Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Добрый Волшебник


Опубликован:
02.05.2019 — 05.09.2019
Читателей:
2
Аннотация:
черновик ЛитРПГ Земли Меча и Магии. Демон с профессией некромант. И конечно же такой билд мог составить только ненормальный.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Первый опытный образец предложенный ими моему критическому взгляду представлял собой пять стволов прикрепленных к одному прикладу и с фитильной системой зажигания для каждого ствола в отдельности. И представляла собой эта штука по сути обычную 'поджигу' что в условиях предстоящего скоротечного боя было очень неудобно, так что эта версия оружия была мной полностью раскритикована.

Потом последовало еще несколько неудачных попыток, и наконец-то было создано вот это необычное оружие.

Как по классу редкости, так и по форме и содержанию. Точнее выглядело оно довольно обычно в условиях недоступности магазинного заряжания и многочисленных неудач с тем чтобы сделать простейший револьвер.

Карабин, он во первых был разборным. Это не только облегчало хранение и переноску, что с моей сумкой вмещающей кроме пятнадцати единиц дорогих и тридцати обычных ресурсов, а также пятидесяти ячеек для артефактов пока что было не актуально, но и позволяло в таком полуразобранном виде использовать его также и в качестве пистолета.

Да и это лишь пока не актуально а потом, по мере заполнения сумки, придется выбирать что именно носить в ней а что на себе.

И во вторых он получился многоствольным что уже понятно из всего вышеперечисленного, но вот система заряжания и стрельба из него были довольно нестандартными.

В четыре ствола в совокупности помещалось двадцать три заряда одновременно.

Все равно конечно, получилась лишь жалкая замена автомату. Но на безрыбье, как говорится — сам раком станешь.

Длина карабина с прикладом составляла 80 см, четыре ствола были объединены стальным кожухом квадратной формы, скрепляющее дульное кольцо было выполнено в виде ромба с усеченными углами. Длина блока стволов была равна 40 см. Калибр — 9 мм. Для данного карабина пришлось часть пуль изготовить со сквозными отверстиями.

Нумерацию стволов сверху вниз 3-ий, 2-ой, 4-ый и 1-ый. Второй ствол был основным и содержал в себе самое большое количество зарядов — восемь, причем семь из этих пуль были с отверстиями. В третий и четвертый стволы заряжалось по семь пуль и они уже были самыми обычными, без отверстий. Тогда как в первый ствол заряжалась только одна пуля. Сами стволы были просверлены в определенных местах, таким образом из одного ствола в другие вели специальные запальные отверстия соединяющие их, благодаря этому карабин имел каскадную систему выстрелов.

После нажатия на курок искра попадает в ствол номер один, поджигает заряд и выталкивает из него пулю. После чего дульное пламя доходит до конца ствола и через специальное отверстие поджигает заряд пороха в стволе номер два, отчего, практически одновременно с первой пулей вылетает вторая.

Далее начинается цепная реакция, которая становится возможна благодаря отверстиям в пулях во втором стволе, которые также заполнялись порохом. После третьей пули поджигается порох в третьем стволе и вылетает пуля номер четыре, пули пять и шесть запускают последнюю цепочку пуль, которые находятся в стволе номер четыре. Таким образом, вместе с выстрелом седьмой пули начинается полноценный залп из трех стволов (да карабин четырехствольный но не забывайте, в первый ствол заряжалась только одна пуля), который продолжается до полной разрядки оружия.

И конечно же в полуразобранном виде использовать данный карабин можно было лишь как самый обычный однозарядный пистолет. Так как все дополнительные заряды помещались непосредственно в ствол, который был откручен. Отверстия в стволах были проделаны со смещением, так что по идее это должно было обеспечить необходимые задержки исключив залповую стрельбу там где это возможно. Но так как время горения пороха рассчитать в этих условиях было сложно, да и точность с развесовкой заряда оставляла желать лучшего, всё делалось 'на глазок', поэтому точное количество выстрелов можно было лишь предполагать. Но в любом случае не двадцать три, в лучшем варианте у меня будет десяток выстрелов. Надеюсь на големов хватит. Их не должно быть больше семи, а я рассчитываю вообще на пятерых.

Девять миллиметров это не тот калибр, который бы я выбрал, имейся у меня этот самый выбор. Но здесь опять, же вылезали уже однажды мной перечисленные проблемы с недостаточным качеством пороха и несовершенной системой заряжания, что всё вместе и мешало, как увеличению длинны ствола, так и калибра. Впрочем, производя первые выстрелы, у меня ещё будет возможность прицелится поточнее, вызвав критическое попадание в, сказал бы жизненно важное, но големы не живые, так что важное для их функционирования место. А потом когда противники подбегут поближе, уже последует залповая стрельбы, и надеюсь три одновременно вылетевшие пули их успокоят.

Ещё интересным в этой конструкции было то, что можно было 'сэкономить' одну пулю. Не нажимать на курок, а поднести запал к запасному отверстию в конце ствола. Благодаря этому, когда карабин закончит 'автоматическую стрельбу' завершив цепную реакцию, у меня в запасе все еще будет один выстрел.

Пока для меня изготавливали этот карабин, включая также все неудачные попытки, я конечно, не 'стоял над душой' у мастера, а занимался своими делами. Решив немного прокачать профы, пользуясь возможностью:доступ к мастерской, а так же наличием свободного времени.

На удивление инженерный джагернаут починенный не без моей помощи не нависал грозной башней над поселением, а валялся на прежнем месте. Да еще и был слегка прикопан и забросан мусором.

Ну понятно, чё. Будет сюрприз нападающим. 'Мы мирные люди, но наш бронепоезд стоит на запасном пути!'.(8)

Итак, кроме собственно самой мастерской у нас имеется и наковальня. Так что будет логично попробовать прокачать сразу несколько профессий. Здесь главное не увлекаться и не перестараться, а то назад потом не отмотаешь.

Мне бы сейчас все собранные профы развить одновременно, а потом объединить в одну.

Наличие наковальни позволяло прокачивать ещё и кузнечное дело. А особенности гремлинской инженерии в отличии от гномской позволяли развивать профессию не только создавая вещи но также и ломая и портя их. А если испорчен будет артефакт, то и в артефакторику капнет очко опыта.

Написав на форум игроку, что выставил на аукцион довольно много неуклюжих поделок начинающих мастеров, добился от него скидки как оптовый покупатель.

И принялся ломать артефакты по мере их телепортации в мою сумку. Кладя на наковальню и просто плюща молотом, все эти уродские поделки. Уродские не в плане формы и внешнего вида, а по содержанию. Вот, к примеру, сейчас ломаю молотком другой молоток: здоровенную кувалду дополнительно при ударе наносящую еще урон ядом, вешая слабенький дот. Такой дополнительный урон растянутый во времени, смотрелся бы уместно на кинжале убийцы но не на двуручном молоте. Им если попадешь — то попадешь, не надо искать уязвимое место, тут любой удар будет критическим. В общем, глупость несусветная этот молот и годится только в переплавку! Только что и называется 'артефакт' по сути же обычный хлам. Но потому эти предметы, полученные при начальных прокачках профессий, и продавались даже дешевле ингредиентов, из которых были созданы. Их создатели стремились отбить обратно хоть какие-то деньги, потраченные на изготовление этих поделок.

Сам продавец видимо работал как представитель клана, слишком уж много предлагал он таких уродцев на продажу и от разных проф. Сейчас я скупал у него партию хронометров явно от гномской инженерии. Эти были почти без подвоха — нормальные часы, не считая веса и размера. С собой их таскать -слишком тяжелые, выглядели такие часики как пятнадцати килограммовый блин от штанги. А для установки скажем в замковую башню — цифры были слишком мелкие на циферблате. В общем опять же — бесполезное гавно. Это не считая того что игрокам часы вообще не нужны, хватает системных. А как просто дорогой аксессуар они не прижились, оставшись в реальном мире все эти ролексы с патек филиппами.

Под ударами молота очередной 'будильник' развалился весело запрыгав по полу своими шестеренками.

Но дешевые артефакты закончились, а покупать на лом нормальные читай дорогие арты слишком затратное в финансовом плане удовольствие.

Поэтому решил сделать что-нибудь из инженерии. Рецептами, которыми со мной щедро поделились гремлины в прошлый мой визит сюда, я решил не пользоваться. А создать что-нибудь своё.

А именно: саморез! Ну или шуруп, тут уж как получится с шагом резьбы угадать. Так как я до сих пор не видел в этой игре ничего подобного. Гремлины обходились гвоздями и заклепками а при необходимости могли и приварить деталь. Нет не электросваркой а кузнечным способом: нагревом и проковкой. Но вот шурупов они не знали. А ведь это отличный способ крепления мелких деталей. Осторожные расспросы на форуме также убедили меня в том, что и гномы не владеют этой технологией.

У тех имелись болты и всяческие, винты как впрочем и у гремлинов, но и только.

Для начала закинув в куб артефакторики кусок руды, получил слиток нормального железа. Конечно дорогое это удовольствие, получать металл таким способом, но возиться с выплавкой в тигле у меня нет никакого желания. А для артефакта лучше использовать собственноручно полученные ингридиенты — тогда выше шансы на удачный исход. И вероятность получить артефакт более высокого класса так же возрастает.

Затем разогрев слиток в горне, до белого цвета! Я не тупой и запомнил что так металл легче мнется. На наковальне отделил от слитка с помощью зубила и молотка тонкую полоску. Разрубив её затем ещё пополам.

Лишний металл выбросил в кадку с водой стоящую в углу мастерской, вызвав появление облака пара. Прочихавшись от него, продолжил дальше. Ерунда, главное пожар не вызовет теперь. Мне тот металл уже не нужен, вполне должно хватить вот этих двух кусочков.

Вручную отковав из них два прута, после этого использовал уже приспособление для волочения проволоки. Представляющее собой, простую железную плиту, закрепленную вертикально, с разными по диаметру отверстиями, расположенными по всей её поверхности. Отверстия были сделаны на конус, с одного края запихиваешь в них более толстую проволоку, а на выходе получаешь уже потоньше, меньшего диаметра. Ну а тянуть предполагалось, просто ухватившись щипцами за свободный конец.

Хрен бы у меня что получилось тут конечно, но я слегка мухлевал при помощи всё того же куба артефакторики. Помещая в него неровную растянутую и местами даже надорванную проволоку и после преобразования забирая уже идеально ровную.

После пяти таких ретираций наконец-то получил нужный размер.

В процессе пришлось кидать в куб не только золото без счета, но и пару жменей магических кристаллов пришлось использовать, и ртуть и меру серы. Для придания проволоке нужных свойств, что бы не ломалась но и была достаточно твердой. Докупая недостающие ингредиенты на аукционе. Дорого конечно, но я слишком увлекся, что бы отложить всё это на потом, когда у меня и у самого появятся необходимые ресурсы.

Затем пришел черед завернуть полученную проволоку винтом, отрубив лишнее, мне ведь не нужен полуметровый саморез.

Еще после часа подобных слесарных дел я получил пару шурупов. И даже соответствующий инженерный рецепт появился. Но использовать эти приспособы по назначению не получится. И не потому что они плохи. Наоборот — слишком хорошие получились. Перемудрил я короче, слишком дорогие вышли шурупы что бы использовать их как расходники. В появившемся рецепте хоть и не требовалась предварительная обработка материалов с помощью артефекторики но на цене изготовления она отразилась и не в сторону уменьшения.

Вчитавшись в описание предмета, увидел что он обладает усиленным свойством 'заворота'.

А что если... Взяв один шуруп потыкал им в открытое окно снаряжения на место пустого слота для сережек. Но он ожидаемо не лез, нельзя экипировать всякую фигню. А что если так...

Бросив шурупы в открытый куб артефакторики достал две меры самоцветов и измельчив их в пыль на наковальне с помощью молотка ссыпал туда же, после чего принялся переливать ману напитывая ею предполагаемый к получению артефакт. Всё я пуст, но ещё маленько, выпив флакон на восстановление маны выдавил из себя ещё чуть чуть магической энергии и нажал кнопку 'создать'. Поверхность куба стала непроницаемо-черной, и он чуть слышно загудел, что бы через минуту раскрыться, являя моему взору на вид совсем не изменившиеся шурупы.

Взяв их в руку, потыкал одним в слот снаряжения, но опять безуспешно.

Ну ладно, тогда поступим так...

Не пытаясь больше экипировать их через интерфейс, поднес саморез к уху и просто в крутил его в мочку, а затем второй в другое ухо.

Тут же выскочил конвертик системного сообщения, замигав в левом верхнем углу. А, не разворачиваясь сразу же перед глазами перекрывая обзор, как было до этого. Все же не зря тратил время, ковыряясь в настройках.

Открыв его, прочитал: 'Получен необычный предмет 'Кровавые серьги боли, Свойство предмета: усиленный заворот'

Выпустив магическую стрелу в стоящий в углу мастерской манекен наряженный в латный доспех добился того что его снесло в сторону. А в панцире пробило дыру. Пусть это и не была артефактная броня а скорее вообще элемент декора, подобные манекены с элементами доспехов появляются во всех кузницах и прочих мастерских по умолчанию. Но, тем не менее, толщина пробитой стали, так же как просмотренные логи убеждали меня что выстрел вышел сильнее чем обычно.

Но не мешает провести дополнительную проверку.

У прибежавших на шум нескольких гремлинов я потребовал принести ружье, мол пострелять захотелось что-то.

Те радостно загорланив, охотно выполнили мою просьбу. Пока они бегали я взял в другом помещении крышку от котла и выйдя за околицу прислонил её к ближайшему дереву. После чего пошел обратно, навстречу уже радостно тащившим в мою сторону фузею гремлинам.

Убегали они меньшей толпой, на обратной дороге присоединив к себе еще парочку приятелей, заинтересовавшихся происходящим.

-Кто лучший стрелок?

-Ты, ты лучший стрелок! Господин волшебник.

Тьфу ты, блин!

-Из вас, спрашиваю, кто лучший стрелок?

-Я!

— Нет я...

-Вот я тебе!

— Я тебя щас пну...

-А я тебя укушу!

-На получай.

-Ай, ухи ухи...

-Тьфу на тебя!

Завязавшаяся среди толпы потасовка наконец-то выявила победителя на звание 'робингуда' .

Вырвавшись из толпы, он шагнул в мою сторону, потирая расцарапанную щеку и косясь одним глазом на друзей/соперников.

-Я лучший стрелок, ваше магичество. И могу доказать, если позволите.

-Ну, докажи. Видишь вон ту крышку, что я поставил у дерева?

-Да!

-Пойдем еще отойдем подальше немного, а вот теперь стреляй в неё.

Гремлин вытерев о штаны потные ладошки взял протянутое ему ружье и долго прицеливаясь, наконец все же выстрелил. Видимо боялся промахнуться, обмишурившись перед уважаемым им волшебником и что даже важнее перед толпой таких же гремлинов. И если волшебник еще может и простит неудачу, то вот эти длинноухие уродцы что только прикидывались товарищами, до поры до времени, уж точно ничего не простят и не забудут.

123 ... 1819202122 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх