Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кодекс Эффекта Орков


Опубликован:
20.11.2017 — 20.11.2017
Аннотация:
Выкладываю отдельно кодекс по фанфику "Эффект Орков". Приятного ознакомления.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Кушит.

Снайпер кеметари, вооружённый винтовкой для дальнего боя и парой коротких клинков для ближнего. Лёгкая боевая единица натеров, атакующая с дальних дистанций, а также занимающая нишу скрытых караульных. Защита представляет собой стандартную лёгкую броню и лёгкий кинетический щит.

Нубтир.

Тяжёлый пехотинец вооружённый тяжёлым штуцером и стандартной парой меч-щит для ближнего боя. Притом стражи фараона заточены преимущественно под ближний бой, являясь мастерами фехтования и слабыми псиониками. Весьма опасны, приближаясь по уровню к гвардейцам различных натеров.

Сфинкс.

Высшая нежить, одна из сильнейших некрохимер натеров в тяжёлой броне, вооружённая огромными копейными серпами. Кентавроподобное туловище способно разгонять сфинкса до скорости локомотива. Огромные размеры и прочные щиты позволяют ему крушить здания. А крылья похожие на таковые у аркантар с огромными когтями на пальцах, способны наносить сокрушающие удары по площадям. Посвящение Сехмет дарует сфинксам невероятную ярость берсерков во время боя. По своей защищённости сфинкс равен тяжёлым танкам.

Хебсшаг.

Высшая нежить, одна из сильнейших некрохимер натеров. Гибридный кентавр из скорпиона, ежа и крокодила. Нижняя половина от скорпиона, включая хвост и мощные клешни с металлическими насадками. Верхняя половина — антропоморфный гибрид ежа и крокодила. Всё тело этой химеры покрывает смесь хитина и крокодильего панциря, утыканная иголками, как у дикобраза. Вооружён данный монстр также парой характерных двуручных клинков. В целом эта химера тупая, но мастерски владеет ближним боем.

Раздел Некроны.

Некроны.

Синтетическая раса на основе гетов. Первичные данные позволяют сделать вывод о полной переработке платформ и программного кода некронов. В отличии от гетов обладают индивидуальным самосознанием при сохранившемся коллективном разуме. В отношении других рас представляют собой угрозу наравне с хасками. Первичная классификация некронов производилась кустодианцами Шепардами, назвавшими боевые единицы некронов в честь римских видов войск.

Флот некронов.

Декера.

Космонесущий супердредноут некронов. Общая длина 3 км. Вооружение: два главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави— и масс-пушек и лазерную защиту. Несёт в себе девять монолитов.

Нонатомба.

Орбитальная станция-серсвер некронов, несущая на себе огромное количество вычислительных мощностей. Диаметр примерно 10 км. Отличается наличием мощного противодредноутного вооружения и защитой. Имеет мощные щиты. Малая скорость и маневренность, а также уязвимость перед абордажной атакой нивелируют огромную разрушительную мощь главного пучкового оружия.

Октавия.

Промышленный корабль некронов. Общая длина 3 км. Представляет собой корабль-завод полного цикла по добыче и переработке полезных ископаемых в готовое сырьё. Обладает средней защитой и слабым вооружением.

Септирема.

Космоносец некронов. Общая длина 4 км. Вооружение: один главный колибр гравипушки и несколько масспушек. Имеет слабую защиту и уязвим перед атакой истребителей. Несёт в себе 1500 истребителей некронов.

Гексера.

Космоносец некронов. Общая длина 1,5 км. Вооружение: один главный колибр гравипушки и несколько масспушек. Имеет слабую защиту и уязвим перед атакой истребителей. Несёт в себе полноценную армию наземных сил некронов.

Квинквирема.

Дредноут некронов. Общая длина 2 км. Вооружение: два главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави— и масс-пушек и лазерную защиту. Несёт в себе шесть монолитов.

Квадрирема.

Крейсер некронов. Общая длина 930 м. Вооружение: два главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави— и масс-пушек и лазерную защиту. Несёт три монолита на корпусе корабля.

Трирема.

Эсминец некронов. Общая длина 540 м. Вооружение: три главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави— и масс-пушек и лазерную защиту.

Бирема.

Фрегат некронов. Общая длина 270 м. Вооружение: один главный колибр гравипушки, одно пучковое орудие. Также имеет несколько малых грави— и масс-пушек и лазерную защиту.

Унирема.

Корвет-брандер некронов. Используется некронами для тарана и подрыва крупных кораблей врага. Обладает системой полной маскировки. Общая длина порядка 70 метров. Имеет слабое противоМЛА вооружение и защиту.

Монолит.

Десантный корабль некронов в форме четырёхугольной пирамиды. Высота корабля составляет 50 м. Количество полезного груза неизвестно.

Серп.

Универсальный МЛА некронов в форме полумесяца. Размер корабля составляет порядка 7 м в поперечнике. Вооружение две плазменные пушки и три масс-пушки.

Юниты некронов.

Апис.

Пчёлообразный дрон некронов. Выполняет функцию вспомогательных войск, проводя разведку и отвлекая на себя огонь противника. Собственного сознания не имеет.

Аран.

Паукообразный дрон некронов. Выполняет функцию вспомогательных войск, атакуя врага роем и осуществляет ремонт повреждённых платформ. Собственного сознания не имеет.

Баржа Харона.

ХоверБМП некронов. Выполняет функцию наземного транспортника некронов. Имеет слабое вооружение в носовой части и мощные щиты. Бронирование относительно слабое. Баржа способна развивать неплохую скорость, но уступает по этому показателю аналоги иных рас.

Велит.

Некрон-снайпер. Вооружён снайперской винтовкой и оружием ближнего боя. Обладает лёгкой бронёй и слабыми щитами, имеет средства оптической маскировки. За счёт четырёх ног способен перемещаться и стрелять одновременно.

Гастат.

Обычный пехотинец некронов вооружённый импульсной винтовкой и оружием ближнего боя. Обладает средними бронированием и щитами. Маневренная боевая единица, способная быстро перемещаться.

Легат.

Генерал некронов. Тяжёлый пехотинец ближнего боя. Обладает мощной бронёй и щитами. Вооружён боевым посохом с плазменными клинками. На выбор несёт на себе дополнительные вычислительные мощности или систему имитации биотики.

Онагр.

Средний ховертанк некронов, осуществляющий поддержку пехоты некронов. Данная платформа парит над поверхностью. Обладает спаренной импульсной пушкой и лёгким бронированием и сильными щитами.

Принцип.

Тяжёлый пехотинец некронов. Вооружён тяжёлой импульсной пушкой и оружием ближнего боя. Обладает средним бронированием и сильными щитами.

Рорарий.

Некрон с тяжёлым ручным вооружением. Ракетчик или гранатомётчик. Имеет оружие ближнего боя. Слабое бронирование и щиты.

Сервий.

Некрон-инженер, мало приспособленный для боя, но обладающий широчайшим набором технических навыков. Имеет слабое бронирование и щиты.

Скорпион.

Тяжёлый ховер-танк некронов. Используется для борьбы с бронетехникой противника. Данная платформа парит над поверхностью, но может переключаться в режим шагохода. Имеет строенную импульсную пушку, гравипушку и два резака-клешни. Обладает тяжёлой бронёй и щитами. Также может нести на себе рой аранов или аписов.

Триарий.

Некрон-командир. Координирует действия некронов на поле боя. Представляет собой лёгкий ховер-танк. Данная платформа парит над поверхностью. Вооружение составляют: плечевая импульсная пушка, боевой жезл и щит. Имеет в корпусе встроенный гранатомёт, несёт пару аранов и генератор щита. Обладает тяжёлой бронёй и мощными щитами.

Турма.

Лёгкий ховер-танк некронов и командный сервер, осуществляющий поддержку пехоты некронов и усиление вычислительных мощностей пехотных платформ. Данная платформа парит над поверхностью. Обладает одинарной импульсной пушкой, тремя гастатами прикрытия, лёгкой бронёй и лёгким щитом.

Центурий.

Тяжёлая пехотная платформа некронов. Четыре мощные ноги клещни позволяют ему проворно перемещаться и атаковать в ближнем бою. Шипованные лезвия на спине и руках-пушках обеспечивают дополнительную защиту. Для дальнего боя вооружён плазменными пушками в руках. Сенсоры выполнены в виде жуткого черепа.

========== Кодекс. Часть 6. Родная реальность орков ==========

Цивилизации.

Асуры — древнейшая цивилизация родной реальности орков. Почитаются многими видами в качестве Богов. В далёкие времена вознеслись на высшие планы бытия и стали энергиками.

Гуманитавры — синтетики в родной реальности орков. Цивилизация синтетиков созданная Асурами для обслуживания Адамантового Хранилища — галактической библиотеки знаний. Представляют собой гротескных синтетических монстров, сторожащих входы Адамантового Хранилища и пропускающих внутрь только того, кого сочтут подходящим по параметрам.

Древние — известные под именем Аркантар разумные существа являющиеся приемниками Асуров. Первая после вознесения Асуров цивилизация в родной реальности орков. Известны как сильные маги и единственная биомеханическая цивилизация. Живут в тесном симбиозе с высшими грибами — тореанами. Создали в своё время многочисленные виды оборотней, орков и людей. Много раз переживали взлёты и падения вместе с денгирами. В данный момент их цивилизация возрождается.

Аркан Вечности — многочисленные виды оборотней верно служат своим создателям, образуя сеть сателлитов вокруг государства Древних — Царства Темнодол. Через этот политический союз Древние опосредованно вмешиваются в жизнь галактики.

Новая Орда — государство основанное орками, объединившее также альмов, ишидов и огров. Являются союзниками Империи Людей. По факту также союзничают с Древними и Арканом Вечности. Главными отличительными особенностями являются: наличие Общности — тёмного надсознания всей цивилизации и унаследованные технологии Древних и анунаков. Новая Орда делает ставку на универсальность и свою многочисленность.

Империя Людей — государство людей, объединяющее их в одно целое. Представляет собой человеческий аналог Новой Орды. Отличительной особенностью является наличие Империума — светлого надсознания всей цивилизации. Путь прогресса универсальный. Люди пользуются всеми возможными технологиями, выигрывая за счёт своей универсальности и многочисленности, как и орки.

Альянс Элошей и Дралхов — государство элошей и дралхов. Оба вида — разумные рыбы, перебравшиеся в наземную среду. Техно-магическая цивилизация, с перевесом в магическую часть. Технологически достигли успеха в генетике. Ксенофобская, расисткая цивилизация, созданная в своё время пелекенами — одним из денгирских кланов. "Благодарные" творения изгнали своих создателей и принялись за геноцид всех других разумных.

Куатли — цивилизация динозавров с Земли. Разумные рептилии, являющиеся галактическими кочевниками. Путешествуют по территориям Аркана Вечности, Новой Орды и Империи Людей на своих искусственных планетоидах. Заселяют как правило планеты с тропическим климатом с доминированием рептилии в биосфере. Независимая сильная цивилизация, возникшая третьей после вознесения Асуров.

Денгиры — вторая цивилизация в Млечном Пути из родной реальности орков, возникшая после вознесения Асуров. Изначально представляла собой разумных амфибий, помешанных на науке. По мере совершенствования генной инженерии денгиры всё больше изменялись, становясь похожими на млекопитающих. В конце концов цивилизация распалась на многочистленные кланы, большая часть из которых была уничтожена, а меньшая превратилась в демонов или вознеслась подобно Асурам. В настоящий момент единственный выживший анунак Мардук собрал вокруг себя кланы игигов, шеду и якшей и возрождает первоначальную цивилизацию денгиров.

Анунаки — цивилизация бывшего одноимённого денгирского клана, павшая в ходе своих опытов и переродившаяся в демонов. Были изгнаны из галактики и заселили спутники Млечного Пути. Они утратили большую часть своих знаний и прошли новый путь технического прогресса. Представляют собой постоянную угрозу для галактики, раз в двадцать тысяч лет устраивая нашествие на другие расы.

Наги — цивилизация бывшего денгирского клана Нахьятар, отколовшегося от клана Натер. Основной упор данный клан в своих изысканиях делал на изменение своей изначальной сущности. Как итог, наги знают обо всех кланах денгиров больше, чем кто-либо ещё. Они первыми предсказали Падение анунаков и подготовились к этому событию. В настоящий момент наги превратились в водяных оборотней, меняющих свою форму с денгирского гуманоида на змееподобное создание с четырьмя руками. Становление оборотнями определило их союз с аркантар. По особому договору с аркантар им отведены для обитания глубины морей и океанов. Со времён Падения являются заклятыми врагами натеров.

Натеры — цивилизация бывшего одноимённого денгирского клана. Основным интересом научного изучения этого клана была Смерть. В итоге во время падения анунаков часть натеров вознеслась в Богов Смерти, а выжившие стали кеметари — жутким гибридом органиков, синтетиков и нежити. Магия смерти в сочетании с технологическим прогрессом создали одну из самых устрашающих цивилизаций родной реальности орков. Впрочем, как денгиры и пелекены, натеры находятся в самоизоляции в одном из рукавов галактики. Со времён Падения являются заклятыми врагами нагов.

Пелекены — денгирский клан воинов, священников, путешественников и исследователей. Опираются на технологии звуков. Не используют космические технологии, перемещаясь по галактике неизвестными альтернативными способами. Их миры-обители — самые защищённые системы в родной реальности орков. Находятся в самоизоляции, но иногда предоставляют свои услуги в качестве наёмников.

Ноосферы.

Ноосфера — надсознание цивилизации, образующее самостоятельную мыслящую оболочку в ментале и позволяющее взоздействовать той на окружающее пространство.

В родной реальности орков развитая ноосфера — залог выживания и противодействия врагам твоей цивилизации. Древние не имеют самостоятельной ноосферы, так как для них это не имеет смысла, их разум всегда находится на том плане бытия и образует плотную сеть со своими симбионтами. Похожая система распространяется и на оборотней, как непосредственных сателлитов Древних.

Агни — аналог ноосферы Асуров. Имеет множество синонимов среди которых: Венчун, Знич, Жиг, Смага, Муспель, Фламар, Фаш, Хара, Ярга. Живое пламя исходящее от Асуров и дающее ясность мыслям, словам, действиям. Подробной информации об этом явлении нет.

Главная отличительная особенность ноосферы: Побуждающий мотив познания, учения и творчества. Вечный неугасимый огонь димиургов.

Превалирующая стихия ноосферы: Порядок.

Дополнительные стихии ноосферы: Свет. Тьма. Жизнь.

Бонусы ноосферы: призыв к Асурам выжигает всю Скверну и Хаос в месте призывва.

123 ... 1819202122 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх