Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пиратский сервер


Опубликован:
10.04.2014 — 22.11.2014
Аннотация:
ЛитРПГ. Похоронено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Нормально сходили! Ты я смотрю два уровня поднял. — Ворон рассматривал свой балахон в паре мест прожженный молниями — Ненавижу твинканутых магов! Саван мне прожег, скотина.

— Угу. А ещё лучше сходили бы если бы эта гламурная кавалерия не подоспела так быстро.

— Ну ведь всё получилось? А что помер — ничего страшного, главное что успел телепортироваться. Как там добыча?

— Не смотрел. Хватал всё что под руку подвернётся.

— И то верно. Ладно, давай-ка отделять зёрна от плевел.

— Тебе не идут эти многозначительные поговорки. Они смотрятся чужеродным фрагментом в твоей небогатой речи.

— Поговори мне тут...

— Вот, теперь лучше! Грозно, многозначительно. Все бабы будут твои.

— У меня вот только что огненная плеть откатилась.

— Да-да! Больше брутальности!

— Хватит паясничать.

— Ладно, это у меня от нервов. Умирать будучи культистом мне не по нраву.

— Не понимаешь ты ничего. Сюда идут ради острых ощущений, на какого-нибудь плеер-киллера конечно тоже охотятся но слив для него не так опасен. Если он в клане ориентированном на ПК — так и вовсе, раздолье. А мы... Знаешь, ведь мы ходим по острию бритвы!

— Мы рискуем потерей снаряжения, и трёхдневным сидением в Скале. Это не остриё бритвы, а удобная и широкая тропинка на которой кроме всего прочего легко зарабатывать. Но то что куча игроков мечтает зажать нас на точке возрождения и будет расстреливать как в тире...

— Да хватит дуться, как дитё малое. Ты ведь уже и сам понял, выбор у нас был невелик, потому как время поджимало. А ты сейчас в лучших условиях кстати. Мертвяки вроде тебя...

— Я знаю! Вот, держи это барахло — кинь на свалку, а я пошел в кузницу.

— Ты что обиделся?

Тяжела и неказиста, жизнь ПКшера-культиста... Поневоле начнёшь верить в карму — кинул я, кинули и меня. И хоть изо всех зол я воляпался в меньшее осадочек остался. После того как Лупас десять раз доблестно самоубился об многочисленные возвращающие урон ауры, я оказался обладателем метки Тевсирга и меня... Отпустили. Предварительно сняв все бафы, втолкнули в портал во всё тот же Костяной Оазис. Вот только отреспаунился я не в пустыне, а на главной городской точке возрождения где меня тут же убили какие-то игроки. Спустя десяток смертей на точку возрождения подоспела стража, которая разогнала игроков и под белы ручки проводила к стоящему поодаль эшафоту, где какой-то священник зачитал мне приговор и незамедлительно укоротил на голову. Приговор многое прояснил: 'Мерзкий культист! За дела твои мерзопакостные, властью данной мне высшими силами я изгоняю тебя из нашей реальности сроком на три дня. Возвращайся в взрастившую тебя Пустоту, и не тревожь более чесной народ!' И меня вышвырнуло в Пустоту... Впрочем пустота была не слишком-то пуста, простите за каламбур. Появился я на какой-то скале висящей в невесомости. Впрочем, какое-никакое притяжение но держало меня на её поверхности так что я не улетел в окружающее пространство и смог оглядеться. В основном вокруг была чернильная темнота, разрываемая кое-где багровыми сполохами, сверху были видны звёзды — так словно я стою в глубоком ущелье, со дна которого виден кусок звёздного неба. 'В центре мира карта недоступна'. — ответила система на попытку понять куда меня занесло. Да уж, в прошлый раз центр мира был совсем не такой... Немного подумав я полез на форум — где и узнал массу полезной информации. В двух словах: я и правда находился в центре 'бублика', тут есть целые локации в летающих глыбах, а то что меня сделали культистом — это не однозначный минус. Да, метка культиста забирает девять десятых опыта с мобов, но в противовес этому игрок получает опыт за убийство неписей, игроков и имеет ещё парочку преимуществ. Если бы не премирование игроков очками славы за убийство культистов, то было бы вовсе прекрасно.

Следуя истории мира, катаклизм разрушивший до поры болтавшийся снаружи бублика Дардраад произошел как раз из-за культистов и демонов которым они служили. Самое удивительное — это не бэк, эти события произошли четыре года назад — и их инициаторами выступили игроки. Опустив детали — кто-то что-то стал делить, да настолько резво что в конце концов город магов разлетелся на куски, (в одном из этих кусков я и бил лича наковальней в морду) а демоны и главы культов, создавшие собственный город в центре мира разрушили его годом позже в результате междоусобной грызни. Искин следуя своим неведомым алгоритмам превратил обломки в новые локации, организовав точки респауна, порталы и мобов. Пустота оказалась наполнена огромными кусками скал, строений, и прочим мусором кружащимся в хаотичном танце — вобщем в дырке от бублика всё стало примерно как и за внешней кромкой. Правда есть несколько отличий — воздух пригоден для дыхания и у крупных скал есть какая-никакая гравитация, так что в этом странном пространстве можно путешествовать едва ли не пешком. Естественно если не попасть на зуб местным хищникам — на всех у кого нет метки культиста всяческие твари слетаются едва ли не из километрового радиуса. За воздух, гравитацию и тварей ответственен искин — так уж он устроен, что не может допустить полное уничтожение локаций, восстанавливая или преобразовывая пострадавшие местности.

Иногда игроки изнутри тороида получают задания в центре мира, и вламываются сюда его выполнять — как-никак жрецы богов Тормира ненавидят и стремятся всячески уничтожить прямых конкурентов. И обеспечивают тем кто поддерживает эти благородные начинания деньги и славу. Иногда случаются походы в Центр мира чтобы пофармить ресурсы. Редких ресурсов тут не найти, но вот что-нибудь вроде цельнолитого железного здания — запросто. Есть даже добытчики, специально получающие метку чтобы тихо колупать ресурсы — но по понятным причинам (опасность, слишком высокая трудоёмкость, низкий спрос и общая геморойность) этот вид деятельности популярностью не пользуется. Но самое важное — из центра мира можно телепортироваться куда угодно, естественно если найти место силы демона которому поклоняется культ. А вот с этого места пошли неприятные факты: обладатели меток более высокого порядка находясь в этом самом месте силы могли отслеживать метки более низкого. Естественно это распространялось только на метки соответствующего владыки — всё-таки демоны на то и демоны, чтобы постоянно воевать друг с другом. Культисты высокого ранга могли привлекать низкоранговых на защиту мест силы своего хозяина, попросту телепортировав их откуда угодно. Это открывало широкие возможности для шантажа — но только в моём случае, обычные игроки могли попросту написать в техподдержку. Пускай живых людей там не было, но для искина поднять логи и рассудить всех по справедливости — дело пары секунд. Я же возможности стучать в техподдержку лишен, и мне придется соглашаться. Нужно лишь выторговать себе хорошие условия — когда меня насильно телепортировали в место силы Тевсирга эта мысль стояла у меня на первом месте. Но к моему удивлению торговаться не пришлось...

Молот со звоном опускался на раскалённый докрасна железный прут. Остеред держащий прут щипцами громко сопел, а я обливаясь потом лупил по нашей заготовке. Бум! Бум! Металл уже остывал и игрок кинул метровую заготовку в корыто с водой. Вода обижено зашипела, породив небольшое облако пара а я радостно бросил молот и утёр со лба пот. Мой учитель одобрительно махнул ушами и почесал рог.

— Дружище, сдаётся мне что ты слишком много времени проводишь в виртуальности.

— Вот ещё! Ты и вовсе из неё не выходишь.

— У меня уважительная причина, а ты вон уже — рога чешешь. Смотри, вылезешь с капсулы поплетёшься в магаз за хлебушком перехватит тебя гопота какя... А ты их по привычке попытаешься на рога поднять. Вот только в реальности ты человек, а не минотавр.

— Фуфло! Еду мне доставляют дроны службы доставки.

— Гм. А на какие, позволь спросить шиши?

— На вот эти вот. — игрок указал на кучу мечей лежащих на полках стеллажа — Комиссия конечно зверская, но выведенных денег мне хватает.

— Странно. С чего бы ты тогда стал культистм? Шел бы в клан...

— Пока мне не надоело гонять в Квамир я и был в клане. Но последние пять лет там одни войны, постоянные эвакуации с пожитками на горбу, сборы на штурм вражеских позиций... Только обустроишься в каком-то замке — его начинают осаждать соседи. Переберёшься в город — мертвяки требуют деньги 'за защиту'. Строишь землянку в лесу — месяц спокойствия, потом тебя всё же выслеживают и отбирают всё нажитое непосильным трудом...

— Тут же вроде всё не так?

— Это пока. Решит корпорация денег зашибить — и тут начнут кланы лбами сталкивать.

— Значит, ты считаешь что этот сервер — тоже детище Антаркома? А зачем им оно надо, если есть Квамир? Он же реально огромен, да там...

— Всё ради наиболее полного охвата целевой аудитории! Когда Тормир только открыли — в виртнете было много шуму. Уже потом стало ясно что она была рассчитана на тех кто разочаровался в Квамире, и на идейных ненавистников. Всё лишь бы отвлечь аудиторию от проектов конкурентов — даже абонентки тут нету.

— Гм, раз ты такой умный то может скажешь зачем сюда запихали полторы сотни мертвяков?

— Тебе общепринятую версию, или конспирологическую?

— Давай сначала первую.

— Был намечен ивент 'Дикая охота' — полторы сотни вервольфов от укусов которых все неписи зарабатывают повышенное оволосение и кровожадность. Но ассоциация защиты прав трансинтеллекта выступила против. Кстати ещё одно очко в пользу теории о дочернем проекте Антаркома — корпорация не может просто так взять и забить болт на правозащитников. А пираты именно так бы и сделали.

— А вторая?

— Тебя и прочих кинули сюда для услаждения всяческих садистов-извращенцев.

— Ожидаемо. Ладно, хватит о грустном — давай объясняй мне в каком порядке что собирать.

— И то верно. Доставай шарнир из корыта, а я сейчас буду вспоминать куда спрятал мешки с песком... Если всё получится это будет весело.

— С моими четырьмя процентами в големостроении конструкт будет тупее кролика.

— Зато он будет взрываться! И регенить хиты, как хочешь но я в твоей идее изъянов не вижу.

— А я нашел уже четыре штуки.

Остеред отмахнулся и потопал в дальний угол своей мастерской, а я извлёк из корыта уже остывшую деталь. На шарнир она походила слабо, но коли наш главный крафтер назначил её шарниром — значит это шарнир. Брякнув железку на верстак я плюхнулся на первого попавшегося краба подальше от горна — всё же предложение на этих големов превышает спрос и в мастерской почти десяток крабов мимикрируют под кресла, стойки стеллажей, а один и вовсе используется Лукасом как тиски. Да уж, наша мастерская выглядит весьма экстравагантно — зала вырубленная в сплошном камне двадцать метров в ширину и цельную сотню в длину, уставленная квадратными колонами поддерживающими свод, а также верстаками и стеллажами с разнообразным добром — от готовых големов и доспехов до кусков металлоконструкций притащенных из пустоты. Стимпанкового вида паровой молот, парочка демонических печей для выплавки стали, метровые расселины в полу забранные решетками с лавой на глубине в десяток метров. Посади сюда полсотни крафтеров — и можно будет посоревноваться в масштабности производства с каким-нибудь кланом средней руки. Почему же культ так не сделал? Увы, логистика доставки товара из центра мира это отдельная песня, караван отсюда не отправишь — а по другому с неписями торговать не выгодно. А если торговать напрямую с игроками — то только через аукцион. Аукционные столбы в нашем обломке есть, это плюс — вот только иногда кланы устраивают конкурентам демпинг, что не есть гуд. А если совместить оба способа и использовать аукцион для быстрой переброски товара — получится в лучшем случае один раз, так как искин отслеживает таких хитрованов и выставляет огромную комиссию.

Наконец-то рядом со мной раздался лязг подков минотавра несущего подмышкой большой мешок. Да уж, на фоне остальных игроков Остеред выделяется. Так вроде типичный минотавр — но монокль дающий бонус к каким-то крафтовым скиллам смотрится весьма комично на его бычьей голове. Игрок подошел ко мне, поставил мешок на пол и сделал приглашающий жест. Вздохнув, я полез в инвентарь и извлёк оттуда зелье на регенерацию маны — когда я стал упражняться с текучестью выяснилось что зачастую времени выпить лишнее зелье маны нет. По привычке потерев руки, я кастанул трансмутацию. Мешковина не была препятствием для заклинания так что спустя десяток секунд я сделал волевое усилие и мешок с треском лопнул под воздействием текучести образовавшегося кристалла — повинуясь моим мыслям вместо бочкообразной глыбы получилась гротескная гуманоидная фигура, которая тут же начала заваливаться на спину. Впрочем Остеред не дал ей упасть, и дождавшись моего утвердительного кивка подхватил на руки и поволок на ближайший верстак. Застучал молоток, заскрипело долото об кристаллы — и спустя минуту гуманоидная фигура оказалась расчленена в местах крепления шарниров выполняющих функции суставов. Снова мой выход — трансмутацией размягчаю осколки для установки шарниров, минотавр их собирает. Наконец на место головы устанавливается специальная сфера выполняющая её функции в меру своих сил и возможностей. Минотавр хватает результат нашего трехминутного труда и тащит в пентаграмму изрисованную всяческими символами. Я достаю из-за пояса свиток и активирую — секунда, другая...

— Ну как?

— Облом, рогатый. Наверно всё же мои кристаллы не годятся для голема...

— А может быть искин сейчас прогоняет симуляцию и нефрит характеристики чтобы голем не был слишком имбовым.

Внимание! Получен рецепт: 'Стеклянный голем'

Контур: гуманоидный

Броня: 9

Тактика: 3

Прочность: 440

Энергия: 440

Урон: 35-50.(кулаки) Энергия*100% (распад)

Восстановление прочности: 4,4 ед/сек

Навык големостроения: +2% (6%)

— Гм, всё же получилось. — констатировал я — Однако я разочарован. В лесу под кустом не соберёшь, конечно он чинится но без подпитки восстановит только 440 прочности. Хорошо хоть что здоровье общее на весь конструкт а не отдельное для каждого фрагмента, как я поначалу опасался

— Ха! Я и вовсе думал что конструкт будет как и твои кристаллы без канала за полчаса разваливаться! А самовосстановление знаешь ли штука полезная — ремонт големов в полевых условиях, это основная причина их низкой популярности. Другое дело что твои булыжники гораздо более хрупкие чем сталь, и характеристики на треть ниже чем должны быть у обычного... Но всё равно молодец!

— Свиток с поведенческой программой ты писал, кисти и башку тоже ковал сам. Даже странно, что система рецепт мне дала.

— Рецепт? Какого качества?

— Обычный, серый.

— Ну, могла и вовсе не дать. Тренируйся в мысленном управлении своей текучестью и навыки качай... Кстати, ингредиенты какие в рецепте записаны?

— Железо, и трансмутированный песок. — ответил я сверившись с рецептом — Гм, а мозги рубиновые!

— Мне для хорошего человека не жалко! Особенно после того как Мясник со своей командой грабанул какой-то караван. Хотя я надеялся что рецепт подойдёт и мне, а тут эксклюзив мля...

123 ... 17181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх