Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Тут ко мне подошла девушка, правда, уже другая, а не та, что меня обслуживала, принесла небольшую коробку из дерева и передала ее мне, попросив расписаться в бланке, что я, собственно, и сделал. Быстро убрав ее в инвентарь, я попрощался и покинул банк. Сняв экипаж, я через каких-то 10 минут был уже у входа в банк. Зайдя внутрь и дойдя до уже знакомой кассы, где я уже клал N-ую сумму денег на свой счет, обратился к служащему с просьбой посетить хранилище банка, ключ от которого у меня был с собой. Тот несколько мгновений смотрел на выложенный мною ключ, после чего кивнул головой и сказал:
— Прошу следовать за мной, господин, — и указал рукой на незаметную дверку слева от его стола.
Проследовав за ним, зашел в дверь и минут через 10 после всевозможных поворотов коридоров оказался перед дверьми самого настоящего лифта. Правда, его створки были сделаны из метала и украшены затейливой серебряной резьбой. Спускались мы порядка 15 минут, я даже успел заскучать, но тут лифт остановился, и створки раздвинулись. Мы оказались в каменном гроте в почти полной темноте, свет исходил только от створок открытых дверей лифта, которые, кстати, стали уже закрываться. Но тут гном-проводник что-то неразборчиво прошептал себе под нос, и около него вспыхнул довольно большой огонек белого света и осветил пространство вокруг нас диаметром где-то в 10 метров.
— Прошу за мной, — сказал он мне и медленным шагом зашагал в темноту .
Хмыкнул на это дело, так как тут явно хотели напугать игроков темнотой и таинственностью, но я темноты никогда не боялся, да и замкнутого пространства тоже. Так что кивнув, просто пошел следом. Кстати, любопытный факт: попытавшись вызвать светляк, я не добился никакого эффекта, заклинание просто-напросто не работало, но при этом требуемая манна на его использование тратилась.
Минут через 10 блуждания в темноте мы, наконец, дошли до моего сейфа. Он был вырезан прямо в скале, и вход в него закрывала большая железная дверь примерно 2 метров в высоту.
— Ключ, пожалуйста, — сказал мне гном и требовательно протянул ко мне руку. Отдав ему ключ, я неожиданно увидел над головой гнома его имя, звали этого представителя иной расы Крюкохват.
Взяв ключ, он поднес его к незамеченному мною ранее отверстию. Перед тем, как вставить его в замочную скважину, Крюкохват опять что-то прошептал неразборчиво себе под нос, и ключ в его руках стал осыпаться каменной крошкой, и спустя пару секунд в его руках лежал довольно изящный ключик, сделанный, судя по всему, из какого-то блестящего металла с, возможно, драгоценным камнем на дужке. После этого он вставил его и провернул 3 раза против часовой стрелки, 1 раз по часовой, 2 против часовой, 5 раз по часовой стрелке, после чего вынул ключ, а дверь, скорее, даже не сейфа, а полноценного хранилища стала медленно открываться, и я зашел внутрь.
В центре довольно просторного помещения находился постамент, на котором стоял золоченый сундук. Сделал пару шагов к нему и, по-видимому, что-то активировал, так как на стенах помещения зажглись факелы, которые отбрасывали рассеянный зеленый свет.
Не став долго думать, подошел к сундуку и откинул крышку....вместе с откинутой крышкой у меня отпала челюсть от увиденного в нём.
[Некоторое время спустя].
Стояло ранее утро, и случайные игроки, которые уже с упоением крошили монстров, могли наблюдать следующую картину: в окрестностях Веренда, одного из стартовых городов людей или других рас, если бы они захотели начать свой путь оттуда, находились довольно сложные локации, в которых обретались сильные монстры, особенно для новичков, их уровень был порядка 40-55 и, в принципе, предназначался для именно такого уровня игроков или даже выше уровнем, так как монстры там ходили группами от двух до пяти монстров в связке, где напав на одного из них, вы автоматически подвергались атаке оставшихся монстров. Там можно было встретить зомби 40-45 уровня, скелетов 41-46 уровня и даже личей от 48-55 уровня, что, в принципе, не удивительно, так как эта локация напоминала заброшенное кладбище. Ну, так вот, случайный свидетель мог наблюдать следующую картину.
Игрок в ОДИНОЧКУ фармил локацию, тогда как туда ходили минимум группой в 3-5 спутников. Просто-напросто уничтожал всех монстров на пути, практически не останавливаясь и не обращая внимания на выпавший с монстров лут, подбирая только деньги. Видимо, у него был выбран режим дроп-земля, при котором вещи, падающие с монстров, оставались на месте их гибели. Вокруг него летала слабо различимая сфера, видимо, был активирован режим маскировки. Но если бы кто-нибудь смог понять, что же это такое летает, то был бы очень удивлен, ведь цена такой вещицы на аукционе была очень немаленькой, что-то порядка от 3 миллионов и выше. Это объяснялось тем, что это сфера усиливала заклинания своего владельца вначале примерно на 3-5%, и с ростом уровня эта планка могла быть поднята до 20%, что было очень существенным бонусом для игрока. Именно эта сфера усиливала заклинания из школы Ветра, и судя по тому, как разлетались косточки от скелетов, этот игрок и был магом стихии Ветра.
Мысль пойти слегка покачаться и поднять уровень своего фамильяра была спонтанна, но надо было куда-то деть пару часиков до открытия администрации города. Потому быстро забрал свою обновку, которую, к сожалению, нельзя было уже продать, так как она привязалась к моему персонажу после того, как неосмотрительно ее активировал, взяв в руки и нажав на синюю кнопку сверху, которая после этого исчезла, а передо мной выскочила следующая табличка:
[Вы стали владельцем небесной Сферы]
И также справочная информация по ней, из которой стало ясно, что мне досталась очень даже полезная вещь, которую можно было бы продать на аукционе за неплохую сумму, но что тут уже поделаешь, сделанное не повернуть вспять. Потому установив в настройках сферы маскирующий режим, требующий для поддержание подпитку от маны владельца, но не так уж и много, чтобы не светить дорогостоящей вещицей. Ведь хоть передать я ее и не мог, но шанс того, что она могла выпасть после моей смерти и пропасть, был хоть и очень мал, но многие попытались бы меня убить даже ради крошечного шанса в 0,01%, чисто из зависти. Переодевшись в боевую одежду, покинул хранилище. Перед этим, правда, осмотрев все углы и повертев светильники в разные стороны в хранилище, но никакого тайного прохода или ниши с сокровищами мне не открылось. Также попытался нарисовать карту этого помещения, но мне это не удалось, так как выскочило следующее сообщение:
[Навык картографа недостаточно высок для выполняемого действия]
Но не было дано никакой информации, на каком уровне этот самый навык у меня находился и насколько его надо поднять, чтобы иметь возможность нарисовать карту. Ну, благо, как ее прокачивать, я уже знал, надо было как можно больше рисовать карт других локаций и помещений. За моей спиной дверь плавно и бесшумно закрылась, и я пошел за молчаливым гномом в обратный путь.
Проводил он меня до выхода из банка, поблагодарив его за сопровождение и попрощавшись, пошел в городскую алхимическую лавку, надо было запастись некоторыми нужными зельями и эликсирами, не забывая и про свитки атаки и защиты.
Вышел я из лавки обнищавшим на пару сотен золотых, но все же довольным. После чего неспешно направился в сторону западных ворот, по пути зайдя в одну из часовен одного из богов пантеона в "ВМ", получив благословение против нежити и отдав за это 1 золотой.
На 50 уровне каждый игрок мог выбрать покровителя из богов и иметь бонусы и уникальные возможности в зависимости от покровителя, благо, выбор был очень богат, и почти каждый мог найти покровителя по своему уразумению, было их аж 12, так сказать, официальных, и N-ое количество забытых или языческих богов, послушниками которых могли стать игроки, и это только у людей; у других рас тоже были свои пантеоны.
[Вы получили бонус против атак нежити: монстрам низшего уровня вы наносите на 10% больше урона и на 5% больше — для атаки по высшей нежити]
Добрался я до Сумеречной локации, ведь именно туда я и держал свой путь, за 15 минут, по пути уничтожая всевозможную мелочь, благо, для их убийства мне не надо было даже останавливаться, и я просто нацеливал воздушный Кулак и Клинок по откату одного из заклинаний, после чего закидывал их ими во всех попавшихся зверушек, слегка подняв полоску опыта. Дойдя до локации, перевёл небесную сферу в режим защиты, то есть он усиливал мои защитные заклинания из воздушной школы. Также он мог и усиливать атакующие заклинания, пока только что-то одно, но мне это было пока без надобности с моим ощутимо большим уроном по сравнению с другими игроками. Тем более монстры были всего лишь 40-45 уровня.
И полетели косточки по закоулочкам, я просто шел по этой негостеприимной локации, где меня пыталась убить всевозможная нежить, но мой воздушный щит, который я сразу накинул на себя и периодически обновлял, надежно держался, тем более, что все монстры умирали от одного удачного попадания или нескольких, если они как-то умудрялись уклониться от летящего в них заклинания. Таким образом я ходил по ней вдоль и поперек, и уничтожая все на своем пути, за пару часов поднял пару уровней и был доволен результатом.
[Вы получили уровень!]
[Вы получили уровень!]
Сфера также подняла десять уровней, благо, была она была всего лишь 1 уровня изначально, и бонус к атакам у меня стал 6%. И будет подниматься на 1% за каждые 10 уровней до 10% к бонусу атаки и защиты и после — за каждые 15 уровней также на 1% до 20%. Так что прокачать ее будет нелегко, но благо, это и не стоит особых усилий, так как мне и самому надо быстро прокачиваться на не один десяток уровней. Взглянув на часы, я удивленно присвистнул, было уже 11 утра, потому, убив очередного пытающегося убить меня лича со скелетонами, я быстро пошел на выход. Надо было завершить пару дел в городе. По пути меня, как оказалось, опять ждала незапланированная встреча.
Отступление. Вархаммер. Заядлый ПК (убийца игроков)
Ничто не предвещало беды, обычная тактика, которую он использовал уже много десятков раз, просто-напросто не сработала!! И он не мог поверить своим глазам, ему оставалось убить всего лишь 5 игроков, и он получил бы титул "Убийца", который давал -500 репутации у НПС и + 30 к любой из характеристик персонажа. Давался он за убийство 500 игроков без их на то согласия в режиме дуэли. И когда оставалась так мало для долгожданного титула, его так сильно обломали.
Проверенная тактика на развилке дорог, одна из которых вела к городу, а другая в сторону другой локации, не возымела эффекта. Забравшись на крону дерева, нависающего над дорогой, притаился в густой листве, получив +25 к маскировке, теперь заметить его стало значительно сложнее. Сел он на свое излюбленное место и стал ждать одиночных игроков, чтобы совершить свое злостное дело, ждать пришлось не так много, всего каких-то 20 минут, и тут из Сумеречной локации появилась фигурка неспешно идущего игрока. Подождав, пока он подойдет поближе, он активировал один из навыков убийцы, позволяющий примерно оценить уровень другого игрока и, соответственно. его опасность для себя. Навык показал, что приближающийся игрок ниже его на добрый десяток с + уровней. Потому, подобравшись и выждав, когда игрок пойдет прямо под ним, он активировал навык.
— Скрытый удар сверху!
И коршуном рванул вниз на игрока, планируя за один удар лишить его жизни, и когда, казалось, он почти нанес удар, игрок вдруг неожиданно быстро повернулся и посмотрел наверх, после чего в него полетел воздушный удар, задев по касательной, очень сильно ударив об ствол дерева и снеся порядка ? жизней. Поняв, что дело худо, он попытался было скрыться, но его припечатала, по всей видимости, воздушная стена, которая и унесла остаток его жизней, и он улетел на перерождение, оставив после себя большую часть вещей, с одной лишь мыслью в голове: "ЧТО ЭТО БЫЛО?!"
Отступление законченно.
Шел себе, никого не трогал, и тут на развилке дороги от моей сферы поступил сигнал об опасности сверху. Как я позже понял, эта была еще одна из функций моего фамильяра. Увидел он опасность раньше меня потому, что восприятие, или иными словами, внимательность у него была выше моей, и он смог обнаружить опасность, которую я не углядел, хоть и в последний момент, но не будь этого сигнала, летел бы я сейчас на перерождение. На будущее себе отметил более внимательно смотреть по сторонам во избежание внезапной смерти. А тогда, быстро развернувшись, еще в движении активировал жестом Воздушный кулак, у меня это был щелчок пальцев левой руки, так как в правой я держал жезл. Заклинание попало в какую-то быстро мелькнувшую тень, как понял, по касательной, впечатав ту в дерево, после чего, не став ждать, пока очухается, послал в нее Воздушную волну, чем, собственно, и добил.
Передо мной выскочило следующее сообщение:
[Вы убили игрока с отрицательной репутацией, ваша репутация повысилась на +10 единиц.
Для титула Блюстителя закона осталось убить 499 персонажей с отрицательной репутацией]
Очень даже неплохой бонус, положительная репутация давала возможность к редким квестам и скидкам в магазинах у НПС-персонажей. А за титул можно было поднять одну из характеристик на +40, что тоже было очень весомым бонусом, жаль, что быстро прокачать этот навык я не имел возможности. Хоть и странно, что он не активировался, когда я убил неудавшихся разбойников на дороге. Скорее всего, как я понял, те игроки имели желтые ники, точнее, их имена были написаны желтым цветом, их они заработали, грабя игроков, но не убивая их. Этот же представитель злостных нарушителей явно именно убийством игроков и занимался, потому и дали мне репутацию только сейчас, также как и возможность получить титул в будущем. Подойдя к кучке вещей, что остались от неудавшегося ПК, я не глядя собрал их в инвентарь и пошел дальше в сторону города, теперь уже внимательней смотря по сторонам во избежание.
Приятным бонусом стало, что мне не пришлось платить пошлину за вход в город. Видимо, сказалась положительная репутация или скрытый бонус от класса Мудреца, так как он явно давал существенный бонус в отношении ко мне неигровых персонажей, что было ясно видно в ломбарде, когда мне открылось скрытое окно, где я прикупил свою редкую броню и оружие с бижутерией. Сняв экипаж, я попросил меня доставить к администрации города, мне надо было совершить кое-какие дорогостоящие, но необходимые покупки. Доехал быстро, не забыв распределить очки, полученные за взятие уровней, часть очков кинул в параметр Удачи и в параметр Жизни или выносливости, как его иногда называли другие игроки. Расплатившись с кучером, пошел к зданию администрации. Перед этим я переоделся в неприметную одежду начинающего Алхимика, которую по дешевке купил в алхимической лавке вместе с другими покупками, чтобы не выделяться из толпы своими шмотками.
Зайдя и узнав, к кому мне обратиться по поводу приобретения недвижимости, двинулся к указанному мне кабинету на втором этаже, Постучавшись в дверь указанного кабинета, услышал из-за двери приглашение войти, чем и воспользовался. Кабинет был обставлен довольно богато, но режущая глаз роскошь предметов и обстановки лично мне пришлась не по вкусу. В середине кабинета, за столом сидел довольно крупный мужчина, или если честно говорить, довольно толстый представитель мужского рода.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |