнительных очков опыта, ни процента к денежному вознаграждению;
в)неклановая ассоциация не может выполнять коллективные квесты;
г)"некланка" лишена возможности вступать в союзы и альянсы;
д)... е)... ж)...
-Пока мне не очень понятно... -осторожно сказала Атль. -Нам-то это каким боком... Одни минусы — "нет", "нельзя", "запрещено"...
-Есть и плюсы, дорогая. -на грубоватом лице Трора несколько странно смотрелось выражение нежности. Он приобнял жену за плечи.
-Даже пара. -согласился я. -В неклановую ассоциацию могут всту-пать игроки разных рас, это раз. О, стих получился, однако! "Некланке" разрешено покупать земли для места поселения и общения, это два.
-Не в рифму. -пробормотал "Надежда"
Я выжидающе посмотрел на дам. Дамы выжидающе посмотрели на меня.
— На первый взгляд такая покупка — идиотически бессмысленная трата денег. Именно так все и думают: -"На что нам территория, на которой замка не построишь?" То есть разработчики просто пытаются тупо содрать с игроков денежку ни за что? Давайте подумаем, так ли. Допустим, здесь присутствующие две эльфийки, гном, два человека, кошка и (я ткнул паль-цем в сторону "Надежды") вот этот тип основали неклановое объединение. Купили гектаров... эээ... десять земли. И что?
-Что? -не выдержала дочь-фея, описала вокруг меня в воздухе круг, сделала, шелестя крылышками, немыслимый пируэт и брякнулась на траву.
-Не ушиблась? -переполошились все.
-Не-а! Просто непривычно летать. Но прико-ольно!
-А то, -продолжил я, -что правила игры нужно читать вниматель-нее. Не только то, что написано, но и то, что между строк.
-Это как, па?
-На купленном "некланкой" участке действует принцип бескон-фликтного сосуществования не только игроков, но и НПСов...
-...как в ярмарочном городе. -подхватила Атль, смекнувшая, к че-му я клоню.
-Точно!
То есть разработчики решили переложить на игроков часть своей работы? -уточнила моя Ама.
-Именно! Они рассчитывали, что основанные "некланками" посе-ления будут обрастать неписями, расширяться и становиться городами. -подтвердил я.
-И много таких случаев?
-Ни одного, насколько знаю. -ответил я.
-А мы, значит, станем у истоков первого в истории? -уточнил Трор.
-Как получится. Не будем ни стремиться, ни препятствовать.
Гай Ульпий Люнарис, вы подали заявку на создание некла-нового объединения "Академия". Заявка удовлетворена. Пока что вы единственный участник объединения.
Отправил приглашения Аме, Трору, Атль и Арвель, они тут же их приняли.
Гай Ульпий Люнарис, в неклановом объединении "Акаде-мия" 5 участников.
-Ну вот, начало положено. -я потёр руки. -Обзаведение земель-ными угодьями обсудим позже. А сейчас....
Я выдержал зловещую паузу. Дракон затосковал.
-...перейдём на личности. Начну с себя не потому, что самовлюб-лённый эгоист, наоборот — в порядке жёсткой самокритики. Я вошёл в этот мир не совсем удачно. Угодил в рабство, с трудом выбрался она волю, из-расходовав очень много денег. Поймите правильно, это не жадность, а раз-дражение — можно было потратиться с гораздо большей пользой. Кроме того мною продемонстрированы редкая тупость и несообразительность: долго не мог разыскать вас и выручить. Прошу простить.
-Да ладно. -благодушно рокотнул Трор. -Всё хорошо, что хорошо кончается. Нашёл и выручил всё-таки.
-У Атль также возникли проблемы. Однако она их решила самостоя-тельно, перерегистрировавшись и вторично войдя в "Серебряную Вселен-ную", как и было оговорено человеком и магичкой нулевого уровня. Ама и Арви, пусть не сразу, но тоже были распознаны игрой как эльфийки — магич-ка и фея — с тем же нулевым уровнем. Трор — гном-колдун и тоже "нулёвка". Мурка осталась питомцем, как и прежде. В общем, несмотря на определён-ные начальные неприятности, игра приняла нас. Главное — не "засвечивать-ся", мы должны выглядеть обычными игроками, а не игровыми богами. Что и было сделано... почти всеми...
Дракон мученически закатил все десять глаз.
-А вот это существо, -я обличительно указал на него, -прежде было танком Т-35 с пятью башнями. Ему дали интеллект, усовершенствовали бро-ню до наивысшей степени прочности, оснастили суперпушками и гипер пу-лемётами...
-Да помним. -буркнул Трор. -Ещё бы забыть — столько возились. Ближе к делу.
-Не мешай. -строго заметил я. -Это было пафосное и вместе с тем лаконичное вступление. А теперь — главная часть обвинительной речи. При появлении в "Серебряной Вселенной" данное создание так накосячило, накосорезило, накосоворотило, что даже не знаю, что делать.
Во-первых, оно позиционировало себя, как моего питомца. Пусть так. Согласен.
Но, во-вторых, оно невероятно как умудрилось сохранить при входе все свои достигнутые в "Огне и стали" модификации и степени разви-тия! Какой у тебя уровень, лишенец? Громко и чётко, чтобы мы слышали!
-Пятисотый... -угрюмо пробормотала главная голова "Надежды", остальные потупились.
-Питомец пятисотого уровня! Максимально возможного даже для иг-роков! Выше только боги!
Я, словно Доцент из "Джентльменов удачи" со свистом втянул воз-дух сквозь зубы и демонстративно осмотрел сжатый кулак. Трор хмыкнул и сделал то же самое.
-М-да... -сказала Атль. -Плюс чешуя из адаманта, самого прочного в игре материала. Практически непробиваемая. А как его вообще игра впу-стила такого-то?
Я выразительно пожал плечами: -Поди пойми. Ну, а теперь пред-ставьте себе, что будет, если кто-то хотя бы увидит меня, мага пятого уров-ня с питомцем, прокачанным до полутысячного?! Причём я — человек, а пи-томец — дракон, который по определению может быть только у какого-нибудь нечистого шамана.
-Мда... -сказал Трор. -И что с ним теперь делать? Нет, каждую мор-ду начистить, это само собой, а дальше?
-Не надо в розовый цвет. -быстро сказала крайняя левая голова.
-А ну, покажи, чего умеешь. -сказал Трор. -Видишь соседнюю го-ру? Да, вон ту, в километре отсюда...
-Так точно. -ответил дракон.
-Как понимаю, крайние мелкие головы — это бывшие пулемётные башни?
-Так точно. -повторил дракон.
-Кустарник у серой скалы, десять градусов от трещины. Пли!
-Есть! -рявкнул дракон.
Он вытянул шею, малая голова оскалилась и выпустила из пасти пунктир мелких огненных шаров. Они, шипя, улетели к указанной Трором цели. Сизый дымок таял над поляной.
-Мда... -сказала Ама. -Впечатляет.
Очень, мысленно согласился я с женой: кусты полыхали.
-Средние башки прежде были башнями с пушками-сорокапятками?
-Так точно.
-Серая скала, вполсилы!
Вторая голова слегка дёрнулась и выплюнула с визгом понёсший-ся вдаль алый пламенный шар метрового диаметра. От разбитой скалы по-летели в стороны брызги расплавленного камня.
-Мда... -сказала Арви. -Вот даёт!
"Надежда" несколько приободрился и признательно глянул на фею. Ждёт поддержки от моей дочурки. Ну да, они еще по прежней игре спелись.
-Макушка горы. -приказал Трор. -Главный калибр. В четвертьсилы!
Из пасти центральной головы, грохоча, вырвалась, оставляя сизый дымный хвост, иссиня-белая шаровая молния, ударила в гранитный верх горы и над ним взметнулся в небо огромный гриб взрыва.
-Мда... -подытожил я. -Хиросима и Нагасаки, вместе взятые. По-вторяю вопрос: где и, главное, как мы можем использовать титанические возможности паршивца, чтобы не вызвать санкций со стороны администра-ции "Universo de Prato"?
Повисло тягостное молчание.
-Он больше не будет! -Арви вспорхнула и уселась верхом на сре-динную шею дракона, держась за рога. "Надежда" признательно зажмурил-ся.
-Конечно не будет! -горячо подхватил я. -Потому что всё идиот-ское уже сделал, больше дурости в запасе не осталось. Или будут ещё сюрпризы, рептилия?!
"Надежда" благоразумно помалкивал.
-Па, -продолжала моя юная феечка. -а что если его отпустить? Вроде бы можно питомца открепить от хозяина... будет сам по себе. А ты снова возьмёшь себе Мурку.
-Не наш случай. -возразил я. -Открепить "пять голов без мозгов" — значит сделать его самостоятельным эпическим монстром. Игра тут же начнёт непрерывно и круглосуточно выдавать квест за квестом на истребле-ние супер-гипер-мега-дракона с последующим солидным вознаграждением. Представляешь, Арви, сколько найдётся желающих?
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |