| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Просмотр вариантов занял кучу времени, но в конечном итоге я смог сузить всё до четырёх: тёмный эльф, инкуб, эльф полунебожитель и, естественно, человек. Я решил детально изучить информацию о них, начав с людей.
Раса: Человек
Одна из самых распространённых рас в мире. Хотя у них нету сильных стороны в плане магии и оружия, у них также нету и выделяющихся слабостей. Они самые адаптированные среди всех рас, но им сильно не достаёт расовой магии и специализированных классов, которые у других рас имеются.
Расовые особенности:
+10% к скорости изучения новых навыков (не влияет на уровень навыков)
+10% к получению славы/дурной славы
Слишком просто. Бонус к изучению новых навыков можно считать серьёзным преимуществом, ибо те по большей части в многократ важнее уровней. Бонус же к славе/дурной славе был палкой о двух концах: твоя позитивная слава растёт быстрее, но и негативная не отстаёт. На самом деле, основной фишкой людей было то, что у них нету ярковыраженных слабостей.
Раса: Тёмный эльф (дроу)
Дроу отделились от других эльфов после небольшой войны тысячи лет назад. Живя почти исключительно под землёй, они адаптировась к магически заряженной окружающей среде. Общество дроу матриархальное, и в выборе между добром и злом они обычно выбирают второе.
Расовые особенности:
+30% к магической защите
+1 интеллекта, мудрости и харизмы каждый уровень
Владение оружием дроу
Изучена магия теней
-5% силы и телосложения
Солнечная слепота (тяжёлый штраф ослепления при нахождении на солнечном свете)
Эльфы поверхности начинают относится к вам враждебно
Дроу с виду были отличным выбором, но было несколько сильных недостатков. Первый — кто знает, насколько сильна магия теней на самом деле? Да и иметь противников в виде эльфов с поверхности сулило большими проблемами, если только не найдётся способ поднять свою репутацию. Но решающим фактором была солнечная слепота. Возможность охотиться только ночью или под землёй определённо являлась ударом в челюсть. В игре точно есть ряд способов, как побороть эту слабость, но какое-то время это будет мешать.
Раса: Инкубы
Инкубы, раса потомков демонов — настоящие соблазнители. Однако им свойственна слабость перед чужим очарованием. Известных своей любовью ко всему прекрасному, а также невероятной фертильностью, инкубов можно встретить повсеместно.
Расовые особенности:
+20 харизмы
+2 харизмы каждый уровень
Феромоны
Чарующий взгляд
-50% к споротивлению эффектам женского очарования
Повышенная фертильность (может нанести урон отношениям с НПС)
-5 мудрости
Признаю, это было дерзко с моей стороны. Но какой парень не мечтал стать богом секса (или демоном в данном случае)? Да и стиль игры за эту расу серьёзно бы отличался от такого у довольно скованного паладина Торгана из WoD. Не поймите меня неправильно, мне нравилось играть им, но новый мир — новый опыт, верно же? Феромоны и Чарующий взгляд, насколько могу судить, помогут сделать людей дружелюбнее по отношению ко мне. Массивный удар по защите от обаяния и плюс ещё штраф на мудрость были реальной проблемой. А "(может нанести урон отношениям с НПС)" было очевидным посланием, означающим что-то в стиле "оплодотворение чьей-то жены заставит её мужа попытаться тебя убить".
Раса: Эльф полунебожитель
Рождённый от союза эльфа и небесного духа, он обладает частью способностей обоих. Хотя это и не самое сильное сочетание, он обладает некоторыми уникальными способностями.
Расовые особенности:
Считается эльфом во всех отношениях (владение расовым оружием, классовые ограничение и т.д.)
Считается небожителем во всех отношениях (владение расовым оружием, классовые ограничение и т.д.)
Нативный полёт
+30% к магии света
+30% к святой магии
+1 ловкости и харизмы каждый уровень
-5% телосложения
Все злые расы начинают относится к вам враждебно
Злые игроки не получают дурную славу за убийство небожителей
Если честно, то меня в этой расе привлекли в основном крылья. Трёхмерное движение было настоящей благодатью, особенно на старте игры, когда большинство людей (и монстров) не могут летать. Статус врага злых рас давал понять: что бы ты ни сделал, тебя будет ждать смерть, по крайней мере пока ты не сделаешь что-нибудь, чтобы поднять свою репутацию. Но самое интересное было в последней строчке, которая чуть ли не умоляла злых ПК-шеров гоняться за тобой.
Посмотрев на варианты, и всё обдумав, я решил, что выберу...
Глава 4 — Создание персонажа, часть 3
Фуф, это было сложно. Было целое море отличных вариантов, но в конечном итоге всё сузилось до двух. Выбрать людей, казалось бы, неплохая идея, но это как-то не по мне. Выберу дроу и не оберусь проблем, если только не смогу каким-нибудь образом поднять свою репутацию. Так, остаётся только эльф полунебожитель и инкуб. Оба имели преимущества, тем не менее — я хотел отличаться от Торгана. Инкуб определённо мне с этим поможет.
Выбранная раса: инкуб
Подтверждение: Да/Нет
— Да.
Раса выбрана.
Пожалуйста, настройте внешность.
Ах, веселье кастомизации внешнего вида. В других играх обычно делают по-другому, но в ВАО, потому как чип соединён с нашим мозгом, игроки начинают с ментального образа себя с учётом выбранной расы. Ментальный образ себя — это то, как себя видит человек, что не всегда соответствует реальности, подобно тощим девушкам, беспокоящимся о том, что они толстые, или людям, которые считают свой голос похожим на голос Кларка Гейбла, что в реальности далеко, далеко не так.
Как бы там ни было, инкуб. В основе своей гуманоид, около метра восемьдесяти ростом. Я использовал собственное лицо, потому что это вызовет меньше проблем при всматривании в виртуальные зеркала. Посмотрим-ка, цвет кожи... я не хочу стать посмешищем, так что выбрал красноватый оттенок, который был типичным для этой расы, но не походил на цвет пожарной машины или ещё чего. На макушке из волос у меня торчала пара коротких чёрных рогов. Говоря о волосах, я сделал их чёрными и длиной почти до моей талии. Не очень практично, но будет смотреться потрясающе в правильной ситуации. Хмм. Добавим 20% мускулов, уберём жир до 15%. О, копыта, придётся к ним привыкнуть. Так, ещё добавим золотые глаза. Ага, достаточно. Только одна маленькая поправочка...
Внешность подтверждена.
Ладно, признаю, я немножечко "улучшил" себя, а особенно моего маленького друга. Любой парень, который скажет, что он бы не сделал то же самое, ЛЖЁТ! Конечно, делать его 50 см в длину и 7 в ширину было по-детски с моей стороны, но какого чёрта? Если начинаешь, то иди до конца или не начинай вообще.
Далее вы должны выбрать вашу основную роль. Это не класс, которому можно обучиться или открыть в игре, но общий классификатор. Ваша основная роль будет каждый уровень давать вам бонусные характеристики, которые важны для этой роли. Вы также получите стартовую экипировку и умения, базирующиеся на выбранной роли.
Доступные роли: Воин, Маг, Вор, Лекарь, Лицо
Хох, то есть ты можешь не только выбрать любой класс, который тебе понравится, но и задать оттенок генерации персонажа, что будет давать тебе усиление на протяжении всей игры? Звучит интересно. У меня есть представление о каждой роли, но не помешает для начала услышать официальное описание, а не рваться с корабля на бал. Я бы не хотел заново создавать персонажа из-за глупого выбора.
— Показать информацию о ролях.
Роль: Воин
Будь то бушующие варвары, держащие в руках массивные топоры, или доблестные бойцы, защищающие своих союзников с мечом и щитом наперевес, или монахи, которые могут сравниться в подвигах с другими воинами с одними только голыми руками и ногами, или обученный дуэлянт, который может взять на себя любого врага — когда начнётся битва, всегда можно увидеть воинов на территориях скопления битв. Воины лучше всех знают, что даже если слова людей могут формировать нацию, именно деяния воинов поддерживают её.
+5 силы
+5 телосложения
+2 очка характеристик для распределения между силой и телосложением каждый уровень
Владеет всеми простыми и боевыми оружиями и щитами
Владеет лёгкой, средней и тяжёлой броней
Ну, как я и ожидал. Достойный буст к силе и телосложению для старта, плюс последующие бонусы каждый уровень для улучшения стиля игры. На самом деле, довольно элегантная система, если задуматься. В зависимости от того, как ты воспользуешься своим увеличением характеристик, многое может измениться. И это не говоря уже о том, что после получения класса ты получишь ещё больше бустов.
Роль: Маг
Древние волшебники в своих башнях, изучающие забытые знания; дерзкие колдуны, что с помощью огня и молний побеждают своих врагов; мудрые призыватели, которые призывают духов, что выполняют их приказы в бою; хитрые чернокнижники, ослабляющие своего врага проклятиями — у всех них есть качества мага. Хотя им обычно и не хватает защиты, мало кто не согласится с тем, что натренированный маг может при необходимости опустошить целое поле боя.
+5 интеллекта
+5 мудрости
+5 харизмы
+3 очка характеристик для распределения между интеллектом и мудростью каждый уровень
+5% к магической защите
+5% к магической атаке
Владеет посохом и кинжалом
Не владеет бронёй
Проблемный вариант. Конечно, ты получаешь лучшую магическую защиту и атаку, но ограничен в оружии и не имеешь брони, что принесёт серьёзные проблемы на старте. Можно только надеяться найти класс, который добавит парочку бонусов, по типу защитных заклинаний или способности носить определённые виды брони. Тем не менее преимущества были очевидны для любого, кто хотел стать заклинателем, особенно при умении заглядывать наперёд, то бишь на средние и поздние моменты игры.
Роль: Вор
Хитрые разбойники, что обезвреживают ловушки в подземельях; бесшумные ассасины, которые с точностью уничтожают цели; карманник, укравший ваш кошелёк, пока вы читали это сообщение; лучник, держащий вас на прицеле — все они имеют общую роль. И хотя они не самые сильные, когда дело доходит до честного сражения, они редко когда к нему прибегают. Честная битва — это для воинов, не для воров. Но в "нечестном" сражении они могут сыграть решающее значение для успеха команды.
+10 ловкости
+2 ловкости каждый уровень
+5% к шансу уклонения
+5% к шансу критической атаки
Свободно владеет простым оружием
Свободно владеет лёгкой броней
Рисковый вариант, в основном сфокусированный на ловкости. Цель вора заключается в сильном ударе и последующем побеге куда подальше, нанося воину удары. Я уже вижу кучу потенциальных билдов в придачу с выбором класса. Но подходит ли это мне? Я уже давно не был кем-либо помимо танка, из-за чего уже подзаржавел в тактике "бей и беги". Мне придётся серьёзно потренироваться, если я пойду этой дорогой.
Роль: Лекарь
Любой, кто скажет тебе, что лекарь бесполезен на поле боя —либо полный идиот, либо врёт. В любом случае, он, скорее всего, умрёт первыми, так что про него можно забыть. Будь то мягкий целитель, ухаживающий за детьми, закалённый в боях клирик или друид, живущий в лесу — лекарь обладает способностью вылечить болезнь, а на более высоких уровнях — даже оживлять мёртвых. Мастера святой магии, лекари, обязаны иметь покровителя бога или богиню.
+20 мудрости
+2 мудрости каждый уровень
+10% ко всем заклинаниям лечения
Владеет простым оружием
Владеет лёгкой и средней броней
Обязан выбрать божественного покровителя (даст дополнительные бонусы и ограничения)
Лекари. Необходимая часть в любой сбалансированной команде, но вряд ли игрой за них можно наслаждаться. Даже Торган, как паладин, был гибридом лекаря и воина. Чтобы стать эффективным в соло-битвах за лекаря мне придётся приложить немало усилий. Да, обычно я люблю играть в команде, потому что командная игра делала многие вещи проще, а ещё команда нужна для выполнения некоторых квестов, но я твёрдо убеждён, что каждый обязан сделать всё возможное, чтобы хотя бы иметь возможность выжить в соло. Когда-нибудь твою команду могут уничтожить или она вся может быть оффлайн. Когда-нибудь ты можешь с ней разделиться или пойти выполнять соло-квест. Полностью полагаться на присутствие команды равносильно тому, чтобы полагаться исключительно на конкретную часть снаряжения — без него ты будешь никем.
Роль: Лицо
Мастер-шпион, который знает все секреты королевства; мошенник, который может продать лёд эскимосам; лихой жулик, ворующий дамские сердца; мастер-дипломат, который может уладить вражду между двумя домами лишь словами; инквизитор, выпытывающий у заключённых информацию — все они считаются "лицом". Хотя они и редко бывают лидерами команд, они являются их публичными лицами, которых посылают вести переговоры и выуживать секреты.
+20 харизмы
+2 харизмы каждый уровень
+5% ко всем социальным взаимодействиям
+5% ко всей полученной славе/дурной славе
Владеет простым оружием
Не владеет броней
А вот это интересно. Это не тот тип роли, о котором вспоминают, говоря о MMORPG, но довольно обычный для старых "настолок", как Dungeons & Dragons или Shadowrun. Тот, кто может выпутаться из любой неприятной ситуации. Мошенник и плейбой стал бы отличным вариантом, при этом отличающимся от моего обычного стиля игры, но недостаток боевых способностей меня напрягает. Конечно, в игре было много других возможных путей, помимо избиения, но я всё ещё хочу быть в состоянии сражаться сам.
Все варианты достойные, особенно учитывая, что я позже смогу выбрать класс, который мог бы значительно помочь. Гибриды, вероятно, тоже будут открываться где-то по ходу игры. Но сейчас я должен что-то выбрать, чтобы продолжить создание персонажа.
Глава 5 — Создание персонажа, часть 4
Всё же я уже инкуб, могу разойтись и сделать билд на лицо. Потом, по ходу дела, выберу себе другие способности, но на ранних этапах игры мне сильно поможет игра на сильных сторонах моей расы. Надеюсь.
Выбранная роль: лицо
Подтверждение: Да/Нет
— Да.
Качества
В "Век анархии онлайн" качества — это черты, которые отображают определённые аспекты персонажа. Есть как позитивные, так и негативные качества. Вы можете выбрать 1-4 позитивных качества, но обязаны также иметь соответствующее им количество негативных. Эти качества индивидуальны для вас и основаны на истории браузера вашего чипа. Подробная информация о качествах будет дана после того, как они будут выбраны, и изменить их уже будет нельзя.
Это... окей, это заставляет побеспокоиться, но всё же это в принципе прикольно. Или было бы, если бы я не забыл почистить историю браузера. Однако никогда не слышал, чтобы в игры добавляли персонализированные качества, основанные на браузерной истории чипа.
— Положительные качества.
Положительные качества (можно выбрать до 4-х)
Аниме "Асура"
Чёрная библия Китами Рейка
Give Peace a Chance
Как удовлетворить женщину
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |