Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Техномаг


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.06.2013 — 21.04.2014
Читателей:
4
Аннотация:
Книга вышла в издательстве "Альфа-книга". Купить можно ЗДЕСЬ Реальный мир и виртуальные игровые вселенные. Казалось бы, между ними нет ничего общего, кроме желания людей отдохнуть, развлечься в воплощениях своих фантазий. Вот только не все так просто, как кажется на первый взгляд. Спасающийся от кровников человек, решивший скрыться в виртуальности... Легенда о людях, способных "скользить" между игрой и реальностью... Два соединившихся элемента общей картины порой способны разжечь бушующее пламя из бледной иллюзии, сплавляя игру и реальность в единое целое.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Отступаю, одновременно вкладывая в метатель парализующую стрелку, но понимая, что это вряд ли поможет. Понимает и мой противник, поскольку ни капельки не беспокоится. А тангары меж тем жестко сцепились с оставшейся парочкой и сказать кто именно выйдет победителем, я не возьмусь.

И все же мне то что делать? Шансов, скажем так, очень даже мало, их почти нет. Так что, мать вашу?

0:30, 0:29, 0:28... И что мне даст отсрочка в три минуты? Стоп, а если? Печать Отражения! Это же не только ценный мех... Бр-р! Не только защита, но и отсечение всего, что находится рядом с тобой на расстоянии не то полуметра, не то метра. Вот оно! Не зря я хоть и чисто случайным порядком, но пробежался по кое-каким справочникам заклятий. Ну чисто так, для интереса. Вот уж действительно, знания бесполезными сроду не бывают.

Еще немного отступаю, еще, да поближе к стене. Словно бы загоняя себя в ловушку. На самом же деле это всего лишь подготовка к тому единственному, что способно вывести меня победителем из безнадежной схватки. Схватки с Магратом, орком двадцать третьего уровня, храмовником бога Равновесия Фаркха.

Стена за спиной... Теперь на лицо выражение отчаяния, выстрел из метателя, кастование Иглы Духа. Все это так, атрибуты поведения загнанной в угол добычи. И как финальный аккорд — бросок вперед, как бы в надежде войти в клинч и нанести кинжалом и когтями несколько критов подряд. На самом же деле совсем иное. Просто хочу. Чтобы враг на мгновение расслабился, мне ведь нужно только приблизиться на расстояние меньше полуметра.

Левое плечо обжигает боль — это Маграт играется, нанося болезненную, сносящую двадцать с лишним хитов, но отнюдь не смертельную рану. А вот теперь мое время смеяться, козел драный!

До времени принудительного ознакомления меня с новой инфой еще девять секунд, но это неважно. Главное, что я дотрагиваюсь пальцем до видимой лишь мне кнопки. Получи!

Печать Отталкивания работает идеально, создавая сферу безопасности в полметра и одновременно разрезая храмовника на две неравные половинки. Стойка у него хорошая была. Для меня хорошая, поскольку голова, правая рука с клинком, голова и части торса с ногой оказались по эту сторону Печати. С такими травмами не выживают. Никак. Финита, урод, ты проиграл. А механика игры еще дает проигравшему секунду-другую, когда он уже ничего не может, но все еще воспринимает окружающее, прежде чем отправиться на точку возрождения. Я уверен, что столь серьезный пинок по самолюбию он давненько не получал. Рад этому. Очень рад.

— Поздравляю. Вы перешли на одиннадцатый уровень...

— Поздравляю. Вы перешли на двенадцатый уровень...

Сразу на два уровня одним убийством? Неплохо я приподнялся, аж сам себе завидовать скоро начну. Даже странно, что убийство пусть и превосходящего на десяток с лишним уровней игрока оценено столь высоко. Или это еще не все? И точно, не все.

— Вы получаете перк Смертельные Чары. Отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2%.

Отлично. Мало того, что пару уровней на уроде, коварно нападать любящем, поднял, так еще и полезный для меня перк отхватить удалось. Криты, они на дороге не валяются, это не раз успел прочувствовать. А сейчас...

Быстренько делаю выбор, предпочитая получить дополнительную единицу умений, а не три характеристик. Лично для меня выбор очевиден — мощь заклятий на дороге не валяется, а характеристики при необходимости и крутыми шмотками приподнять реально. Ага, готово. Но что же такого важного про изменения в игре после десятого уровня сказать хотят? Примерно представляю себе их, но все же лучше еще раз бегло прочитать, вдруг что да упустил.

— Добираясь до очередной ступени развития, вы открываете для себя новые аспекты нашего мира. С десятого уровня вы должны будете учитывать уровень бодрости и сопротивления таким воздействиям как: физическое, ментальное, стихийные (огонь, вода, воздух, земля), яд, силы света, тьмы и природы. Для вашей расы, то есть тифлингов, существует также чувствительность к заклинаниям демонологов.

Обратите внимание на шкалу бодрости. Сейчас она зеленого цвета. По мере убывания вы будете чувствовать усталость. При полном опустошении шкалы ваша скорость и реакция падают до минимума. Цифрового отображения бодрости не предусмотрено. Увеличить ее максимальное значение можно развивая персонажа или используя снаряжение со специальными характеристиками.

— Вы получаете сопротивление огню +50.

— Вы получаете сопротивление тьме +25.

— Вы получаете сопротивление заклятьям демонологов -50.

— Вы получаете сопротивление свету -25.

Ну вот и ознакомился. Дополнительная проблема в виде шкалы бодрости, о которой и так было известно, ну и показатели сопротивления тем или иным воздействиям. Все ясно, все понятно, никаких форс-мажорных ситуаций. Осталось только тело храмовника Равновесия обобрать, вдруг что интересное выпадет.

Дотрагиваюсь до той части тушки, что осталась внутри Печати Отталкивания и тело исчезает, вознаградив меня одним рубином, семнадцатью изумрудами и интересным колечком... Итого вместе с имеющимся ранее и собранным тут, получается 2 рубина, 67 изумрудов. Уже гут. А посмотреть на колечко, которое уже красуется на пальце?

— Серебряное кольцо жизни, прочность 10/10, выносливость +2

Мелочь, а все равно приятно. Еще приятнее. Что не найдено, я снято с тела врага. То есть я в плюсе, а он, соответственно, в минусе. Благодать!

Хм... Тело то исчезло, а вот наследство почему-то осталось. Шлем, клинок, перчатка с правой руки и наруч с нее же. А вот разрезанные заклятьем элементы брони растворились вместе с телом. Почему так?

Нет, я всячески за, просто не ожидал ничего подобного. Увидеть шмот, лежащий отдельно от тела, остающийся после его исчезновения... Редкость. Вот как сейчас. И кажется я догадался о причине. Та самая установленная Печать Отталкивания. Слишком серьезная магия и слишком невысокий по ее меркам уровень покойного Маграта. Вот и лишился болезный тех вещей, которые остались внутри, под магической блокировкой.

Наруч бросить в сумку, толком не присматриваясь, равно как и перчатку. На кой мне непарные предметы, да к тому же под чисто силовой вариант раскачки заточенные? Только что продать в магазин, да и т полную цену не дадут. Некомплект! Стоп... Внутри перчатки что-то зазвенело и я вытряхнул на ладонь еще два кольца.

— Медное кольцо твердыни, прочность 10/10, сила +1, выносливость +1

И второе идентичное. Это себе, это точно не на продажу. Некоторое время все равно носить буду, ну а при нахождении лучших сдам. Возможно, это случится очень даже скоро.

Шлем... Требуется 30 силы, поэтому в сумку его, в запасник. Ну и остается меч. Хороший клинок, радующий как взгляд, так и душу, особенно в сравнении с моим хреновеньким кинжалом. А поскольку клинок легкий, изящный, то и требуемое для его использования значение силы для меня нормально.

— 'Меч серой стали', урон 16-21, прочность 23/60. Внимание! Когти тифлинга мешают хватке и снижают наносимые повреждения на 20%.

Ч-черт! Вот и неприятная черта тифлинговых особенностей, о которых меня еще при генерации перса предупреждали. Ну да сам знал что выбирал, потому и жаловаться себе на себя не собираюсь. В любом случае, клинок куда лучше кинжала, которым я до сего момента пользовался. Его в сумку, клинок на пояс и вперед. Печать вот-вот спадет, а что ждет снаружи это еще сильно посмотреть надо.

Умения! Характеристики! Я ржавый эстонский тормоз... Так и не распределился, хотя набежало там немало. И поздно боржом пить, коли почти того, на ходу отваливаются. А, где наша не пропадала! Пусть Печать Отталкивания непрозрачна в обе стороны, но я надеюсь, что фарт на сегодня еще не закончился и меня на выходе не ждут два тангара с топором и метателем наизготовку.

Четыре секунды до окончания заклятья, три, две, одна... Вокруг меня снова большой мир, а не крохотная сфера. И мир этот явно мне улыбается. По хорошему улыбается, а не ледяной гримасой наемного убийцы. Нету тангаров, совсем нету. Есть лишь Хель и Хельги: заметно измученные, с еще не закрывшимися ранами, но живые. Маг, морщась, глотает эликсиры, кендерша копается у себя в сумке, отыскивая не важную вещь, не то просто сортируя шмот, добытый в трудных боях. И все, больше никого нет, даже случайного химероида, чудом ускользнувшего от стали и заклятий.

— О, никак Макс появился!— заметив мое проявление из защитной сферы, она задорно подмигивает и обращается уже к своему спутнику. — Хельги, тут наш знакомец вернулся. Оказывается, всего десятый уровень.

— Вижу. Не слепой. Зато впервые вижу столь нестандартное использование чисто технического момента игры. Видно горазд парень на неприятные для своих врагов сюрпризы.

— Может быть и случайное стечение обстоятельств...

— Хель, а ты сама себе веришь? — скептически хмыкнул маг. — Осторожный, но продуманный. Наверняка и сейчас... продумывает.

— Насчет возможного бегства? Да, наверное.

Твою же через тридцать три оборота до характерного щелчка. Вот на дух не переношу подобные ситуации, когда о присутствующей личности говорят так, будто ее и нет в наличии. Как и всегда в подобных случаях, я вмешался в беседу еще раньше. Чем разум просчитал верность такого поступка.

— А это ничего, что я рядом стою?

— Ничего, нам не мешает, — расплылась в улыбке Хель, которую ситуация явно забавляла. — Наоборот, так прикольнее. Да, ты вообще расслабься, нам резона нет слишком много врагов себе наживать.

— Да и у тебя их хватает, — отметил Хельги. — Храмовник явно на тебя нацелился. Его угроза тоже говорила, что ты Гильдии Равновесия на хвосте потоптался. А при твоем малом уровне это умудриться надо, так что о случайно стечении обстоятельств другим рассказывай, у кого уши большие и на которых лапша хорошо держится.

— Хельги... Время.

— Да, милая. Ты права, — согласился маг с девушкой, после чего добавил, обращаясь уже к нам двоим. — Выметаем все трофеи и быстро валим, пока другие любители поживиться не появились.

Не поспоришь. И начался быстрый забег в пределах помещения, заставленного проржавевшими конструкциями, но где наверняка можно было найти нечто ценное. И на сей раз у меня был небольшой бонус в виде ехидных советов сладкой парочки. К примеру. Стоило мне протянуть руку к какому-то вроде не ржавому и даже действующему устройству, как раздался смех Хель и ее ехидный комментарий:

— Бери этот фильтр, бери. Полезная штука. Весит около килограмма. Стоит... Если сильно повезет, то с десяток аметистов за него получишь. А может и нет, от уровня смеха покупателя многое зависит.

Естественно, после такой отповеди брать подобное как-то расхотелось. К тому же я проследил, что мне не врут, поскольку и Хель с Хельги подобные вещи стороной обходили. Но хватало и другой добычи. Конечно, лут с химероидов либо исчез после просроченного времени, либо его уже успели собрать, но зато изначально валявшиеся тут трофеи поднимали настроение. Особенно ингредиенты, в число которых входили такие полудрагоценные камни как малахит, яшма и им подобные.

— Весь лут в центр! — в очередной раз напоминала девушка. — И ищите, тут должен быть тайник. Или просто запертый сундук, ящик, сейф на крайний случай.

Сначала ничего не находилось и я решил, что нам придется довольствоваться уже найденной добычей. Впрочем, даже по нынешним итогам можно было смело сказать: 'Рейд удался'. Но мне, как и любому разумному человеку, хотелось большего. И оно нашлось.

Отличился Хельги. Не понравилась ему слишком большая и неряшливая груда проржавевшего хлама, вот от и двинул по ней силовой волной, разбросавшей тот самый хлам в разные стороны. Хель открыла было рот, чтобы высказать ему свои 'фи', но не успела. Маг нашел искомое. Большой такой ящик из дерева, запертый и с наложенными чарами сохранности.

— Оно!

— Оно то оно, но его еще открыть надо, — хмыкнула Хель, доставая из сумки связку отмычек. Тут или грубой силой-магией, либо обходными путями. Мои отмычки хорошо подойдут, не зря же я их по возможности прокачивать пытаюсь. Так, сейчас мы его вразумим. Давай, замочек сделай девушке приятное. Откройся поскорее...

— Ушла в себя, вернется не скоро, — констатировал маг. — А мы, Макс, давай найденный лут на три части попилим. Тут ведь ингредиенты, сдать их алхимикам легко, ничего уникального нет, так что... Справимся.

И справились. Всего за каких-то две минуты. Моя доля быстро отправилась в сумку, причем я с неудовольствием заметил, что перегруз, он уже пришел. И что делать? Конечно же избавляться от хлама К примеру, от шкур крысолаков, которые мне точно не потребуются, ведь возвращаться тем же путем не придется.

Уф-ф, хорошо то как. В смысле легко. Игровая механика устроена так, что до перегруза веса толком и не чувствуешь. А вот как только он наступает — туши свет, бросай гранату.

— Я его сделала! — раздался торжествующий вопль кендерши. — Все сюда, я сейчас его открывать буду!

Естественно, уговаривать никого не потребовалось. Правда Хельги задержался на несколько секунд, перекидывая долю девушки к себе в сумку. Ни малейших возражений с ее стороны не последовало, а это окончательно подтвердило гипотезу. Что они работают тут на пару и верят друг другу. Не удивлюсь, если и в реале то же самое.

Впрочем, их личные взаимоотношения точно не мое дело. Зато содержимое ящика — таки да мое. Сейчас глянем внутрь, оценим-посмотрим. Эх ты, как все тут сложно и в то же время интересно!

Семь предметов, семь вещей, которые подходят... подходили каждому из тех, кто состоял в группе, оказавшейся в этом месте. По одному предмету на физиономию, но это если в идеале. Сейчас же на всего трое.

Вот, к примеру, сеть из тончайших медных нитей с редкими вкраплениями серебра. Для всех классов, за исключением техномага, она практически бесполезна. Зато мне точно в масть. Ее же не одевают, а скорее вживляют в тело при помощи подобающего специалиста. Немного защищает от обычного урона, придавая коже повышенную прочность, но главный эффект иной — поглощаются энергетические разряды. На начальном уровне, хочу заметить, а что будет дальше, так это от многого зависит.

Другое дело короткий жезл, вокруг которого обвилась нефритовая звейка к глазами-рубинами, в которых даже сейчас полыхает пламя. Жезл огня — добыча для мага, причем именно что стихийника.

Плащ, который едва удается разглядеть — трофей Хель. Цепь из непонятного сплава, на которой висит волчья голова... Должна была бы достаться эльфийке-ульфхеднару. Отдаленно похожее на метатель устройство, издающее запах химикатов, и расписанный рунами щит — это тангарам, ныне, к счастью, временно нейтрализованным. Наконец, наручи с выгравированным орнаментом и зачарованные — Маграт, к моему счастью, их так и не увидит. Вот они, трофеи, подобранные управляющими программами под наши нужды.

— Приятный подарок, — радостно произносит Хель, хватая обновку. — Жаль, что при втором сюда заходе этого уже не найти, можно лишь обычным лутом разжиться.

123 ... 1718192021 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх