Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ведьмы и Гримуары


Автор:
Опубликован:
22.04.2021 — 13.07.2021
Читателей:
4
Аннотация:
Он провалился в мир меча и магии, но не стал архимагом в первый же день. Позор! Этот герой явно не МС! Где его Система? Где умудренный сединой, таинственный наставник? Где дефолтное понимание иномироного языка? Где... хоть что-то? Нет ничего кроме постепенного планомерного саморазвития. Вопрос в том, доживет ли герой до настоящего могущества? Падет от рук врагов, от лап и когтей монстров, или от... старости?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вернее месяц потребовался на первые, неудачные попытки, сбор уже готового и проработанного изделия занял куда меньше времени.

Мне все же удалось разработать и воплотить в жизнь идею книги-скоросшивателя. Пришлось увеличить размеры обложки, чтобы уместить на ее поверхности все необходимые мне сигилы. Но это не страшно. Главное что система работала и я мог довольно легко вставлять или наоборот вынимать из уже готовой книги те или иные страницы. У меня имелись надежды что в будущем от этой системы можно будет отказаться, но пока рано об этом говорить.

После того как изготовление обложки закончилось, я начал медленный но целенаправленный процесс напитки Гримуара облаками элет. По сути в этом весь секрет изготовления присущих каждой ведьме атрибутов. Метла и шляпа Алисы, хризалитовый котел Потио, остальные вещи о которых мне еще предстоит узнать. Все эти "артефакты" делались по одному и тому же способу. Нюансы присутствовали, конечно, как же без них, но их было не так много и лично я довольно быстро освоился почти со всеми из них.

Во-первых, нужно было правильно уметь вкладывать свою элет, сделаешь это слишком резко — пиши пропало, медленно — тоже не подойдет, будешь слишком грубым, можешь выкидывать предмет в мусорку, так как он начнет разрушатся. В общем нужен был особый подход и в первое время нам пришлось попотеть чтобы понять его. Малоун, к слову, до сих пор делает это из рук вон плохо из-за чего дико переживает.

Во-вторых, каждый предмет имел свою степень усвояемости. Одно облако в неделю, или в три дня, или в день, или еще как. В каждом конкретном случае нужно были разбираться индивидуально.

В-третьих, усилить степень усвоения и вообще скорость и качество прогрессии того или иного атрибута можно было с помощью небольшой хитрости. Если ты хотел создать какой-то поистине могущественные, в перспективе, конечно, ведьмовский артефакт, то должен был подготовить его основу самостоятельно, своими руками. Вещь созданная с минимальным участием других людей каким-то образом лучше всего работала в твоих собственных руках.

В-четвертых, не все материалы одинаково хороши при создании атрибутов. Что-то условно природное подходит лучше всего: шелк, ткани из льна, хлопка и прочих растительных материалов, дерево, кости, жилы возможно. Ну и все такое прочее. Но "искусственные" вещи и материалы подходили намного хуже. Мне кажется что тут скорее какой-то психологический блок, потому как те же металлы, или стекло также создают из вполне себе природных материалов. В этом мире нет по настоящему синтетических штук подобных пластику. Но все же, вкладывать элет в бронзовый меч, к примеру, очень сложно, почти невозможно. Я пробовал, считал себя самым умным и хитрым парнем на деревне. Но... нифига, не работает. Почему так? Без понятия.

В-пятых, сила атрибута определялась не только количеством вложенной и усвоенной предметом элет но и намерением которое ведьма или ведьмак испытывают во время процесса. Алиса довольно расплывчато объяснила данный момент, но для себя я понял, это приблизительно так. Взять допустим метлу. Понятное дело, что в традиционном представлении ведьм она не столько пол подметать должна как служить средством передвижения. Вот они и вкладывают в свои метлы концепцию полета как они ее видят. Но никто не заставляет тебя следовать по шаблону. Алиса, к примеру вложила в свою метлу концепцию оружия, предварительно добавив костяной наконечник словно для копья. И теперь на ее метле можно не только летать но использовать ее как довольно крутое дистанционно управляемое копье!

А еще можно пойти другим путем, взять ту же концепцию полета но сконцентрироваться не на общем понятии куда входит удобство, скорость, то же мысленное управление и прочее, но, допустим на одной только скорости. Тогда, при прочих равных, метла будет походить на гоночный болид, влегкую обгоняя других. Вот только беда, летать на ней будет ой как непросто и не удобно!

Можно вкладывать например несколько концепций в один предмет. На примере, допустим, шляпы Алисы. Это не только пространственный карман но и лишняя конечность с автоматической защитой пользователя! Правда, тут тоже есть нюанс. Чем больше концепций тем сложнее на них концентрироваться и тем дольше придется раскачивать предмет, вкладывая в него больше элет.

Много, очень много самых разных способов как можно это использовать! Голова кружится от перспектив!

Несмотря на то что Алиса советовала начать с чего-то одного, с какой-то единственной концепции и только позже по желанию добавлять что-то еще, я решил проигнорировать ее слова, и взять за основу ее же собственную методику. То есть не делать много слабых атрибутов, а сконцентрироваться на паре-тройке но многофункциональных. И делал это не из-за того что я художник и так вижу, нет. Потренировавшись на "манекенах", я предположил что обладаю достаточно развитой фантазией и пониманием чтобы вкладывать несколько направляющих идей в свои артефакты.

Так для Гримуара я выбрал концепции: восстановления, разума и эволюции.

Кажется что слишком высоко замахнулся, но по крайней мере тот же разум довольно часто ведьмы используют. Алиса к примеру хочет наделить разумом свою шляпу, но пока что еще не полностью преуспела.

Как показала практика, я несколько переоценил свои силы. Да у меня имелось чудное воображение но вот концентрации слегка не доставало. Пришлось пока что оставить "эволюцию" и уменьшить усилия по "разуму". Просто не вытягивал я все это вместе. Но если все получится... спустя лет эдак пятьдесят, мой Гримуар станет настоящей имбой! Роялем без куста да еще и собственно производства!

Что касается шляпы и метлы, то пока что у меня на полках хранятся только прототипы. Я еще не вкладывал в них элет, и сейчас больше сконцентрировался на том чтобы научится делать их собственными руками. Если с книгой все было относительно просто и мне всего лишь пришлось собрать все свои знания в одно целое, то уж как делать шляпу или метлу я не имел ни малейшего понятия.

Никогда не думал, что придется брать в руки иголку и учится с ней обращаться, но что не сделаешь ради магии? То же самое касается столярного дела, пока что мои попытки вырезать из дерева казалось бы простенькую ручку для метлы, выглядели настолько уродски что больно смотреть! Впрочем я не спешил и настраивал себя на длительную раскачку. Вот посижу в домике пару десятилетий, наберусь силушки богатырской и тогда пойду... ну не знаю, найду какие-то приключения на задницу, тут сомневаться не приходится. Главное не помереть от старости. Хотя для ведьмаков и ведьм вопрос старости не так актуален.

Ведьмы не эльфы, они не бессмертны, но если успеют набрать силу то могут прожить дольше обычного смертного человека. Алисе на вид лет двадцать-двадцать пять, но на самом деле она на пару десятилетий старше, ага. Понятное дело, что как настоящая женщина говорить о своем возрасте она не очень любит, но по некоторым оговоркам Потио я имею приблизительное представление о ее возрасте.

Аккуратно вложив очередное облако в Гримуар я удовлетворенно кивнул когда подношение приняли и взялись за освоение. Пять месяцев очень мало для того чтобы атрибут обрел хоть какую-то реальную мощь, но все же его хватило чтобы подтвердить мою теорию, и показать что я не зря выбрал концепцию восстановления. Если вкратце, то теперь, при использовании заклинания, есть небольшой шанс, что страничка на котором оно было записано не истлеет полностью, а просто получит повреждения, пожухнет там или скукожится. Самое главное что такие странички очень медленно но восстанавливаются!

Казалось бы зачем я вообще затеял это, учитывая то что сумел разработать систему скоросшивателя? Ведь получается что концепция плохо дублирует то что и так работает. Зачем восстанавливать странички когда можно вставить новые? С одной стороны так то оно так, но с другой, это ведь деньги, ресурсы и титанический труд. Чтобы создать одну страничку нужно потратить много времени, а когда приходит время использовать накопленное богатство то оно имеет неприятную особенность очень быстро заканчивается. Очень неудобно в общем. Прямо как в худших игрушках где приходится месяц гриндить чтобы слить все накопленное за день или два.

Можно было бы попробовать схитрить и обмануть "систему". Взять к примеру то же волшебное перо с помощью которого Алиса скопировала мини-библиотеку Джозефуса. По идее оно могло бы и руны копировать, вот только на практике не все так гладко как мне бы хотелось. Какие-то отдельные руны, что выступали в книгах в качестве примеров оно еще могло переписывать без проблем, но когда нужно было записывать полноценные сигилы все становилось намного сложнее. То ли точности не хватало то ли перо не могло ориентироваться в мешанине рун разных школ начертания, то ли еще что, но результаты получались по меньшей мере нестабильными.

Вполне допускаю что этот косяк "программного обеспечения" пера можно было каким-то образом исправить. Вот только проблема я совершенно не понимал как именно оно функционирует. Перо являлось артефактом тут вопросов нет, но рунная магия в его зачаровании не участвовала, от слова вообще. Так что для меня этот артефакт являлся слепым пятном, неразборной деталью, так сказать.

Неважно.

Когда доведу свою концепцию восстановления до логического завершения, то пользоватся функцией скоросшивателя чисто в теории буду только для того чтобы вставлять странички с новыми, ранее неизвестными мне заклинаниями.

Положив книгу на полку, я пошел к рабочему столу. Как и сказал ранее Нетте у меня действительно имелась работа на сегодня. Так уж получилось, что я стал в некотором роде экспертом по рунной магии. Самому не верится но, как показала практика, я действительно понимаю больше, чем мне казалось изначально. Ну, наверное стоит отметить, что я очень предметно и плотно ознакомился с книгами покойного мастера-артефактора Джозефуса. Это подняло мои знания на новый уровень, пускай даже изначально я понял только где-то половину из представленного материала, остальное оказалось слишком сложным.

Пришлось идти на поклон к Алисе и просить ее помочь с добычей других учебных материалов, попроще так сказать. Она сумела достать несколько книг, за что ей огромное спасибо. Думаю их цена оказалась больше чем стоимость тех же алмазов инкрустированных в обложки наших с Неттой Гримуаров. Да уж, потратилась она на нас за это время знатно.

Впрочем я отрабатываю, и неожиданно успешно. Активность Алисы с поиском книг привлекла внимание которого она не смогла избежать, и так о том что в ее доме живут люди со специфическими в наших краях знаниями и умениями узнали некоторые жители Залема. Изначально ко мне обратился капитан воинской сотни, что пребывал в городе в отпуске. Оказалось что у него имелся при себе любопытный трофей — зачарованный в Империи Доминус щит.

В то время когда ведьмы в большинстве своем, не могли использовать такие штуки, обычные солдаты не имели подобных ограничений. Щит сослужил капитану хорошую службу, спас его не в одной передряге, но вот беда, в какой-то момент перестал работать так как должен был. Вот суровый мужчина с короткой стрижкой и тонким шрамом над правым глазом, и принес его мне в надежде что я смогу починить его любимый щит.

Самое удивительное что у меня получилось. Там повредилось несколько рун... и всего то. Я никогда таким раньше не занимался, но оказалось что там нет ничего такого сложного. По крайней мере если сравнивать с Гримуаром, то зачарование на щите пускай и было необычным для меня, но не являлось орешком с которым бы я не справился. Всего то и нужно было что научится работать с бронзой.

С тех пор мне стали приносить другие, подобные штуки. В большинстве своем "проблема" заключалась в том что заложенный внутрь заряд маны попросту иссяк. В таких случаях я считал, что деньги попросту текут в мои руки ни за что ни про что. Классические маги которые могли бы в теории зарядить артефакты новой порцией маны, присутствовали в Залеме но не в таком большом количестве как ведьмы.

Также было много случаев где приходилось поработать с рунами, или даже отказать владельцу в ремонте в связи с тем что он попросту невозможен, или моих знаний все же не хватало.

Недавно вот мне подкинули очередную вещицу. Пилум зачарованный на пробитие и возврат. Если что, пилум — это такое небольшое метательное копье с деревянной ручкой и бронзовым наконечником, обязательный вид оружия для пехоты Доминуса. В данном конкретном случае в комплекте с ним шел специальный браслет что служил ориентиром для копья при возврате. Довольно оригинальное решение, раньше я подобных вещей не видел. Впрочем я не так давно в бизнесе, уверен что будущее еще преподнесет мне множество сюрпризов.

Взявшись за работу я не заметил сколько времени прошло, прежде чем услышал слабое царапанье и мяуканье у окна. Оно буквально заставило меня подпрыгнуть на месте.

— Бьер? — проморгавшись удивленно спросил я, рассматривая нежданного гостя.

Глава 15.

— Бьер? Ты меня напугал!

Действительно, сердечко как-то покалывает. Неужели это меня так из-за обещания колбасит? Может ну его? Остаться дома? Нет, Нетта расстроится, нужно идти. Только сперва позабочусь о неванном госте.

Встав из-за стола, я хрустнул позвоночником и пошел открывать окошко. С этим молодым но наглым котейкой, не поспеши он тебе стекло разобьет и даже не почешется! Знаем мы его!

— Мяу! — степенно произнес молодой кошак и с грацией достойной королей вошел внутрь.

— Да-да, я тоже рад тебя видеть, — вздохнул я, и быстро закрыл окно, спасаясь от бушующего за окном холодного ветра. — Проголодался?

— Мьяу-мя! — ответил кот, и спрыгнул с подоконника, поспешив к двери.

Вот ведь! Наглая морда! Теперь ведь не отстанет пока его не покормишь! За прошедшее время кошак знатно подрос и уже почти сравнялся в размерах с обычным взрослым котом. Ну, Земным котом. Когда я впервые его увидел, Бьеру исполнилось два месяца, сейчас ему где-то восемь если память меня не подводит. Но кот еще не достиг своих максимальных кондиций. По словам Потио его фамилиар принадлежит к особой разновидности полумагических, селекцыонно выведенных котов. По сути эту породу создали ведьмы Залема для других ведьм. Ее представители умны, выносливы, имеют врожденную предрасположенность к усвоению элет, и со временем превращаются в верных питомцев что едва ли уступают человеку в плане сообразительности.

Собственно Бьер может стать действительно серьезным подспорьем для Потио, если тот все таки возьмется за голову и за правильное воспитание своего фамилиара. Сейчас все обстояло... не лучшим образом. Как Алиса и предсказывала, наверное.

Вообще, следует отметить что вкладывание элет в живых существ сопряжено с некоторыми рисками. Между ведьмой, или ведьмаком в данном конкретном случае и его фамилиаром устанавливается что-то похожее на ментальную связь. Сложно объяснить это правильно и в двух словах. Связь непостоянна, иногда она позволяет чувствовать эмоции друг друга, иногда с ее помощью можно понять жив ли, здоров ли твой партнер, говорят даже общаться на расстоянии можно при сноровке и должном умении.

123 ... 1516171819 ... 545556
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх