Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Brute force (Rus.ver.) Гл.1-7


Статус:
Закончен
Опубликован:
02.01.2016 — 24.10.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Попаданец после "Crysis" в мир, похожий на аниме "Isekai no Seikishi Monogatari", но другой. Совсем другой... Неканон.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сам CryNet состоял из нескольких штаммов наноботов, которые выполняли соответствующие функции: интеллектуальные, конструкционные и свободные. Были еще их специализированные разновидности, но они образовывались из свободных только в случае необходимости. Остальные тела составляли созданные этими ботами конструкции: нервные волокна, искусственные мышцы, ассемблеры, датчики и т.д. ... Я в этой системе оказался в роли пользователя перед монитором. Первые шаги были самые сложные: переделать виртуальную реальность в удобный для себя вариант восприятия. Хорошо, что мои подергивания заметил один из программистов, додумавшись создать для искусственного интеллекта костюма собственный графический интерфейс. И тогда, отодвинув своего искусственного помощника на второй план, я занял его место и взял контроль на себя.

Конечно же существование в виде стороннего наблюдателя имело свои особенности. Я сначала не обратил на это внимания, но позже до меня дошла вся глубина моего положения. Кто из вас, играя в видеоигры, не гонял своего персонажа по всем закоулкам, не докапывался к NPC, не лазил по запрещенных территориях? Это в первый раз ты более или менее соблюдаешь сюжет, а затем тебе становиться скучно, и начинается экстрим. А выживет ли мой герой, если спрыгнуть с во-он той крыши? Ой, какой красивый монстр в клетке, дай-ка вылезу наверх — посмотрю, все равно охранники не реагируют! А если я установлю ловушки перед караваном, и потом подберу хабар — меня же не воспримут как врага? Виртуальная реальность превращается в полигон, где игрок реализует свои безумные замыслы. Барнс в шутку назвал это синдромом 'игрока-за-монитором'. Ага, это сначала ему было смешно, пока я везде вставлял свои реплики! А когда в нас попал танк, и управление перешло ко мне, командование всерьез собиралось нанести воздушный удар по нашему расположению чтобы, цитирую: "Уничтожить этого психопата!" Все же когда солдат убивает другого солдата на поле боя — это одно, но когда он начинает бегать с блоком НУРС в руках, да еще и как-то палить из него... Потом была танковая пушка и полет на пузе у вражеского вертолета. Я даже попытался повторить подвиг барона Мюнхгаузена, оседлав реактивную установку, только Барнс проснулся и отстранил меня от управления. Списали на контузию. И как бы я ни старался, побороть этот эффект мне так и не удалось. Только попав в какую-то новую, неизвестную ситуацию, во мне включалась осторожность. Но едва я приспосабливался — проделки продолжались. И когда в эфире звучит фраза "этот псих", то имеют в виду вовсе не Сайкса, с одноименным позывным. И это на почти незаселенном острове! О Нью-Йорке лучше вообще промолчать. На то, чтобы научится сдерживаться, мне понадобилось несколько лет! Ну да ладно, это было уже потом. Вернемся к самому началу.

Сразу же обнаружились некоторые отклонения от оригинала. Например, функция "максимум скорости", или "форсаж", как я ее называл, не делала из меня сверхзвукового супермена, а лишь ускоряла реакцию. А индикатор, который в игре показывал остаток энергии, на самом деле указывал время, необходимое организму бойца для повторного применения того или иного свойства костюма, ведь даже минута постоянного ускорения просто отравит тело продуктами распада веществ. И чем больше боец пользуется костюмом, тем больше его тканей отмирают и замещаются симбионтами. Сердцем костюма были несколько модуль-генераторов, повторить которые ученые так и не смогли, поэтому поставили трофейные из археологических находок. Вместе с тем выявились некоторые отклонения в моей психике, борьба с которыми занимала львиную долю моего времени в первые месяцы тренировок. Я перепробовал абсолютно все: медитации, гипноз, самовнушение, ломку личности... Но все мои попытки имели лишь кратковременный эффект, и на следующий день все начиналось сначала. Пришлось пойти на крайние меры и изучить программирование, написав несколько блоков для контроля собственного эмоционального состояния. Но поскольку я всегда был тесно связан со своим носителем — именно эти блоки часто сводили их с ума. Только с Барнсом мне удалось достичь некоторого паритета интересов обеих сторон, хотя именно в этот момент Барнса впервые назвали психом. Между прочим, свой позывной мы получили только после того, как я показал ему несколько сцен из игры. Он был единственным человеком на Земле, которому я действительно мог доверять. Когда я рассказал ему свою историю, он предположил, что я на самом деле из будущего, а игра была написана по мотивам исторических событий. Впрочем, против моего присутствия он не возражал, и мы быстро сработались.

А касательно моего грубого внешнего вида, то здесь все зависело от комплекции самого носителя и пути развития наноботов. Большинство костюмов находили своего хозяина уже после двух-трех, иногда после десяти операции. Но выглядели они ну очень убого, и все последующее время реабилитации солдаты должны были привыкать к новым возможностям, так настроить такой костюм под носителя было практически невозможно. А чего же еще ожидать от тупых копий? Я же выгодно отличался от всех них не только своим крутым дизайном, но и мозгами, показывая своим носителям все новые и новые свои возможности, чтобы меня не признали бракованным. Параллельно с этим я все же срастил свои части вместе, и уже после третьего кандидата хирурги поняли, что сдирать кожу и вынимать органы для пересадки совсем не обязательно. Также я, в отличие от своих коллег, не отторг ни электронного устройства, которое мне подсаживали. И пока другие все еще продолжали реабилитацию, я уже проходил тренировку, постепенно изучая методы контроля лаборантами моих систем, и сам экспериментировал над своими носителями. Позже все это мне пригодилось, когда во время очередной операции в нас попал танк. Мне пришлось заменять собой часть тела, чтобы в центре ни о чем не догадались, и продолжать операцию, хе-хе-хе...

Но все это осталось в мире Crysis, где у меня было нормальное тело, доступ к высоким технологиям и полная свобода действий. Теперь же меня занесло в новую вселенную, и не одного, а в компании какого-то подростка-японца. Выбора у меня не было. Мне и так повезло, что рядом есть живой организм, в котором я могу более-менее спокойно развиваться. Но только я начал проникать в этого парня, как ко мне стали доходить весьма неприятные факты.

Факт первый — около сорока восьми процентов моих библиотек оказались повреждены: базы данных, книги, музыка, фильмы, игры... Нет, я не такой идиот, чтобы хранить важные данные о цефах или их технологиях в одном месте — такие вещи у меня дублировались не один, и не два, и даже не сотни раз. Без лишней скромности готов засвидетельствовать, что два года свободного серфинга в Интернете и в сетях различных государственных структур дают плюс миллион баллов к интеллекту. Сейчас же у меня осталась только базовая прошивка наноботов, да и та функционирует с перебоями, зажатая кучей моих ограничений. Нет, я не был таким идиотом, чтобы все хранить в одном накопителе, рискуя потерять свои достижения через слепую шар. Нет, я все свое тело превратил в одну огромную флешку, и все было бы прекрасно, но объем перенесенной через портал материи был мизерным. Для сравнения: в этот мир попала лишь часть моего тела, размером менее одной копейки, а там у меня даже в базе под одну только операционную память я выделил весь спинной отдел и часть брюшной полости носителя. Даже знать не хочу, что произошло с моей большей частью. Ну а мне теперь придется потратить почти полгода на восстановление хотя бы того, что у меня осталось. И позаботиться, чтобы этот объем информации гарантировано сохранился и во время следующих попаданий.

Факт второй — пацана явно готовят на роль кукарачи ... Нет, как-то их иначе называли. Короче: пошлют его в бой, из которого он не вернется. Точно — камикадзе! Вот что делают сбитые базы данных! Значит, запихают этого парня в танк, и пошлют на баррикады. Я без всяких анализов могу сказать, что его уже долго держат на всяческой химии. Даже сейчас он вдыхает какую-то гадость с кулона на своей шее. Хорошо, что здесь не используют синтетику, иначе бы он уже попрощался и с печенью, и с почками, и крыша поехала бы. А так — жив, и почти здоров. После полного развертывания я легко вычищу его организм от любой гадости, но до этого еще надо дожить. Мне этого периода едва хватило, чтобы проникнуть в его нервную систему и подключиться к нужным узлам. Мало кто знает, что даже когда мы говорим про себя, часть нервных импульсов проходит к мышцам, а соответствующий софт позволяет их перехватывать и использовать как модуль управления системами. Я нагло пользуюсь им, чтобы слушать мысли своего носителя — очень полезная для выживания функция. Поэтому даже при отсутствии изображения некоторую информацию об окружающем мире я получал.

Факт третий и самый неприятный — я здесь явно не один! Ни на секунду не ослабляя контроль над прорастанием CryNet, я в первую очередь пытался подключиться к спинному мозгу, чтобы заблокировать болевые центры. И тут оказывается, что какая-то сволочь уже успела подключить себе мой нейрошунт! Еще немного послушав мысли парня, я пришел к очень неприятному выводу — мы уже в бою! И мой носитель с помощью моего собственного шунта сейчас управляет какой-то боевой машиной. Причем я не чувствую никаких искусственных материалов вокруг, только органика. Судя по мыслям, в которых фигурирует упоминание о растоптанной беседке, это что-то вроде Крикуна цефов, только в антропоморфном варианте. Но зачем тогда такой мощной машине меч?!

Ресурсов у меня мало, а времени не было вообще, поэтому я решил стать своеобразной прокладкой "между рулем и сиденьем" — сделать из себя фильтр между пилотом и машиной. Теперь я мог в любой момент вмешаться в бой. В первую очередь я подключил блок с рефлексами, который уже не раз меня спасал в предыдущем мире. В нем прописаны все возможные ситуации в ходе контактного боя, и варианты реакции на них. Так как мне приходилось несколько раз менять носителя, то и параметры тела там можно было менять в довольно широких пределах, чем я сейчас и занимался, подстраивая модель тела под реальные ощущения пилота. Был бы здесь шунт для зрения — справился бы за секунды, а так приходится все делать на ощупь, и только громкие мысли моего пилота позволяли иногда активировать нужный алгоритм действий, чтобы его ненароком не прибили. Но всему когда-то приходит конец. Мое терпение закончилось в тот момент, когда какая-то скотина почти разрубила меня пополам. Вот тут я уже не выдержал и полностью взял контроль на себя, отпинав соперника. Если оценивать полученную в результате ударов модель, то он похож на рядового цефа: такая же массивная грудная клетка, непонятные щупальца позади, хорошо прикрыта голова и слабый, выставленный напоказ позвоночник. Теперь даже модель менять не придется. Но фантомные боли от машины указывали, что дальше бой я уже вести не смогу. Я более чем уверен, что без моего участия пилот бы сразу же загнулся от болевого шока, а он все никак не мог успокоиться, и продолжал куда упорно ползти. В какой-то момент связь с машиной оборвалась, и нас выбросило из кабины. Вот неугомонный, ну куда ты ползешь?! Нет, никак не хочет остановиться. Ну прости меня пацан, но я тебя не знаю и сейчас пойду на крайности.

На подключение к речевому аппарату у меня ушло почти десять минут. Все это время он где-то бегал, куда-то карабкался, прятался... Я даже параллельно подключился к слуховому нерву и уже мог примерно ориентироваться по звукам, как это делают дельфины с помощью эхолота. Вот только сделал это слишком поздно.

— Вы провели хорошую битву Мастер. Я даже не жалею, что погибну от руки такого воина. — Послышался голос девочки, почти ребенка!

— Стой! — Голос сзади, и я активирую программу уклонение от удара, а парень сам корректирует свои движения, выбивая кинжал и отправляя еще одну девочку в полет к первой. — Парень? Меня победил какой-то мальчишка?!

— Я вернусь назад. — Прохрипел этот болван, и перехватил нож обратным хватом. Стоп, это уже не мои рефлексы! Беда!

— Стоять! — Я отключил все нейроблоки, транслируя звук ему прямо через слуховой нерв. — Ты собираешься убить детей! Остановись!

— Я вернусь домой!

— Куда? — Я уже понимаю, что убедить его не удастся, и готовлюсь к худшему.

— В свой мир!!!

И здесь одновременно происходят три события: я полностью отключаю спинной мозг, парень рвется вперед, а защитница той девочки вырубает пацана ударом чего фарфорового по голове. И вот, лежим мы на полу, парень впервые за время нашего знакомства потерял сознание, а я с радостью убрал все ограничения CryNet, уже не волнуясь о безболезненности. Если этот болван не ценит чужой жизни, то пусть не надеется на милость от Меня.

— Ублюдок! — Донесся сквозь препятствия голос той, с которой мы боролись, и она подхватила что-то металлическое. Черт, я же не смогу сейчас увернуться!

— Подожди. — Остановила ее меньшая.

— Но он не только пытался убить Вас, он еще и проник в нашу святыню, Ваше Высочество, куда мужчинам вход воспрещен!

— Все нормально. Он может быть полезным.

— Но тогда все узнают, что мы впустили сюда парня! И пойдут слухи, что мы нечисты... Нас вся страна...

— Если молчать — проблем не будет. К тому же он наше единственное доказательство сегодняшней битвы.

— Но это неправильно. Этот убийца ...

— Мог убить меня при первой же возможности. — Закончила малявка, подходя ближе ко мне. — Напомнить тебе, как он валял вас обоих?

— Простите, Ваше Высочество.

— Если Орден изначально хотел бросить его на произвол судьбы, то мы можем запросто взять его к себе.

— Нет! Не делайте этого!

— Кайя, смотри сама: он молодой, сильный, да еще и мастер-рыцарь ... Нам очень повезло. Позаботься о нем.

Девушки закончили разговор и вышли из комнаты, оставив меня на полу обдумывать все услышанное. Почему я стал говорить о себе в единственном числе? Да потому что этот придурок умудрился словить виском о какую-то штуку, и теперь впал в кому, оставив меня разбираться с его телом! Если бы не я — на выходе из комнаты девушки получили бы обосранного овоща. К счастью я уже успел подключиться к основным узлам и предупредить казус, но работы было еще непочатый край. Сейчас мой объем составлял всего семь кубических сантиметров, не считая материнского модуля на поверхности кожи. Этого едва хватало, чтобы контролировать жизненно важные функции организма: дыхание, сердцебиение, желудочно-кишечный тракт и некоторые рефлексы тела. Это другим костюмам для работы нужно минимум триста кубических сантиметров, а мне со всеми моими примочками придется доводить этот объем до одного кубометра, чтобы потом ни от чего не зависеть. Можно и меньше, но тогда придется забыть про автономность. Конечно, может возникнуть проблема хранения такого большого объема, но учитывая, что после одевания костюм постепенно заменяет собой почти 90% тканей носителя ... Мой носитель ближайшее время просыпаться не собирается, поэтому я могу со спокойной душой его переделать. Но это будет уже потом, когда я найду достаточно органики, пригодной для размножения интеллектуальных наноботов, которые и составляют основу моей личности.

12345 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх