Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кодекс Эффекта Орков


Опубликован:
20.11.2017 — 20.11.2017
Аннотация:
Выкладываю отдельно кодекс по фанфику "Эффект Орков". Приятного ознакомления.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Загонщик.

Хаск элкора. Более лёгкая версия танка, снабжённая платформой со встроенными пулемётными турелями, для действий в сцепке с джедаями и ситхами. Хаски волусов повышают защиту загонщика биотическими щитами и корректируют огонь его пулемётов. В отличии от танка и самих элкоров способны к неспешному бегу. Взаимодействие с хасками волусов позволяет совершать биотические прыжки за счёт встроенной неактивной биотики.

Зомби.

Самый распространённый вид хаска человеческих рас. Является первой ступенью эволюции хасков данного типа. Слабый боец ближнего боя оснащённый шок-аурой и острыми когтями. Интеллект этих хасков разниться в широком диапазоне. Встречаются также более сообразительные версии, вооружённые лезвиями на запястье и умеющие стрелять из пистолетов. Часто встречается в древних гробницах и могильниках.

Изверг.

Хаск кроган+рахни. Жуткий гибрид крогана и рахни. Отличается живучестью кроганов и быстротой рахни. Сильная боевая единица. Вооружён многочисленными выростами на спине и мощными челюстями для ближнего боя. Средств для дальнего боя не имеет.

Канибал.

Хаск батара. Данный тип хасков отличается средним уровнем сообразительности, превращённой в тесла-пушку правой рукой и огромной пастью, позволяющей им пожирать трупы для восстановления своей целостности. Как правило выполняет роль сержантов, ведя в бой зомби, отродий и отпрысков.

Коллекционер.

Адаптированные для работы Стражей Жатвы хаски доминирующей расы прошедшего цикла. В отличии от большинства хасков степень киборгизации коллекционеров минимальна. Гораздо сильнее изменены геном и психика, благодаря которым Стражи Жатвы производят впечатление необработанной расы. На данный момент известно о двух расах, занимавших этот пост: инуссанон и протеане.

Крикун.

Хаск той'хан. Биотик с оптическим камуфляжом. Обладает повышенной живучестью и ловкостью. В качестве оружия ближнего боя использует огромные когти на конечностях. Своё прозвище получили за оглушающий свист, сопровождающий применение биотики. Часто встречается в древних гробницах и могильниках.

Кху.

Хаск турианца. Солдат-берсерк обладающий повышенной живучестью, силой и ловкостью. Способны пользоваться любым оружием и кроме того вооружены мощной пастью с четырьмя челюстями и пятью хвостами на спине, несущими отравленные жала. Действуют в одиночку и группами.

Летёха.

Хаск протеанина. Занимающий среднее положение между генералом и жукером, летёха является снайпером, способным не только использовать укрытия, но и ведущим в бой жукеров, привратников и преторианцев. Занимает среднее звено командования в армиях протеан-коллекционеров. Часто встречается в древних гробницах и могильниках.

Мародёр.

Хаск турианца. Пехотинец во многом аналогичный бугаю, но выигрывающий за счёт ловкости, коллективной тактики и точности огня. Пользуется ручным оружием. Предпочитает штурмовые и снайперские винтовки и пистолеты-пулемёты. Кроме того может использовать выращенное оружие других хасков, подключая его в свои разъёмы на руках.

Мучитель.

Хаск охотника. Живучая бронированная машина для убийства. За счёт огромных когтей на конечностях, спаренной ПП-установке на плечах и встроенному в одну из рук пт-ружью представляет собой огромную опасность. Имеет достаточно мощные кинетические щиты. Некоторые хаски этого типа используют ручные штурмовые щиты для дополнительной защиты. Как правило атакуют на открытой местности, набрасываясь на цель. Засады и укрытия не использует. Способен координировать действия других хасков, но предпочитает сообщество себе подобных и мстителей. Известны своей любовью к садисткой жестокости и издевательству над пленниками.

Мститель.

Хаск охотника. Живучая бронированная машина для убийства. За счёт огромных когтей на конечностях и встроенной установки тесла представляет собой огромную опасность. Имеет достаточно мощные кинетические щиты. Некоторые хаски этого типа используют ручные штурмовые щиты для дополнительной защиты. Как правило атакуют на открытой местности, набрасываясь на цель. Засады и укрытия не использует. Способен координировать действия других хасков.

Огнеплюй.

Хаск саларианец+рахни. Гибридный хаск на основе саларианца. Правая рука заменена на увеличенную клешню рахни. На спине располагается пузырь с реагентами, которые через врощенный в левую руку ствол используются для получения струи пламени. Спинной пузырь — уязвимое место. Слабо бронирован, использует тактику укрытий и засад.

Оккультист.

Хаск инуссанон. Могущественный биотик, способный пользоваться ручным оружием и полноценно взаимодействовать с окружением. Чрезвычайно хитёр и умен, способен устраивать засады и пользоваться тактическими преимуществами. Среднее звено командования в армиях инуссанон-коллекционеров. Часто встречается в древних гробницах и могильниках.

Отпрыск.

Хаск орк+тарк. Жуткий гибрид из фрагментов двух тел. Отличается от зомби меньшей скоростью, большой сообразительностью и биотической пушкой созданной из двух левых рук. Уязвимое место — спинной пузырь, наполненный жидкостью из смеси мозгов и нулёвки с плавающим в ней биотическим имплантантом, созданным из зародыша или младенца. Как правило отпрыск сопровождает отделение зомби и командует ими подобно капралу.

Отродье.

Модифицированные Коллекционерами зомби, превращённые в самоубийц. Отродья способны сражаться в ближнем бою, как обычные зомби, но предпочитают врываться в порядки противников и производить самоподрыв масс-бомбы внутри своего туловища. Часто встречается в древних гробницах и могильниках, а также в свите инуссанон-коллекционеров и протеан-коллекционеров.

Партизан.

Хаск пыжака. Служит вспомогательной боевой единицей, осуществляющей инженерной обслуживание других хасков за счёт омнитула, встроенного в хвост. Весьма чувствителен к урону, но доставляет множество проблем противнику, минируя позиции хасков.

Погль.

Хаск пыжака. Хаск используемый в качестве дрона разведки и диверсий. Представляет опасность для незащищённых органиков и синтетиков. Погль имеет хоботок, впрыскивающий в жертву наниты. Кроме своих когтистых лап иного вооружения не имеет. Щитов и брони нет.

Преторианец.

Хаск протеанин+два человека. Для создания этого гибридного хаска возможно использовать два любых тела человеческих рас и одного протеанина. Представляют собой ховертанки поддерживающие основные силы в бою. Медлительная тяжёлая боевая единица протеан-коллекционеров, способная поражать бронетехнику и укреплённые объекты.

Привратник.

Хаск протеанина. Сообразительный, довольно быстрый и мощный противник, вооружённый слабыми клешнями-плазмомётами. Способен пользоваться укрытиями, действовать согласованными группами и устраивать засады. Рядовой хаск в армиях протеан-коллекционеров. Часто встречается в древних гробницах и могильниках.

Производитель.

Хаск рахни+кроган. Матка гибридов, производящая других хасков рахни. Представляет собой огромную кентавроподобную химеру крогана и рахни. Точных данных о боевых качествах нет. Производит все виды хасков рахни, включая пылесосов.

Пылесос.

Хаск рахни. Хаскоизированный краулер рахни. Летающая боевая единица, способная атаковать своими встроенными вместо жвал тяжёлыми винтовками, как в воздухе, так и на поверхности. Пожирает тела павших хасков перерабатывая их в разорителей, тлю и роевиков.

Разоритель.

Хаск рахни. Хаскоизированный солдат рахни, обладающий двумя встроенными автоматами для ведения огня. Представляет собой слабую бронированную единицу, способную вести подавляющий огонь. После гибели взрывается, заливая всё вокруг кислотой.

Раптор.

Хаск крогана. Жуткий монстр ближнего боя. Вооружён не только чудовищной пастью с вольфрамовыми челюстями и огромными саблевидными когтями на руках, также имеет один или два мощных шипастых хвоста на спине, способные плеваться отравленными жалами. Помимо своей живучести и силы, обладает достаточно мощными щитами, позволяющими ему добежать до своей цели.

Ренегат.

Хаск человека. Вершина эволюции зомби. Очень опасная бронированная единица ближнего и дальнего боя. Ренегаты вооружены не только мечами, которыми владеют мастерски, но и полноценной биотикой. Отличаются незаурядным уровнем тактических навыков. В армиях хасков выполняют роль генералов, превращая тупую толпу зомби и иных хасков в опасное и слаженное боевое подразделение. Часто встречается в древних гробницах и могильниках.

Роевик.

Хаск рахни. Ходячая бомба и уничтожитель мехов и техники в одном лице. Расходная единица атакующая противника крупными группами по 30-40 особей. Индивидуально весьма слабы, но большие количества этих хасков представляют серьёзную опасность.

Сирена.

Хаск азари+саларианец. Вооружён установкой Соник. Способен координировать зомби в подобие строя. Обладает отличным зрением за счёт двух пар глаз. Все четыре конечности приспособлены для перемещения по любым поверхностям. В ближнем бою использует быстрые хлёсткие удары конечностей. Способен уворачиваться, маневрировать и занимать укрытия.

Ситх.

Хаск волуса. Небольшой хаск-биотик, выполняющий роль передовой пехоты. Выстреливает собой в сторону противника и рубится в ближнем бою за счёт плазменного клинка. Также действует в сцепке с загонщиком, забираясь тому на спину и подключаясь в качестве пулемётчика к его орудиям. Данный хаск умеет пользоваться рельефом местности и укрытиями. не смотря на свой облик, совершая биотические прыжки может двигаться довольно быстро. Отличается от джедая механической треногой вместо нижней половины тела и предпочтением к дальним атакам и действиям совместно с загонщиками.

Слюнтяй.

Хаск воркча. Примитивный хаск, сравнимый с зомби. Единственным отличительным оружием выделяющим слюнтяя является его едкая кислота, которую он производит в больших количествах, атакуя противника и устраивая диверсии.

Спрут.

Хаск дрелл+ханар. Падальщик, выполняющий в войсках жнецов роль сборщика трупов и пленников в лагеря по переработке. Также спрут занимается мародёрством технологических образцов. У него отсутствуют привычные конечности, вместо них шесть щупалец с клешнями, как у бехолдера и возможность издавать биотические крики.

Танк.

Хаск элкора. Тяжёлое шагающее орудие, аналогичное по защищённости и вооружению средним танкам. Обладает мощными щитами, толстой бронёй и практически неуязвим для ручного и лёгкого стационарного оружия. Тяжёлая выращенная пушка на спине способна эффективно бороться с лёгкой бронетехникой на открытой местности.

Тварь.

Хаск кроган+турианец. Аналог меха ближнего боя. Сверхтяжёлый пехотинец укрытый щитами и способный совершать адреналиновые рывки и прыжки. Довольно умён, коварен и умеет уклоняться и маневрировать под вражеским огнём. Вооружён огромной трёхпалой клешнёй на одной из рук. Вторая рука может подбирать оружие павших и атаковать им. Чудовищно сильный, но медленный хаск.

Тля.

Хаск рахни. Летающая бомба и уничтожитель мехов и техники в одном лице. Расходная единица атакующая противника крупными группами по 30-40 особей. Индивидуально весьма слабы, но большие количества этих хасков представляют серьёзную опасность.

Циркуляр.

Хаск пыжака. Хвост и мордочка зверька замыкаются в подвижное колесо снабжённое острыми шипами. Атакуя из засады или с высоты циркуляр распиливает свои жертвы пополам. Руки и ноги данного хаска используются, чтобы взбираться на потолок с помощью присосок. Циркуляры не обладают какой-либо защитой и погибают от малейшего урона, но их степень опасности для застигнутого врасплох противника весьма высока.

Фанатик.

Хаск дрелла. Псионик исключительно ближнего боя, аналогичный зомби. Вооружён двумя псионическими клинками вместо рук. Атакует врага толпами. Не умеет пользоваться засадами, укрытиями и самостоятельно маневрировать на поле боя, кроме уклонения от огня противника. Вместе с тем сильными сторонами являются его ловкость и скорость.

Фейри.

Хаск альма. Вооружён острыми когтями и теле-пиро-криокинезом. Проявляет сообразительность и способность устраивать засады, поскольку отличается низкой живучестью.

Раздел Натеры.

Виды натеров.

Бесари.

Вид-саттелит натеров и кеметари, по своей природе аналогичный хозяевам. Служит на добровольных началах кеметари в качестве слуг и помощников. Представляют из себя низкорослых полноватых гуманоидов с густой бородой и полным отсутствием остальной растительности на теле.

Натеры.

После Падения анунаков денгирский клан Натеров разделился на вознёсшихся и кеметари. Вознёсшиеся продолжили именоваться натерами, но разделились по своему положению. Те, кто ушёл в реальность Дуат до Падения стали называться старшими. Те, кто возносился после Падения анунаков стали именоваться младшими. Де факто в настоящий момент времени натеры являются небольшой семьёй богов в Дуате и полубогов, рассыпанным по различным реальностям.

Кеметари.

Гибриды денгиров и людей явившиеся ядром цивилизации, служащей Натерам. Представляют собой органиков с примесью синтетики и нежити. Внешне мало отличаются от людей, но являются поголовно красерами-некромантами. Живут до 1500 лет. В случае смерти и сохранения целостности тела способны превращаться в высшую нежить.

Войска натеров.

Абад — слабый красер-некромант кеметари, обученный создават лишь низшую нежитm вроде мумий. Легкобронированная цель, способная тем не менее доставит множество проблем из-за количества своих миньонов-мумий.

Абусир — умеренно-сильный красер-некромант кеметари, обученный создавать любую нежить кроме высшей, а также владеющий боевой некромантией. Для обычных воинов без поддержки красера или тяжёлой техники является весьма опасным врагом. Помимо магии владеет на приемлимом уровне фехтованием и вооружён также одноручным клинком для ближнего боя.

Аммат.

Развитая нежить, некрохимера средних размеров для патрулирования, конвоирования и устрашения. Выполняет в войсках натеров роль военных собак. Тем не менее в ближнем бою аммат опасен для любой живой силы противника, кроме тяжёлой пехоты. Укус аммата ядовит, а его шкуру способны пробить только самые мощные автоматы и тяжёлое вооружение.

Гвардеец Сета.

Кеметари-мутант, посвящённый Сетхешу. Живучий воин-красер, мастер ближнего боя, использующий на дальних дистанциях магию Хаоса. Вооружён парой клинков. Защита гвардейца Сета представляет собой тяжёлую броню, средний кинетический щит и песчаную завесу, которой он прикрывается при передвижении.

Мумия.

Разнообразная по уровню исполнения нежить-миньон на службе магов кеметари. Как правило относиться преимущественно к так называемому "пушечному мясу". Берут не умением, а своим количеством. Зачастую укладываются в саркофаги-ловушки, зарываемые неглубоко в землю, чтобы атаковать любого чужака зашедшего в зону активации.

123 ... 1718192021 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх