Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
— Ладно. Ворон кстати говорил что ты знаешь координаты какого-нибудь непопулярного данжа?
— Ну да, обычный данж — называется 'Логово стальной крысы'. Я туда до того как культистом стать за железом ходил. Лови коры, и потом расскажешь как прошли испытания.
— А почему данж непопулярен?
— А потому для высокоуровневых игроков там ничего интересного нет — данж на пятнадцатый уровень. Милишники не могут пробить броню крыс, магам постоянно сбивают касты. Если на кого и наткнёшься — то на крафтеров уровня до пятидесятого, но вряд ли их будет больше двух. Данж рентабельно только водиночку проходить, — игрок с сумкой на 300% внутреннего пространства наполняет её за два захода. Кстати, как голема назовёшь?
— Мутным. Интересно, можно сделать полностью прозрачного? Как думаешь какой-нибудь богатый непись такого купит? Типа шик, престиж и всё такое...
— Вот будет у тебя сотка големостроения — тогда может кому и продашь. Кстати, ты это — дай Мутному вон ту секиру. Ещё шлемак ему напяль — и можно хоть сразу в бой.
— Я сегодня никуда не пойду. Малость утомился — то в засаде сидел и нервничал, то молотом до полного отупения махал. Хоть бы кабак тут какой был, мне расслабится охота...
— Ага, как же. Буга, ты бы ещё бордель тут предложил организовать! Нас меньше сотни, причём онлайн обычно человек двадцать. Все предпочитают расслабляться с других аккаунтов.
Махнув рукой я повозился с интерфейсом голема настраивая его линию поведения — топать за мной, умеренно агрессивно реагировать на враждебных мобов а при атаке игроков выбирать приоритетной целью бойцов дальнего боя. Хотел забить ещё дюжину команд на все случаи жизни — но увы, с моим навыком големостроения мне были доступны только базовые тактические слоты. Подобрав голему оружие и шлем я отправился в катакомбы, радуясь что по крайней мере тут есть 'ночлежка' — игрокам кровати без надобности а вот мне приходится спать в игре. А спать на голых камнях — это более чем неудобно. Гм, странно было наблюдать реакцию Лупаса когда я спросил есть ли тут койкоместа — игрок до последнего считал что раз я мертвяк то мне спать не надо, но в конце концов поверил моим опухшим глазам и отвёл в подобие казармы. Из его рассказа по пути я узнал что булыжник в котором мы находимся диаметром почти в километр — до катаклизма учиненного игроками он был частью катакомб города демонов, а поскольку пространство на этом летающем островке было ограничено то всяческую промышленность и неписей бедняков разработчики засунули под поверхность. Когда произошел второй катаклизм неписи повымерли, а добро осталось — и его на протяжении месяца пытались экспроприировать обычные игроки. Увы, но культисты не хотели вот так запросто терять чужое добро — а посему массово стаскивали всё что только можно в те осколки где находились места силы. На почве чужой обеспеченности грызня между разными культами обострилась, но в конце концов всем стало ясно что и так откушен кусок который ни самим переварить, ни на рынок выплюнуть — после всех катаклизмов игровую экономику неслабо лихорадило. Теперь же ситуация выправилась и ценности потихоньку сливаются на аукцион, а вырученное золото со всеми предостожностями продаётся за реал. Бывают и прямые сделки — но это редко и мне про них никто не расскажет.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|