Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попал


Опубликован:
08.09.2016 — 08.10.2016
Читателей:
4
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ярость: 5000.

Радиус действия: 30 метров.

Откат: 10 мин.

Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели.

У миши сейчас на сотом уровне благодаря способности 'Бессмертный', 125 тысяч с 'копейками' здоровья, а после применения 'мощи' становится больше миллиона, плюс в четверть режется урон, с 'ревом ярости'. Короче миха щас реально бессмертный. А вот кисы, в отличии от 'Малыша', это две 'машины смерти'. У них тоже появилось 5 умений, но так же у них есть две врожденные способности, причем очень 'имбовые':

'Волна страха', 10/10.

Ментальная атака, наводит ужас от которого враг впадает в ступор.

Эффект: парализует врага, игнорируя все защиты и сопротивляемости.

Ярость: 400.

Время действия: 15 сек.

Радиус действия: 10 метров.

Откат: 5 мин.

'Ярость хищника', 10/10.

Необузданная ярость хищника, позволяет наносить повышенный урон.

Эффект: повышает урон на 200%, игнорирует защиту.

Ярость: 300.

Время действия эффекта: 30 сек.

Откат: 3 мин.

'Сила хищника', 10/10.

Пробуждает истинную силу хищника.

Эффект: увеличивает показатель силы на 300% а показатель ловкости на 100%.

Ярость: 500.

Время действия: 15 мин.

Откат: 5 мин.

'Поглощение', 10/10.

Поглощает часть ментального тела врага.

Эффект: поглощает 10% показателя здоровья врага, восстанавливая и увеличивая ярость в 2 раза на 30 минут, игнорирует все защиты и сопротивляемости.

Ярость: 1000.

Радиус действия: 5 метров.

Откат: 10 мин.

'Призрак', 10/10.

Используя ментальную энергию, позволяет покидать материальный мир, оставляя лишь лишь бледную копию.

Эффект: игнорирует любой урон но лишает возможности влиять на материальный мир.

Ярость: 1000.

Время действия: 1 мин.

Откат: 15 мин.

Врожденные способности.

'Кража сущности', пассивная способность.

Используя врожденные ментальные способности, существует возможность перенять умение или способность врага.

Эффект: вероятность кражи умения или способности поверженного врага 10%.

'Иммунитет', пассивная способность.

Благодаря врожденной ментальной силе, имеет сопротивляемость к контролю.

Эффект: игнорирует все умения, способности, навыки и заклинания контроля, такие как паралич, сон, ступор, ошеломление, и.т.д.

Понаблюдав как мои петы 'порвали' очередного моба, я решил отправить их в самостоятельный рейд по данжу. В отличии от инста в данже мобы постоянно респаунились. Это в инсте если ты зачистил один уровень то там уже мобы не возродятся пока не покинешь инст, и с другими игроками не встретишься, так как для каждого входящего был свой инст, типа находились в разных измерениях. В данже запросто можно было встретить таких же игроков как и ты, и еще в данжах не было боссов, просто чем дальше тем сильнее мобы. Именно поэтому я решил оставить петов качаться, и выйти на солнышко. Мишу там фиг кто убьет, а кисы в крайнем случае могут использовать 'Призрака'. Вообще прикольное умение, реально становятся как призраки, даже сквозь стены ходят. Хотя им нужно опасаться только массовые атаки, а так за счет их огромной ловкости по ним хрен попадешь. Им за каждое очко силы +2 к ловкости падает, а если учесть что всем моим петам за каждый уровень, почему-то дают по 15 очков характеристик, а я выставил 10 в силу и 5 в инстинкт для ярости, то уже сейчас на 64 уровне у них больше штуки в ловкости. Поэтому я за них даже не переживал.

Выйдя из данжа, я потянулся, подставив лицо под яркие лучи солнца, и зажмурился от удовольствия. Как вдруг ощутил резкую боль, и погрузился во мрак. Я даже не успел испугаться, как увидел перед собой сообщение:

Вы умерли!

И будете возрождены через: 0:59

0:58

0:57

0:56

0:55

Ска, че за нафиг, кто меня убил? К сожалению я этого не могу узнать из логов, как в других играх. Здесь опять таки придерживаются принципа 'приближенно к реальности', и если перед смертью ты не видел убийцу то и не можешь знать кто тебя убил, но если ты его видел, но к примеру не успел рассмотреть ник или он был слишком далеко и ты вообще его ника не мог увидеть физически, ничего страшного, для системы главное что ты видел своего убийцу. Поэтому она сразу напишет, мол вы были убиты таким-то игроком. Короче главное его увидеть.

Ладно это все фигня, хреново что я привязан к городу, и появлюсь там, хотя может даже и хорошо, можно будет купить свитки невидимости, и вернуться посмотреть кто это такой резвый. Я почему-то думаю что это Шалун или кто-то из его братии, посмотрим.

Появился я как и положено в храме. Выйдя из храма я сразу же отправился в лавку за свитками, кстати нужно это заклинание и так выучить. Купив на всякий случай десяток свитков невидимости, а так же один обучающий, который я сразу же и изучил:

Заклинание 'Невидимость'.

Эффект: позволяет становиться невидимым.

Энергия: 2000.

Энергия на поддержание: 100 ед. в сек.

Да, очень энерго-требовательно заклинание, поэтому его мало кто учит, только на высоких уровнях. То ли дело свиток, использовал, и у тебя есть 5 минут невидимости, это мне можно не переживать, так как у меня уже сейчас скорость восстановления энергии больше 2000 в секунду, так что могу хоть постоянно ходить в невидимости, правда при любом активном действии невидимость спадет. Так специально сделано чтобы сохранить баланс.

Выйдя из лавки, я активировал свиток телепорта, и перенесся во владения барона, тут же уйдя в невидимость, и отправился к данжу.

Не знаю, то ли он знал что я могу вернуться, то ли просто ждал на всякий случай, но мне даже не пришлось его искать.

Как только я подходил к данжу, я сразу уловил сознание разумного, он прятался в роще, что была не далеко от данжа. Пробравшись в рощу, с подкрался к моему убийце, хорошо что аура вокруг ног поглощает звуки, так как пока крался чувствовал что пару раз под ногой ломались мелкие ветки. Как только убивец появился в поле зрения, я увидел его ник и клан, как я и предполагал он оказался из 'Волчьей стае', правда это был не Шалун а 'рога' 187 уровня, под ником Килл, типа киллер наверно. Что ж, уже легче. Его ник был красным как знамя, видно на его счету не один десяток смертей игроков, хотя че удивляться, клан то ПКшерный. На нем решил проверить 'Астральный удар', так как за все это время я так и продолжал одним потоком сознания находиться в астрале, то навык 'Астральная магия' уже давно достиг 1000, но выше не поднимался, хотя Соорх и говорил что 1000 для навыка это не придел, но возможно нужно выполнить какое-нибудь условие чтобы развиваться дальше, короче не суть.

Так как теперь торопиться было не куда, решил потренироваться в заклинании поиска, что бы хоть знать каким образом искать через астрал. Через 10 минут безуспешных попыток, догадался воспользоваться истинным зрением, и попробовать искать по ауре, как ни странно получилось хоть и не сразу. Затем попробовал через метку, что можно сказать, поиск по ауре можно оставить на крайний случай, для этого сразу же выделил один поток на постоянное сканирование как делал это в пещере. По метке же искать оказалось просто, стоило только поставить метку, как она отобразилась в астрале как маяк, который я чувствовал. Прежде чем применить 'астральный удар', решил 'считать' память роги. Хоть у меня и были знания как это делать, но это оказалась очень и очень трудно, нет те мысли что у него были в данный момент, читались легко, а вот прочитать что-то из подсознания оказалась трудно, мелькали какие-то картинки, эмоции, это было похоже на то как будто в мешке зерна искать одно нужное зернышко, притом что все они одинаковые. Незаметно для себя провалился в глубокий транс подключив при этом большое количество потоков, спустя часов 5 субъективного времени, мне удалось научиться искать то что мне нужно. В знаниях что мне передала Нея, такого способа небыло, она пользовалась совсем другим методом когда 'ковырялась' в моей голове, она находила отправную точку в самых раних воспоминаниях, и потом просто 'перелистывала' как книгу или перескакивала на несколько лет вперед. У меня так почему-то не получилось, может из-за того что у нас разная структура мозга, может из-за чего-нибудь , а может просто нужна практика, фиг его знает короче. Хотя можно было конечно считать полностью всю память, и время это заняло бы немного, но зачем мне в голове чужие воспоминания целой жизни, так что я рад что нашел такой оригинальный способ.

Узнав все что связано с их кланом, а так же расположения главной резиденции и его плана, я решил больше не медлить, отойдя и убедившись что он меня не увидит я активировал 'Астральный удар', так как урон зависел от вложенной энергии а у разбойников как правило не очень много здоровья, я нанес ему урон в 100 000, на всякий случай. На удивление никаких спецэффектов не было, что кстати очень может пригодиться в будущем, лишь в истином зрение я увидел как аура роги на мгновение вспыхнула как солнце, а затем начала тускнеть, и буквально за пару секунд исчезла. Что ж, очень хорошее заклинание. Мне тут же выскочило сообщение:

Вы убили игрока с отрицательной кармой!

Поздравляем! Ваша карма повысилась.

Я сразу же устремился к трупу, пока он не возродился тело было как обычное, но после возрождения тело исчезает, оставляя после себя свою полупрозрачную копию, которая будет лежать пока кто-нибудь его не 'пролутит'. Достаточно просто засунуть в него руку, и если после него что-нибудь осталось то автоматом упадет в инвентарь. По быстрому его 'пролутит', я снова накинул на себя невидимость, так как она спала после применения заклинания, и побежал в глубь рощи, вдруг он решит вернуться за вещами, с ПКашеров всегда много что падает, особенно с таких как наш рога. Пока его ждал посмотрел что же он мне 'подарил'. С Килла выпала неплохая броня, перчатки, 3 кольца и пара кинжалов. Кроме кинжалов все было так себе, ну на мой взгляд как великого мастера ха-ха-ха, для обычных игроков эти вещи конечно были очень крутые, но я делал и покруче, а вот кинжалы были классные, мало того что были произведением искуства, и было видно что мастер в них душу вложил, они были еще и из 'сета', хоть и маленького, бывают 'сеты' в 2-3 предмета. 'Сет Северного убийцы магов' состоял всего из трех предметов, двух кинжалов и кольца, которого кстати не было, те три кольца были обычные, хоть и с высокими модификаторами.

Оставлять себе эти вещи я не собирался, поэтому сразу же выставил их на аук, на срок три дня, чтобы больше людей успело поучаствовать. Хоть кинжалы было и жаль, но это лишнее паливо, поэтому я сильно не переживал.

Подождав с пол часа, и так никого не дождавшись, я отправился в данж, надо докачать кисок и валить от сюда. Я думаю что Килл уже в курсе где его вещи, у всех кланов есть люди которые мониторят аукцион на всякие редкости, поэтому надеяться что он прибежит сюда мстить не стоит.

Чтобы прокачать кошек до 100-го уровня как я и хотел, мне пришлось потратить весь остаток дня и всю ночь. Но и сам я время не терял, а спустившись на нижние уровни качал все магические навыки, хотел добить их так же до 1000. К сожалению за это время я успел поднять их только до половины.

Как только Кира с Риссом достигли 100-го уровня, я отозвал всех петов, вышел из данжа и сразу перенесся в город. В ближайшей таверне я зашел в свою личную уже квартиру и перешел в 'свой дом'. Во время фарма, мне пришла в голову идея, на счет того куда делись мои слитки. Пройдя на склад я попробовал создать сундук, и не чуть не удивился когда из пола вылез огромный сундук полностью из адаманта, как я себе и представил его. Все таки иногда не очень приятно быть правым в своих подозрениях. Пока я фармил мобов, мне пришла в голову идея что все слитки 'реквизировал' мой собственный 'дом', и теперь оказалось что я прав, и теперь мне нужно было проверить еще одну идею. Выйдя в квартиру я пожелал оказаться на том круге возрождения который отремонтировал для кошачьих. Мгновение, и я оказался там где и хотел. Сюда я пришел по двум причинам, во первых 'добить' навыки до максимума, и немного поработать киркой, по мимо металлов мне нужны были алмазы для создания свитков.

Всего в пещере я пробыл четыре дня. В первую очередь придя в пещеру с адамантом, я выбил немного руды, и переплавил в слитки вышло 3 слитка, которые я сразу же положил в сундук из адаманта у себя в доме, затем принялся за алмазы. В пещере было чуть больше десятка алмазных жил, естественно я выбил все, так как на них уходило 30-45. В общей сложности вышло около полутора тысяч штук, конечно разных размеров, но и так нормально вышло, их так же положил в созданный только теперь из платины небольшой сундук. Все остальное время потратил на развития навыков на бедных чешуйчатых.

Как я и надеялся из сундуков ничего не пропало, а вот один слиток который я потом специально выложил из сундука так же как и раньше исчез. Поэтому во избежания неприятностей в дальнейшем, я принялся добывать мрамор, который обнаружил в одной из пещер. Когда добыл по прикидкам с пол тоны мрамора, я перешел в склад и умышленно пожелал чтобы 'дом' его 'впитал', что он видимо с радостью и сделал. Я завис еще на 3 дня, которые потратил на добычу мрамора. Итог, у меня теперь все мои хоромы из белого мрамора, я специально так много потратил время на добычу чтобы был запас, если буду расширяться. И кстати теперь ничего больше не исчезает, даже если валяется просто на полу, спецом проверял ха-ха.

Хоть и потратил неделю времени, но зато с пользой, и дом преобразил, всякие статуи колоны там, даже большой бассейн сделал, спасибо Неи, показала подземную реку, та к тому же и навыки поднял, а сколько у меня теперь шкур и ингредиентов это издец. Но пора возвращаться, я ведь не зря узнавал у Килла про их замок. Я решил нанести им 'визит вежливости' ха-ха-ха, правда я думаю что итоги этого визита им не понравятся, но как говориться 'проблемы индейцев шерифа не еб.. волнуют'.

Хотел прямо из пещеры перейти в город, не получилось, пришлось выходить, но зато из долины сразу перенесся в город. Первым делом отправился в банк, так как дом у меня больше не 'чудит' решил взять половину наличности, вдруг понадобиться, причем я между долбежкой, понаделал кожанных мешочков разных размеров. После банка зашел в лавку и купил по десятку свитков телепортации во все города какие у них были. А так же купил еще два обучающих свитка телепортации, один индивидуальный а второй массовый, так как магия пространства у меня сейчас 1000, то никаких ограничений у меня не будет.

Заклинание, 'Телепортация'.

Эффект: создает прокол в пространстве позволяя индивидуальное перемещение на любые расстояния.

Энергия: 50 000 ед.

Примечание: переход возможен только в те области пространства где вы уже были.

Заклинание, 'Массовая телепортация'.

Эффект: создает прокол в пространстве позволяя массовое перемещение на любые расстояния.

Энергия: 100 000 ед.

Радиус действия эффекта: до 50.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх