Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Нанесён урон: 15
Получен урон: 15
Уууу, а это больно! И в интерфейсе нет возможности изменить ощущения, "Конвенция о виртуальных реальностях", будь она неладна! До шестидесятых годов во многих играх с полным погружением было модно заменять боль на какое-нибудь другое ощущение — вот ударили тебя мечом, а по коже гуляет ощущение прохладного ветерка. Вот только инерция мышления сыграла с геймерами злую шутку — тысячи получили различные травмы, а сотни отбросили коньки не почувствовав вовремя боли. После того как какой-то псих отпилил себе ногу ножовкой и выложил видео сего процесса в интернет мировая общественность взбурлила, и по быстрому всё позапрещала. Ну а СПР — "Синдром подмены реальности" которым врачи так любят пугать родителей с тем чтобы травить подрастающее поколение всякими мутными таблетками уступил место "Синдрому искажения ощущений", таблетки от которого были в два раза дороже, хе-хе.
Нанесён урон: 15
Получен урон: 15
Так, пожалуй хватит. В принципе у меня ещё 20 здоровья есть, но мало ли нож ведь наносит режущий урон — вдруг кровотечение случится? Да и критануть может... Хотя с единицей ловкости это маловероятно. В любом случае штраф за самоубийство гораздо выше штрафа за обычную смерть. Поразмышляв так я почувствовал что усталость отступила и снова принял упор лёжа. Раз-два, раз-два, 'Вы обессилели'. Странно... Странно что я раньше не задумался о том чтобы оптимизировать игровой интерфейс — по умолчанию на нём высвечивается только уровень здоровья и маны, а мне не помешает видеть бар запаса сил и столбики роста характеристик. И часы тоже выведу, а миникарту и бар опыта можно и убрать. Перетасовав все элементы по нескольку раз и удовлетворившись результатом я продолжил свои упражнения. Раз-два! Раз-два!
Ваши тренировки принесли плоды!
Сила +1
Внимание, параметры полученные в результате тренировок невозможно перераспределить!
Гм, отжался семнадцать раз и сразу +1 к характеристике, дальше будет гораздо сложнее. В гайде было написано что с коэффициентом роста 100% сила качается с единицы до двойки двумя буквально десятками отжиманий а мне похоже пошло в зачёт избиение кроликов. Ещё проще её качнуть подъёмом по лестнице этаж на десятый — курьёз, но маги-воздушники в процессе выполнения квестов архимагов влёгкую прокачивали силу и выносливость с единицы до десятки многократно бегая вверх-вниз по башням гильдии... Раздумывая на отвлечённые темы я продолжал отжиматься и дождавшись когда здоровье полностью восстановится тут же его уполовинил. Спустя минут сорок такого времяпровождения меня порадовало сообщение о повышении силы на единицу, а спустя ещё десять минут:
Ваши тренировки принесли плоды!
Выносливость +1
Внимание, параметры полученные в результате тренировок невозможно перераспределить!
Ну наконец-то! Конечно в гайде было написано что выносливость растёт гораздо медленнее чем другие параметры, но всё равно последние двадцать минут меня не покидало чувство что я что-то делаю неправильно, заставляя нервничать. Итак, тройка силы это возможность начать прокачивать ловкость более-менее эффективным способом — а именно карабканьем по скалам, фасадам домов или на худой конец деревьям. При должной координации можно попробовать пройтись по натянутой верёвке — в гайде написано что так ловкость растёт тем быстрее чем больше высота таких прогулок, однако балансировать на верёвке задача не из простых, и сколько ты ловкости не вкачай — не станет проще не на процент. В конце концов большинство характеристик весьма условны — ну даёт ловкость бонус к шансу крита, скорости бега, атаки и шансу уклонится, но толку от этого когда ты балансируешь над пропастью? А какой-нибудь математик с интеллектом в единицу будет решать многоэтажные формулы в виртуальности с тем же успехом что в реальности, разве что тут его будут отвлекать всякие назойливые личности.
— А что ты делаешь? Пошли лучше в 'Пещеру гоблинов'! Лут пополам! — какой-то игрок-эльф третьего уровня проломился через кусты и стал доставать вопросами меня подтягивающегося на ветке.
— Пуфф... Нет, спасибо. Фуф... Давай как-нибудь сам. — ответил я не прерывая подтягивания и скептически мазнув взглядом по нику 'Дорд Дейдер'. Мда, 'Звёздные войны 37: Галактика в опасности' определённо оказывают разрушающее влияние на умы юных падаванов.
— А что ты делаешь? — брр, ну вот принесло же любопытного!
Получен урон: 6
— Ловкость качаю! — это я отвечал уже с земли, потирая ушибленную пятку. Вот жеж, отвлёкся ненадолго а бар запаса сил опустел и руки разжались... А виноват во всём этот нуб!
— Аааа... — протянул Дорд с видом знатока, и тут его лицо просияло: — Так пошли со мной! С гоблинов тапки с бонусом на ловкость падают!
— Нет, спасибо. — Я демонстративно оглядел его наряд состоящий из по умолчанию не выпадающих трусов в горох.
— Мне просто не повезло! — заявил эльф
— Всякое бывает. — согласился я и увидев что запас сил наполовину восстановился подпрыгнул, ухватился за ветку и продолжил подтягивания. Игрок потоптался и ушел, бар ловкости заполнялся по десять процентов за раз, и вскоре порадовал меня сообщением:
Ваши тренировки принесли плоды!
Ловкость +1
Внимание, параметры полученные в результате тренировок невозможно перераспределить!
Я продолжил подтягиваться, но теперь параметр рос в полтора раза медленнее, впрочем чем сложнее упражнение тем быстрее он должен расти. Если я сейчас начну например жонглировать горящими головешками стоя на одной ноге над обрывом то система пересчитает рост параметра согласно своим неведомым алгоритмам, и он будет расти гораздо быстрее. Почему же я тогда продолжаю подтягиваться? Пускай нудно, пускай медленно, но растут-то сразу три характеристики!
Имя: Рельс
Раса: Человек
Класс: нет
Уровень: 3
Опыт: 190/1500
Здоровье:130 (базовое:50)
Запас сил:130 (базовое:50)
Мана:50 (базовое:50)
Сила:15
Ловкость:17
Выносливость:9
Удача:2
Мудрость:1
Интеллект:1
Харизма:2
Доступно очков характеристик: 28
Доступно очков таланта: 2
Мда, неделя прошла более чем плодотворно. Конечно рядовой игрок за неделю дойдёт до двадцатого уровня, но если я буду продолжать в том же духе то на двадцатом уровне по параметрам буду как пятидесятый. Только такими темпами я скорей всего просто свихнусь, или сопьюсь — не знаю как это реализовано, но моральная усталость определённо накапливается. Вот сейчас я смотрю на полянку где тренировался и мне тошно — трава вытоптана, ветки у пары деревьев обломаны, и труп Магоги лежит воняет... Мда, вот что значит прокачал параметры под дебафами от голода и недосыпа, даже не помню как его замочил.
А как всё хорошо всё начиналось! До десятки параметры ловкость и сила раскачались за два дня, ну а дальше всё пошло со страшным скрипом и неохотой. Чего я только не делал! Если память не подводит, то я даже стал героем парочки любительских роликов — и апнул единичку харизмы когда взял задание на колку дров и вместо того чтобы его выполнять распевал песню 'ГрабьНасилуйУбивай' балансируя на десятке поставленных друг на друга чурбаков. Совет не есть, не спать и пить виртуальное спиртное — то бишь временно уменьшить параметры с помощью дебафов оказался палкой о двух концах. С одной стороны сумма дебафов перевалила за 60% что позволило сдвинуть прокачку параметров с мёртвой точки, а с другой стороны у меня теперь 'недоверие' с сельским старостой а сельчане называют меня не иначе чем 'Дедушка Буга', а значит дёрнуло меня по пьяной лавочке спеть одноимённую песню — то-то теперь Магога лежит посреди леса с топором в спине!
Я дедушка Буга, шаман мухоморный
Живу я в ужасном, дремучем лесу
Ловлю я туристов и ем их без соли
За то что окурки кидают в траву!
Как неудобно-то! Видать этот нетипично умный непись-людоед решил что я собираюсь его сдать и судя по логу с кучей моих смертей решил решить... Тьфу. Решил изгнать меня с локации максимально простым способом. Интересно, сколько раз он меня убил? Вместо воспоминаний чёрная дыра без просветов... Ох, как жаль что похмелье и голод с недосыпом не снимаются смертью — ещё одно последствие 'Конвенции о виртуальных реальностях', будь она неладна! Так бы я протрезвел и как-нибудь решил эту проблему... Не так радикально. А теперь если сельчане узнают об этом инциденте, то фиг я отмоюсь а без квестов которые дают в деревне я ещё на неделю тут застряну прокачиваясь на мобах.
Хорошо хоть моя новая поляна для тренировок располагается в самой чащобе, тело Магоги протухнет и исчезнет прежде чем его найдут... Если система не сгенерирует какой-нибудь детективный квест. Впрочем можно отнести людоеда на место ночного спауна волков где его благополучно сожрут. Недолго думая ч ухватил тело за ноги и поволок его через овраги и кусты. В голову стучалась мысль что я делаю что-то неправильно, но я гнал её и только затащив Магогу на холмик на котором спаунились волки вспомнил что не обобрал тело. Так, игрок я или непись какая? Игрок должен обирать все трупы и присваивать себе всё мало-мальски ценное, иначе это не игрок а какой-то моральный инвалид вроде паладина! С этими мыслями я ухватился за рукоять топора торчащего из спины людоеда и раскачав дёрнул.
Топорик людоеда
Урон: 20-50
Урон по людям: +100%
Требуемая сила: 12
Требуемая ловкость: 11
Прочность: 49/50
;Сопру-ка я ещё и сапоги! Гм, не стягиваются. Либо это трупное окоченение, либо я что-то я сделал неправильно... Ах да! Чтобы полутать трупик непися, моба или игрока достаточно просто прикоснуться рукой к трупу и отдать соответствующую команду через интерфейс. Жаль что это не относится к добыче мяса, шкур и ингредиентов, но по крайней мере не надо обшаривать заначки в портянках и ещё где. Интересно, а на золотые зубы это правило распространяется? Ну-с, что у нас тут?
Добыча: нет
Эх, жаль! Впрочем ничего удивительного — будь с неписей фуллдроп они бы долго не прожили несмотря ни на какие уровни. Вот Магога был восьмой а погиб от руки второуровнего меня, к тому же находящегося под кучей дебафов... Мда, вот за что я в лучшие времена любил Квамир — так за то что разница в десяток уровней не говорила ровно ни о чём, и эта пиратская поделка в которой я имею счастье быть копирует лучшие черты своего прародителя насколько ей хватает серверных мощностей. И всё-таки, меня мучает вопрос — как я его победил? Ножик я сломал об себя на третий день, дубину что вырезал из берёзы размочалил об какого-то оленя на второй и обеспечив себя мясом и деньгами на выпивку окончательно забросил гринд. И как я смог достать его топор? Ведь я не воин, так что скилла обезоруживания у меня нет, карманная кража тоже не вариант... Гм, опять я не в ту степь — можно посмотреть логи и все дела!
Следующий час я копался в логах, вдумчиво их перечитывая — сообщения о наложении дебафов, получении опыта, проданном луте, повышении характеристик, получении достижений... Касаемо достижений — их было два. Первое за то что рассмешил более десятка НПС одновременно носило гордое название 'Шут' и не несло никаких плюшек, зато второе 'Вызов гравитации' давало пятипроцентный шанс при падении с большой высоты выжить с одной единицей здоровья. Гм, если подумать то достижение полезное — с его помощью можно добраться до какой-нибудь недоступной местности, пускай и не с первой попытки. А если ещё чуть-чуть подумать то вспоминается что результатом падения с большой высоты являются криты от открытых переломов с последующим кровотечением, так что второе достижение тоже оказалось пустышкой. Уныло. Вот так всегда — только задумаюсь над открывшимися возможностями, так сразу приходит критическое мышление и всё портит. Дважды перечитав логи я не нашел ни одного сообщения о убийстве неписей, или удачной краже топора. Итак, если верить логам то Магогу я не убивал — но в конце концов труп имеется, орудие убийства подходящее мне по параметрам тоже и убийство произошло на моей поляне — любой полицай бы уже без раздумий заламывал мне руки монотонным голосом зачитывал права. Да уж, неприятности случаются... Хотя чего это я волнуюсь? Получу пятый уровень и уйду из нуболокации с чистой совестью!
С этими мыслями я наконец убрался от тела людоеда, спрятал топор в инвентарь и открыв карту двинулся в деревню. Путь занял не более часа, да и то потому что я решил опробовать топорик Магоги на первом попавшемся олене и на меня сагрилась всё стадо в шесть голов (поначалу мною незамеченное). К счастью олени ложились с двух ударов, а я избегал большей части урона усиленно маневрируя между кустами и деревьями. Но несмотря на это последнего оленя я добивал со здоровьем в красной зоне, так как эта сволочь выдала по мне подряд два крита рогами. Шесть оленьих шкур можно продать в сельской лавке примерно за половину золотого — но вот незадача, без ножа шкуру не снять! Немного постояв над телом оленя-самца и посокрушавшись о том что не успею сюда вернуться дотемна я недолго думая срубил оленям рога топориком, может хоть за десяток медяков смогу их загнать. Проделав эту операцию ещё с парой оленей я чуток пожалел о том что все остальные животные почему-то безрогие.
До деревни я добрался без происшествий, если не считать происшествием очередного игрока зазывающего в Р-локу. Отказавшись сначала вежливо, а потом и невежливо я всё же отвязался и пошел в сельскую лавку где сбагрил рога — к моему удивлению по серебряку за пару. Купил нож за десяток медяков, и пару кожаных сапог за три серебряка — без каких-либо модификаторов, просто за неделю беготни лапти износились и расползлись а ходить босиком по лесу приятно только до первой колючки. Пересчитал наличку — горстка меди в сорок монет, хватит разве что на начальный рюкзак — безо всяких модификаторов вроде повышения переносимого веса или расширения внутреннего пространства, зато с дизайном типа 'котомка нищего' и весёлыми разноцветными заплатками. Приобретя сей девайс я собрался идти ночевать на заброшенную мельницу — 'недоверие' со старостой не позволяло мне напросится на постой к сельчанам, а забраться на покосившийся ветряк в получасе ходьбы от деревни мне ничего не мешало. Однако картина развернувшаяся на выходе из деревни заставила меня изменить приоритеты — пятеро игроков решали в какую Р-локу им пойти. В 'Плесневелую пещеру' в просторечии называемой 'Пещера гоблинов', либо 'ААА, МЕНЯ РАЗДАВИЛО КАМНЕМ!!!' или же на 'Проклятое кладбище' со скелетами и вурдалаками почти неуязвимыми к ранжированным атакам. То что у двоих игроков были луки с каким-то модификатором (судя по сине-зелёному мерцанию вокруг тетивы) и по тому что группа направилась по дороге на кладбище, да ещё и на ночь глядя — ребята были сказочными нубами. Впрочем 'Проклятое кладбище' считалось самой лёгкой Р-локой, наверно потому что местная нежить была откровенно тупа и слаба как для монстров с 'реалистичных локаций'. По себе знаю, пару раз я наведывался туда — первый раз просто из любопытства, второй раз собрать выпавшие вещи. Так вот, одному там можно было бегать хоть целый час — упыри и скелеты лезущие из могил поодиночке были не опасны из-за своей медлительности, правда и денег с вещами они не дропали. Вот только после получаса веселья на кладбище вломилась пара игроков и спаун скелетов лавинообразно возрос, а меня почти мгновенно окружили и сожрали, даже десятка силы раскачанная к тому моменту не помогла прорваться через внешне хлипкую стену ходячих костяков.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |