↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Недавно я завершил перевод оригинального CYOA по попаданцам в мир Червя. Это система-шаблон, в которой при "попадании" кого-либо в этот мир предлагается брать какие-либо силы или преимущества, уравновешивая их выбранными из списка недостатками и проблемами, которые будут преследовать персонажа. Согласитесь, это логично, чтобы не было волшебной кнопки "Всех победить", просто взяв топовые силы и не создавая герою проблем и сложных конфликтов. Всё же главный критерий хорошей литературы — это грамотно прописанные конфликты, внешние или внутренние, представляющие для персонажей реальные затруднения.
Недостаток системы CYOA — то, что даже и на самом тяжёлом, в теории, уровне сложности можно склепать супернагибатора, который решит все выбранные проблемы. Плюс не упомянуты в системе многие из возможных преимуществ и недостатков, которые кто-то, возможно, хотел бы выбрать.
Конечно, никто не мешает ни мне, ни кому-либо другому использовать при написании фанфика систему CYOA в модифицированном виде, но здесь лишь открывается ещё больший простор для написания очередных нагибаторских фанфиков.
Именно поэтому я решил написать собственную версию системы "Выбери своё приключение", в которой по мере сил решить все сопутствующие недостатки оригинала. Файл с переводом пусть останется в оригинальном виде, в нём не планирую изменять что-либо, что будет противоречить по смыслу оригиналу.
ВНИМАНИЕ! СПИСОК БУДЕТ РЕДАКТИРОВАТЬСЯ! Предлагайте свои идеи по силам, преимуществам и недостаткам, которые стоит внести в список.
Итак, с чего всё начинается...
Некий человек — возможно, вы, возможно, кто-то другой — сидел перед экраном компьютера, читал этот самый шаблон "Выбери себе приключение"... Прикинул, как бы он распределил очки, возможно, даже записал — а потом ему повезло или не повезло оказаться именно на месте того самого персонажа, которого он думал создать.
И вокруг него простирается тёмный и мрачный мир Земли Бет, полный несправедливости и жестокости.
Мир, в котором сверхспособности у людей начали массово появляться ещё с восьмидесятых годов, но это лишь сделало всё ещё хуже. Мир, в котором кошмарные сверхсущества, называемые Губителями, выносят целые города, и все обладатели сверхспособностей — что те, кто называют себя супергероями, что те, кто зовут себя суперзлодеями — вынуждены объединяться, чтобы хоть как-то противостоять им.
Этот мир уже на пороге Апокалипсиса. Сможет ли выжить незадачливый попаданец? Какие цели перед собой он поставит?
Он получил все силы, преимущества и недостатки, выбранные им ранее в системе. Ой-ёй, что же будет дальше?
Уровень сложности:
1. Божественное всемогущество, или же Очень лёгкий уровень сложности.
На старте вы получаете 10 очков, можете набрать любое количество из недостатков. Любые имеющиеся в списке силы вам доступны. Что вы забыли в этом мире? Вы — божество, снизошедшее до разборок в детском саду. Вы способны убить Губителя в одиночку, и только Сын/Зион является для вас проблемой... А может, и он не является.
Ограничения: отсутствуют.
2. Обыкновенный Марти Сью, или же Лёгкий уровень сложности.
У вас есть 5 очков на старте, и ещё 15 сверх того вы можете набрать за счёт недостатков — итого получаете до 20 пунктов. Сын является серьёзнейшей проблемой, и вам придётся поломать голову, чтобы совместно с кейпами Земли Бет найти способ его убийства. Губители являются для вас серьёзными противниками, и нечего думать убить их сразу после попадания — это будет смертельно опасно. Тем не менее, если вы хорошо подготовитесь, потратите несколько месяцев на освоение своих сил или будете работать в слаженной команде с сильнейшими кейпами, то это становится вполне решаемой задачей.
Ограничение: нельзя давать герою способности выше уровня Губителей, с которыми он смог бы сразу в одиночку убить их. Сильнейшие из способностей — Мирокрушащий уровень сил — к сожалению, не доступны вам.
3. Каноничный супергерой, или же Нормальный уровень сложности.
На старте вы не получаете ни одного очка, но всё ещё можете набрать до 15 за счёт недостатков. Вы способны быстро сравняться по силам с могущественнейшими кейпами Земли Бет, стать известнейшим героем или успешнейшим злодеем. Однако что Губители, что Зион являются немалой проблемой. Как вы будете эту проблему решать? Ну, в каноне ведь как-то справились и имеющимися силами...
Ограничения: Великие силы, доступные только на 1 и 2 уровнях сложности, вам не доступны. При выборе заимствования сил из кроссоверов с другими вселенными их способности урезаются до уровня, соответствующего тройке лидеров Протектората и другим сильнейшим кейпам.
4. Только хардкор! Тяжёлый уровень сложности.
У вас нет стартовых очков. Более того, даже набор сил за счёт недостатков становится серьёзной проблемой, ведь любой взятый недостаток приносит вам вдвое меньше очков, чем на других уровнях сложности. Получить за счёт недостатков вы можете максимум 10 очков. У вас ещё есть шансы стать одним из сильнейших кейпов и поспособствовать общей победе, но работать мозгами для этого придётся не меньше, чем Тейлор в каноне...
Ограничения: недоступны многие силы нормального уровня сложности; ограничено заимствование сил из кроссоверов с другими мирами; способности сильнейших канонных кейпов (Эйдолон, Александрия, Контесса, Королева Фей, Легенда) можно взять только в ослабленном виде.
Если вам мало этих уровней сложности, вы можете усложнить себе жизнь особо тяжёлыми недостатками, принятыми персонажем Клятвами, или даже набором недостатков сверх максимально доступного предела очков (лишние очки вы не получите, зато подкинете персонажу проблем).
Список сил:
Нормальные.
Доступны всем, кроме дополнительных ограничений для тяжёлого уровня сложности (Только хардкор).
1. Близнецы.
а) Близнецы — топовые силы. Стоимость -4 очка. Вы получаете копию набора сил любого из следующих персонажей: Эйдолон, Александрия, Легенда, Контесса, Королева Фей. Вместе с ними также остаётся вредное влияние шарда на психику из-за стремления шарда к конфликту, но оно остаётся в пределах нормы — например, взяв шард Королевы Фей, вы не почувствуете себя в сказке. Также вы можете взять способности Губителей, ослабленные до уровня тройки лидеров Протектората. Вы можете развивать способности канонными способами, получить второй триггер и так далее.
б) Близнецы — нормальные силы. Стоимость -3 очка. Вы получаете копию сил любого из остальных персонажей мира Червя, влияние шарда на психику также остаётся. Вы можете развиваться и усиливаться со временем, если это предусмотрено выбранной силой, получить второй триггер и так далее.
в) Близнецы — усиление шарда. Стоимость -1 или -2 очка. Выбрав силу из пунктов а) и б), вы можете усилить её, снять какие-либо наложенные ограничения (эффект Мантона и др.), и так далее. В оригинальном CYOA эта возможность названа джилбрейком; также вы можете считать, что она имитирует второй триггер. Незначительное усиление или изменение способностей из списка б) обойдётся вам в -1 очко. Значительное усиление, а также усиление любой способности из списка а) обойдётся в -2 очка. Усиление каждой способности, если вы выбрали несколько, придётся оплачивать отдельно.
г) Близнецы — опыт оригинала. Стоимость -2 очка. Вы получаете все известные исходному обладателю способностей знания и навыки в использовании этой силы, вам не нужно тренироваться, чтобы достичь его уровня; доступно только на уровнях сложности "Обычный Марти Сью" и "Божественное всемогущество". Оплачивается каждая выбранная способность "Близнецов" отдельно.
Примечание: вы не можете выбрать Топовые силы и Усиление шарда на уровне сложности "Только хардкор". Вы можете выбрать любое количество сил, на которое у вас хватит очков.
2. Ученик.
Вы можете получить способности из кроссовера с каким-либо магическим или околомагическим миром. Список возможных способностей лишь приблизительный, вы можете выбрать любые способности, не входящие в список. Однако ваш персонаж получает лишь умения новичка в этой дисциплине; потенциал для развития теоретически безграничен, однако даже с полной информацией о возможностях развития это займёт долгие годы и десятилетия.
а) Ученик — новичок. Стоимость -2 очка. Вы получаете начальные способности, с которыми сможете освоить какую-либо дисциплину из списка ниже. Если вы хотите научить этой способности других персонажей, вам придётся доплатить за кроссовер миров — или же, наоборот, получить за счёт кроссовера дополнительные очки, если он делает ситуацию в мире ещё хуже.
б) Ученик — специалист. Стоимость -4 очка, недоступно на уровне сложности "Только хардкор". Вы получаете способности уже состоявшегося специалиста в выбранной дисциплине.
Ограничения: на уровне сложности "Каноничный супергерой" вы не можете стать сильнее уровня сильнейших героев Протектората. На уровне сложности "Обычный Марти Сью" вы не можете стать сильнее Губителей (см. описание уровней сложности). Однако вы способны постепенно развиваться в выбранной области и дальше.
в) Ментальный архив. Стоимость -1 или -2 очка, недоступно на уровне сложности "Только хардкор". Вы получаете сохранённый у вас в памяти архив знаний по выбранной дисциплине, значительно ускоряющий её освоение; эта информация никогда не будет забыта или стёрта, даже если у вас случится амнезия или кто-то воздействует на ваш разум. За -1 очко вы получите общедоступные в мире, из которого заимствована дисциплина, знания об этой дисциплине. Например, применительно к миру Наруто — способы развития контроля чакры, список печатей, наиболее распространённые техники, начальные способы освоения стихий. За -2 очка вы получите полный каталог всех когда-либо известных знаний по этой дисциплине в мире, откуда она заимствована, с подробным описанием техник/заклинаний/навыков/умений; но даже так вам потребуются долгие годы, чтобы освоить хотя бы часть из них. Вы можете взять архив вдвое дешевле, если он будет запечатан в Предмет Силы; но тогда его можно будет потерять или сломать при неудаче.
Список сил из оригинального CYOA:
1. Тайная магия (DnD);
2. Аура (RWBY (примечание — мультипликационный сериал, интересный, рекомендую), можете стать и Технарём/Тинкером, специализирующимся на технологиях RWBY за +1 балл (а там и искусственный интеллект был, и огромные человекоподобные роботы...));
3. Магия из Аватара;
4. Биотика (Mass Effect, вы также можете стать азари или кроганом бесплатно и получить за это баллы по "Делу 53", можете стать Технарём (Тинкером), специализирующимся на технологиях из Масс Эффекта за +1 балл);
5. Магия из Досье Дрездена (Dresden Files) (В комплекте с Законами, статусом "техноломастера" (примечание — techbane; означает то, что обладатель магической способности помимо своей воли выводит из строя современную технику поблизости и не может ей пользоваться) и типичной физиологией местного мага (примечание — повышенное долголетие, немного улучшенная регенерация, общая прочность организма);
6. Божественная магия (DnD);
7. Libriomancy (Libriomancer) (комментарий — книга Джима Хайнеса, на русский вроде не переводилась; способность означает извлекать предметы, в том числе магические, из книг — имбовая слишком плюшка, на первый взгляд, раз она в малых силах, наверняка есть серьёзные ограничения);
8. Адепт Силы (Звёздные Войны, может стать Технарём, специализирующимся на технологиях Звёздных Войн за +1 балл; сопутствуют проблемы, связанные с психикой что джедая (необходимость соблюдать спокойствие и покой), что ситха (наоборот, крайние проявления агрессии и негативных эмоций));
9. Гностическая магия (Gnosis; думаю, такой перевод лучше всего) (Mage: The Awakening Magic);
10. Герметическая Магия (из Ars Magica, включает и поле социального клейма (social stigma field — не уверен, что это такое, если кто знаком с каноном, подскажите));
11. Умения чакры (ниндзя из Наруто);
12. Псионика (DnD);
13. Тауматургия (магия из Насуверса — Fate, Tsukihime, Граница пустоты и пр. Штука потенциально имбовая, но зависит от персонального Истока, Магических цепей, Чародейских теорий и многого другого; без архива навык бесполезен абсолютно, так как самостоятельное освоение смертельно опасно);
14. Палочковая магия из Гарри Поттера (примечание переводчика — будут проблемы с зельеварением, поскольку не достать нужных ингредиентов; плюс где добыть новую палочку, если сломается старая?); не забывайте про ограничения уровня сил — ваша Авада Кедавра не убьёт Губителя, а Империо не подчинит вашей воле, если вы не брали уровень сложности Божественное всемогущество;
15. Чёрная магия из DnD;
16. Weaboo Fightan Magic (КАК ЭТО ПЕРЕВЕСТИ????) (DnD, Книга девяти мечей).
Предлагайте дополнительные миры, из которых можно заимствовать силы — внесу в список.
3. Джокер — случайная способность. -1 балл. Доступно неограниченное число случайных способностей. Способность базируется на шарде, как и у обычных паралюдей, и точно так же воздействует на разум.
Процедура:
а) Вначале с помощью генератора случайных чисел выберите уровень силы. На уровне сложности "Каноничный супергерой" и более лёгких введите в генератор ограничение силы от 3 до 10, полученное число и будет вашим уровнем силы по классификации СКП. На уровне силы "Только хардкор" введите в генератор ограничение от 1 до 7 и надейтесь, что вам не выпадет единица — ведь это тот уровень, при котором обладателя этой способности в открытом бою победит хорошо тренированный обычный человек без оружия...
Можно использовать этот генератор — http://randstuff.ru/number/
б) Получив уровень силы, выберите направление способностей. Для этого можно использовать следующие способы:
б-1) Выберите "случайную страницу" в любой интернет-энциклопедии, посвящённой супергероям или суперсилам. Например, SuperPower Wiki ( http://powerlisting.wikia.com ) или таблица суперсил на этом сайте — http://www.classicmarvelforever.com/cms/ultimate-powers-list.html , как было предложено в оригинальном CYOA.
б-2) Если вас не устраивает заимствование сил у уже существовавших персонажей, воспользуйтесь генератором случайных слов. Например, http://sluchajnoe.ru/slovo.php или вот этот: http://genword.ru/generator/word . Другой вариант — откройте книгу на случайно выбранной странице, заранее загадав номер строчки и порядковый номер слова в этой строке.
Потом подумайте, с какими силами может ассоциироваться это слово.
Свобода? Может, освобождение от контроля Мастеров/Властелинов/Повелителей, влияющих на разум?
Просачивание? Может, превращение в жидкость, или способность Призрачного Сталкера проходить сквозь предметы? Вам решать.
Дарвиновский? Конвенционализм? Монолитность? Неопасность? Посевной? Подумайте, какие способности могут обозначать эти слова.
в) Выбрав способности, усильте или ослабьте их под доставшийся вам уровень силы. Интересно, как будет выглядеть сила Супермена на 1 или 2 уровне силы?
Обозначения уровней сил есть в переводе на странице Самата Сейтимбетова, в конце вот этого файла — http://samlib.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_capes.shtml . В начале текста идёт список рекомендаций бойцам СКП (Службы контроля параугроз) в бою с обладателями способностей различной направленности.
4. Самостоятельно выбранные силы, отсутствующие в каноне.
Вы можете выбрать силу, самостоятельно придумав её. Ограничения в целом остаются теми же.
а) Сила топового уровня. Стоимость -4 очка. Вы равны сильнейшим героям Протектората — Эйдолону, Александрии, Легенде. Недоступно на уровне сложности "Только хардкор".
б) Сила нормального уровня. -3 очка, доступна на всех уровнях сложности. Если вы хотите выбрать способности Технаря со специализацией на направлении, не затронутом в каноне, то также выбираете именно этот пункт. Доступно на всех уровнях сложности.
5. Кроссовер.
Получите самостоятельно выбранную силу от любого персонажа других произведений, с возможностью их дальнейшего развития. В случае необходимости они будут ослаблены под выбранный уровень сложности: до уровня несколько слабее Губителей — на лёгком уровне сложности, до уровня супергероев Протектората — на нормальном уровне сложности, вдвое-втрое слабее тройки лидеров Протектората — на тяжёлом уровне сложности.
Каждая выбранная сила стоит -4 балла. Как и в "Близнецах", за дополнительные -2 балла можно получить весь опыт исходного обладателя способности, что точно так же недоступно на уровнях сложности "Каноничный супергерой" и "Только хардкор".
Способности Слуг из мира Насуверса относятся сюда же, и точно так же будут ослаблены. Вы можете взять их даже на уровне "Только хардкор", но при выборе Арчера-ЭМИИ получите максимум способности канонного Широ (без Unlimited Blade Works), а при выборе Гильгамеша Врата Вавилона заполнять вам придётся самостоятельно теми предметами, которые найдёте.
6. Игрок.
В отличие от оригинального CYOA, я разделил возможные силы Игрока (Геймера) на три различных варианта, соответствующих разным уровням сложности. Самый "слабый" из них доступен и на уровне "Только хардкор".
а) Игрок — Лёгкий уровень. Стоимость -5 баллов. Ваша жизнь это игра! РПГ, если точнее. Вы получите Тело Игрока, иммунное к истощению, голоду, жажде, физическим недугам и способность быстрого исцеления с пищей и отдыхом. Что ещё важнее, у вас есть Разум Игрока, сохраняющий вам спокойствие в опасных ситуациях. Вы можете ощутимо поднять свои навыки и общие параметры по выполнению задач и получению за них игрового опыта. С побеждённых вами врагов даже могут упасть деньги и предметы, которые можно использовать (зависящие от ваших способностей и уровня силы врага).
Доступно на уровнях "Божественное всемогущество" и "Обычный Марти Сью". В целом соответствует способностям канона манхвы "Геймер"; присутствует древо навыков, которые вы можете активировать за счёт набранного опыта. Направление развития вы выбираете самостоятельно.
б) Игрок — Нормальный уровень. Стоимость -5 баллов. В отличие от вышеуказанного варианта, используется только в комплекте с другими выбранными способностями; если вы взяли Игрока этого уровня, но не выбрали сил, то сможете развивать только нормальные человеческие способности — силу, ловкость, интеллект, харизму, обычные боевые искусства и так далее. С помощью этой силы можно развивать и способности, взятые как "Близнецы", и дисциплины, доставшиеся вам за выбор "Ученичества", и случайные силы "Джокера", и силы "Кроссовера". С поверженных врагов всё ещё могут выпадать предметы, но они ограничены особенностями мира или миров, из которых вы заимствовали свои способности. Если у вас способности Слуги и вы лично убили Губителя, то, в принципе, из него может выпасть Экскалибур, но точно не выпадет истребитель из Звёздных Войн или Бузинная палочка из Гарри Поттера.
Недоступно на уровне сложности "Только хардкор".
в) Игрок — реалистик-мод. Стоимость -4 балла. Имитация способностей Игрока на основе шарда; может также использоваться в комплекте с "Близнецами", "Учеником" или любой другой выбранной силой для постепенного её развития. Без выбора дополнительной силы увеличивает только естественные человеческие параметры. Древо способностей присутствует, но к просмотру доступны исключительно способности, которые вы уже можете взять на нынешнем уровне. Нет выпадения предметов с поверженных противников. Сила может быть заблокирована обладателем соответствующих способностей, скопирована или даже отнята (вместе с шардом).
Доступно на всех уровнях сложности. Скорость набора опыта в несколько раз меньше Игрока нормального и лёгкого уровня, но, в принципе, шард можно "взломать" — с катастрофическими последствиями для психики; или, в более безопасном варианте, может произойти второй триггер, несколько увеличивающий возможности. Недоступен выбор преимущества "Особенный", дающего силу, не привязанную к шарду и не имеющую его недостатков.
7. Крутой "нормал". Стоимость -2 балла. Этот пункт перенесён из меню "преимуществ" оригинального CYOA, так как является особенностью, блокирующей использование каких-либо других способностей. У вас огромная физическая сила и ловкость, и в боях против паралюдей или обладателей иных сверхсил вам обычно сопутствует удача... В пределах разумного. Но вы не можете получить другие силы, даже выпив флакончик Котла. Однако многие из преимуществ вам по-прежнему доступны, и могут компенсировать нехватку силы.
Великие силы.
Доступны на уровнях "Обычный Марти Сью" и "Божественное всемогущество".
Некоторые из них перечислены в меню нормальных сил, если близко пересекаются с ними по смыслу.
Все силы остались из изначального списка CYOA, но увеличена стоимость.
1. Exalted (Вознесённый/Возвышенный, настольная RPG) (-5 очков). Ты Возвышен над остальными. Точнее, будешь когда-нибудь в будущем. Сейчас? Ну, сейчас ты просто новичок, Пробуждённый. Ты знаешь, как заставить тикать скрытые механизмы управления Мирозданием, и твой потенциал великолепен, но начинаешь ты всего лишь с несколькими слабыми заклятьями. Ты становишься сильнее в тренировках и боях, и можешь развиваться гигантскими скачками при правильной мотивации.
Или, как вариант, ты можешь создать персонажа, который является начинающей сущностью того же класса, что и Зион или Эден, со всеми вытекающими последствиями.
Примечание: система этой игры крайне сложная, подробно можно ознакомиться здесь — http://vi-zet.livejournal.com/64682.html#cutid3 . Вы начинаете как не особо сильный сверхчеловек, но потенциально способен развиться до уровня Бога. Ваш персонаж изначально имеет лишь несколько "заклятий" начального уровня. Каждое "заклятье" может улучшать какую-то обычную способность (сила, ум, ловкость, и т.п.) или давать какую-то сверхъестественную способность (например, контроль молний или огня). Развиваясь, он получает в свое распоряжение все больше "заклятий" более высокого уровня. Вкладывая все больше "заклятий" в выбранную область, вы становитесь всё сильнее и сильнее в выбранной стезе.
Пример: допустим, ваш персонаж специализируется в стрельбе из лука. При старте ему доступны "заклятья" только начального уровня, так что ваш персонаж может, например, попадать со сверхъестественной точностью, или выпускать стрелы со сверхъестественной скоростью. Но по мере развития вашего персонажа его способности всё дальше отходят от того, чего может добиться простой смертный с помощью тренировок: выпущенная стрела может лететь на невозможное расстояние или под невозможными углами, или, например, всего одна выпущенная стрела может пролиться целым дождем смертоносных стрел на противника.
Специфика RPG-системы Exalted такова, что там все сверхспособности вертятся вокруг "псевдоазиатских", "анимешных" боевых искусств. Вполне логичным будет развитие типа "персонаж, использующий кулачный бой", затем "персонаж, использующий стиль магматического кулака" (при этом у персонажа кулаки и в самом деле превращаются в магму/огонь), затем "аватара огня" (при этом персонаж получит перечень сил примерно как у Burnscar или Нацу из Fairy Tail).
2. Безумный Талант (-5 баллов). У вас есть Безумный Талант, сила, которая позволяет деформировать реальность странными и невообразимыми способами. Например, вы можете получить способность украсть что угодно, от банальных кошельков и вплоть до, я даже не знаю, рек; в промежутке между этими двумя крайностями умудряясь похищать в равной степени как идеи суперских машин тинкеров прямо из их голов, так и призраков Королевы Фей... Или, может быть, у вас есть доступ к библиотеке с каждой книгой из когда-либо написанных (включая Некрономикон, бесчисленные книги заклинаний, дневник Симург и собственно канон Червя), или так хорошо занимаетесь косплеем, что можете использовать способности того кейпа, чей костюм надели. Во всяком случае, концептуальная природа этой способности определяет, что мало кто из паралюдей может ей противостоять. В качестве побочного эффекта вам больше не нужно спать, хотя вы можете чувствовать себя усталым после тяжёлой трудной деятельности. Менее весёлый побочный эффект — злоупотребление вашей способностью может постепенно свести вас с ума и ввергнуть в концептуальный ночной кошмар, к встрече с которым мир еще не готов. Что ж, думайте...
3. Сила Слов (-5 очков). Ваша сила заключается в том, чтобы обращаться со словами. Может быть, вы можете кричать на древнем языке драконов ("FUS RO DAH!"), или магия работает через стихи и рифмы, говорите с природой на "Изначальном языке человека" или просто говорите с такой силой, что мир вынужден вас слушать. Независимо от источника, вы можете изменить реальность, проще говоря. Чем больше слов в речи вы используете, тем более сильный или более сложный эффект; хотя не стоит ожидать, что враги будут сидеть сложа руки, пока вы отбарабаните монолог, должный прикончить их. Это способность поначалу обладает средней силой и развивается постепенно, в дальнейшем позволяя достичь большего результата с меньшим количеством слов.
Мирокрушащие силы.
Доступны только на уровне сложности "Божественное всемогущество".
(Оставил здесь текст неизменным из оригинала. Предлагайте, что здесь можно добавить или подкорректировать)
Вы можете купить силы из оригинала Worm CYOA: Александрия, Эйдолон, Бог-Император Человечества, Вдохновенный Изобретатель (Inspired Inventor), Калейдоскоп (Вторая Истинная магия, сила Зелретча из Насуверса — перемещение между любыми параллельными вселенными), Легенда, Управление Силами, Психокинез и Шейпер (Shaper, Формовщик). Каждая из них стоит 8 баллов.
(Примечание переводчика: здесь используются усиленные способности персонажей, а не оригинальные. "Мирокрушащая" Александрия обладает неуязвимостью, превосходящей Сибирь, Эйдолон способен использовать больше любых способностей одновременно, и так далее.)
Канон? Какой канон?
Вы попадаете в мир Червя, но что-то увиденное вами расходится с прочитанной когда-то книгой... Если изменение делает ситуацию в мире хуже, то вы получаете за это дополнительные очки. Если изменение приносит вам пользу или ничего не меняет, то за него придётся заплатить.
Сделать мир ярче?
0 или -1 очко — вы меняете по своему выбору какой-либо отдельный элемент событий на Земле Бет. Если он не приносит никакой пользы, то стоит 0 очков. Если приносит вам какую-либо, хотя бы косвенную, пользу, то -1 очко. В Броктон-Бей действует коммунистическая революционная организация? Ну, почему бы нет? Губителей не существует? Пусть. Легенда не гей и спит с Александрией? Ну, пусть так и будет, если вам так хочется.
-2 очка — кроссовер с другой выдуманной вселенной либо существенное изменение Земли Бет без кроссовера. Если этот выбор делает ситуацию в мире, напротив, хуже, то следует выбрать не этот пункт, а "Будет Хуже" чуть ниже.
Будет хуже
В лучших традициях Червя, когда вы попали на Землю Бет, оказалось, что события идут не по канону и что-то оказалось гораздо хуже.
Катастрофа (+2): Изменения достаточны, чтобы уничтожить статус-кво и уничтожить целые народы. Примеры: БоньСо/Костепилка/Ампутация создаёт вирус, вызвавший зомби-апокалипсис; все шарды/осколки вызывают шизофрению и сумасшествие, которые прогрессируют с возрастом, особенно при частом использовании; любое изменение и любой кроссовер такого же уровня угрозы. Примечание: если проблема легко нивелируется силами попаданца, то этот выбор недействителен.
Кошмар (+4). Изменения достаточно, чтобы уничтожить мир или создать серьёзнейшую угрозу его существованию, в той или иной степени затрагивая каждого на Земле Бет. Примеры: у Дракон случайно оказались удалены все ограничения этики, морали и нравственности; империя кейпов из параллельного мира начинает войну для завоевания Земли Бет; все кейпы со временем неизбежно будут мутировать в чудовищных псевдо-Губителей, если их не убить до завершения процесса.
Апокалипсис (+6). Изменения достаточны, чтобы уничтожить или поставить под угрозу существование не только Земли Бет, и но и всех параллельных копий Земли. Примеры: Эден выживает, цикл продолжается; другая Сущность/Кит пожирает Эден и Зиона, цикл продолжается; еще две сущности появляются, цикл продолжается; кроссовер с каким-либо миром приводит к весьма вероятной гибели всех альтернатив Земли, вместе с циклом и всем остальным. (Например, Шестая Программа из Насуверса, хех.)
Преимущества.
Дают вам какие-либо дополнительные способности или особенности. Некоторые преимущества недоступны на отдельных уровнях сложности. Если в описании преимущества не написано про ограничения, значит, он доступен на всех уровнях, включая "Только хардкор".
1. Особенный (-1 очко).
Ваши способности — нечто особенное для мира Червя, они не основываются на силе шардов и не способствуют никакому вредному воздействию на разум. Их невозможно скопировать, отнять или заблокировать.
Крупный недостаток: усиление способностей канонными способами, как то второй триггер или ковыряние в шарде, вам также не будут когда-либо доступны — вы можете только набирать собственный опыт в их наиболее эффективном их применении. Затруднено и познание сути способностей и раскрытие их дополнительных возможностей, хотя бы даже с силами Умника. Действие преимущества не распространяется на силы, полученные от флаконов Котла, вне зависимости от того, взяли вы их при выборе преимуществ или получили уже на Земле Бет тем или иным способом.
(Примечание — в оригинале силы, получаемые от "Близнецов", и так не должны были зависеть от шарда и влиять на психику, но и не могут быть развиты или получить второй триггер. В моей версии способности всё-таки базируются на шарде и пункт "Особенный" необходимо взять, если вы хотите избавиться от проблем с шардом — но за это придётся заплатить невозможностью их развития, как в оригинале Worm CYOA.)
2. Рука Судьбы (-2 очка).
Придуманное лично мной специфическое преимущество, отчасти заменяющее "Сюжетную броню". Вы явно небезразличны Судьбе: какую бы значимую цель вы ни ставили перед собой, если это вообще возможно, вам будет сопутствовать удача. Даже лучший стрелок промажет, стреляя вам в голову в упор (но нелетальные ранения вполне возможны). Однако Судьба требует плату за своё вмешательство — пусть в важнейших для вас делах вам и сопутствует удача, но окупается она каждодневными мелкими неудачами, практически в каждой мелочи. Ежедневно вы спотыкаетесь на ступеньках, разбиваете тарелки, проливаете кофе на одежду, бутерброды падают маслом вниз, вам грубят продавцы в магазинах... Зато даже в бою с многократно превосходящим противником вам может улыбнуться удача.
3. Защита от пророков (-2 очка).
Заменяет часть возможностей Человека-загадки и даёт невидимость для сил Контессы, Выверта/Койла и других Умников, способных предвидеть будущее. Может считаться частью силы шарда (и тогда может быть заблокировано владельцем подходящих для этого способностей), может считаться самостоятельной независимой от шарда способностью — как вам будет удобнее.
Недостатки: конфликтует с вашими собственными способностями предвидения, если вы ими обладаете. Например, если вы взяли силу Контессы, то Путь к Победе сможет предсказывать действия других, но лишится возможности предсказывать ваши собственные реакции на происходящее, собственные болезни, другие возможные проблемы. Например, вы закажете Пути к Победе цель — найти и убить какого-то конкретного врага; но Путь не учтёт, что у вас сломаны обе руки и поэтому вы не сможете выполнить тот способ убийства, который показывает Путь.)
4. Сверхспособности Чарльза Атласа (-2 балла).
Вы представляете вершину человечества... и ещё немного выше. Ваши физические кондиции превосходят олимпийские, и граничат со сверхчеловеческими. Ваш разум великолепно отточен, что позволяет быстро освоить любой навык. Наконец, хорошенько потренировавшись, вы можете научиться делать невозможные для обычных людей вещи. Такие, как эхолокация, контроль метаболизма силой воли или удары, пробивающие бетонные плиты.
(Оставил неизменным, отчасти потому, что не в курсе подробностей насчёт этих сверхспособностей. Только цену поднял из-за общего роста их.)
5. Флаконы Котла (-2 балла).
У вас есть пять флаконов формулы Котла. Выпивший флакон получит достаточно мощную способность, хотя вам не известны заранее её точные возможности. Флаконы помечены названиями формулы, которые дают вам некоторые представления о получаемых силах (примечание: например, можно знать, что флакон связан с управлением огнём и достаточно силён; других подробностей вы не получите). Вы можете получить силу только от одного флакона, но можете дать воспользоваться остальными другим персонажам или продать их.
Недостаток: вы не решаете самостоятельно, какую именно силу вы получаете. Вы можете либо выбрать её по правилам Случайной силы, либо спросить кого-то другого, кто в курсе вопроса. Например, читателей в комментариях. Также сила из флакона даёт вам стандартный шард со всеми его недостатками, и даже если вы взяли преимущество "Особенный", на способности из флакона её действие не распространяется.
6.Компаньон.
Вместе с вами попадает какой-либо другой человек, который может быть как из одного мира с вами, так и из любого другого. Но в последнем случае вам придётся заплатить за способности, доставшиеся ему благодаря кроссоверу, и его силы ограничены имеющимся уровнем сложности.
Минимальное число вложенных очков: -1. Максимальное: -4 балла на уровне сложности "Только хардкор", -8 баллов на "Каноничном супергерое", -12 баллов на "Обыкновенном Марти Сью". На уровне "Божественное всемогущество" ограничений нет.
Максимальное число баллов, которые может иметь компаньон, ограничено вашим уровнем сложности: 10 на "Только хардкор", 15 на "Каноничном супергерое", 20 на "Обыкновенном Марти Сью". Всё, как и у основного "попаданца".
Ваш новый друг получает 2 балла за каждый 1 вложенный вами балл, и за счёт недостатков набрать очки вплоть до заданного уровнем сложности максимума. На эти очки купите ему силы и преимущества. Если в результате выбора у компаньона меньше половины от ваших собственных очков, то компаньон является вашим близким другом, который будет стремиться достичь ваших общих целей. В противном случае компаньон является союзником, который, оставаясь в основном верным вам, не будет слепо следовать за вами и может отвернуться, если вы совершите нечто неприемлемое для него. И невозможно набрать компаньону сил и преимуществ за большее число очков, чем вы потратили на собственные силы и преимущества.
Пример: вы на уровне сложности "Каноничный супергерой", набрали недостатков до 15 очков и вложили в Компаньона -3 очка. В этом случае вы не можете дать Компаньону за счёт недостатков больше, чем 12 очков, так как в таком случае его очки превысят ваши. Благодаря вложенных вами очков у него есть 6 очков стартовых, и ещё 6 он набирает недостатками; однако, если вы хотите, чтобы компаньон оставался вашим вернейшим другом, то вам придётся ограничиться лишь шестью его стартовыми очками, так как в противном случае его очки превысят половину от ваших собственных.
7. Предмет Силы (стоимость — вариативно).
Недоступен на уровне сложности "Только хардкор". Предмет Силы — это устройство, которое позволяет его владельцу использовать одну силу из списка доступных способностей. Предмет стоит вдвое меньше, чем покупка той же силы обычным путём. Его сможет использовать кто угодно, и, если он потерян или уничтожен, потраченные очки не будут возвращены вам. Вы не можете купить Предмет Силы со способностями, запрещёнными вашим уровнем сложности. Способности "Ученика" вложить в Предмет Силы невозможно (но можно вложить архив знаний о способности).
Внимание! Вы можете вложить в Предмет Силы преимущества, кроме, понятно, Компаньона, Особенного и Флаконов Котла. Но их стоимость останется неизменной, в отличие от вдвое удешевлённых сил.
8. Финансы (-2 очка).
Недоступно на уровне сложности "Только хардкор".
Эта особенность даёт повышенную удачливость в одном конкретном деле, а именно — в зарабатывании денег, как законными способами, так и не совсем. Пусть даже на Земле Бет уже давно знакомы со способностями Умников, но против вашей способности никакие системы защиты не сработают — если ваша цель, конечно, только деньги.
9. Отложенный выбор (вариативно).
Вы можете отложить выбор способностей или преимуществ на потом, взяв не востребованные баллы с собой на Землю Бет. Эти баллы вы потратите уже там. Но используйте эту возможность с осторожностью: сколько бы баллов вы ни вложили, после попадания сохранится лишь половина из них. Например, вложив -10 очков, потратить сможете только 5. Наиболее удобно это преимущество для выбора компаньонов, так как в каждого из них можно вложить и всего лишь одно очко, а усилить далее за счёт его недостатков.
10. Как с обложки. Стоимость -1 балл.
Вы смотритесь, как модель, вылизанная до совершенства, даже в самых экстремальных условиях. Вы также хорошо исцеляетесь от любых ран, если есть достаточно времени, хотя, возможно, некоторые наиболее эстетически приятные шрамы после этого останутся; стареете вы медленнее обычного. Эта способность не заменяет регенерацию и не ускоряет восстановление: она лишь гарантирует, что после лечения вы по-прежнему будете красиво выглядеть. Вполне возможно, что без рук, ног, глаза (пиратская повязка будет смотреться удивительно эстетично...)
11.
Предлагайте свои варианты )
Недостатки и проблемы
За счёт недостатков вы набираете дополнительные баллы, чтобы оплатить способности и преимущества. Вы МОЖЕТЕ набрать больше недостатков, чем позволяет предельно доступный на вашем уровне сложности предел — в том случае, если хотите усложнить жизнь персонажу; лишних очков сверх предела вы не получите, но все взятые недостатки будут активны.
На уровне "Божественное всемогущество" общее число набранных баллов не ограничено.
На уровне "Обычный Марти Сью" вы можете набрать до 15 очков.
На уровне "Каноничный супергерой" вы тоже можете набрать 15 очков.
Особый случай — уровень "Только хардкор". На этом уровне все выбранные недостатки приносят вам вдвое меньше очков, поэтому максимальные 10 баллов набрать будет сложнее, чем 15 баллов для "Каноничного супергероя". Например, взяв Малявку, вы получите не +1, а +0,5 баллов.
1. Реинкарнация. Бонус от 0 до +5 баллов. Несовместимо с недостатком "Без карты".
Вы можете выбрать один из следующих вариантов:
а) Попадание в выбранного вами персонажа с сохранением его воспоминаний — 0 баллов. Способности придётся оплатить отдельно. Вы также получаете баллы за его розыски и дело 53, если они есть.
б) Попадание в выбранного персонажа без сохранения его памяти. Бонус +1 балл. Способности также оплачиваются отдельно.
в) Попадание в случайно выбранного персонажа. +4 балла. Вы не выбираете персонажа самостоятельно: попробуйте, например, случайным образом выбрать статью на вики, посвящённой миру Червя — http://worm.wikia.com/wiki/Worm_Wiki . Вверху нажмите на меню "рандомная страница" по-английски. Если вам попалась статья, посвящённая не персонажу, а событию или организации, то нажмите ещё раз. Для реальной рандомности лучше выбирайте уже ПОСЛЕ того, как собрали остальные преимущества и недостатки и прописали, что за персонаж попадает ))) Вам ведь может достаться Контесса, Эмма, отец Тейлор, какой-нибудь персонаж, сидящий в Клетке или в другой стране... И как попаданцу выкручиваться? )
г) Попаданец в случайно выбранного персонажа без сохранения его воспоминаний. +5 баллов. Всё так же, только ещё хардкорнее — попаданец даже не сразу поймёт, в чьё тело вообще попал.
2. Без карты. Бонус +1 или +2 балла. Несовместимо с "Реинкарнацией".
+1 балл — попаданец окажется в случайном месте, которое будет представлять для него некоторую опасность и доставит некоторые проблемы.
+2 балла — попаданец окажется в случайном месте, которое создаст ему ОГРОМНУЮ опасность и проблемы. Например, какой-нибудь город во время нападения Губителя, крупная разборка между бандами паралюдей, контролируемый Нилбогом Эллисбург, карантинная зона после атаки Симург, даже Клетка или застенки Котла.
Внимание! Результат зависит от выбранных вами сил персонажа. Если вы выбрали уровень "Божественное всемогущество" и силы на уровне Зиона, а потом взяли персонажу +2 балла за "без карты"... Как думаете, где он должен очутиться, чтобы оказаться в очень серьёзной опасности? ) В космосе рядом с другим Китом? )
3. Дело 53. Бонус — от 0 до +2 баллов.
По вам сразу видно, что вы не человек, и нет никакого способа скрыть это. Если отличия от человеческого организма легко замаскировать даже без использования сверхъестественных сил (эльфийские уши, короткие рога на голове, прочие мелочи), то вы не получаете ни одного балла. 1 балл вы получаете в том случае, если особенности организма приносят вам какую-либо пользу. 2 балла получаете, если от них вам только вред и их невозможно нормально замаскировать.
4. Скрытые силы. Бонус +3 балла.
Если вы выбрали более одной силы, то со старта вам доступна только одна из них. Какая именно — определите с помощью генератора случайных чисел (http://randstuff.ru/number/ ), загадав, выпадение какого числа даст вам которую именно силу. Вы не можете выбрать это самостоятельно. Силы, оставшиеся скрытыми, будут раскрываться после полноценного события-триггера, то есть ситуации, в которой вы морально или физически оказываетесь на грани. Если у вас скрытыми остались две силы или более, то вовсе не обязательно при первом триггере вам выпадет именно наиболее полезная из них.
5. Враг. Бонус — от +1 до +10.
У вас есть яростно ненавидящий вас Враг, и победить его будет очень и очень непросто. Ваш Враг получит 2 балла за каждый балл, который вы желаете выручить за этот недостаток, плюс он может набрать недостатки до количества очков, заданного уровнем сложности (10 на Хардкоре, 15 на Каноничном, 20 на Марти Сью), и он может купить любые силы и преимущества, которые вы могли бы взять себе на выбранном уровне сложности. Вы не создаёте Врага самостоятельно: его выбирает гейм-мастер в зависимости от способностей, которые вы взяли своему персонажу; например, если вы взяли Путь к Победе у Контессы, то Враг автоматически получит Защиту от пророков. Врагу присуща сверхъестественная удачливость и он станет настоящей проблемой, поэтому справиться с ним будет непросто; но и значительно превосходить по силам персонажа он не должен.
(Примечание: так как у вас нет гейм-мастера, логично будет, если Врага сообща придумают читатели в комментариях.)
6. Клятва. Бонус +1 или +2 балла.
На ваш разум наложено психическое ограничение, чтобы сделать события более интересными. Его невозможно снять никакими способностями. При Клятве за +1 очко это просто раздражает или мешает вам в жизни (вы не можете говорить, вы не можете лгать, вы получаете странные и неудобные фобии или "кнопку берсерка" — что-то, на что вы реагируете впадением в бешество). Чтобы получить +2 очка, выберите клятву, которая будет регулярно и всерьёз ставить вашу жизнь под угрозу (например, необходимо выполнять приказы и соблюдать законы официальной власти, или у вас смертельно опасное раздвоение личности, или запрет на убийство, или запрет даже на причинение вреда чьему-либо здоровью). Вы не можете нарушить Клятву по своей воле ни при каких обстоятельствах, даже если от этого зависит жизнь вас, близкого вам человека или спасение мира: только находясь под принуждением, например, Властелина (но тогда это не является вашим собственным действием).
Что делать, если в какой-то момент клятвы вступают в противоречие? В этом случае у героя начнутся серьёзнейшие проблемы с психикой. Это тоже можно забавно описать.
7. Малявка. Бонус +2 балла.
Вы — ребёнок в возрасте 6-10 лет, не старше. При первой встрече никто не принимает вас всерьёз, вам сложно отстоять реальную независимость, и ваши нормальные физические возможности весьма ограничены, если у вас нет усиления от специфической способности. Вы будете расти со временем, но вас невозможно сделать взрослым или заставить расти быстрее никакими силами и способами.
8. Вайлдбоу? Кто такой Вайлдбоу? (Ник автора Червя) Бонус +2 балла.
Ваш попаданец ничего не знает о событиях и персонажах канона Червя. Если он читал его или знал что-то, живя в нашем мире, то всё это знание полностью уничтожено. Эй, невежество есть блаженство, не так ли? Ведь гораздо веселее жить, не зная, что Полный Писец приближается!
9. Ду ю спик инглиш? Бонус +1 или +2 балла.
+2 балла — вы не знаете английского языка. Совсем. У вас будут большие проблемы, если вы собираетесь взаимодействовать с персонажами из канона Червя. Чтобы выучить язык, потребуется немало времени.
+1 балл — ваши знания английского языка весьма посредственны, и у вас жуткий акцент, который у многих вызывает подозрения или неприязнь. Потребуется время, чтобы подтянуть навыки.
Внимание! Если вы взяли любую из способностей Умников, позволяющую ускорить изучение языка (Сплетница, например), то не можете получить баллы за этот выбор.
10. Смена пола. +1 балл.
Вам не повезло — при попадании вы сменили пол... Что поделать, жизнь несправедлива.
Примечание: если попаданцу пофиг его половая принадлежность и проблем это ему не создаёт, то баллов это не приносит. То же самое в том случае, если он взял способности, с которыми может переделать всё обратно самостоятельно )
11. Расовая проблема. +1 балл.
В Броктон-Бей есть организация, придерживающаяся расистской идеологии — Империя-88. И вам не повезло — либо вы изначально были азиатом или негром, либо стали таковым при попадании. Это способно принести вам немало проблем. Не забывайте также, что человека с азиатской внешностью обязательно попытается завербовать организация Азиатские Плохие Парни.
12. Розыск. Бонус +1, +2 или +3 балла. Вскоре после попадания (в первые дни или недели) вы уже заработали вражду или интерес со стороны каких-либо групп. Вы получаете +1 балл, если группа является умеренно мощной региональной организацией (Азиатские Плохие Парни, Империя 88, Барыги, Служба контроля параугроз (СКП/PRT), или же филиал Протектората). +2 очка получите, если группа является мощной и от неё исходит высокий уровень угрозы (Бойня ?9, весь Протекторат или СКП, Гезельшафт, Котёл). Если группа интересуется вами, но настроена в целом благожелательно, вы не получаете никаких очков. Дополнительно ещё +1 балл вы получите, если группа хочет убить вас любой ценой, даже нарушая законы и неписаные правила, а также перемирие при битвах с Губителями.
Примечание: нельзя набирать баллы за Розыск без сюжетного обоснования! Если вы взяли Розыск от какой-то организации, то это должно создать герою очень серьёзные проблемы. Иначе условие получения баллов за этот недостаток не выполнено.
13. Интерес Губителей. Бонус +2 или +3 балла.
Если вы выберете +2 балла, то станете объектом особого интереса Губителей: зачастую они будут атаковать место, где вы находитесь, даже если это не по канону (например, вы уехали из Броктон-Бея перед атакой Левиафана — и или он, или другой из Губителей в то же время атакует место, где вы находитесь). Если вы сражаетесь с Губителем в битве, готовьтесь к тому, что он будет стремиться добраться именно до вас. Какие-либо шансы примириться с ними также становятся равны нулю. Если вы возьмёте вариант +3 балла, то полностью разрушите канон — Губители будут атаковать именно то место, где находитесь вы, и в 2-3 раза чаще, чем в каноне. Не желаете ли получить нападение Бегемота или Симург ещё до канонной атаки Левиафана?
14. Сумасшествие. Бонус +3 или +5 баллов.
+5 баллов. Вы — отмороженный на всю голову псих. Возможно, были таким изначально, возможно, стали после попадания. Вы неспособны адекватно оценивать ситуацию и окружающую обстановку, у вас вызывают затруднения попытки найти общий язык с людьми, вы страдаете приступами шизофрении или паранойи, а порой можете впадать в агрессию или истерику. Если у вас опасные силы, смело берите розыск от Протектората и прочих организаций, кого это обеспокоит.
+3 балла. У вас раздвоение личности, и ваша "половинка" больна на всю голову ничуть не меньше, чем описано абзацем выше... Она также может быть маньяком-убийцей или шутником-отморозком с жутким чувством юмора. При этом сами вы не помните, что именно творили, когда вашим телом рулила другая личность.
15. Доверчивость. Бонус +1 балл.
Вы склонны доверять большинству сказанных вам слов. Вы совершенно не разбираетесь в людях, и обмануть вас не сложнее, чем отнять конфетку у ребёнка. Но когда обман раскроется, врагам будет очень, очень плохо...
16. Фобии. Бонус +1 балл.
Вы очень сильно боитесь чего-то, совершенно обычного в окружающем вас мире. Этот страх совершенно иррационален — вы вполне можете обладать неуязвимостью Александрии и бояться кошек или собак. Этот недостаток засчитывается только в том случае, если постоянно создаёт вам проблемы.
17. Трусость. Бонус +2 балла.
Вы находитесь в мире Червя, вы — парачеловек со сверхсилами, далеко превосходящими обычных людей, и вы... Что? Вы боитесь схваток и битв, а может, даже и одного вида крови? Вы точно уверены, что попали именно в тот мир?
18.
Предлагайте свои идеи )
Список будет пополняться время от времени. Жду ваших идей и предложений, а также, конечно, написанных по такой системе фанфиков )
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|