Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Амулет хватки Кертара: Амулет позволяет приложение пяти фунтов силы без ограничения на то, насколько мала зона приложения, ограничение лишь в том, способна ли я ощущать точку, к которой прилагается сила. Учитывая широту и гибкость моего сенсориума, на практике ограничений нет.
Всеклинок: Всеклинок позволяет мне принимать любые форму или свойства в пределах слабоопределённых концептуальных границ того, что такое дом. Эти трансформации прилагают силу, но лишь слегка. Заметный побочный эффект — способность свободно назначать две особые комнаты, одна — бывший шкаф, который сейчас может быть растянут до любого размера или полностью закрыт, чтобы было невозможно добавить реликвии против моей воли, другая — палата времени, которая требует лишь восстановления контрольного механизма, чтобы получить доступ к годам (хотя метрика, похоже, годы умноженные на объём). Мебель создавать нельзя, если это не часть меня, и большинство попыток обойти это провалились.
Рюкзак Земных Удовольствий: Позволяет создание из ничего любого предмета с Земли усилием воли моим либо кого-либо внутри меня. Ограничения по создаваемым предметам, похоже, связаны с некоей внешней сущностью, предположительно Данжн Мастером, результат отвергнутых запросов — записка на жёлтой бумаге, зачастую с эмотиконами в тексте. В контраст с силой самого рюкзака, я могу создавать предметы любого размера, пока они помещаются внутри. Созданные предметы соответствуют теории, что можно запрашивать лишь предметы, реально существующие на Земле.
Одеяло Защиты: Любой, спящий во мне, может быть полностью защищён от вреда, если я того пожелаю. Дарованная защита не применима к ментальным или духовным атакам, но эквивалентна сильнейшим магам неподвижности в плане применимых к телу сил.
Наручи Короля Моментуса: Я могу передавать инерцию от одного объекта к другому. Также я могу ощущать всю инерцию в пределах моих стен и ста футов снаружи.
Нагрудник Балгрю: Это была банальная, неинтересная броня, прочнее и легче стали, но какой-то магией кроме этого не обладающая. К счастью, ничего к моему сенсориуму не добавила, а прочность перенеслась на большую часть моей структуры.
Нож-Бабочка: Нож позволяет создание бабочек по следу любого предмета с достаточной скоростью внутри меня, в зависимости от воли моей или источника скорости. При необходимости я могу подавлять способность других использовать эффект. Бабочки летают по собственной воле и исчезают через несколько секунд.
Пистолет Канонира: Любой установленный пистолет может сделать пять выстрелов, пули которых на лету превращаются в пушечные ядра. В сочетании с силой Скорострельного Арбалета это по сути позволяет неограниченный огонь из пушек.
Шнур Согласования: Эта реликвия даёт мне запас согласования, из которого могу черпать, что позволяет мне в сочетании с собранными за годы жезлами обережником создавать обереги.
Кинжал Грёзоречи: Я могу входить в сны спящих в доме, и либо наблюдать за тем, что им снится, либо убивать их там, что оставляет их перманентно коматозными.
Диадема Сфокусированного Намерения: Это одна из самых полезных для моего развития реликвий, добавленных в меня. Она позволяет гиперфокус на одном конкретном направлении мысли или действии, пока оно достаточно узко. Без неё я вероятно свихнулась бы.
Кольцо Подслушивания: Я могу понимать речь любого, кого вижу, даже если не слышу их.
Исчезающая Броня: Я могу делать части себя нематериальными, хотя есть жёсткие ограничения того, как долго это держится, не больше тридцати минут в день. Выборочное использование этой способности позволяло мне сбрасывать народ в пропасть.
Вечная Фляга: Это позволяет создавать из ничего любой немагический напиток, существовавший в истории Аэрба. Правило, определёющее, что является и что не является напитком, довольно строгое, и позволяет только те жидкости, что производились, чтобы пить, и пились с целями удовольствия, питания, или здоровья. Мой выход ограничен квартой в день.
Перчатка Камнеформирования: Я могу изменять форму любого камня, к которому прикасаюсь. Это позволяет передвигаться через камент, хотя обычно медленно.
Жилет Воображалы: Я могу создавать идеальные зрительные и звуковые иллюзии, в пределах десятифутового куба. Я могу свободно перецентрировать куб, но по крайней мере одна сторона куба должна находиться в пределах моих стен. Жилет стал самым большим добавлением к моему сенсориуму.
Общебоец: Я могу назначить до пять согласных персон внутри меня, и когда натягиваю лук, могу видеть и стрелять с их позиций. Это практически бесполезно, учитывая мои способности и обширность моего сенсориума. Задумывалось как помощь размещённым во мне солдатам, но толку не вышло.
Шест Молнии: Я могу выстреливать молнии из любой поверхности, хотя и ограничена как в скорострельности, так и в количестве разрядов в день.
Верный Изгиб: Эта должна была стать методом обеспечения моей лояльности. Оно было по своему разумно, и бросалось защищать своего владельца от атак. В какой-то степени стало успешно, но недостаточно.
Миазм: Доспех, создающий облако яда, которое я могу создавать в любой точке внутри себя и на приличном расстоянии за стенами. Вечная Фляга, к счастью, способна создавать антидот.
Орб Сияния: Это был сияющий шар, парящий следом за тем, кто произнёс командное слово, создавая яркий свет. Я обрела способность делать любую поверхность светящейся, что и делала непрерывно, пока не адаптировалась, но парить не смогла, возможно из-за разницы в весе. Это была одна из немногих попыток дать мне мобильность.
Провал Пикеля: Эта сила позволяет растягивать пространство вокруг персоны либо объекта, из-за чего квадратная комната длиной в двадцать футов кажется протянувшейся на сотни ярдов. Перспектива находящихся вне растянутого пространства наблюдается дезориентирующей и неприятной. К сожалению, ограничение на растягивание персон и объектов означает ограниченность боевого и бытового применения. Создавать дополнительное пространство для хранения вещей невозможно.
Скорострельный Арбалет: Этот арбалет может самоперезаряжаться и генерировать бесконечные боеприпасы, эффект, распространяющийся на все огневые позиции во мне, какие бы ни были снаряды, пока они немагические.
Кольчуга Трёх Желаний: Мне позволено три желания в день. Эти желания можно использовать только для отмены эффекта произведённой атаки, и только после того, как она попала в цель. В плане этой силы "атака" требует намерения навредить и некоей степени успеха.
Роба Языков: Добавляет к сенсориуму вкус, с дистанцией, распространяющейся на сотню футов вокруг меня. Это чувство можно подавить силой воли, но обычно я этого не делаю, если только не происходит перегрузка сенсориума. Это чувство одинаково применимо к поверхностям объектов и к их внутренностям.
Посыльная Плита: Я могу отправлять сообщения на парную плиту, или читать с неё. Парная плита разрушена, но способность остаётся частью моего сенсориума.
Меч Провидца: Эта реликвия была добавлена, поскольку позволяет пользователю говорить с любой убитой им сущностью. Эксперимент оказался неудачным; я могу смутно видеть духи тех, кого я убила, но не могу говорить с ними, или призывать их в материальное состояние. Причина провала неясна, но духовное зрение существует как часть моего сенсориума.
Доспех Сомнера: Доспех Сомнера должен был снабдить меня ещё одной защитной способностью. Немагические снаряды, или оружие, бьющее по мне, превращается в маленьких существ, таких как летучие и обычные мыши, или птицы, которые попытаются атаковать того, кто ответственен за атаку. Ограничено сотней ударов в месяц, и боевая эффективность этих вредителей сомнительна.
Сосканна: Когда-то это был разумный меч, впервые давший мне некое приближение к разумности. Он добавил в мой сенсориум восприятие света, тьмы, и цвета, распространяющееся на сотню футов от каждой поверхности. Также дал мне способность видеть ментальную связь с любым разумным существом, прикасающимся к любой моей поверхности, которую я могу использовать, чтобы инициировать и принимать ментальную коммуникацию.
Зеркало Солнечного Света: По моему желанию любое зеркало в моих стенах может отражать так, словно отражённое пространство ярко освещено. Это позволяет создавать свет там, где есть зеркала. В плане этой способности "зеркалом" считается любая достаточно отражающая поверхность, включая клинки и доспехи. Когда я поглотила эту реликвию, к моему сенсориуму добавились знание отражений каждой поверхности и дублирующее восприятие всего имеющегося и потенциального света. Я могу подавлять эту способность, но не сенсорные аспекты.
Том Призыва Кошек: Когда во мне читают книгу, на страницах вскоре появляется кошка. Кошки, кажется, полностью реальны во всех смыслах, как я их ни рассматривала. Каждая книга создаёт свою кошку, хотя две копии одной книги создают почти идентичных. Зачастую кошки принимают характеристики книги, вызвавшей их появление. При попытке повредить или изменить их кошки исчезают. Кошек можно снимать с их книг, и временами они отходят сами, но они всегда исчезают, когда книгу закрывают. К сожалению, мне не повезло с попытками подавить эту способность, или контролировать кошек. Я знаю местонахождение всех книг во мне, а так же открыты они или закрыты.
Том Дубликации: Если прижать его к другой книге, Том Дубликации скопирует весь текст в ней. Я надеялась, что смогу быстро переваривать информацию, но единственным результатом стало то, что я могу копировать содержимое одной книги в другую, без осознания знаний или мудрости слов.
Монокль Обережника: У меня их несколько, хотя в основном они просто дублируют друг друга. Обережники используют их осторожно, опасаясь обжечь глаза, но у меня нет глаз. Они не реликвии, но я не ограничена реликвиями, просто широкий спектр магических предметов, что было одной из причин, почему предполагалось, что я смогу манипулировать гиперболической палатой времени. Они составляют большую порцию моего сенсориума.
Жезл Обережника: Их у меня тоже несколько, что позволяет мне создавать обереги, используя любую свою часть как навершие жезла. Они не полностью дублируют друг друга, поскольку каждый обережник создаёт свою индивидуально, и есть вариации сильных и слабых сторон.
* * *
PHY
8 7 POW 20 Безоружный Бой 21 Одноручное Оружие 21 Двуручное Оружие 20 Импровизированное Оружие
7 SPD 21 Метательное Оружие 20 Двойное Оружие 20 Скрытность 20 Луки
7 END 21 Ружья 20 Парирование 20 Уклонение 21 Атлетизм
MEN
11
10 CUN 20 Инженерия 20 Щиты 20 Бездоспешность 20 Средняя Броня
10 KNO 20 Тяжёлая Броня 20 Садоводство 0 0
10 WIS 24 Магия Крови 27 Магия Кости 20 Магия Самоцветов 0
SOC
3
2 CHA 0 0 0 0
4 INS 21 Магия Кожи 27 Эссенциализм 0 10 Дебаты
2 POI 20 Анализ 0 6 Лесть 6 Комедия
1 LUK 6 Романтика 10 Запугивание 6 Ложь 0
Глава 106: Однорукий обережник.
Остров Поран находился посреди сланцево-серого моря, под неестественно клубящимися облаками. Почва была бедной, и росло на ней мало что кроме мхов и лишайников, к тому же там почти постоянно было сыро и моросил мелкий дождик, солнечных дней в среднем пара в год. Когда-то давно он был редутом принца вампиров, с маленькой деревенькой фермеров вокруг его замка, выплачивающих кровавую дань ему и его свите.
На Земле у меня была куча проблем с вампирами. Были научные проблемы, которые нужно проработать, если не хотите просто сказать "забейте, это магия", вроде того, что в крови 900 калорий на литр, что накладывает серьёзные ограничения на диету вампиров. Ещё были проблемы миростроения, вроде того, почему, если вампиризм может распространяться и у вампиров множество способностей, они не захватили мир века назад. Но главными проблемами с вампирами были культурные: вампиров не просто затёрли до дыр, их столько вариаций, что не оставалось пространства сделать что-то оригинальное. Если переключить своих вампиров с кормления кровью на кормление психической энергией, уже присоединишься к заполонённому полю. То же относится к вампирам, питающимся магией, или снами, или даже вычислительной энергией мозгов живущих. А если вы решили, что вампиры захватили мир, то рискуете вспомнить уйму разных историй, где это произошло, и если у вас есть что-то хитрое, чтобы оставить их скрытыми, то сотни авторов это уже делали.
Я обычно использовал ультра-трационалистский подход. Мои вампиры не были каким-то вывертом классических историй, они были вампирами до ядра, со всей странной хренью, присущей этому, вроде неспособности пересечь текущую воду, неспособность видеть своё отражение, и т.п. Они не были современными вампирами, которых можно убить ультрафиолетовым светом, нужен прямой солнечный свет, и это было не то, от чего можно защититься кремом, это превращало их в пепел за минуты. Бывали твисты там и тут, ради того, чтобы этих вампиров могла победить банда приключенцев, и чтобы гарантировать, что их кровавые вечеринки не опустошат землю от людей за век, но я более-менее придерживался строгого традиционализма.
Частью этого был троп "отсутствие онтологической инерции": убиение прародителя вампиров убьёт всех вампиров в мире. Этот троп нравился мне по ряду причин, но в основном давал крайне чёткую и крайне сложную задачу, которую могла выполнить банда от четырёх до шести приключенцев.
В 14 ПИ Утер убил прародителя вампиров, из-за чего все вампиры Аэрба обратились в прах. Принц-вампир, правивший фермерами острова Поран был одной из жертв этого, после чего фермеры разграбили его замок, установили демократический коллектив, и были уничтожены вторгшимся из соседних земель Ха-лунде кораблём пару лет спустя.
Ха-лунде в основном интересовало само убийство, поскольку они чисто мужской вид, воспроизводящийся, трахая трупы (да, они были одним из моих творений). Это была тотальная бойня.
Эта земля никогда не была хороша для фермерства, так что более-менее никто не оспаривал право Ха-лунде на неё по ходу различных изменений интернациональной политики, развития технологий и магии, и смены различных правительств Ха-лунде. На острове Поран никто в общем-то не хотел жить, и там не было каких-то заметных ресурсов. Возможно, если бы была перенаселённость, и пространство было ценным, кто-то и заселился бы, но у нас не тот случай.
Во времена Утера Ха-лунде были воинственной расой кровожадных мужчин, воюющих в основном для того, чтобы собрать трупы и трахнуть их. Века спустя они стали корневым камнем Империи Общих Интересов, и использовали трупы специально разводимых животных вместо гуманоидов, или, временами, пожертвованные трупы членов рас, которых не особо заботило, что происходит с их мертвецами. Они были надёжными защитниками Империи, на полном газу поддерживающими интернациональную кооперацию, и чемпионами так называемых "общих интересов".
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |