Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Первая Вселенная. книга 1. Старт


Опубликован:
03.04.2019 — 03.04.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Всё это далеко от настоящей литературы, поэтому, чтобы скрасить впечатление, рекомендую читать в форматах pdf или ехе, с мультимедийным содержанием. Готов их выслать всем, кто попросит. Спасибо за интерес
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Поздравляю! -искренне сказал я.

-Твоя очередь.

Я разочарованно поскреб пальцами по дну. Вообще-то этого следовало ожидать:

Сочувствуем. Контейнер Астрона пуст.

-Не повезло. -кисло улыбнулся я. -Опять твоя очередь, старик. Но особо не надейся, что и на этот раз вытащишь что-то ценное. Скорее всего — какую-нибудь мелочь. Или вообще, как у меня...

-Нет, -покачал головой Пи. -Несправедливо. Я получил своё. Так что давай-ка, пробуй ещё.

Я пожал плечами.

-Третий раз будет удачным. -неубедительно заверил Факториал.

Асандр Боспорит, вы можете извлечь из контейнера Астрона наградный элемент универсальной экипировки. Это будет слепой выбор. Рискнёте? В случае отказа вы ничего не теряете, санкции не предусмотрены. В случае согласия вы может получить предмет равно как с позитивной, так и с негативной энергией Астрона Человечного, Бесподобного космика и галактиона, Блистательного Покровителя гуманосов, Величайшего Мыслителя, Межгалактического Советчика и Футуролога. Минута на принятие решения началась. У вас осталось пятьдесят девять секунд... пятьдесят восемь...

Вот влип так влип! (Censored)! Ёж мороженый! Матерь божья коровка!

Из "Энциклопедии игры "Primeiro Universo"" ("Первая Вселенная").

"Об универсальном оружии.

Биосу — рога-клыки-когти, бактерии, атака слизью и насылание дрессированных тварей. Техносу — лучемёты, огнемёты, ракетомёты, плазмомёты, бросание в бой роботов. Гуманосу доступно и оружие биосов и вооружение техносов, зато в безбожно усечённых вариантах и хорошо если с половинными возможностями.

Конечно холодное и лёгкое стрелковое (типа пистолета) оружие для гуманоса не является основным. Пистолет называют последним шансом, используемым только в ближнем бою, лезть в который для гуманоса-учёного — прямое самоубийство.

Иное дело — оружие повышенной мощности. Петь ему гимны совершенно излишне. "Это наше всё!" Но есть вооружение, а есть и... вооружение... разные они. По буквам:

А)Обычнoе. Делящееся на самодельное, заказное и покупное. Из названий понятно, чем эти вооружения отличаются:

-Самодельное. Чтобы самому сделать, скажем, плазмомёт, гуманосу-учёному придётся а)трудиться, б)много трудиться и в)очень много трудиться. Усердно накапливать навыки химии и обработки материалов, знания о сплавах металлов и узлах механизмов. Изготовление бомбы, снаряжённой сатурнианской чумой — весьма непростой процесс. И вот, когда, наконец, после долгих хлопот, забот и работ оружие на ваш уровень готово, вы с досадой и злостью обнаруживаете, что переросли этот уровень и вам нужно новое вооружение...

-Заказные. В "Первой Вселенной" существует категория профессиональных изготовителей вооружения. Эти биосы и техносы не занимаются ни боевой, ни целительной, ни созидательной деятельностью. Они клепают различные стрелялки, взрывалки, заражалки и прочие уничтожалки и продают их за "реальные" доллары, евро и юани. Формально это запрещено. Но о подпольном бизнесе в играх не писал только ленивый и не знает только кретин. Мастер беседует с вами, выясняет ваши пожелания, просит перечислить "в реале" на банковскую карточку такую-то сумму и (по факту оплаты) в установленное время вручает в игре единицу оружия, полностью отвечающую вашим запросам.

-Покупное. Та же ситуация, что с заказным. Только изготавливает такое оружие администрация игры и совершенно легально продаёт через игровые магазины, где приказчиками сидят неписи. Пришёл-выбрал-купил-пользуйся на здоровье себе и на погибель врагам.

Хотя и самодельные, и заказные, и покупные вооружения называются обычными, это слово не синоним понятия "примитивные". Оружие гуманоса-учёного может находиться в диапазоне от первого до пятисотого уровней и содержать в себе чудовищную мощь! Но! Обычное оружие всегда жёстко ограничено уровнем. Что это означает? Допустим игрок пятого уровня стал счастливым обладателем десятиуровневого гранатомёта. И что? Да ничего. Может колотить им, как обычной дубинкой. И с той же эффективностью. Только по достижении игроком десятого уровня гранатомёт раскроет все свои возможности. Когда игрок выйдет на одиннадцатый уровень, оружие десятого останется тем же. То есть пользоваться им одиннадцатиуровневый гуманос, конечно же, сможет, но какой в этом смысл? Пора заводить новую стрелялку, а старую продавать, чтобы хоть как-то возместить убытки. В общем, как выражается игровая общественность — сплошные геморрой и заморочки.

Б)Призовое. Так называют оружие, которое достаётся в виде наград за выполнение квеста или найденное в кладах. В девятисот девяносто девяти случаях из тысячи такое оружие оказывается ниже уровня заполучившего его и тут же выставляется на продажу или аукцион. Игровые форумы "Первой Вселенной" гудят от хоровых воплей раздражённых игроков-"Перестаньте подсовывать всякое барахло в качестве квестовых вознаграждений! Не кладите ненужную нам дрянь в клады! Не заставляйте нас потом маяться с продажей! Замените денежными призами, если не золотом, то хоть серебром!" Бесполезно. Разработчики и ухом не ведут.

В)Наградное. В игре его не так уж и мало. Поговаривают, что его экземпляры встречаются сотнями. Смысл в следующем: игрок может получить уникальный образец. В чём уникальность? Во-первых, это оружие становится персональным и неотъемлемым. Это значит, что оно может принадлежать только тому, кому достался. Убивец не может снять такое оружие с убитой им жертвы. От наградного оружия невозможно избавиться по собственному желанию: продать, подарить, обменять, уничтожить. А как же быть с жёстким ограничением уровня? А вот тут-то и действует "во-вторых"! Во-вторых, у наградного вооружения нет уровневого порога! Это значит, что оружие будет вместе с его обладателем расти в уровнях. И при этом уровень оружия будет постоянно равен уровню гуманоса-учёного. А есть ещё и "в-третьих". Наградное оружие может "перевоплощаться". Что это означает? У-y-y!!! А то, что теперь не нужно обвешиваться многочисленными "-мётами" — наградной ствол может по желанию владельца выступать то как гранатомёт, то как лазер, то как плазменная пушка! Красотища? Комфорт? "Э, нэ нада торопиться, панимаешь, да..." (љ фильм "Кавказская пленница")

Видите ли, до сих пор никто в игре не знает обладателей такого оружия. Дело в том, что его дают в режиме слепого выбора. Предлагают сыграть в "орла-решку": достанется предмет либо с позитивной, либо с негативной энергией. Практически все игроки сразу и категорически отказываются играть. Да и как тут решиться! Совершенствовал своего персонажа, накапливал опыт, наращивал уровни и вдруг — бамс! -выиграл оружие с негативной энергией, избавиться от которого н-е-л-ь-з-я. Никак. Совсем.

А проявления негативной энергии могут быть самыми разными. Например, оружие позволяет владельцу гарантированно убить одним выстрелом любого персонажа уровнем равного себе и ниже. Но при этом взрывается и сам владелец проклятой стрелялки. Представляете веселье -хлопнул врага, помер. Воскрес и беги убивать следующего с тем же результатом. Ещё пример: оружие с негативной энергией поражает неприятеля неизлечимой хворью (это из арсенала биосов)... одновременно погружая собственного хозяина в состояние полного бессилия. Ну и так далее, извращенная фантазия разработчиков вошла в поговорки.

Вот оно вам такое надо, с негативной-то энергией?! Нет? Ну, так и другие не глупей вас — не берут.

Считанные единицы игроков, рискнувшие сыграть в "орлянку" и убедившиеся, что им выпала "решка", просто-напросто никому не признавались в таком позоре и молча стирали своего персонажа, начиная игру заново. Или вообще больше не связывались с "Первой Вселенной".

А если и был кто-то выигравший исправное оружие и не свихнувшийся в тот же момент от счастья, то он тем более никогда и никому не болтал о своём везении. Ибо такой подарок судьбы становился для него... всем".

ОРБИТА Љ6

Обескураживающая

01

Мне захотелось тоскливо взвыть. Но вместо этого я прошептал: -Космик и Галактион, значит... сволочь какая, надо же... Подло как-то... подставлю же сейчас Факториала, а он в меня верит, надеется... Эх...

Асандр Боспорит, каково ваше решение?

(Censored)! И я вынул из контейнера простенькие с виду перчатки. Шмотка бомжа-голодранца. И обомлел:

Асандр Боспорит, вы извлекли из контейнера Астрона предмет с позитивной энергией Астрона Человечного, Бесподобного космика и галактиона, Блистательного Покровителя гуманосов, Величайшего Мыслителя, Межгалактического Советчика и Футуролога. Это перчатки Германа Титова с неограниченными возможностями совершенствования. В сочетанияи со скафандром Германа Титова с неограниченными возможностями и шлемом Германа Титова с неограниченными возможностями они создают уникальный и легендарный набор.

Похоже, Пи чувствовал себя неловко. Ещё бы — получил такую обалденную шмотку, а его пожилому другу и начальнику досталась неказистая рухлядь в стиле "из подворотни".

-Всё нормально. -утешил я его. -Мне такого пока достаточно.

Сказать, что был огорошен — ничего не сказать. Обратный путь к выходу проделал в глубокой задумчивости. Свойства универсальной вещи, конечно, просмотрю в спокойной обстановке, в гостиничном номере. Но не то, чтобы пугает, скорее — настораживает успех в самом начале игры. Очень беспокоит. Весьма тревожит. Крайне смущает. Если бы пришлось на первых порах зубами выгрызать каждое скромное достижение, всё было бы естественно. А тут... Подобает держать ушки востро.

Больше на базе Дарта Вективуса не удалось ничего найти. В библиотеке и фильмотеке вообще постигло полное разочарование — полки были совершенно пусты, некоторые опрокинуты и разбиты. Судя по растоптанным алюминиевым футлярчикоам из-под компакт-дисков и магнитных роликов, валявшимся на полу и ступенях ведущей вниз лестницы, носители информации стащили в соседнюю круглую комнату и там с особой ненавистью сожгли огнемётами.

Переглянувшись, мы направились к выходу. Дверной проём встретил серым светом и шумом дождя.

-Так это что же — мы всю ночь по базе шарахались? — поразился Пи. -Как быстро время пролетело! Ой, а что это с девкой?

Изумляться было чему: НПС-хранительница немалого уровня совершенно голой и мокрой сидела высоко на ветке дерева и смотрела куда-то вверх. Скомканная накидка валялась в луже.

На попытки заговорить с ней непись не отвечала. Исчерпался квест?

Внезапно Факториал ухватил меня за плечо и молча указал на глинистую тропу. Усиливающийся дождь размывал на ней следы босых ступней. Вполне себе человеческих, пятипалых. Вот только длиной в полметра и с размахом шага метра в два....

02

Во всякой игре квестовые задания — основы основ. Естественно, "Первая Вселенная" — не исключение, а правило. Не убедительный, не продуманный и не логичный игровой мир не понравится и его, пожав плечами, начнут покидат заскучавшие игроки.

Монотонные и нехитрые задания по отыгрышу роли вроде "Подбей десять свихнувшихся роботов", или "Собери пять желудков чешуйчатокрылых шустрых квазиамёб", или "Отнеси аккумулятор старому механику Карбюратору"? Спору нет, какое-то количество их просто необходимо. Особенно для низкоуровневых новичков, вроде меня и Факториала. Наращивание мускулатуры, накопление опыта, да и просто развлечение.

Однако, если вся игра склеена из подобных квестов, то кому будет интересно сотни раз повторять одно и то же? Нет, всё-таки главное — сюжетные квестовые задания, котороые подразделялись в "Первой Вселенной" на усложнённые, сложные и сверхсложные.

О сверхсложных нам пока не стоило даже мечтать.

Игроки натыкались на усложнённые задания случайно и неожиданно, в самых непредсказуемых местах, совершив некие действия и не предполагая даже, к чему они приведут. Усложнённые квесты подразумевали серьезные, многоходовые задания с несколькими вариантами решений на каждом ходу. Призы там выпадали, как минимум, тоже серьёзные: хорошие вещи, большие суммы серебром, таланты, умения и навыки, уважение и дружба (включая помощь оружием и информацией) как отдельных влиятельных НПСов, так и целых группировок неписей.

Сложные задания, в обычном, часто посещаемом всеми месте, почти не встречались. Получить их там было даже не трудно, а вообще невозможно. Чатов-форумов по таким заданиям старались не заводить, на то они и уникальные. Игроки-одиночки, заполучившие сложный квест, предпочитали помалкивать. Зато разведки всех сколь-нибудь серьёзных объединений (включая нелегально-криминальные) яростно выискивали даже запах информации о таких квестах. Нередко богатые кланы были готовы вывалить за сведения такого рода приличные деньги, причём, не только игровые.

Обо всём этом я размышлял, сидя в салоне пассажирского "челнока", доставляющего всех желающих с космодрома Квинто на орбиту. Эпохальное для внекланового объединения "Панда" событие — свершилось! С огромным трудом оно в полном составе (я и Факториал) завербовалось на пять дней в группу трудяг-контрактников, отправляющихся в Средний Космос. Наконец-то, в полном соответствии с заветами школьного учителя физики Константина Циолковского покинули колыбель человечества и устремились в звездные просторы. Правда, покорение Вселенной ("Первой") мы начали... эээ... скромно и незатейливо — а)не на собственном звездолёте и б)в качестве чернорабочих по найму на строительство Экспериментальной Межзвездной Станции. Вместе с нами летело ещё с полсотни игроков — таких же низкоуровневых нищебродов-гуманосов.

Миловидная стюардесса разнесла завтрак, я сжевал предложенное исключительно из любознательности, чтобы убедиться — ничем не отличается от того, что приходилось отведывать в прежней жизни во время авиарейсов.

"Челнок" должен был подвезти к межзвёздному лайнеру, висящему на орбите. Пока он совершал предстыковочный манёвр, я решил ещё раз обдумать подарок Астрона Человечного, Бесподобного космика и галактиона, Блистательного Покровителя гуманосов, Величайшего Мыслителя, Межгалактического Советчика и Пророка.

Угу-угу... пересчитаем ещё раз изюминки в плюшке, что мне досталась:

-Раз — перчатки Германа Титова — именные. Это означает, что они привязаны персонально ко мне, обладают изначальной неотъемлемостью, которую невозможно снять. Я не потеряю их, даже если буду убит. Не смогу продать, подарить, обменять, уничтожить. Просто бесценно! Ведь с такими-то свойствами они будут абсолютно бесполезны для кого бы то ни было. Следовательно, могущественные кланы будут раздражённо шипеть в мой адрес, но не станут организовывать охоту, дабы отобрать сокровище. Однако, неоттъемлемость вовсе не означает, что мне придётся повсюду таскаться в них. При желании всегда смогу оставить вещь дома (если, конечно, будет дом) и взять нечто другое, более приличествующее ситуации. Кстати, сейчас перчатки лежали в неотъемлемой же сумке, нечего ими мозолить глаза соображающим соседям.

-Два — это вещь, не имеющая уровневого порога. Относительно, конечно. Максимально возможный предел развития гуманоса-мудреца и его оружия — пятисотый. Выше — только боги, в смысле — Покровители, вроде Астрона (коих, к слову, никто не видел!). На сегодня абсолютным рекордом в игре является девяносто первый уровень. Я буду расти сам и, соответственно развитию, совершенствовать универсальные перчатки. Отпадут регулярные затратные закупки на каждом уровне новых перчаток и раздражающие продажи тех, что я перерос.

123 ... 1718192021 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх