Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пиратский сервер


Опубликован:
10.04.2014 — 22.11.2014
Аннотация:
ЛитРПГ. Похоронено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Мясник! Смотри кого я приволок! — Ворон прислонил мою парализованную тушку к дверному проёму, перекастовал паралич и забежал за кучу каких-то бочек и через секунду показался оттуда таща какого-то гнома за шиворот.

— Эй! Ты что, обдолбался с утра пораньше? — а вот голос гнома был мне знаком, особенно учитывая то что он в отличии от Лупаса по видимому отключил речевой модулятор.

— Кто тут не далее чем вчера грозился четвертовать, повесить и утопить?

— Ты о чём вообще? Опа! Чего ж ты в чат не написал? — закованный в железные латы гном при виде меня радостно потёр руки

— Сюрприз, братишка!

— А я уже нового чара создавать собрался, в доверие втираться. Вот, даже шмотки искал...

— Вобщем, всё как ты и предполагал — старичок использовал амулет и свалил. Видел бы ты...

— Кхм-кхм! — вклинился в разговор я — Амулета же больше нет, зачем я вам нужен?

— Скажем так, игрок с особыми умениями ни в одном клане лишним не будет. — выдал Мясник после секундного раздумья

— Ну, у нас может быть и не клан... — начал было Ворон но осёкся, и в который раз перекастовал на мне паралич

— У нас культ. — изрёк Мясник, и видимо не увидев на моём лице какого-либо понимания довольно хмыкнул

— Ну, тащим?

— Давай.

И снова меня куда-то потащили. Вырубленные в скале коридоры поросшие светящимся лишайником тянулись и тянулись, многократно разветвляясь и переходя в очередные комнаты как пустые, так и являющиеся чем-то вроде мастерских. Вместо дверей, большинство дверных проёмов было забрано коваными решетками. Созерцать интерьер подземелья было неинтересно, и к тому же у меня поднакопились какие-никакие вопросы, которые я недолго думая задал своим конвоирам. Увы, мне не ответили ни на вопрос 'Что, вашу мать за культ?' ни 'Куда вы меня тащите, метросексуалы гнойные?'. Воспользоваться форумом чтобы прояснить где я нахожусь тоже не получилось — я сейчас был в боевом режиме, а чтобы выйти из него надо хотя бы минуту не подвергаться урону и всяческим нехорошим заклятьям. Впрочем тащили меня не так уж и долго — в конце концов коридор упёрся в здоровенные деревянные двери, отворившиеся со страшным скрипом при нашем приближении. Большая и бесформенная пещера, с гроздьями сталактитов и сталагмитов и несколькими трещинами в полу забранными решеткой, оттуда раздавалось бульканье лавы и лился красноватый свет. На полу виднелись канавки образующие что-то вроде нескольких пентаграмм, переходящих одна в другую. В центр этого чертежа игроки меня и поместили, а затем синхронно отошли в стороны. А через секунду вокруг меня заклубилась тьма, и появилось чувство что кто-то смотрит в затылок тяжелым взглядом. Кожу на груди защипало и за секунду на ней проявился слабосветящийся знак — шестиугольник с хаотичной россыпью точек внутри. Иконка с точно же таким знаком появилась над баром жизни, а меня засыпало системными сообщениями. Судя по тому что они появились а не свернулись, их приоритет был весьма высок.

Внимание! Вы находитесь в месте силы!

Владыка Тевсирг даёт вам шанс проявить себя!

Получена метка: малый знак Тевсирга

-90% опыта с убийства мобов

Длительность: 24 часа

Чтобы улучшить метку убейте 10 разумных.

Ощущения присутствия чего-то злобного внезапно пропало, а игроки вытащили меня из круга. Всё ещё ничего толком не понимая я покрутил глазами по сторонам — Ворон перекастовывал паралич а Мясник застыл с отсутствующим взглядом, возможно писал кому-то сообщение. Впрочем не прошло и полминуты как игрок оторвался от своего занятия и кивнул Ворону. Меня снова куда-то потащили — мы прошли только что проделанный путь в обратном направлении, пока не оказались в портальной комнате. Там нас ждали — игрок в точно таком же балахоне как и у Ворона, в отличии от моих конвоиров у него был уровень за двести а имя не просматривалось. Мясник указал ему на меня и приказал набавить на возврат урона и хиты. Игрок согласно кивнул и дальше пошли спецэффекты знаменующих собой наложение заклинаний: Регенерация, Месть огня, Терновый венец, Зеркало боли... Зажглась арка портала и оттуда в сопровождении игрока в странных деревянных латах появился Лупас — уже пятого уровня и с унылой миной на лице.

— Вы хорошо его набафили? Мне неохота мучатся перед смертью!

Глава 5: Копировать-вставить

Густые кусты и вечерний полумрак отлично скрывали нас от чужих взглядов однако Ворону этого видимо показалось мало, и он навесил на нас обеих ещёи заклинание невидимости. Ветер тихо шуршал листвой, иногда тишину прерывало уханье совы да воронье карканье. Покой и благолепие! Однако мы собираемся его нарушить — для этого и засели в кустах подле тропы. Тонкий стальной канат который натянут в двух метрах над дорогой и почти невидим в сумерках, ну а куча рун-ловушек Ворона и пара моих кристаллов довершают натюрморт нашего пиршества. Честное слово — как-то не так я представлял охоту на новичков. Ещё в Квамире я выходил водиночку против кучи нубов, и кастанув пару цепных молний уходил с гордо поднятой головой... Ну а здесь мы устроили целую операцию под стать ограблению каравана — вот только нашей целью являются не телеги с многочисленными ништяками, а игроки едва разменявшие тридцатый уровень и фармящие в лесу опыт с мобов. Под вечер они возвращались в город дабы сбыть лут, и вот тут-то на сцену выходили мы. Впрочем, основная наша проблема состояла не в том чтобы уложить и обобрать низкоуровневую голытьбу. С большой долей вероятности за нами могли увязаться игроки клана владеющего этой локацией в погоне за лишней жменей очков славы. А в моём текущем положении оказаться зажатым на точке респа более чем неприятно.

Я в который раз перепроверил свой небогатый арсенал — клевец на тридцадку колющего урона, и свиток массового замедления на полминуты. Броня откопанная мной на 'складе', куда культ ссыпал всяческий неликвид была невзрачна на вид и не давала никаких бонусов, впрочем она почти не гремела даже при беге, а многочисленные пятна ржавчины создавали что-то вроде камуфляжной раскраски. Показатель брони в этом комплекте достиг двух десятков единиц, что для моего восемнадцатого уровня весьма неплохо. Небольшой стальной щит дизайна 'лист ржавого железа' давал ещё пятёрку брони. Эквип с бонусами мне давать не стали — мотивируя это тем что мне надо качать характеристики, а случись массовый замес я всё равно сольюсь. Да уж, мне даже как-то даже стыдно — я играю за мага-рукопашника! Впрочем, у меня попросту нет других вариантов. Членство в культе имеет довольно много неприятных сторон — класс волшебника после вступления в культ получить проблематично. Малефик, некромант, тёмный жрец, и вообще любой 'злой' класс — запросто. Но любой не злой непись с культистом сотрудничать не будет. Впрочем, начальство услышав о моих планах прокачки ответило чтобы я не волновался а сперва прокачался до пятидесятого уровня, и мою проблему можно будет решить за счёт очередной способности что даст метка. Легко сказать — на исходе месяца игры обычный игрок влёгкую получает пятидесятый уровень, а я до сих пор топчусь на восемнадцатом. Ну ничего, сейчас набью фрагов и прокачаюсь чутка... Хоть какая-то польза от метки Тевсирга, нормальные игроки-то опыт за ПК не получают.

Стук копыт на дороге оторвал меня от абстрактных рассуждений. Приближались игроки, и толчок в плечо со стороны Ворона окончательно вывел меня из задумчивости. Сквозь кусты мне удалось разглядеть как из-за изгиба лесной дороги галопом вырулила кавалькада игроков. В основном двадцатые-тридцатые уровни, у всех начальные маунты — то бишь кони. И гонят они их немилосердно — а как же, среди начинающих игроков передвигаться шагом это моветон. Все страшно торопятся добраться до мобов, а после — быстрей сбыть лут. Посему даже точки засад в которых мне за эти несколько дней не раз пришлось посидеть подбираются так, чтобы у жертвы было поменьше запаса сил на момент столкновения. Увы, это касается только пеших игроков — в нашем случае чем больше скорость клиентов, тем лучше. Стальной тросик — вещь в хозяйстве незаменимая, и к тому же весьма дефицитная. Мой взгляд скакал с игрока на игрока — одиннадцать штук, скачут растянувшись длинной цепью — видимо устроили гонку на обратном пути в город. Воины, три клирика, и маг. Едва я составил диспозицию сил врага, как наша первая ловушка сработала — малозаметный в темноте трос попал воину в авангарде отряда в шею, и завибрировал как струна. Ну а я узрел сообщению о тысяче с лишним очков опыта перепавших мне. Гм, теперь понятно почему Ворон заставлял меня устанавливать большую часть ловушек, причём отказывался помогать и многозначительно хмыкал. Тело неудачливого игрока с разодранной шеей рухнуло под ноги коням его товарищей, но ещё один его соратник не смог затормозить и не догадался пригнутся врезультате чего и разделил его судьбу. Лошади потерявшие седоков поскакали дальше, но подорвались на огненных рунах что обильно наставил Ворон. Игроки замешкались, возник затор — я же, памятуя инструкции выскочил из кустов, сломал печать на свитке и накрыл игроков массовым замедлением. Невидимость с меня тут же спала, и мне в грудь спустя вонзилась молния запущенная магом а воины спрыгнули с коней и проклиная замедление двинулись в мою сторону — впрочем я уже нащупал вирткурсором иконку трёх кг трансмутированного песка и активировал распад. Моя 'мина' зарытая на дороге тут же сработала — яркая вспышка, урон огнём в три сотни и кони вместе с магом и парой клириков отлетают в края счастливой охоты. Большая часть воинов в эпицентр тоже попала, впрочем с их здоровьем это несмертельно. Пара гномов опознанная как танки даже толком не просела по хитам — а остальные и хлебали зелья. С парочки воинов уцелевший клирик успел снять замедление, и они молодецки гикая кинулись на меня бегом, пока остальные еле плелись и материли клирика парализованного Вороном.

Пара игроков добралась меня — вот тут-то мне и пришлось несладко. Я кое-как блокировал атаки клевцом и щитом, но меня всё теснили и теснили. От ударов вражеских мечей мои доспехи глухо звенели, а маг видимо успевший как-то избежать урона от взрыва моего кристалла долбанул молнией ещё раз. Узрев ополовиненный столбик здоровья, я недолго думая задал дёру через кусты и стал петлять между деревьев — мысленно проклиная Ворона за то что он отказался вступать со мной в группу. Так бы я хоть его огненные руны видел, в принципе я запомнил места где он их ставил, но что-то мне боязно перепутать ориентиры и самому подорваться. Конечно, игрок что выше уровнем автоматически получает львиную долю опыта, что сделало бы нашу засаду нерентабельной — но как же неохота сливаться! Глаза боятся, а ноги бегут — и пробежав метров десять я был вознаграждён хлопком за спиной, игроков накрыло взрывом огненной руны. Развернувшись, я добежал к месту разыгравшейся трагедии и добил выжившего, — благо его здоровье было уже вплотную к красной зоне а сам игрок валялся с оглушением на истаивающем теле своего менее везучего коллеги. Всё-таки заклинание шестидесятого уровня — это не хухры-мухры, особенно если применяется против игроков в два раза ниже уровнем, а клевец пускай и не так удобен как меч или топор — но добивать оглушенных или обездвиженных латников с ним одно удовольствие.

Не тратя времени чтобы подобрать те вещи что выпали с игроков я рванул обратно к дороге — как объяснил мне Мясник для нас нет особого смысла гнаться за лутом уровня до пятидесятого. За реал на аукционе большую часть таких шмоток никто не купит, а пытаться собрать себе сет с уберхарактеристиками — занятие до первой смерти. На обычный промысел все культисты ходят в недорогом эквипе так как при смерти всё снаряжение с нас выпадает, разве что не считая вещи которые можно привязать к хозяину, однако снаряжение по понятным причинам с игроков не выбить. Проходить данжи — для нас занятие не слишком приятное, так как возле более-менее популярных постоянно крутиться толпа народу что обязательно настучат тем кланам что владеют локацией. Оперативное изничтожение ПК и культистов даёт кланам клановые очки, а игрокам — славу так что дежурный отряд большинство кланов старается обеспечить. И если мы замешкаемся то такой отряд сейчас придёт и по нашу душу. Я конечно не имею ничего против того чтобы посидеть три дня в нашем булыжнике, поплёвывая в потолок и крафтя всякие полезные штучки но слушать ругань Мясника нет особого желания. С треском проломившись сквозь кусты я застал только концовку битвы — на земле истаивали тела воинов, уцелевший клирик был повторно парализован а маг окутался щитом ловящим редкие огненные стрелы что посылал невидимый Ворон.

Маг лупил молниями по площадям, глотал одно за другим зелья маны и постоянно обновлял защиты. Всё же раскачка у Ворона весьма однобокая — заточена в основном на схватку один на один, отсюда прокачанный паралич и всего пара атакующих заклинаний. На случай многочисленного врага — скрытность до упора, громадный запас маны, заклинание невидимости и огненные ловушки. Но вот нашла коса на камень — насколько я понял клирика Ворон припас для меня, а огненная плеть которой он судя по всему и срубил воинов сейчас на кулдауне. Ну ничего! Сейчас я помогу, зря что ли культисты огород городили с тем чтобы завлечь такого перспективного меня в свой культ? Активация канала — и вот мой столбик маны почти усохший за полчаса подпитки кристалла стремительно заполняется. Сотня очков маны в секунду — до двадцатого уровня мой предел, увы на десять уровней в канал можно кинуть всего одно очко — но этого хватает. Три секунды, за это время в мага врезается пяток огненных стрел а я подбегаю вплотную и бросив клевец повисший на запястье посредством ременной петли кастую трансмутацию — судя по всему щит мага не имеет собственной прочности, а завязан на ману игрока — за пяток секунд его прочность иссякает. Маг секунду назад переставший лупить вперёд себя молниями оборачивается... Слишком поздно! Внутренне торжествуя я хватаю клевец висящий на запястье и наношу удар сверху вниз точнёхонько в непокрытое темечко противника.

Система уведомляет меня о крите и смерти врага, и я сломя голову бросаюсь к клирику — удар, удар, ещё удар — все в голову. Но поскольку оную конечность парализованного игрока защищает железный шлем, критов не происходит. Игрок ранее просто матерившийся дико орёт — вот тут я его понимаю, но помочь ничем не могу, всё же мой клевец — оружие ничуть не гуманное без крита им безболезненно убить не получится. Наконец здоровье игрока иссякает, интерфейс озаряет сообщение о новом уровне и я радостно кидаюсь собирать шмотки выпавшие с уже истаявших тел игроков. Не разбирая что и где — всё в рюкзак! Поодаль Ворон сбросивший невидимость шмонает ещё не исчезнувший труп мага, а где-то за стеной деревьев мне уже мерещится хлопанье крыльев грифонов — нет, это нервное всего три минуты мы тут сражались. Не могли игроки так оперативно отправить клич о помощи... Или могли? Всё же мы всего в километре от замка клана что контролирует эту локацию, и если у игроков установлено какое-нибудь расширение интерфейса по клику отправляющие куда надо текущие координаты с зовом о помощи. Гм, очень даже может быть. Оперативность поражает — грифон с каким-то магом уже завис над дорогой и Ворон тут же кинул мне приглашение в группу, а поскольку я перед нашей охотой внёс его в белый список — оно автоматически принялось. Ворон юркнул под сень деревьев, достал свой жезл и начал кастовать групповой телепорт. Игрок на грифоне к которому уже присоединилась парочка эльфиек-лучниц на летающих единорогах тошнотворной розовой расцветки вовсю проявляли агрессию посылая вниз стрелы и фиолетовые лучи смерти. К счастью за три секунды что Ворон кастовал гейт в меня попали всего единожды — но в портальном зале Скалы я появился со здоровьем в красной зоне и секунду спустя скопытился от растянутого по времени урона магией смерти. Возродившись тут же я устало поплёлся к своему телу и не дожидаясь пока оно истает стал сдирать с него эквип.

123 ... 1617181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх