Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
3. Защита от пророков (-2 очка).
Заменяет часть возможностей Человека-загадки и даёт невидимость для сил Контессы, Выверта/Койла и других Умников, способных предвидеть будущее. Может считаться частью силы шарда (и тогда может быть заблокировано владельцем подходящих для этого способностей), может считаться самостоятельной независимой от шарда способностью — как вам будет удобнее.
Недостатки: конфликтует с вашими собственными способностями предвидения, если вы ими обладаете. Например, если вы взяли силу Контессы, то Путь к Победе сможет предсказывать действия других, но лишится возможности предсказывать ваши собственные реакции на происходящее, собственные болезни, другие возможные проблемы. Например, вы закажете Пути к Победе цель — найти и убить какого-то конкретного врага; но Путь не учтёт, что у вас сломаны обе руки и поэтому вы не сможете выполнить тот способ убийства, который показывает Путь.)
4. Сверхспособности Чарльза Атласа (-2 балла).
Вы представляете вершину человечества... и ещё немного выше. Ваши физические кондиции превосходят олимпийские, и граничат со сверхчеловеческими. Ваш разум великолепно отточен, что позволяет быстро освоить любой навык. Наконец, хорошенько потренировавшись, вы можете научиться делать невозможные для обычных людей вещи. Такие, как эхолокация, контроль метаболизма силой воли или удары, пробивающие бетонные плиты.
(Оставил неизменным, отчасти потому, что не в курсе подробностей насчёт этих сверхспособностей. Только цену поднял из-за общего роста их.)
5. Флаконы Котла (-2 балла).
У вас есть пять флаконов формулы Котла. Выпивший флакон получит достаточно мощную способность, хотя вам не известны заранее её точные возможности. Флаконы помечены названиями формулы, которые дают вам некоторые представления о получаемых силах (примечание: например, можно знать, что флакон связан с управлением огнём и достаточно силён; других подробностей вы не получите). Вы можете получить силу только от одного флакона, но можете дать воспользоваться остальными другим персонажам или продать их.
Недостаток: вы не решаете самостоятельно, какую именно силу вы получаете. Вы можете либо выбрать её по правилам Случайной силы, либо спросить кого-то другого, кто в курсе вопроса. Например, читателей в комментариях. Также сила из флакона даёт вам стандартный шард со всеми его недостатками, и даже если вы взяли преимущество "Особенный", на способности из флакона её действие не распространяется.
6.Компаньон.
Вместе с вами попадает какой-либо другой человек, который может быть как из одного мира с вами, так и из любого другого. Но в последнем случае вам придётся заплатить за способности, доставшиеся ему благодаря кроссоверу, и его силы ограничены имеющимся уровнем сложности.
Минимальное число вложенных очков: -1. Максимальное: -4 балла на уровне сложности "Только хардкор", -8 баллов на "Каноничном супергерое", -12 баллов на "Обыкновенном Марти Сью". На уровне "Божественное всемогущество" ограничений нет.
Максимальное число баллов, которые может иметь компаньон, ограничено вашим уровнем сложности: 10 на "Только хардкор", 15 на "Каноничном супергерое", 20 на "Обыкновенном Марти Сью". Всё, как и у основного "попаданца".
Ваш новый друг получает 2 балла за каждый 1 вложенный вами балл, и за счёт недостатков набрать очки вплоть до заданного уровнем сложности максимума. На эти очки купите ему силы и преимущества. Если в результате выбора у компаньона меньше половины от ваших собственных очков, то компаньон является вашим близким другом, который будет стремиться достичь ваших общих целей. В противном случае компаньон является союзником, который, оставаясь в основном верным вам, не будет слепо следовать за вами и может отвернуться, если вы совершите нечто неприемлемое для него. И невозможно набрать компаньону сил и преимуществ за большее число очков, чем вы потратили на собственные силы и преимущества.
Пример: вы на уровне сложности "Каноничный супергерой", набрали недостатков до 15 очков и вложили в Компаньона -3 очка. В этом случае вы не можете дать Компаньону за счёт недостатков больше, чем 12 очков, так как в таком случае его очки превысят ваши. Благодаря вложенных вами очков у него есть 6 очков стартовых, и ещё 6 он набирает недостатками; однако, если вы хотите, чтобы компаньон оставался вашим вернейшим другом, то вам придётся ограничиться лишь шестью его стартовыми очками, так как в противном случае его очки превысят половину от ваших собственных.
7. Предмет Силы (стоимость — вариативно).
Недоступен на уровне сложности "Только хардкор". Предмет Силы — это устройство, которое позволяет его владельцу использовать одну силу из списка доступных способностей. Предмет стоит вдвое меньше, чем покупка той же силы обычным путём. Его сможет использовать кто угодно, и, если он потерян или уничтожен, потраченные очки не будут возвращены вам. Вы не можете купить Предмет Силы со способностями, запрещёнными вашим уровнем сложности. Способности "Ученика" вложить в Предмет Силы невозможно (но можно вложить архив знаний о способности).
Внимание! Вы можете вложить в Предмет Силы преимущества, кроме, понятно, Компаньона, Особенного и Флаконов Котла. Но их стоимость останется неизменной, в отличие от вдвое удешевлённых сил.
8. Финансы (-2 очка).
Недоступно на уровне сложности "Только хардкор".
Эта особенность даёт повышенную удачливость в одном конкретном деле, а именно — в зарабатывании денег, как законными способами, так и не совсем. Пусть даже на Земле Бет уже давно знакомы со способностями Умников, но против вашей способности никакие системы защиты не сработают — если ваша цель, конечно, только деньги.
9. Отложенный выбор (вариативно).
Вы можете отложить выбор способностей или преимуществ на потом, взяв не востребованные баллы с собой на Землю Бет. Эти баллы вы потратите уже там. Но используйте эту возможность с осторожностью: сколько бы баллов вы ни вложили, после попадания сохранится лишь половина из них. Например, вложив -10 очков, потратить сможете только 5. Наиболее удобно это преимущество для выбора компаньонов, так как в каждого из них можно вложить и всего лишь одно очко, а усилить далее за счёт его недостатков.
10. Как с обложки. Стоимость -1 балл.
Вы смотритесь, как модель, вылизанная до совершенства, даже в самых экстремальных условиях. Вы также хорошо исцеляетесь от любых ран, если есть достаточно времени, хотя, возможно, некоторые наиболее эстетически приятные шрамы после этого останутся; стареете вы медленнее обычного. Эта способность не заменяет регенерацию и не ускоряет восстановление: она лишь гарантирует, что после лечения вы по-прежнему будете красиво выглядеть. Вполне возможно, что без рук, ног, глаза (пиратская повязка будет смотреться удивительно эстетично...)
11.
Предлагайте свои варианты )
Недостатки и проблемы
За счёт недостатков вы набираете дополнительные баллы, чтобы оплатить способности и преимущества. Вы МОЖЕТЕ набрать больше недостатков, чем позволяет предельно доступный на вашем уровне сложности предел — в том случае, если хотите усложнить жизнь персонажу; лишних очков сверх предела вы не получите, но все взятые недостатки будут активны.
На уровне "Божественное всемогущество" общее число набранных баллов не ограничено.
На уровне "Обычный Марти Сью" вы можете набрать до 15 очков.
На уровне "Каноничный супергерой" вы тоже можете набрать 15 очков.
Особый случай — уровень "Только хардкор". На этом уровне все выбранные недостатки приносят вам вдвое меньше очков, поэтому максимальные 10 баллов набрать будет сложнее, чем 15 баллов для "Каноничного супергероя". Например, взяв Малявку, вы получите не +1, а +0,5 баллов.
1. Реинкарнация. Бонус от 0 до +5 баллов. Несовместимо с недостатком "Без карты".
Вы можете выбрать один из следующих вариантов:
а) Попадание в выбранного вами персонажа с сохранением его воспоминаний — 0 баллов. Способности придётся оплатить отдельно. Вы также получаете баллы за его розыски и дело 53, если они есть.
б) Попадание в выбранного персонажа без сохранения его памяти. Бонус +1 балл. Способности также оплачиваются отдельно.
в) Попадание в случайно выбранного персонажа. +4 балла. Вы не выбираете персонажа самостоятельно: попробуйте, например, случайным образом выбрать статью на вики, посвящённой миру Червя — http://worm.wikia.com/wiki/Worm_Wiki . Вверху нажмите на меню "рандомная страница" по-английски. Если вам попалась статья, посвящённая не персонажу, а событию или организации, то нажмите ещё раз. Для реальной рандомности лучше выбирайте уже ПОСЛЕ того, как собрали остальные преимущества и недостатки и прописали, что за персонаж попадает ))) Вам ведь может достаться Контесса, Эмма, отец Тейлор, какой-нибудь персонаж, сидящий в Клетке или в другой стране... И как попаданцу выкручиваться? )
г) Попаданец в случайно выбранного персонажа без сохранения его воспоминаний. +5 баллов. Всё так же, только ещё хардкорнее — попаданец даже не сразу поймёт, в чьё тело вообще попал.
2. Без карты. Бонус +1 или +2 балла. Несовместимо с "Реинкарнацией".
+1 балл — попаданец окажется в случайном месте, которое будет представлять для него некоторую опасность и доставит некоторые проблемы.
+2 балла — попаданец окажется в случайном месте, которое создаст ему ОГРОМНУЮ опасность и проблемы. Например, какой-нибудь город во время нападения Губителя, крупная разборка между бандами паралюдей, контролируемый Нилбогом Эллисбург, карантинная зона после атаки Симург, даже Клетка или застенки Котла.
Внимание! Результат зависит от выбранных вами сил персонажа. Если вы выбрали уровень "Божественное всемогущество" и силы на уровне Зиона, а потом взяли персонажу +2 балла за "без карты"... Как думаете, где он должен очутиться, чтобы оказаться в очень серьёзной опасности? ) В космосе рядом с другим Китом? )
3. Дело 53. Бонус — от 0 до +2 баллов.
По вам сразу видно, что вы не человек, и нет никакого способа скрыть это. Если отличия от человеческого организма легко замаскировать даже без использования сверхъестественных сил (эльфийские уши, короткие рога на голове, прочие мелочи), то вы не получаете ни одного балла. 1 балл вы получаете в том случае, если особенности организма приносят вам какую-либо пользу. 2 балла получаете, если от них вам только вред и их невозможно нормально замаскировать.
4. Скрытые силы. Бонус +3 балла.
Если вы выбрали более одной силы, то со старта вам доступна только одна из них. Какая именно — определите с помощью генератора случайных чисел (http://randstuff.ru/number/ ), загадав, выпадение какого числа даст вам которую именно силу. Вы не можете выбрать это самостоятельно. Силы, оставшиеся скрытыми, будут раскрываться после полноценного события-триггера, то есть ситуации, в которой вы морально или физически оказываетесь на грани. Если у вас скрытыми остались две силы или более, то вовсе не обязательно при первом триггере вам выпадет именно наиболее полезная из них.
5. Враг. Бонус — от +1 до +10.
У вас есть яростно ненавидящий вас Враг, и победить его будет очень и очень непросто. Ваш Враг получит 2 балла за каждый балл, который вы желаете выручить за этот недостаток, плюс он может набрать недостатки до количества очков, заданного уровнем сложности (10 на Хардкоре, 15 на Каноничном, 20 на Марти Сью), и он может купить любые силы и преимущества, которые вы могли бы взять себе на выбранном уровне сложности. Вы не создаёте Врага самостоятельно: его выбирает гейм-мастер в зависимости от способностей, которые вы взяли своему персонажу; например, если вы взяли Путь к Победе у Контессы, то Враг автоматически получит Защиту от пророков. Врагу присуща сверхъестественная удачливость и он станет настоящей проблемой, поэтому справиться с ним будет непросто; но и значительно превосходить по силам персонажа он не должен.
(Примечание: так как у вас нет гейм-мастера, логично будет, если Врага сообща придумают читатели в комментариях.)
6. Клятва. Бонус +1 или +2 балла.
На ваш разум наложено психическое ограничение, чтобы сделать события более интересными. Его невозможно снять никакими способностями. При Клятве за +1 очко это просто раздражает или мешает вам в жизни (вы не можете говорить, вы не можете лгать, вы получаете странные и неудобные фобии или "кнопку берсерка" — что-то, на что вы реагируете впадением в бешество). Чтобы получить +2 очка, выберите клятву, которая будет регулярно и всерьёз ставить вашу жизнь под угрозу (например, необходимо выполнять приказы и соблюдать законы официальной власти, или у вас смертельно опасное раздвоение личности, или запрет на убийство, или запрет даже на причинение вреда чьему-либо здоровью). Вы не можете нарушить Клятву по своей воле ни при каких обстоятельствах, даже если от этого зависит жизнь вас, близкого вам человека или спасение мира: только находясь под принуждением, например, Властелина (но тогда это не является вашим собственным действием).
Что делать, если в какой-то момент клятвы вступают в противоречие? В этом случае у героя начнутся серьёзнейшие проблемы с психикой. Это тоже можно забавно описать.
7. Малявка. Бонус +2 балла.
Вы — ребёнок в возрасте 6-10 лет, не старше. При первой встрече никто не принимает вас всерьёз, вам сложно отстоять реальную независимость, и ваши нормальные физические возможности весьма ограничены, если у вас нет усиления от специфической способности. Вы будете расти со временем, но вас невозможно сделать взрослым или заставить расти быстрее никакими силами и способами.
8. Вайлдбоу? Кто такой Вайлдбоу? (Ник автора Червя) Бонус +2 балла.
Ваш попаданец ничего не знает о событиях и персонажах канона Червя. Если он читал его или знал что-то, живя в нашем мире, то всё это знание полностью уничтожено. Эй, невежество есть блаженство, не так ли? Ведь гораздо веселее жить, не зная, что Полный Писец приближается!
9. Ду ю спик инглиш? Бонус +1 или +2 балла.
+2 балла — вы не знаете английского языка. Совсем. У вас будут большие проблемы, если вы собираетесь взаимодействовать с персонажами из канона Червя. Чтобы выучить язык, потребуется немало времени.
+1 балл — ваши знания английского языка весьма посредственны, и у вас жуткий акцент, который у многих вызывает подозрения или неприязнь. Потребуется время, чтобы подтянуть навыки.
Внимание! Если вы взяли любую из способностей Умников, позволяющую ускорить изучение языка (Сплетница, например), то не можете получить баллы за этот выбор.
10. Смена пола. +1 балл.
Вам не повезло — при попадании вы сменили пол... Что поделать, жизнь несправедлива.
Примечание: если попаданцу пофиг его половая принадлежность и проблем это ему не создаёт, то баллов это не приносит. То же самое в том случае, если он взял способности, с которыми может переделать всё обратно самостоятельно )
11. Расовая проблема. +1 балл.
В Броктон-Бей есть организация, придерживающаяся расистской идеологии — Империя-88. И вам не повезло — либо вы изначально были азиатом или негром, либо стали таковым при попадании. Это способно принести вам немало проблем. Не забывайте также, что человека с азиатской внешностью обязательно попытается завербовать организация Азиатские Плохие Парни.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |