Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

"Земли меча и магии". техраздел v2.0


Опубликован:
10.05.2014 — 16.05.2018
Читателей:
3
Аннотация:
Технические вопросы мира "Земель" и описание механики игры «Земли Меча и Магии», актуальное после введения Первого Глобального Патча. Версия от 15.05.18
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вероятность выпадения конкретного умения при поднятии уровня зависит от выбранных в начале и добытых в течении игры Книг Знаний (т.к. на каждую книгу приходится по четыре соответствующих ей умения, помимо изначального набора базовых, общедоступных). С выбором каждой Книги к списку возможных для получения умений добавляется четыре, завязанных на эту книгу, и некоторое количество редких, вторичных, вероятность выпадения которых гораздо меньше, и которые раскрываются в зависимости от имеющегося набора обычных умений, расы, класса игрока, его игровых действий и многих других факторов. Каждой расовой книге также соответствуют четыре базовых умения, завязанные на какие-то бонусы существам конкретно этой расы.

Уровень сложности

Всего в игре существует 4 уровня сложности: Легкий, Нормальный, Сложный и Невозможный. Уровни сложности влияют на стартовые условия и игру на начальных этапах, когда игрок ещё отделён от "большого мира" и развивается на своей начальной территории сам.

1. Лёгкий.

Появление в своём Замке. В Замке имеются постройки: базовые (Таверна, Рынок, Колодец), и здания для найма юнитов низких рангов (зависит от конкретной расы, у некоторых не может быть вообще). Есть некоторое количество денег и ресурсов. Войска — недельный приплод базовых юнитов доступных рас. Враги на карте — мало и слабые, ресурсы и сокровища есть, но не в больших количествах. Репутация со всеми поселениями положительная.

Лёгкий уровень сложности прекрасно подходит тем, кто желает поиграть три недели в своё удовольствие, или новичкам, только-только осваивающим игру. Данный уровень сложности даёт быстрый и лёгкий старт, возможность развить экономику в тепличных условиях, но ограничивает возможность прокачки войск и героя. Условия позволяют развиться игроку в среднем до 15-20 уровня за первые 3 недели.

2. Нормальный/средний.

Игрок появляется в окрестностях замка. Постройки в Замке отсутствуют, только базовые "три сарая" — Сердце замка, Заклинательный покой и Склад Ресурсов. Ресурсов на складе нет, однако в округе их можно легко добыть. Войск нет, но получить или нанять труда не составит. Карта средне наполнена ресурсами и другими богатствами, монстры есть, местами встречаются и сильные. Репутация со всеми поселениями на карте — положительная, или же нейтральная, но склонная к положительной.

Данный режим тоже хорошо подходит для новичков. Его условия предоставляют игроку средний старт и умеренное развитие войск и героя. При данных условиях игрок в среднем развивается до 25-30 уровня за первые 3 недели.

3. Сложный.

Игрок появляется на расстоянии одного или двух переходов от Замка. Источник Магии охраняется, но она как правило не очень серьёзная, и даже в случае появления действительно сильной охраны всегда есть способ её победить (случайный союзный отряд, событие, и т.д.). Постройки отсутствуют, ресурсы для строительства частично имеются в окрестностях Замка. Войска отсутствуют, но их получить можно, хоть и не много. Репутация со всеми поселениями на карте нейтральная или слабо отрицательная. Карта богата на ресурсы и сокровища, квесты зачастую встречаются сложно выполнимые и интересные. Враги и монстры на карте, разумеется, присутствуют, слабых мало.

Медленный старт, прекрасные возможности для развития героя и армии. Данные условия позволяют игроку развиться в среднем до 30-35 уровня за первые 3 недели.

4. Невозможный.

Игрок появляется далеко от магического источника (чаще всего на краю стартовой зоны). Игра сразу ставит в опасную ситуацию, например, происходит неожиданное нападение противника. Замка нет, Источник имеет сильную охрану, простого способа победить которую нет. Ресурсы для стройки недоступны, их требуется у кого-то отбить или найти. Врагов много, монстры в изобилии и сильные. Войск на старте нет, и получить их довольно сложно — репутация со всеми поселениями на карте слабо отрицательная, или нейтральная (редко). Карта богата на ресурсы и сокровища, предоставляет прекрасные возможности для получения опыта героем и его армией. Но развитие сложное и потеря времени на захват замка может сильно замедлить старт.

Условия позволяют развить героя в среднем до 35-42 уровня за первые 3 недели. Настоятельно не рекомендуется новичкам.

Лесопилок, каменоломен, прочих рудников на начальной территории по одному источнику каждого ресурса, это одинаково на всех уровнях сложности. Источник Магии один. Избушек, обелисков, беседок, руин и прочего — некоторое среднее число, и количество этих объектов также не зависит от уровня сложности. Тем не менее, на высоких уровнях сложности качество и бонусы, выпадающие с подобных объектов, могут быть несколько выше. Так же гораздо чаще встречаются различные квестовые постройки.

Снаряжение на старте

Появляясь в игре каждый игрок обязательно получает два артефакта, которые невозможно потерять, сломать, или украсть: Книга Знаний и Кольцо Власти. Книга Знаний содержит все знания, умения и заклинания игрока, и пополняется с его ростом. Кольцо Власти — артефакт, с помощью которого игрок взаимодействует со многими объектами (источники магии, шахты, здания). Кольцо Власти (Кольцо Лорда) является отличительным признаком Игрока. Нанятые герои обходятся без него. Существует возможность скрыть Кольцо, выступая как НПС*-Герой.

По умолчанию, каждому игроку даётся простая одежда, а иногда и простая броня, для воинских классов, без бонусов и характеристик, и какое-то оружие.

У игрока нет инвентаря (!), если не куплены специальные донатные артефакты. При необходимости что-то забрать с собой, приходится складывать в сумки, грузить в телеги, и т.д.

Донатные артефакты — заменители инвентаря, которые можно приобрести при создании персонажа за реальные деньги:

Сумка для денег.

Предназначена исключительно для одной цели — хранить золото, как игровую валюту, так и введённый из реала донат. Количество хранимого золота не ограничено. Стоит довольно дорого.

Сумка Героя.

Вмещает по десять единиц дорогих и по двадцать обычных ресурсов (или золото — по сумме, равной базовой цене ресурсов), а также имеет тридцать ячеек для вещей. Можно купить при старте только за реальные деньги. Стоит довольно дорого

Вместительная Сумка Героя.

Вмещает по пятнадцать единиц дорогих и по тридцать обычных ресурсов, а также пятьдесят ячеек для вещей. Стоит очень дорого.

Герой может владеть одновременно только одной сумкой, она привязана как базовые артефакты (Книга Знаний, Перстень Власти) и украсть ее невозможно, но вор с навыком воровства 10 и выше может в нее залезть, осмотреть наличие и общие данные предметов, и с успехом 10%, украсть один предмет в час, или 1% от максимального количества золота.

При смерти сумка не выпадает, а переносится с игроком к месту перерождения. В случае, если герою она в данный момент не нужна, он может убрать ее в интерфейс, но доступа к предметам у героя тогда не будет. Потребуется отдельная команда, и доступ в нее после материализации сумки. Также, если герой попадает в плен, сумка автоматически становиться частью интерфейса и герой не имеет доступа к ней. Доступ восстанавливается только после прошествии часа, с момента освобождения.

Весит сумка как обычная сумка, в районе килограмма, вес содержимого не учитывается.

Носится или на боку или на спине, выбор можно сделать в момент приобретения.

(*) НПС — в данном контексте любой игровой персонаж, управляемый не человеком, а игровым искусственным интеллектом.

Донат

Донат в игре довольно специфичен. В игре не существует специальной "донатной валюты", все операции происходят только в игровом золоте, за исключением Аукциона*, где игроки могут торговать друг с другом за реальные деньги. Т.е., основным способом увеличения своего благосостояния в игре при помощи "доната" является покупка игрового золота. Она также доступна в течение всей игры при помощи аукциона в замке. Обменный курс стандартен и равен 1000 золота : 25 USD (вне зависимости от текущего курса USD или политической ситуации. Переводы в любой другой валюте автоматически конвертируются). При наличии артефакта "Сумка для денег"/"Сумка героя"/"Вместительная сумка героя" игрок может купить золото в любой момент. В таком случае новоприобретённое золото сразу поместится в "сумку", а не в замковую казну (если размер задоначенных денег не превосходит пределы сумки). В случае потери замка и отсутствия "сумки" игрок теряет возможность покупки игрового золота до захвата следующего замка, или получения прав управления (в случае вассальной клятвы).

Также доступна покупка некоторых дополнительных бонусов на старте, у дракона.

Приобретаемые в "Дракон-шопе" предметы не могут дать серьёзного преимущества над другими игроками в силу того, что за пределами песочницы в процессе игры можно встретить гораздо более могущественные артефакты, зелья и т.д. Артефакты, которые могут попасться на стартовой локации на сложном или невозможном уровне, как правило могут составить серьёзную конкуренцию донатным. Тем не менее, с целью сохранения баланса, на самые мощные доступные "улучшения" в магазине "У Дракона" действуют ограничения. Такие предметы в магазине помечены красным маркером и это значит, что игроку разрешается купить лишь один предмет из этого списка (Имеется ввиду из всех предметов, обозначенных таким маркером). В перечень таких предметов входят: "Умение из списка общих умений 2 уровня или Умение из книги магии" (вкладка "Умения"), "Союзный герой или уникальный союзный воин, или 2 юнита 3 ранга" (Вкладка войска), "Свиток стартового капитала начинающего правителя" (Даёт по 15 ед. простых ресурсов и по 5 редких после использования, вкладка Ресурсы), "Эпический или масштабируемый артефакт" (Вкладка Артефакты. Исключение — владельцы платинового аккаунта и выше). Все артефакты подчиняются базовому ограничению на покупку артефактов из донатного магазина (Максимум 5 простых, или 3 редких, или 1 эпический/масштабируемый. Помечено розоватым маркером).

На покупку предметов в магазине действуют следующие ограничения, помеченные цветными маркерами. Зелёный — количество ограничено только способностью игрока носить тяжести. Единственное ограничение — нельзя брать больше нужд одного героя (Например, нельзя купить 100 комплектов тяжелой брони и зарыть её под ёлкой вначале игры, чтобы потом откопать, когда появится армия). Если попытаетесь — дракон не позволит.

Желтый — игрок может купить максимум 2 таких предмета. При покупке двух предметов блокируется покупка других предметов из списка.

Оранжевый — максимум 1 предмет из данной категории(или подкатегории).

Фиолетовый — при покупке одного предмета из данной категории блокируется возможность покупки в других категориях, отмеченных тех же маркером. (Пример — при покупке "войск" игрок теряет возможность покупки "Ресурсов" или постройки "Храма").

Полная версия Донат Шопа доступна в таблице во вкладке "Донат".

Разумеется, в магазине, во вкладках "прочее", могут обнаружиться предметы, не вошедшие в этот список. Автор, решивший купить нечто "не по списку" должен руководствоваться здравым смыслом и помнить, что данный магазин призван лишь облегчить игроку путь сквозь начальную локацию. В дальнейшем, по игре, игрок обязательно сможет найти гораздо более эффективное и мощное снаряжение и артефакты вне зависимости от того, покупал он что-то вначале или же нет.

(*) По правилам работы аукциона, администрация взимает налог в размере 3% от сделки, взамен выступает своеобразным гарантом выполнения сделки (данный налог платит как покупатель, так и продавец). Для большинства предметы, купленные на аукционе будут идти с торговым караваном из земель отправителя в земли к получателю, со всеми вытекающими (возможность нападения на караван и его разграбление, время не доставку, задержки в пути). Для владельцев премиум-аккаунта (выше платины) всё доставляются мгновенно, причём владельцем аккаунта может быть только один из участвующих в сделке.

Начальный этап игры и стартовая локация

После регистрации в игре и настройки персонажа для игрока генерируется территория в случайном месте, которое "нарастает" на границе существующего мира, со стороны "Края Земли". Эта территория находится в базовом плане мира "Земель".

В процессе игры возможны перемещения в другие планы: отражение верхнего мира — Миррор, обиталище адских тварей — Инферно, и т.д., плюс имеются Подземный Мир и Города-в-облаках, которые, будучи частью основного плана, в то же время являются весьма специфичными локациями.

В течение первых трёх недель игрок развивается на полностью изолированной от всех территории, стартовой локации, которую не может покинуть, но куда могут попадать гарантированно нейтральные существа, которые не контактировали до этого с другими игроками, и не имеют специальных заданий, вроде "передать предмет", "напасть", "украсть" и т.д.

Вокруг новообразованной территории, где развивается игрок, также появляется область Диких Земель, где в начальный период не может быть никого, кроме неписей. Все территории — примерно несколько дней пути в диаметре. В Диких Землях появляется некоторое количество врагов, Замков, Источников Магии, ресурсов и прочих объектов.

Стартовая локация зачастую соответствует антуражу и приблизительной местности, лучше всего соответствующей расе или игровому классу героя. Так, игрок-эльф с классом волшебницы в 90% случаев будет иметь территорию, густо покрытую лесами, а тёмный эльф скорее всего появится поблизости от подземелий или сразу в подземном мире.

На начальной территории может находиться только один Источник Магии, и только на его месте которого можно построить Замок (если его нет). Кроме того, имеется набор из всех рудников, кроме золотого и редких ресурсов, и лесопилка. Каждое приносящее ресурсы здание может быть только в единственном числе, но возможно нахождение скрытых жил, которые при наличии Гильдии Рудокопов или специальных заклинаний возможно превращать в рудники.

В стартовой локации имеется несколько деревень, с представителями случайной расы, и строений, позволяющих повышать характеристики. Как правило, имеются подземные локации. Есть вероятность появления одной-двух опорных точек противника — фортов. Форт — урезанный в функционале и уменьшенный в размерах замок, в котором нет источника магии и есть ограниченный набор доступных для постройки строений и апгрейдов. Также на стартовой локации обязательно присутствует 1-2 магических колодца и магическая земля.

Объекты на карте, позволяющие нанимать существ, чаще всего аналоги замковых строений. Они дают возможность нанять только половину приплода, получаемую от такого же замкового строения. Эти строения полностью самостоятельны, вокруг них растут деревни или даже небольшие города. В начале поселение охраняет несколько большее число юнитов чем найм замке. Количество "охраняющих" юнитов увеличивается каждую неделю (игровая условность) и естественным путем, кроме того, каждую неделю на размер приплода увеличивается количество доступных для найма (но с учётом недель Чумы и прочего). Таким образом, чем дольше строение нейтрально, тем больше юнитов в нем можно нанять. Такие строения можно захватить дипломатическим или военным путем, зависит от способностей героя, репутации и фракционных отношений.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх