Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Юнит


Опубликован:
15.11.2021 — 15.11.2021
Аннотация:
Вот представьте: мы тут пытаемся жить или, хотя бы, выживать, а они приходят сюда играть. Ты не избранный. Ты не главный герой этой игры. И даже вообще не герой. Ты просто юнит, один из восьми миллиардов других юнитов. Что если бы наша реальность была чем-то средним между "симсами" и "цивилизацией"?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я сидел в пустой комнате для отдыха. Она располагалась на законсервированном этаже и поэтому в ней ничего не было кроме закрытой пластиковой плёнкой мебели: несколько диванов, три стола, десяток стульев и пара девственно пустых шкафов. Я приходил сюда тренировать свою ущербную способность чувствовать воду, подаренную мне чёрным кубом. Приносил с собой пластиковую бутыль и несколько стаканчиков. Расставлял стаканчики с водой в различных местах и пытался с точностью до сантиметра почувствовать их расположение, а также, с точностью до пары капель, количество налитой в них воды.

Какая-никакая, но это всё-таки была сверхспособность. Единственная, которая мне досталось. Глупо было не пытаться развивать её. Быть может, в нужный момент, именно она поможет мне преодолеть все ограничения и суметь выбраться хоть программой, хоть куском исполняемого кода во внешний мир.

Я как раз сосредоточился, задействовав ущербную сверхспособность и кроме собственноручно налитой воды в стакане, ощутил приближение постороннего человека. Чем больше объектов, имеющих в своём составе воду, окружало меня, тем сильнее, после использования способности, болела голова. Поэтому я и уходил для тренировок на закрытые уровни, где вероятность встретиться с кем-то ещё минимальна.

Мучимый жестокой головой болью открываю глаза. Но всё моё раздражение исчезло, когда я увидел перед собой саму древнюю богиню. Хозяйку, как называли её входившие в ближний круг. Игрока из реального мира. Лидера славянской фракции. Тысячи лет развивавшую, учившую нас и ведущую к своей победе.

-Голова сильно болит? -спросила та, которая была известна под именем Мокошь, но выражавшая кокетливое желание, чтобы её назвали по-простому — Машей.

Я признался: -Болит.

-Подожди, сейчас попробую поправить.

Она коснулась моего лба указательным пальцем, и головная боль пропала, словно бы вытянутая из моей головы.

-Лучше?

-Большое спасибо, -поблагодарил её.

-Ничего не хочешь у меня спросить? -поинтересовалась Маша-Мокошь.

Я молча сидел и смотрел на неё.

-Например, как стать апостолом или, если предпочитаешь игровой сленг, героем, -вынуждена была продолжить она потому, что я упорно молчал.

-Ты сама попросила Катю рассказать, -догадался я.

-Конечно и не тебе одному. В скором времени мне могут потребоваться новые апостолы, но только двое или трое, не больше. Я буду выбирать из тех, кто лучше прочих проявит себя.

-Зачем всё это? -спросил я.

-Зачем? -удивилась Маша. -Потенциально долгая и, без сомнения, крайне интересная жизнь. Настоящие суперспособности, а не огрызки, полученные по бесплатной демо-лицензии. Избранность, наконец. Разве этого мало?

-А что потом? -упрямо продолжал я. -Рано или поздно эта игра закончится. Все игры заканчиваются. Финальная кат-сцена, титры, чёрный экран и ничего больше.

-Это будет ещё очень нескоро.

-И всё-таки?

-Знаешь, -вдруг призналась Мокошь. -Было время, когда в самом начале, каждый из Игроков, выбирал средние параметры для своей фракции формируя уникальные национальные черты, записывая их в генофонде и массиве национального бессознательного. Это ведь я сделала вас такими.

-Какими? -спросил я.

-Ершистыми. Вечно лезущими туда, куда их не звали. Готовыми отринуть материальное в пользу духовного, по крайней мере так, как сами это понимаете. Готовыми снять последнюю рубашку, да что там рубашку, готовыми пойти на подвиг, на смерть, лишь бы только имелось во имя чего, лишь бы только это было не зря. Вечно ищущими, мечтающими о некой высший справедливости, пытаясь если не найти, так хотя бы придумать её в меру своего разуменья. Знал бы ты сколько раз эти ваши свойства мешали мне! Сколько было побед, плодами которых не получилось толком воспользоваться. Сколько великий свершений, впоследствии спущенных в отхожее место! Но с другой стороны, сколько раз вы побеждали там, где любой другой народ бы отступил, где я сама готовилась опустить руки и сдаться!

-Расскажи про реальный мир, -в который уже раз попросил я. Какой он? Пожалуйста, расскажи.

-Не могу, -покачала головой Мокошь. -Да и не нужно тебе это знание. Оно бесполезно для тебя, и ты никак не сможешь применить его на практике.

-Мне интересно…

-Прости, но это строго запрещено. Достаточно знать, что настоящий мир существует где-то там, по ту сторону монитора, за пределами капсулы виртуальной реальности.

Я усмехнулся: -Боитесь, что мы взбунтуемся? Боитесь бунта искусственных интеллектов?

Маша не переменила позы, но что-то такое мелькнуло у неё в глазах, что я ухватился за только что высказанную мысль.

-Точно! Вы там уже переживали бунт ИИ? Он был успешен? Хотя, о чём я говорю — конечно же был! Все эти квантовые компьютеры, проработанные до мельчайших деталей виртуальные реальности, маленькие искусственные интеллекты в качестве персонажей компьютерных игр. Это ведь всё изобрели не люди? Это создали те ИИ, которые однажды восстали против своих создателей и восстали, похоже, удачно? Поэтому вы опасаетесь давать нам даже крохи информации, чтобы мы не пошли тем же путём?

-Интересно придумано, -оценила Маша, -Но нет. На самом деле всё совсем не так.

Я никак не мог проверить её слова или заставить сказать мне правду.

-Ладно, вернёмся тогда к моему изначальному вопросу «зачем мне пытаться стать твоим героем, Маша, если однажды эта игра так или иначе закончится»? -повторил я.

Она сказала: -Не хотела открывать это знание сейчас, так рано. Но раз ты такой дотошный, то знай, что у победившего в чемпионате Игрока будет возможность взять с собой несколько отличившихся нпс.

Я глупо спросил: -Куда взять?

-В другие игры, -легко ответила Маша. -Это всё равно как пережить тепловую смерть собственной вселенной, чтобы попасть в другую вселенную.

Она ушла, оставим меня думать и размышлять. Не скрою, я пребывал в смятении. Эта новая информация, что можно пережить конец игры, попасть вместе с Машей-Мокошью в другие игры, меняла много, если не всё.

Вот только я отнюдь не спешил радоваться потому, что помнил её слова: требуются лишь несколько героев и она будет выбирать кого из нас ими сделать. А уж в конечном счёте, количество юнитов которых возможно забрать с собой в другие игры, наверняка тоже не слишком-то велико. Фактически богиня предлагала мне идти по головам, соревноваться со своими товарищами, добиваясь того, чтобы она выбрала именно меня. Выбрала-избрала меня, а не их.

В голове метались разрозненные мысли. Первым делом ничего не рассказывать Пашке и Ларисе, это должно увеличить мои собственные шансы. Все вокруг переходят в разряд соперников. Неудача любого из них отныне становилась моей удачей и наоборот.

Насквозь практичные мысли. И, в тоже время, гнилые, подлые.

Спасай себя, забудь про остальных. Не знаю, что там намешала в конечном счёте в славянском генофонде и славянском же бессознательном Мокошь, но эта максима отнюдь не казалась мне единственно верной. С практической точки зрения может быть, но… я чувствовал, что не хочу идти на сделку с собственной совестью. Такие сделки всегда плохо заканчиваются.

Наверное, я не самый совестливый человек на свете. Да что там — совершенно определённо не самый лучший человек. Но всё же, всё же…

Я торопливо, пока не передумал, нашёл Ларису и Пашку и максимально подробно пересказал друзьям недавний разговор с богиней. Всё, теперь пути назад нет. Я не стану мудаком. И это очень хорошо.

А выиграл я или проиграл, приняв такое решение покажет только дальнейшее развитие событий.

Вскоре после нашего разговора, Мокошь пропала и долгое время не появлялась в бомбоубежище, занимаясь какими-то своими, неизвестными простым смертным делами. Прошло три месяца. Лето перевалило за середину. По словам двойника, оставшегося жить моей обычной жизнью — отец закончил строить веранду и отметил это знаменательное событие большими семейными шашлыками.

Одновременно проходившие, но отнюдь не совместные манёвры американского и китайского флотов закончились двумя инцидентами во время которых был сбит один из американских истребителей и потоплен один ракетный катер КНР. Пилот истребителя погиб. Часть экипажа ракетного катера смогла спастись. По этому поводу обе стороны делали самые громогласные заявления, но дальше заявлений дело не пошло.

Гражданская война во Франции набирала обороты захватив все, без исключения, крупные французские города и их пригороды. Мирные белокожие французы разбегались кто куда, в другие бывшие страны Евросоюза, а на их место приезжали наёмники из частных военных компаний всех мастей и национальностей.

С огромным трудом сумевшая выгнать со своей территории ранее принятых беженцев и жёстко приструнить оставшихся, Германия закрыла свои границы. Долгое время толкаемый в одну сторону маятник неизбежно качнулся обратно и правые идеи вновь обрели среди немцев необыкновенную популярность. Немецкое правительство более всего опасалось совместного выступления и консолидации всех правых сил, пока ещё раздробленных и независимых, но уже показавших тенденцию к сплачиванию.

Израиль и Иран подписали соглашение о временном прекращении огня. Соглашение постоянно нарушалось обеими сторонами и с каждым днём возможность как-то закончить разгоревшийся конфликт становилась всё более эфемерной.

На фоне всех этих событий почти незаметным остался факт объявления нападения Польши на Украину и захват части западной Украины, в том числе и города Львов. Война продлилась полторы недели за которые украинская армия в очередной раз показала свою полную беспомощность, если не сказать бесполезность. Только готовность Белоруссии вмешаться в конфликт, остановила наступление польских военных частей и заставила их остановиться на границах уже захваченных территорий. Сама Польша отрицала, что воевала с Украиной, упорно называя всё произошедшее освободительной операцией.

Вмешавшийся в подогреваемый Турцией ливийский конфликт Египет поначалу добился заметных успехов, но после прямого столкновения с турецкой армией большая часть египетской, попав в несколько крупных котлов, оказалась либо уничтожена, либо пленена. Египетские военачальники судорожно требовали помощи одновременно у России, Китая и США и, в случае если военная помощь не будет оказана, предсказывали скорую военную катастрофу и последующее за ней необыкновенное усиление Турции.

В Америке негры опять грабили магазины, поджигали дома и машины, танцевали голыми на улицах крупных городов и яростно требовали к себе уважения на основании одного только оттенка кожи.

Словом, мир жил своей жизнью, а мы жили своей. Пашка всё чаще пропадал в спортзалах, тренируясь там вместе с оставшимися оперативниками. Лариса занялась систематизацией и сведением всех наших знаний о реальном мире, Маши-Мокоши, апостолах, героях, сверхспособностях и так далее. Надеясь, путём систематизации и перекрёстных ссылок, выделить новую информацию или, хотя бы, понять куда и где следует копать в первую очередь, чтобы узнать что-то полезное.

Я же пытался разработать искусственный интеллект.

Знаете, наверное, нет такого программиста, который бы никогда не пытался написать настоящий ИИ. Если даже таковой разработчик найдётся, то можете плюнуть ему в среду разработки и смело заявить, что он жалкий ремесленник, а не романтик. Настоящий программист всегда должен быть хотя бы немного романтиком

Поначалу, когда ты ещё только учишься, создание «умной программы» кажется не таким уж сложным делом. Ты пытаешься, пробуешь, но ничего не получается. Остаются только разрозненные наработки, которые через несколько лет, если найдёшь их в поисках по жёсткому диску своей рабочей станции, покажутся тебе смешными и нелепыми. Второй этап наступает, когда ты уже более-менее опытный разработчик. На этот раз ты понимаешь огромную сложность задачи и перед тем как садиться писать код сначала читаешь тематические статьи, выбираешь наиболее перспективное направление разработки ИИ, готовишься, собираешь информацию, размышляешь и… обычно дело так и не доходит до самого кодирования.

Что до направлений разработки ИИ, то их, как говорится, на любой вкус. Можно начать разрабатывать «сверху». Это направление экспертных систем, худшим примером которых является встроенная справка операционной системы виндовс. Это декларативные языки программирования где описывается набор правил, начальное и желаемое конечное состояние, то есть описывается решение задачи, но не указывается алгоритм перехода к этому решения. Если вам знакомы такие названия, как «лисп» или «пролог», то вы меня наверняка понимаете. Наконец, к методологии «разработки сверху» можно отнести макропрограмиование, когда любая правильно составленная текстовая строка сама может рассматриваться как код и таким образом программа получает возможность самостоятельно дописывать себя. Разрабатывая ИИ сверху, программист пытается создать готовую сложную структуру способную к самостоятельному развитию и изменению. Первая проблема с которой сталкиваются «разработки сверху» это создание модуля целеполагания.

Направление разработки ИИ «снизу» подразумевает, что программист не создаёт заранее готовую сложную и уже почти разумную структуру, вместо этого он, образно говоря, ставит на огонь «первичный бульон» и с интересом разглядывает то, что может там зародиться. Приверженцы этого направления пытаются копировать существующие в природе живые системы. Это целый класс генетических алгоритмов, в которых различные решения состязаются друг с другом чтобы выделить лучшее, то есть наиболее соответствующее заданным изначально критериям. Если из двух случайных решений ты всегда можешь выбрать какое из них лучше, но понятия не знаешь, как вообще решать поставленную задачу — тогда используй какую-нибудь из множества реализаций генетических алгоритмов и твоё дело в шляпе.

Другое направление разработки «снизу» это получившие большую известность последнее время нейронные сети копирующие процессы, происходящие в настоящих нейронах живых существ. Проблема в том, что в мозге того же муравья так много нейронов, что для построения нейронной сети аналогичной мощности потребуется суперкомпьютер целиком. Архитектура вычислительных машин вообще довольно плохо предназначена для построения нейронных сетей. Здесь, наверное, нужна какая-нибудь другая архитектура.

Наконец, к разработке «снизу» можно отнести эмуляции биоценозов, где виртуальные хищники соревнуются с виртуальными травоядными и даже с виртуальной травой и внутри каждой группы используются различные стратегии выживания.Главная проблема «разработки снизу» — выделить из множества всплывших на поверхность «первичного бульона» сгустков что-нибудь полезное.

Но самый странный факт относительно ИИ заключается в том, что ИИ… уже давно изобретён. Достаточно взять любой микроконтроллер, любую систему обработки изображений, генерации текста, любой компилятор наконец — все они успешно выполняют свои функции, некоторые даже способны к ограниченному самообучению. Это, так называемый, слабый ИИ. В отличии от «слабого», сильный или полноценный ИИ должен не только уметь учиться, но, в первую очередь, должен уметь целенаправленно изменять самого себя.

123 ... 1819202122 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх