Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Поздравляем! Получено достижение "Команда"!
Вы вступили в группу!
При взаимодействии с членами Вашей группы Ваши умения поддержки усиливаются на 2%!
Поздравляем! Получено достижение "Командир"!
Вы возглавили группу!
Увеличение доверия к Вам у неигровых персонажей невраждебной фракции на 5%, пока Вы являетесь лидером группы
Хм... А статы у них не очень... И верно, если лучник готовился стать танком, а воин готовился к быстрому нанесению урона из засады, и не позаботился о количестве своих жизней. Конечно, за последние уровни они более-менее компенсировали этот перекос, вот только он все равно еще ощущался, да и будет ощущаться уровня до пятнадцатого... ну у Гриши, может, до двенадцатого, все-таки воины ДД тоже имеют право на жизнь. Так что первым делом следует заняться их, а заодно и своей прокачкой. Но сначала следует заняться распределением характеристик, а так же приобретением новых умений, о чем я и сообщил своим коллегам на поприще уничтожения местной фауны. Мой план был поддержан и мои знакомые отправились к ремесленникам — учиться использовать, или продавать те клубки ниток, что Гриша навертел с убитого паука. Ну, а мне следовало сесть где-нибудь не на проходе и заняться изучением способностей, чтобы решить, какие брать стоит, какие нет, а на какие стоит облизнуться и забыть. Итак, понеслась!
Глава 13. По проторенной тропе
Так... это сюда, это сюда... Это не берем, а вот это берем... нет, это тоже не берем, а берем вот это, вот это и копим на это. Мда... широкий ассортимент при небольшом количестве средств оплаты — это действительно неприятно, ведь хочется взять все и сразу, однако наличность говорит — выбери только часть, остальное не для тебя... печально. Однако, потратив полчаса, я все-таки определился с выбором. Теперь мои характеристики и способности представляли из себя следующее:
Персонаж: Охэнзи
Прозвище: Одинокий Коготь
Вид: Человек
Раса: Краснокожий
Племя: Адэхи
Основной класс: Охотник
Нераспределенных очков:3
Вторичный класс: Ученик шамана
Нераспределенных очков:0
Уровень: 10
Репутация: +37
Характеристики:
— Сила — 17 +0 +0
— Ловкость — 22.1 +2 +10
— Концентрация — 9 +0 +0
— Выносливость — 9 +1 +3
— Дух — 6 +0 +0
— Удача — 7 +0 +0
Нераспределено — 0
Жизнь: 130
Запас сил: 150
Прана: 170
Манна: 90
Броня: 105
Жесткость брони: 10%
Коэффициент впитывания: *1.5
Навыки:
— Следопыт — 5 (+0,5% к скрытности) (Лучник, Кинжальщик)
— Маскировка — 4 (-0,4% агрессии) (Лучник, Кинжальщик)
— Взор души — 1 (+0,1% обнаружения; +0,1% определения) (Маг, Жрец)
— Травник — 3 (+0,3% эффекта к любым создаваемым зельям и ядам на основе трав) (Маг, Целитель, Лучник, Кинжальщик, Ремесленник)
— Торговец — 1 (-0,1% цены у любого торговца, за исключением артефактных вещей и выше) (Любой класс)
Способности:
Основной класс:
Ветвь роста:
— Легкая поступь. Уменьшает шанс обнаружения противником и радиус агрессии на (Ловкость*Ур.умения/30)%. Минимальное значение радиуса агрессии 50%
— Скрытый враг. До обнаружения Вас противником базовая атака рассчитывается с учетом Ловкости
— Стрельба на бегу. Уменьшает штраф к точности при стрельбе на бегу на (Ловкость*Ур.умения/20)%. Минимальный штраф к точности при стрельбе на бегу 25%
Ветвь способностей:
— Метание клинка. Наносит полуторный урон колюще-режущим оружием на расстоянии, тройной, при попадании в уязвимую точку, имеет шанс воткнуться в тело противника. Рана, нанесенная воткнувшимся клинком, кровоточит в течение всего времени, пока клинок не будет извлечен из раны, +5сек, ежесекундно нанося половину урона оружия. Действие: Активно. Каст: Нет. Стоимость:12 ед.праны. Откат: 10 сек. Так же может быть использовано на любом предмете, урон от предмета рассчитывается по формуле (Сила+Ловкость)*Вес предмета (кг)
— Точный выстрел. Наносит дополнительный урон, зависимый от Ловкости к базовой атаке лука, увеличивает шанс попадания в уязвимую точку. Активируется автоматически при условии полного натяжения тетивы в течение двух секунд со стрелой, направленной в сторону цели более 80% всего времени натяжения. Действие: Пассивно. Каст: 2 сек. Стоимость: 3 ед.праны. Откат: Нет.
— Поиск слабых мест. При попадании по противнику близ уязвимой точки с некоторой вероятностью подсвечивает ее, так же подсвечивает уязвимые точки уже изученных монстров. Действие: Аура. Каст: 1 сек. Стоимость: 1 ед.праны/сек. Откат: 1 мин.
— Балансировка. В течение минуты увеличивает ловкость в три раза. Действие: Активно. Каст: 3 сек. Стоимость:20 ед.праны. Откат: 5 мин.
— Перевязка. Используется для ускорения заживления ранений. Расходный материал: "Бинт" или его заменители. Действие: Активно. Каст: Повременной. Стоимость: Нет. Откат: 30 сек.
— Разящий клинок. Наносит дополнительный урон, зависимый от Ловкости к базовой атаке кинжала, увеличивает шанс отрубания жизненно важной части тела противника. Действие: Активно. Каст: нет. Стоимость: 4 ед.праны/удар. Откат: нет
Ветвь создания:
— Силки. Дает возможность изготавливать, расставлять и деактивировать силки из подручных материалов. Увеличивает шанс обнаружения ловушек на (Удача/15)%. Максимальный шанс обнаружения 70%
— Знание ядов. Дает возможность собирать яды из убитых животных. Дает возможность приготовить яды из собранных растений. Дает возможность изучать новые рецепты ядов. Уменьшает шанс отравления на (Удача/5)%. Минимальный шанс отравления 20%
Подкласс:
Ветвь роста:
— Увеличение коэффициента впитывания на 0.5. Этот параметр является исключением из закона о дробных характеристиках.
Ветвь способностей:
— Призыв духа лечения. Призывает на десять минут на цель духа лечения, который может восстановить 50 ед. Здоровья дважды за призыв. Действие: Пассивно. Каст: 20 сек. Стоимость:20 ед.манны. Откат: 3 мин.
— Призыв духа ускорения. Призывает на пять минут на цель духа ускорения, который увеличивает максимальную скорость на 3% Действие: Пассивно. Каст: 10 сек. Стоимость:25 ед.манны. Откат: 3 мин.
— Призыв духа защиты. Призывает на три минуты на цель духа защиты, который увеличивает общее значение брони на 50 и значение магического сопротивления на 30. Действие: Пассивно. Каст: 15 сек. Стоимость:25 ед.манны. Откат: 3 мин.
— Призыв духа блокирования. Призывает на десять минут на цель духа блокирования, который поглощает два удара, общей мощностью в 120 единиц. Действие: Пассивно. Каст: 5 сек. Стоимость:25 ед.манны. Откат: 2 мин.
Ветвь создания:
— Травничество. Дает возможность улучшеного поиска трав, в полтора раза увеличивает срок хранения, дает возможность изучения различных рецептов заготовления простых трав.
— Зельеварение. Дает возможность изготовления зелий по простейшим рецептам, дает возможность создания рецептов зелий до класса "Обычный"
Почему я взял "Знание ядов", а "Смазку ядом" так и не взял? Первая причина очень проста — мы пойдем убивать пауков, а так как они ядовитые я надеюсь собрать у них как можно больше яда. Другого яда у нас нет, а шанс что на пауков подействует собственный — довольно невелик. Вторая причина была в том, что на одиннадцатом уровне появляется одно очень интересующее меня пассивное умение, а именно "Древолаз", стоящее целых пять очков и позволяющее скрытно передвигаться по деревьям с увеличенной скоростью. Да, мой первый опыт был не слишком приятным, но надо признать, что тогда я был виноват исключительно сам — забыл о том, что обстановка в бою постоянно меняется и как следствие не заметил связывания моих ног. Если бы я этих змеек порезал (они были всего 5 и 6 уровня), то, возможно, я и выжил бы в этом столкновении.
Просигналил по чату (Все-таки есть, зараза, но действует только на группу (может и на клан, не было пока возможности проверить) и на сравнительно небольшом расстоянии), организованном в виде телепатии, что я, в принципе, готов к походу, осталось только расходники закупить. В ответ меня послали, сказав, что у них с нитками только что-то начало получаться и чтобы я отвалил на ближайшие полчаса. Ну, я и отвалил. Для начала закупил стрел и пустых пузырьков, оставшись практически без гроша в кармане, а потом отправился собирать ингредиенты в самый ближайший лес, и там же я собирался заниматься зельеварением. К счастью, базовый набор для профессии выдавался бесплатно, вместе с ее получением, так что походный котелок, для варки зелий, больше напоминающий турку для варки кофе, в инвентаре присутствовал, да и бесконечная "поваренная книга" тоже имелась. Пока в ней сиротливо красовались пять базовых рецептов, два из которых, судя по всему, были ослабленными версиями тех, которыми мне сегодня уже приходилось потчевать паренька с дыркой в боку. Кстати, как он в таком возрасте (пусть даже виртуальном) вообще попал на охоту? Или, может, Гриша был неправ по поводу причины ранения? Ладно, потом разберусь, локация не такая уж и большая, еще пересечемся где-нибудь и пообщаемся.
Эх... творческая моя натура... что же ты делаешь со мной? Поначалу я следовал рецептам, купленным у шамана, собирал нужные ингредиенты, бросал в котел в нужной пропорции и так далее. Но жабе совершенно не понравилось, что прочая трава, цветы и множество всякой дряни вокруг я пропускаю, даже не попытавшись выяснить — сколько за это заплатят в селении, чтобы успокоить бунтующее земноводное я начал собирать все подряд, а потом, когда я собрал целую кучу всякой всячины во мне проснулся экспериментатор... Это страшно. Когда я начинаю экспериментировать — то непременно случается что-нибудь из ряда вон выходящее, вот и сейчас, когда я выплеснул уже десятую порцию непрозрачного варева неприятного цвета (об успешном приготовлении зелья говорило то, что оно становилось прозрачным и приобретало оттенок в зависимости от предназначения), едва коснувшись земли оно вдруг почернело и взорвалось... хорошо хоть плескал я подальше от себя, а то бы не отделался уроном на 70 очков здоровья.
Первым делом я призвал духа лечения на себя и стал думать почему же произошла такая реакция. Вероятно, при приземлении смешались два зелья — только что приготовленное и вылитое ранее. То есть нужно проверить всего два смешивания, потому как через пять минут неправильное зелье высыхало, испарялось, или просто исчезало, не знаю, механику процесса я представляю смутно. После двенадцати поставленных мною экспериментов, пяти самопроизвольных взрывов и четырех призывов духа лечения у меня в руках оказалось интереснейшее зелье насыщенного черного цвета. Интереснейшее оно было потому, что при попадании на любую поверхность оно устраивало направленный взрыв внутрь этой поверхности, а не во все стороны, как та, первая, самопроизвольная смесь отходов, кроме того, в отличие от своих предшественников это зелье было еще и бесшумным, правда, вспышку света оно все так же производило. К сожалению, система не оценила моей гениальности:
Вы изобрели "Зелье светового оглушения"
Качество: Усиленный
Вы изобрели "Зелье объемного взрыва"
Качество: Редкий
Вы изобрели "Зелье внутреннего разрушения"
Качество: Редкий
Зелье, изобретенное и приготовленное Вами на 10% эффективнее, чем изготовленное другими игроками по Вашему рецепту.
Ваше знание зельеварения/алхимии/зачарования не позволяет вам создавать рецепты редкого качества.
Вы создали "Зелье внутреннего разрушения"
Качество: Редкий
Из-за низкого развития зельеварения/алхимии/зачарования качество зелья снижено до обычного.
Разумеется, я добился такого эффекта не просто так, а вел тщательные записи в моем блокноте зельевара (или как он там правильно называется?), теперь же большая часть этих записей исчезла и вместо них красовалось целых три новых рецепта, а так же их отличия друг от друга. Я так понял, что созданные мной зелья образуют семейство и, благодаря этим сравнительным записям я смогу создать и остальные. Не знаю, то ли зелья такого действия были прописаны в систему, а у меня у первого получилось их создать (что наиболее вероятно), то ли система, получив данные по одному или двум, созданным мною зельям просчитала дальнейшие варианты развития и создала новое семейство зелий (и пусть шанс исчезающее мал, но как же хочется, чтобы было так!). Ингредиентов хватило еще на две порции (каждая из которых разливалась по пяти пузырькам) "внутреннего разрушения", одну порцию "светового оглушения" и пришлось минуты две поискать отсутствующий ингредиент для порции "объемного взрыва", который, кстати разливался только по четырем пузырькам, потому что имел сильную испаряемость, которая и служила основой его действия — как только последняя капля зелья испарялась — все испарения немедленно взрывались, если была достигнута необходимая концентрация.
Искать охотника с воином не пришлось. Оказывается, они уже минут пятнадцать наблюдали за моими безумными экспериментами. Видимо, как только они услышали взрывы, Мерд и Гриша сорвались с места и побежали посмотреть — кто это с нитроглицерином балуется. Как признался потом Мерд, те ловушки из стальных нитей, которые он научился делать — в подметки не годятся тому, что создал я, ведь отсеченная, или даже только лишь раненая конечность, по сравнению с уничтожением или серьезным уроном и дезориентацией противника — сущая мелочь. Кстати, ловушками он поделился, как со мной, поделившимся с ними только что изобретенными и созданными зельями, так и с Гришей, который сплел из своей части ниток себе легкую кольчугу и поделиться ничем не мог при всем желании.
* * *
— Итак, объясняю тактику — начал я — в этой части леса водятся стада диких свиней. Наша задача — пройти как можно более незаметно для них, так как они обладают социальным агром, поэтому передвигаемся скрытно, обходим замеченные лежки по широкой дуге, если сагрили стадо — бегите к ближайшему дереву, залазьте на него и сигнальте об этом. Если загнали меня — я сам разберусь, ваша задача не переагривать на себя. Если загнали одного из вас — моя задача их всех перестрелять из инвиза, а задача другого — переагрить их, когда они начнут активно искать уничтожающего их лучника и тоже забираться на дерево, если ситуация повторяется то в дело вступает тот, кого загнали первым и мы добиваем оставшихся.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |