Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Нс.Ингвар: первые шаги


Опубликован:
28.10.2017 — 28.10.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Свист и странная эльфийская тарабарщина в стиле "эльноскомпокумполуфас" и вся орава волков, лис, медведей — скаля зубы уже несётся на одинокого Дмитриева.

Бой был короткий: первый волчара получив протазаном в голову — с воем свалился под ноги Игорю, далее самого Дмитриева свалил на землю мишка и уже всей стаей, секунд за семь, прикончили. Не помогли ни щит, ни бригантина.

Возрождение на точке оного, в начальной локации игры, близ городка с аренами для гладиаторских схваток и рыцарских турниров на животине.

— Прибыл наконец! — хохотнул инструктор что и направлял новичков "погулять" в лесу, всего несколько минут назад. — Как вам всем Эльвира — роскошная фемина?

— Стерва! Что за замануха с засадой? — пискляво, словно бы школьник пятикласник, вопрошал какой дядя лот сорока пяти, с бородой лопатой и фактурой Шварценеггера времён съёмок в "Хищнике".

— Идея админов Корпорации. — терпеливо пояснял новичкам инструктор. — Из за переизбытка оцифрованных, особенно тех кого нам по принудиловке сливают сами государства — часть из них идут на службу в геймерские проекты в качестве неписей, для дополнительного угара в игре. Поэтому не щёлкайте клювами и понимайте сразу: вы можете связаться с оравой цифровых болванчиков под управлением примитивного ИИ, а можете нарваться и на группу под руководством "живого" непися, фактически — полноценный отряд мобов с цифровиком во главе, причём не клановика, а именно участника "по ту сторону игры": среди арбитража игры почти все из них, кроме штурмовиков — кого мы науськиваем на самых отмороженных тормозов-нарушителей, против тех действуют проги.

Инструктор говорил что неписи также теперь устраивают засады и ловушки против игроков, что бы получить их шмот для дальнейшего выкупа игроками у админов, заслужить себе какие бонусы в премиях или, что к сожалению также всё ещё случается — помочь одной из сторон при ставках на тотализаторе, при самых популярных сражениях.

— Не щёлкайте хлебалом и смотрите по сторонам! — констатировал инструктор. — Халявы, как для "туристов" из Реала, цифровикам не предусмотрено: только жесть — только хардкор! Аа-ха-хха!

Игорь попросился на арену для поединка и против него вышел один из троицы беглецов, кого он спас, своей атакой бурого медведя, протазаном.

Оба бойца решили сражаться на двух мечах, для большей показухи. Вышли на арену, копию амфитеатрика с газонной травой вместо покрытия пола, огляделись — кроме пары человек из их отряда и кого из инструкторов, зрителей больше не было. Начали по команде махач мечами.

Игорь крутил мельницы и страшно, как ему казалось, напрыгивал — его соперник всё время называл какие позиции, в которые становился, но при этом, при отходе на пару шагов — споткнулся и упав на спину, потребовал что бы Дмитриев его не добивал.

— Что б по честному драться!

— Два дебила — это сила! — констатировал инструктор на верхотуре яруса и смачно сплюнул на траву газона.

Было очевидным что оба противника совершенно не владеют оружием которое выбрали и скорее надеются на какой шанс, чем полноценно станут атаковать.

После ряда выпадов, замахов и ударов, пробежек к противнику — Дмитриев всё же пару раз достал того и его соперник стал постоянно бросаться в паническое отступление, и такую же поспешную атаку, словно бы бы не решаясь что выбрать: сбежать с арены или лихим наскоком прикончить Игоря.

— Выступление клоунов! — мрачно констатировал про себя Дмитриев, видя собиравшихся понемногу зрителей и слыша всё новые издёвки в адрес бойцов.

Удивляло всё то же что и в лесу, во время рейда: никакого оповещения о хитах противников, своих и врага, о полученных и розданных ранениях, очках опыта... Вообще ничего!

Прозвучал гонг и инструктор объявил, с кривоватой ухмылкой, Игоря победителем: "Пару раз стукнул плашмя противника, а второй, похоже — вообще ни разу не достал тебя..."

— Как мне смотреть уровень угрозы моему здоровью и насколько я ухлопываю соперника во время схватки? — спросил Дмитриев у инструктора, когда вернул оружие на стол перед ареной.

— В смысле?

— Ну, показатели наши — где они?

Инструктор внимательно осмотрел Дмитриева, потом спросил: " Давно оцифрован?"

— Ну... Часов двенадцать наверное.

— Понятно. Неофит. Тогда "череп" слушай дядю: вы, те кто оцифровался — можете участвовать лишь в хардовых версиях игр, понимаешь? Никаких подсказок или бонусов: карту следует искать или покупать, а не получать халявно, опыт и прочее — ты узнаешь после миссии, а не усиливаешься во время боя — завершил схватку, вернулся к нейтральной территории или клановый замок, и на территории клана разбросал очки и умения, а в бою, получить пряник, как прежде, когда был "реальщиком" — забудь! Смотреть вражеские и свои статы можно... За отдельную, немалую плату: найди соответствующих магов или алхимиков и пускай тебе сделают дорогущие свитки или эликсиры, но учти — это считается хотя и разрешённым, но всё же "как бы читерством" — усёк? На аренах во время турниров — за подобное могут и с состязания снять, как дурака что без подсказок воевать не может! Закон Харда прост: победа или смерть! Именно это нравится зрителям трансляций, именно отсутствие кучи подсказок и бонусов игрокам — влечёт в максимально сложные игровые вселенные Корпорации. Зрители из Реала и сами могут принять участие в боях оцифрованных, но... лишь по правилам Харда! Реальщики чаще всего просто развлекаются, хотя конечно и не все — цифровики именно что зарабатывают играми, а в мире жёсткой конкуренции все эти "линии жизни, количество очков, показатель используемых противником заклинаний" — сильно понижает уровень накала схватки и, соответственно — напряжение зрителей при подобных трансляциях! А откуда тогда брать деньги на оцифрованных геймеров, как не с пожертвований или спонсоров? — неоткуда! Поэтому и было принято решение: оцифрованные геймеры это профессиональные работники и должны быть на самоокупаемости, а раз лишь хардовые локации постоянно пользуются вниманием зрителей, как любителей игр так и фанатов ставок на поединки на тотализаторе — для цифровиков оставить лишь данный вид игр.

— Так везде? Ну... То есть и прочие, не Меча и Магии проекты, по тому же принципу работают? — спросил, несколько ужасаясь не пойми чему, Игорь.

— Ясное дело! У "технарей" вместо заклинаний видения статов есть какие гаджеты — вроде офицерских труб, но и они имеют ограничения по классу, частоту использований... Да по куче параметров! В Новейшем Свете геймер-цифровик это прежде всего работник шоу, ты уж не обижайся... Кто станет звездой и выбьется в большие люди, а кто всю цифровую жизнь в отрядах наёмной поддержки прокантуется, совершенно не нужный и не запоминаемый зрителями.

Отошедших от арены Дмитриев призадумался: засада в лесу для новобранцев "Драконьей охоты" и его собственное неумение в схватке на арене, привели молодого человека к той простой мысли что возможно не стоит оставаться в данном игровом мире, ибо обучение владению холодным оружием и изучение всех хитростей фэнтезийного средневековья ему могут быстро надоесть, как сейчас например, после всего пары часов пребывания здесь.

Романтики приключений, после встречи с "живым" неписем Эльвирой — не было от слова совсем, а заходить в очередную локацию опасаясь не только клана соперников, но и вполне разумных и хитрых неписюх, что устраивают засады — БРРР! Дмитриев даже топнул ножкой от негодования от подобной несправедливости. Человек — царь не только природы но и виртуала, и всякие мобы пред ним должны преклоняться, а что делать если мобы теперь — имеют сознания людей из числа оцифрованных?

Где режим "героя", когда каждый игрок может почувствовать себя неким избранным и пиная картонно-программных болванчиков становиться их постоянным уничтожением доходящим до геноцида, мерной прокачкой, вполне себе усиленным игроком.

Здесь же новеньких оцифрованных сразу брали в оборот и никаких преференций и послаблений им не было, скорее массовка цифровых геймеров это то самое "серое" большинство, что в играх в Реале исполняли цифровые боты, здесь же, в игровых локациях Новейшего Света — их плавно заменили сами оцифрованные, которых прибыло слишком много: массовка, неписи, возможно какие уникальные монстры — именно их заменили полноценные оцифрованные сознания людей из Реала.

Игорь сделал запрос на переход в локации "Полисной войны" и вскоре, после дежурного жужжания портала — очутился в некоем подобии огромного мегаполиса.

Всюду высились десятками расположенные кучно,"башни" небоскрёбов, прохаживались полицейские в защитном обмундировании и редкие, как по отношению к полиции, прохожие — больше напоминавшие агентов спецслужб на задании, но какие уж слишком киношные.

Расспросы инструктора об игре и предложение участвовать новичку в скором поединке между кланами "Стоптерры!" и "Свободный бабах".

Запись в группу антитеррора. Получение оружия из списка: оказалось что новеньким не дают уникальные или дорогие стволы, лишь начального "серого" уровня — к ним два магазина патронов и одна граната.

Выбрав "коротыш" АКС 74У, как единственно более-менее знакомый из предоставленного новичкам оружия, Дмитриев был направлен на инструктаж: все бойцы его команды одели белые повязки на рукава и повязали шлемы ими. Враги, соответственно, будут с оранжевыми повязками, как и положено отмороженно безмозглым террористам — или жёлтыми, что предпочитали подонки всех мастей.

Далее произошло то, что несколько удивило Дмитриева — стали ждать некоего сигнала от агентов и после его получения в течении четверти часа, срочно, на технике, выдвинулись в район речных портов, на тамошний склад, что бы атаковать противника когда они станут захватывать некое оборудование для своих целей.

Стандартных баз и коротких яростных перестрелок пока не получалось.

Прибыли к речным припортовым складам, выгрузились из броневика и тут же, разбившись на тройки, в которых всегда был ветеран — осторожно стали окружать указанный склад для начала атаки на терров.

Выстрел снайпера, крики — и понеслась движуха ! Подрыв пары дверей гранатами и Дмитриев забегает в полутёмное помещение склада. Тут же короткой очередью "скашивают" бойца новичка слева от него и Игорь, просто выпалив всю обойму в сторону проблесков выстрелов за ящиками — сам сигает вслед "своему" инструктору, за огромные, в человеческий рост, циклопические шины какого невероятного грузовика.

"Капель" пуль о металл склада, хлопки взрывов гранат, темень склада и крики — с постоянной беспорядочной пальбой.

Новичка подвело то, что он впопыхах сразу же расстрелял магазин: пока Игорь перезаряжал свою оружие, его инструктор тройки уже переполз на новое место и знаками показывал что бы Дмитриев был возле него и прикрывал его.

То ли их ранее обнаружили, но когда новичок покинул укрытие за гигантскими шинами и стал пробираться к своему напарнику — сразу три короткие очереди, террористы, дали в его сторону и пять пуль из двух разных очередей, впились в бронепластиковую защиту Дмитриева..

Небольшая боль, временное помутнение и вот взгляд понемногу проясняется — все новички снова в штабе клана что их взял для тренировочного боя и идёт разбор что они сделали неверно на этом выходе.

Игорь сильно устал от носки бронезащиты и оружия, и откровенно удивляется этому. Инструктор напоминает всем и ему в первую очередь: что идеальное здоровье и отсутствие утомления — лишь на Жилсервере постоянны — в игровых локациях есть параметры на выносливость и силу, и новички запросто могут начать задыхаться, если слишком уж резво куда стартуют или взваливают на себя неподъёмный вес.

Один из новеньких, в недавнем бою, попытался пробежать через весь склад и метнуть куда гранату, но на середине пути остановился и стал буквально захлёбываться сухим кашлем — тут его и подстрелили.

После короткого обеда, за счёт принимающего клана что искал себе пополнение среди новичков цифровиков — прогулка на БТРах в пригороде полиса: пообещали бой в сельской местности с бандой полуармейского типа "Партизаны".

Сидеть, на мерно катящейся по грунтовке броньке — было весело. Отличная буйная растительность вокруг, чем то напоминающая Колумбию, десяток "коллег" с автоматами, классная армейская форма — Игорь даже не понял когда их БТР подорвали, настолько увлёкся видимой глазу пасторалью.

Оглушающий звук взрыва и Дмитриев летит, метров на пять, в ближайшие кусты. Боль, впрочем скорее ноющая чем нестерпимая — "полетела" левая кисть и теперь странно вывернута.

Когда новичок вылез из кустов, в совершенном недоумении о том что произошло с ними — БТР уже чадил чёрным дымом, половина сидевших вместе с ним бойцов были расстреляны из кустов засадниками, а его самого, совершенно спокойно и как то буднично — "прикончил" странноватый лысый дядька с седой бородой: сперва нехотя сделал выстрел из "Стечкина" в правую здоровую руку, с оружием, что всё ещё сжимал Дмитриев — потом подошёл и почти что в упор, дважды, выстрелил скорчившемуся на грунтовке Дмитриеву прямо в лицо.

Снова в штабе клана Игорь сидел какой то шокированный. Всего лишь игра, игровое позёрство, всё понятно... Но шок не проходил и желания возвращаться на склад и тем более снова кататься на технике — не возникало. Слишком всё оказалось реалистично и жизненно.

Быстро попрощавшись с инструкторами — молодой человек направился в сторону порталов и снова решил попытать геймерского счастья в каком ином проекте, на этот раз выбрав "Рассвет планет" в качестве площадки для возможного старта своей геймерской карьеры.

Стандартная площадка порталов — инструктора что советуют где себя проявить новичкам — первые разборы новеньких в отряды: Игорь попал на какую военную станцию в космосе и после предварительной экипировки и пояснений офицеров-инструкторов что ему следует делать, приступил к службе в расчёте некоего лучевого подобия зенитки.

Вскоре появились суда противной стороны, более походившие на плывущих в тьме космоса скорпионов и началось: всюду пошли трассерами строчить лучевые орудия и зенитки, запускались сотнями ракеты, на корабли противников выходили странные "шары" силовых полей или чего подобного, Дмитриев так и не разобрался.

Пару раз огромное судно, на котором он находился — делало манёвр и тогда приходилось держаться за поручни на стенах — бой в космосе выглядел на мониторах судна скорее как некий сумбур, когда противник был повсюду: сверху и снизу, по бокам, спереди и сзади.

Три часа тренировочной схватки для новичков прошли незаметно, однако про себя Игорь снова отметил то о чём подумывал не раз и ранее: постоянное нахождение внутри космического корабля, вдали от света Солнца, пускай и цифрового, явно негативным образом сказывалось на его настроении.

— Вот бы где рассекать на космокатере по Земле! — мечтал Игорь во время массовой трапезы на пять тысяч новичков, в огромном помещении космофлотской столовой. — Здесь всё слишком показушно и шумно из-за двигателей судов, много массовки, постоянное нахождение в консервной банке в мрачном космосе... Не моё! Совершенно точно!

123 ... 1718192021 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх