Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Убей Меня В Игре! (Киберпанк с элементами Литрпг. Редактированный профессионалами текст)


Автор:
Опубликован:
27.06.2015 — 15.01.2016
Аннотация:
Полная, редактированная профессионалами версия. Прошу давать на книгу ссылки. Где можно и если книга вам понравилась. Мне как автору, сами понимаете, неудобно самопиаром заниматься. И спасибо "корректному никнейму", тоже. Чувак сильно помог исправить ошибки.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Геймер послушно сдвинул один брусок. Коджима поднял его, посмотрел с нижней стороны, удовлетворительно кивнул и показал присутствующим. На нижней стороне бруска оказался дисплей, где синими буквами светилась надпись: 'human'. Затем вернул на место.

— Теперь вы, уважаемая Глория, — обратился Коджима к буфетчице. — Выберите брусок.

Секунду поколебавшись, Глория выполнила задание.

Со стороны казалось, будто она выбирает, но те, кто уже догадался, что перед ними андроид, понимали: это имитация. Имитация человеческого выбора. Комп ведь в ничтожные доли секунды способен произвести выбор из совершенно одинаковых предметов.

Коджима перевернул брусок. Голубые светодиоды ярко высветили: 'computer'.

Зал ахнул.

— Она что? Андроид?

— Вот это номер?

— А почему тогда она не тот брусок выбрала?

Отправив геймера на место, Коджима снова призвал к тишине:

— Возвращайтесь на рабочее место, Глория. Спасибо, что помогли.

Глория кивнула и, попрощавшись, двинулась к двери. Хохмачи, конечно, не отпустили ее без сопровождения:

— Я загляну к тебе сегодня вечером! — крикнул кто-то.

Перед тем, как закрыть дверь, Глория показала язык.

Зал засмеялся.

— Весьма и весьма продвинутые алгоритмы. Что же будет через пятьдесят лет? — пробормотал себе под нос Коджима.

Учитывая всю эту историю с разумной игрой, я примерно знал, что будет. Большой бада-бум, как говорили в одном старом фильме.

— Фокус с брусками объясните? — спросил один из игроков.

Коджима вышел из минутной задумчивости:

— Разумеется. Вы слышали когда-нибудь о 'буридановом осле'?

Зал ответил молчанием, ожидая продолжения. Коджима не заставил себя ждать:

— Asinus Buridani inter duo prata, буриданов осел между двух лужаек. В четырнадцатом веке, уважаемые игроки, один из французских философов схоластического толка Жан Буридан сформулировал интересную задачу. Что если у выбора 'между и между' не будет критериев? Допустим, перед ослом положат две абсолютно одинаковые копны сена. На одинаковом расстоянии, абсолютно идентичные: в размере, в цвете, в запахе... Во всем. Как ослу сделать выбор, с которой копны начать?

Поскольку геймеры продолжали хранить молчание, Коджима ответил сам:

— Ничего не будет. Осел выберет одну из куч. Быстро, без колебаний. Несмотря на то, что сам философ утверждал, что осел, не способный сделать выбор, просто умрет от голода. В этом предположении есть сильная логика. Но в реальности оно неверно. Возможно, сам господин Буридан никогда не проверял на опыте свое утверждение. Или может быть, он просто не мог поставить осла в абсолютно одинаковые условия. Всегда одна из куч сена будет либо чуть больше, либо чуть зеленее или даже чуть лучше пахнуть — на вкус осла. Идеального в мире ничего нет. Поди разберись. Отсюда мы приходим к интересному вопросу. Если дать машине абсолютно одинаковые предметы, какой она выберет?

— Никакой. Чтобы осуществить выбор, машине требуется программа. Генератор случайности.

— Вот именно, Андреа-сан! Жан Буридан, сам о том не догадываясь, описывал действия компьютера, а не высших млекопитающих. Компьютеру в такой ситуации нужна программа. Генератор случайностей, который будет запрограммирован. Но, разумеется, это будет не настоящая случайность, а лишь ее имитация. Компьютер умножает, делит, суммирует вероятности. Может даже использовать внешние сигналы — температуру на улице, чтобы выдать ее за задуманное им случайное число. И даже совершить над ним математические операции вплоть до возведения в куб, чтобы вы не заподозрили, что число не случайное. И, тем не менее, это всего лишь программная случайность. Псевдослучайность. И разработчики знают о ней. Мало того, могут ее предсказать. Благодаря программистам, разрабатывавшим ПО для Глории, я знал, что она выберет. Потому что узнал, как именно она делает выбор между одинаковым объектами. А иначе предсказывать ее поведение можно до бесконечности. Следующий брусок она будет выбирать, исходя из того, на чем остановилось вычисление предыдущего блока — это станет точкой отсчета. Глория использует считалку из десяти слов. Сначала она прибавляет единицу к предыдущему блоку. Потом двойку, тройку и так до десяти. Поскольку других критериев нет — бруски одинаковы, — она всегда пользуется этим простым алгоритмом случайности. Не зная его, трудно вычислить. Если вы будете ее слишком доставать, компьютерный мозг может отказаться вообще играть в вашу игру, поскольку реальной персоне такое тоже быстро надоело бы. И это учитывается системой.

Геймеры зашумели, как только Коджима замолчал. На этот раз все казалось ясно, как божий день. Алгоритмы случайности выбора занесены разработчиками игры, и если их знать, то можно вопросом выбора отличить действующего по программе НПС от реально самостоятельного сбрендившего бота. Только ведь есть одно но.

— А почему такой сошедший с ума комп должен игнорировать свой генератор случайностей? — спросил я сквозь шум и галдеж.

— А почему он не должен? — ответил вопросом на вопрос Коджима. — Подумайте сами, уважаемые игроки. Есть только два варианта: либо компьютер следует программе, либо не следует ей. Если машина ломает программу, то с какой стати она будет ей следовать частично? И несколько неправильно называть его сумасшедшим компом. Это не сумасшедшая программа, а существо, обладающее самым важным свойством разума...

Коджима сделал эффектную паузу, и когда аудитория снова затихла, эффектно закончил:

— Свободой воли.

Его торжественный тон, несколько смазал вопрос из первого ряда:

— А разве осел обладает свободой воли?

Сидящая рядом Лора прыснула в кулак. Как и некоторые другие игроки.

Коджима несколько снизил градус:

— Осел, конечно, не во всем свободен в своих решениях. Его жизнью управляет большей частью инстинкты — невероятно сложные биологические программы, но когда дело дойдет до охапок сена, у него будет больше свободы воли, чем у всех суперкомпьютеров на Земле вместе взятых. Это то, что мы называем Истинным Искусственным Интеллектом...

Конец первой части

Alvi Gela

ЧАСТЬ ВТОРАЯ

ЗЕРКАЛЬНЫЙ СЕРВЕР

Глава первая

Битва в чертогах Сурта

Никогда у меня не возникало желания свести счеты с жизнью. Ну, в том смысле, что каждый наверное рано или поздно на какой-то миг думает: а не послать ли все к черту и не закончит ли это скучное кино? Дурацкое кино, в дурацкой, богом забытой Вселенной, которое мы все уважительно называем — жизнь. Наверное, частично здесь была виновата виртуальность. Самоубийство, оно же большей частью от скуки. А тут скучать некогда. Странные животные, далекие миры, прекрасные принцессы и еще миллион вещей — все это есть в виртуальных мирах. Возможно, человечество когда-нибудь совсем переселится туда, как предсказывали многие фантасты в свое время. Ведь, в какой-то момент мощь процессоров достигнет такого размаха, что соревноваться с ней реальность просто не сможет. Не во всем конечно, но во многом не сможет. А может, наша реальность и есть чей-то виртуальный мир? И может, мы, идиоты, просто не знаем, что являемся продвинутыми мобами этого мира?

— Ну как?

Я поднял глаза на Али, который так бесцеремонно прервал мои мысли.

Мы находились в каменистой и обледеневшей долине у подножья горы Асов. Прямо перед входом в 'Чертоги Сурта'. Подземелье главного великана, который, согласно скандинавской мифологии, родился почти одновременно с Вселенной. Эпическая часть уровня, позволяющая быстро пройти его, но также и самая опасная. Подавляющее большинство предпочитало 'работать' с Асами наверху. Такой путь значительно медленнее, но вернее и надежнее. Да и бонусов наверху можно получить больше.

Пока я думал над вопросом Али, подошла Лора. С раскрасневшимся на холоде лицом и румянцем на щеках.

— Подождем остальных и пойдем толпой, как обговаривали, — сказал я.

Об этом я заранее договорился с остальными игроками и, главное, с Коджимай и Кляйном. После моих разборок с ниндзя в Асгарде соваться туда было бессмысленно. Хотя команда Коджимы уверяла, что уничтожение игрока Асом не повлияет на прогресс и не отбросит его на первый уровень в нубовском вооружении, Кляйн не решился рисковать. Уровень был почти раскрыт, и попасть на следующий можно было, только пройдя этот. Или ждать, пока разработчики Акихиро-геймс снова не закончат следующий патч. Акихировцы вели настоящую кибервойну с террористами, контролирующими сервер. Что они конкретно делали, я был без понятия, но, видимо, развернуться террорюгам они особо не давали, несмотря на то, что могли влиять на игру только косвенно, через локальные соединения.

Однако основную работу приходилось делать все же геймерам. Парадоксальная ситуация. Даже абсурдная, я бы сказал. Спасать заложников при помощи игры! Причем военная разведка давно нашла точное место сервера, по сбросу тепла со спутника определив местонахождение в джунглях. Штурмовая группа экзобойцов ожидала только команды фас. Но приказа не отдавали. Заложники не должны были пострадать. Одна заложница должна быть спасена любой ценой. Точнее, ценой одного миллиарда баксов. Кляйн также рассказал мне, что требуют террористы. По наивности узнав это, я ляпнул: ну так и отдайте им этот миллиард, пусть подавятся. Но они требовали не один, а восемнадцать! Идиотская цифра. Почему не двадцать? Или десять? Обычно ведь круглое число называют. Один миллион и вертолет. Десять миллионов и самолет. Сто миллионов и космолет. А тут — восемнадцать? Я даже поиздевался над Кляйном слегка. Спросил, почему не один миллиард сто тысяч пятьсот тридцать два доллара и сорок два цента. Абсурдное требование с точки зрения логики, конечно.

Ожидание наше затянулось. Пришлось даже ставить палатку и греться у газовой горелки. Отключить имитацию холода акихировцы так и не смогли. Этой настройкой владели террористы-киднэперы. А они словно издевались над нами. Правда как только мы войдем в чертоги Сурта, о холоде можно будет забыть. Наоборот будет очень жарко и в прямом, и переносном смысле.

Наконец, начали подходить остальные. Подлость звездного ниндзи в Утгарде помешала многим быстро преодолеть морской залив, однако оказалось множество других способов. Разработчики владели секретами игры, о которых даже террорюги не подозревали. Всякие скрытые фичи, бонусы, секретные итемы, ключи прохода, порталы. Нас даже снабдили всевозможным хабаром вроде книжек, при помощи которых можно связаться с разработчиками и попросить консультацию во время прохождения. Такая черная книжица. Пишешь на ее странице текст-вопрос, и тут же тебе какой-нибудь дежурный оператор из команды Коджимы даст ответ. С помощью этой книжицы можно было также определить разумного моба. По крайне мере, в теории Коджимы. Способ назывался 'задумай число'. С его помощью можно было бесконечно угадывать число, которое задумает моб, ибо разработчики знали, что и как он задумает по ими же составленным алгоритмам. Не такой уж и надежный способ надо признать, на мой взгляд.

К виртуальному вечеру нас уже набралось человек тридцать. Мощнейшая команда игроков. Настоящий таран для пробития уровня. Я даже ников их всех не знал, такое количество супер-пупер-бойцов виртуала. Самое неприятное — никто из нас ни разу не проходил уровень подобным способом через 'Чертоги Сурта'. Был только один игрок, который пытался это сделать, и был отброшен на первый уровень. Потом, правда, он снова набрал прогресс до пятого уровня, но в подземелье больше не полез. Его-то мы и поставили в авангарде. Ну, типа проводника. Ник у него был МКЧ2. Что это означает, он сразу сообщил Лоре, когда та поинтересовалась. МегаКрутойЧувак, с гордостью сказал геймер.

Ну да. Что еще с геймеров возьмешь?

Меня поставили командовать. Типа, лидер. Никогда никем не командовал. Играл всегда в одиночку. И опыт командных боев с боссами у меня был не очень обширный. Вернее, его совсем не было. О чем я благоразумно смолчал, шепнув только Лоре на ушко. И назначил ее 'вице-команданте' или замом, если по-русски. Возражать никто не стал, несмотря на то, что девушка была чуть ли не моложе всех. Еще бы, когда у нее восьмиуровневый прогресс! То есть она почти добралась до конечного девятого, а это многого стоило. По крайне мере, в клуб, почти прошедших 'синьку', ее приняли бы без разговоров.

Чтобы воодушевить ребят, перед штурмом я решил произнести небольшую речь. Ну, как водится, в порядочном патриотическом фильме. Перед строем странной компании бойцов. И уже было набрал воздух, как меня остановил игрок под ником Кузнец6:

— Не надо, Канис. Уймись.

Я выпустил воздух. В самом деле. Чего это я? Никакой патриотизм, даже будь он в этой ситуации, подобных людей не интересовал. Геймеры. Эгоисты, индивидуалисты. Все тут ради денег. Может, даже я тут ради денег. Внутренне. Хотя что я с миллиардом стал бы делать?

— В общем, так, — начал я. — Платформер 'Косимо' проходили?

Все дружно закивали. Понимающе. Кто же в эту классику не играл.

— Так вот, — продолжил я, — если Косимо, сражаясь с монстрами и нехорошими человечками, поднимался вверх, то мы будем делать почти то же самое, только опускаясь. Все уже слышали от акихировцев, как проходить уровень. Будем надеяться, что они не ошиблись и за семь лет уровень не сильно поменялся. Самое главное — не останавливаться. Чем дольше мы задерживаемся, тем больше врагов привлечем. Слишком долгая задержка — гарантированный провал. Сервер удваивает количество врагов, если мы задержимся в одном месте до второй вольный атаки. Каждый раз! Как только натыкаемся на предбосса, выдвигаем тех, у кого есть тяжелая защита. Будут нашими танками. Если кому надо, могу отдать свой драбианский щит — прокачка девяносто процентов. Мне он не нужен.

— Дай мне, — сказал МГЧ2, прежде чем кто-то успел его опередить.

Я пожал плечами и переместил итем из своего загашника в его сундук. Почему бы и нет. Несколько запоздало вскинутых рук разочаровано опустились.

— И теперь самое главное.

Геймеры притихли, усилив внимание:

— Если наш штурм будет развиваться успешно, команда экзошных бойцов в Малаазии будет штурмовать сервер, пользуясь нами, как отвлекающим маневром. Короче, будет два штурма. Один здесь, в виртуале, — второй там, в джунглях.

— А почему нам об этом не сообщили? — задала Лора вопрос, который сразу возник практически у всех.

— Потому что они хотели исключить возможность утечки. Любую возможность.

— Они что? Думают, среди нас есть кроты? — недоуменно спросил ФерроКорпус.

Я только пожал плечами:

— Не знаю. Так подробно они мне не докладывали. В любом случае, сейчас вы все знаете. Давайте мочить этих гадов.

— А если они от отчаяния шмальнут альфой по дочке Росфеллера?

Ника этого темноволосого игрока в белом костюме и со странным оружием из двух спаренных труб с затейливым орнаментом я не знал:

— Не шмальнут. Если возникнет опасность провала, штурма не будет. Это вообще не наше дело. Откроем карту уровня и пройдем на следующий.

— Ладно, хорош базарить, — отрезал я дальнейшую дискуссию. — Теряем время. МегаЧувак, ты идешь впереди, я и Арвен будем тебя прикрывать. Остальные цепочкой. Кто за кем — разбирайтесь сами. Поехали!..

123 ... 1516171819 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх