Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Ничего? Система повысила Выносливость и Силу, но на большее не решилась меня обогатить. Ничего, не мытьём, так катаньем, но своего добьюсь.
"Делеветра" была одной из десятка мировых игр, где физика была продумана до мельчайших подробностей и сотни ИскИнов следили за действиями игроков и мобов, реагируя на каждое их действие. Любой игрок может взять палку, ошкурить и очистить её от веточек и получить вопрос системы вроде такого: вы желаете создать посох? А если его потом заточить, то уже можно претендовать на плохое примитивное копьё с уроном в шесть или семь единиц. Но это позволит открыть навык Ремесло, которое имеет сотни веток развития, от ткача до оружейника.
Вы создали просторное и удобное укрытие для проживания, вы получаете вторичную характеристику Архитектор. Теперь вы можете строить простейшие землянки, шалаши и навесы, которые защитят вас и ваших товарищей по пати от непогоды или агрессивных созданий.
Индекс развития повышается на 0,4.
— Слава всем богам Делеветры — они сподобились, — с сарказмом произнёс я, когда через пять дней непрекращающегося строительства я получил сообщение о приобретении нового навыка. Добил, таки, я систему своим непрестанным трудом. Что-то там глюкануло и простой моб получил то, что доступно лишь игрокам, впрочем, я в какой степени игрок и есть.
Всё это время я питался мышами, змеями и лягушками, которых в сыром лесу хватало. Индекс развития опять просел, к сожалению, но после получения навыка я почти вернул утраченное. Зато мои параметры за время работы поднялись высоко, теперь по Силе, Ловкости и Выносливости я тяну на полноценную "семёрку".
Итак, проверка показала, что шансы получить навыки (Маскировка оказалась не простым сбоем в работе, как я исподволь опасался) и увеличить их у меня имеются, времени потребуется на это много, но я в этой игре надолго и если не решат пересмотреть мой договор, то бегать мне волком пару лет. Или меньше, если смогу скопить денег и расплатиться со штрафом.
Ладно, плевать, следующий мой план — получение покровителя из числа божественного пантеона. Так как мир Делеветра позиционировался как мир меча и магии, то Богов тут хватало с избытком. От самых сильных, перекочевавших из мифологии Земли — Один, Афродита, Шива и Кали и прочие, до ничтожных, которых больше классифицируют божественными духами места и забытыми аватарами богов. Последние (я про ничтожеств с зачатками божественности) мне и нужны. Сильные и известные пролетают по той причине, так как контролируются мощными ИИ или даже группой ИскИнов, которые могут увидеть ошибку, благодаря которой я получил свободу и вернуть на место. Затянув на этот раз на шее не поводок из ремня, а стальную цепь, которую не разгрызть, ни перетереть.
Наевшись жабами (кто бы знал, что это за мерзость, похоже на недоваренную картошку с варёной головкой лука и старой почти одеревенелой морковкой), я открыл игровую вики и погрузился в чтение.
Богов, божеств, духов места было только поименно на три листа, а описание про каждого в кратком виде тянуло на хороший книжный том.
Отсеяв всех сильных и откровенно слабых, польза от которых только в дешёвых фокусах, способных впечатлить лишь безмозглых болотных гоблинов или морлоков, я стал читать.
Пиррост Мятежный — тень тёмного бога Ритода Красного (или Кровавого), весьма слабенькое существо, в почитателях около десяти тысяч разумных существ по всему миру, любит кровавые жертвы, но человеческие получает редко, так как его последователи не отличаются силой и чаще всего на алтарь попадают или самые дешевые рабы, ли проштрафившиеся члены культа. Все алтари, капища и святилища расположены в горах, пещерах и самых темных и грязных подземельях крупных городов. Туда мне дороги нет, так что, отметаем это вариант.
Мара"Ста, это ещё один кусочек сильной и грозной богини. Вроде бы по легенде в одной из схваток небожителей друг с другом Мара получила серьёзное ранение от тёмного бога и чтобы выжить, ей пришлось отбросить поражённую часть ауры вместе со слепком сознания. "Отходы" не погибли, выжили и так как были частью бога, то превратились в слабенькую божественную сущность с аппетитами вроде Пирроста, но количеством поклонников раза в три больше. Помогает с болезнями и проклятьями. Может как излечить, так и наслать. Больше всего святилищ спрятано в городах, так как среди людей этой богиньке проще показывать свою силу. Опять не моё.
Ещё одна богиня, на этот раз полноценная, а не кусочек ненужного — Олсения Тихая. Была она самым обычным духом места, вроде лесного призрака, жившего на небольшой полянке, повезло, что неподалёку появились какие-то разумные и вместо того, чтобы поставить святилище со своим божеством, которое развеяло бы полностью духа, стали поклоняться старожиле. За несколько столетий Олсения накопила силу достаточно, чтобы втиснуться в божественный пантеон на нижних ступеньках, кое-кого потеснив при этом. Отвечает за всё лесное, в меру злоё божество и вполне мне подходит.
Четвёртый божок — Болотный Плюх. Раскаченная, словно, питалась с младенчества лишь одними стероидами и анаболиками, жаба. Почитателей больше ста тысяч, помогает всем — от защиты от болезней до наделения на краткий миг неимоверной силой. Умеренно тёмное божество, способное одинаково давать задание заразить посёлок болотной лихорадкой и принести лекарство от этой гадости, покровительствует болотным гоблинам. И тоже мне подходит, как и Тихая. Пожалуй, даже больше богине, так как алтарей, тотемов, жертвенников, капищ Плюху хватает в этом мире. Тут постарались болотные гоблины, которые в своей глупости ставили намоленые столбы с рисунком или фигуркой жабы в любых местах, где имелась стоячая вода и плевать, если появились в этом месте в первый раз и больше тут их ноги не будет. Так что, шансов отыскать столбик с жабой у меня больше, чем алтарь Тихой, тем более, в этом лесу есть небольшой прудик, подёрнутый ряской и старой листвой, заросший наполовину камышом и тростником, который ещё не болото, но уже и нормальным водоёмом с чистой водой не назвать.
Собраться мне — только подпоясаться. Ещё немного полазал по вики, но лучшего варианта не нашел и потому, закрыв экран, вскочил на лапы и побежал к водоёму.
Через два часа, вымокнув и измазавшись в грязи и ряске, которая даже из ушей выпадала, я констатировал, что до этого места мелкие зелёно-коричневые лопоухие уродцы ещё не добрались.
* * *
*
— Ух какой милый Вини-пух, — произнёс я, а горло издало уже привычное рычание. От этого звука небольшой пушистый бурый медвежонок ответил взаимным рыком и начал смешно пятиться, вихляя толстым задом.
Пятый уровень, а именно таким был медвежонок, мне был не страшен, но где эта мелочь пузатая бродит, там и кто-то из больших ходит, с которыми мне не с руки, хм, лапы сражаться.
Сразу в голове всплыл старый анекдот.
"Проваливается охотник в берлогу и видит перед собой медвежонка.
— Привет, малыш! Мама дома?
— Не-а, — отвечает медвежонок.
— А папа?
— Не-а.
— У-у, зверёныш!
— Ба-абушка!!!"
Вот бы тут этой бабушки не было, ведь так хочется и индекс свой поднять, и уровень. Мне до восьмого осталось чуть-чуть совсем, этого мохнатого пуфика хватит за глаза. Но, блин, взрослые медведи... а, к чёрту, удеру или воскресну, всего-то делов.
Я сделал прыжок к медвежонку и в считанных сантиметрах от него затормозил. Как и ожидал, тот махнул мне навстречу когтистой лапой и промахнулся, открывая незащищено левое плечо, в которое я вцепился через мгновение.
Громкий визг зверя раздался на весь лес.
— Бабушку зовёшь? — хохотнул я сквозь зубы, которые сжимал на шее противника.
Вы нанесли 32 единицы урона.
Противник испытывает чувство страха (длительность 4 секунды), его Скорость снижена на 30%, урон понижен на 17%.
Отпустил медвежонка, отскочил, обежал и вцепился ему в бок.
Вы нанесли 27 единиц урона.
Эх, как проще было в "Стальном мире", в котором я так серьёзно накосячил. Там надавил на гашетку и всё — знай читай сообщения об уроне, а тут?.. Млин, надоело уже этого пушистика грызть, вся пасть в шерсти.
Вы нанесли 35 единиц урона.
Вы нанесли 33 единиц урона.
Да когда он сдохнет?!
От злости и досады я начал спешить, потерял осторожность и закономерно пропустил удар мохнатой лапы, похожей на большую варежку.
Вам нанесено 47 единиц урона.
— Ну, Вини-Пух, ну, погоди! — прорычал я, бросаясь в очередную атаку. Сделав обманный нырок, я рухнул на грудь и на шкуре, как на салазках проскочил юзом под лапу медвежонку, прямо к его ставшей такой доступной шее.
Бросок!
Есть! Струя крови хлынула мне в рот, отчего чуть не захлебнулся.
Вы нанесли критический удар.
Вы нанесли 51 единицу урона!
Противник испытывает Сильное Кровотечение! С каждой секундой он теряет по 4 единицы жизни.
Вы получаете способность Сильный Укус (+50% к урону).
Я кувырком через бок ушёл от ответного удара лапы умирающего медвежонка. Всё, теперь даже можно и не добивать — по полоске хитов видно, что секунд двадцать пять-тридцать и всё — можно будет попробовать медвежатинки.
— Ра-агра-ах!
— А вот и бабушка, поел, называется, медвежатинки, — пробормотал я себе под нос, бросаясь с места в карьер едва услышав разъяренный рык совсем рядом.
Медведица за мной не побежала, оставшись с жалобно скулившим медвежонком. От этих звуков мне даже стало его жалко.
Сообщение о моей победе догнало меня где-то через минуту.
Поздравляем, противник повержен!
Поздравляем! Ваш уровень 8!
Радиус вашей локации увеличен.
Вы получаете 3 единицы балов характеристик.
Внимание! Вы не можете распределять баллы.
Внимание! Произведено автоматическое повышение характеристик.
Увеличена характеристика Агрессивность.
Вы повышаете индекс развития на 0, 2
М-да, скоро я с такой агрессивностью окажусь в круге отчуждения: всё живое будет удирать во все лопатки едва только завидев.
Пока удирал от медведей, чуть не влетел в гнездо шершней. Как там в реальности — бог знает, но в игре огромная вытянутая серая "колбаса" висела на ветке орешника и опускалась почти до земли. Я путь-то выбирал такой, чтобы не угодить на зуб крупным тварям, потому и проскакивал сквозь частые прутья кустарников, что с моим Телосложением было легко. И тут на тебе — висит груша, которую нельзя скушать. На полном ходу протаранил её головой, ошарашено остановился, потом увидел, как из неё вылетают огромные жёлто-чёрные полосатые и злобно гудящие тварюшки, дал по газам так, что только земля полетела из-под когтей.
До вечера рыскал по лесу, укрываясь от чужих взглядов и подыскивая себе место для лёжки. Такую нашёл в стенке оврага, по дну которого некогда бежал широкий ручеёк. Сейчас он уже пересох, осталась только небольшая трещина у самого дна в одной из стенок. С часок поработать лапами, расширяя проход и немного углубляя, потом по привычной схеме — натаскать палок, сделать над проходом навес и заспать его землёй. Тому же медведю разрушить мою конструкцию — на пять минут работы. Но его-то я услышу, а вот что-то чуть крупнее меня, уже повозится, пока будет до меня добираться. А вообще, мне предстоит эту нору изрядно доработать — расширить, углубить, выкопать как минимум ещё один выход и подальше от первого.
Локация оказалась богатой на тварей высоких уровней. Даже зайцы тут начинались от третьего уровня. Представьте себе, паршивый зайчонок, этот комочек меха с человеческий кулак и третьего уровня! А папа-заяц так и вовсе выше десятого! Лично я столкнулся с одиннадцатиуровневым и решил подобру-поздорову обойти его и его семейство стороной.
Потом лежал под кустом и ждал, пока пройдёт стая лесных волков, самый маленький волчонок в которой был "возрастом" с меня.
Потом убегал от какой-то непонятной твари с очень длинным и липким языком, которым она не подцепила меня с десяти метров. Какая-то тварь похожая на мохнатую ящерицу с бульдожьей мордой и рожками над глазами и двадцать седьмого уровня. Запыхавшись за день, я свалился в какой-то овражек и там затих, закопавшись под старую листву. Которая подняла мою невидимость до девяносто процентов. Чую, что с такими соседушками мечты обзавестись в этой местности подземным дворцом пойдут прахом.
Но всё изменилось, когда лесные волки загнали меня в болото, в котором я чуть не утонул. Спас меня кусок дрейфующей ряски, которая срослась намертво и имела слой толщиной сантиметров десять. Человек, понятное дело, по такой поверхности не пройдёт, но с моим весом этот лоскут водорослей показался небольшим плотом. Плюхнувшись на него передней частью тела и загребая задними ногами, я быстренько показал моим преследователям свой хвост. Они ещё долго вдалеке завывали и порыкивали, видимо, заверяя в вечной дружбе, мол, лесные волки и чёрные братья навек! Ага, видал я таких братцев. Дайте мне окрепнуть немного и я вам покажу мать кузьмы.
Отряхнувшись на одних инстинктах, я осторожно пошёл по бережку, заросшему невысокой, густой и шелковистой травой. Впереди за кустами торчал какой-то столб, то ли, веха от старой гати, то ли, ствол дерева, чьи ветви давно сгнили, и я решил осмотреть его поближе — запах заинтересовал. Ветерка почти не было, но что-то такое чувствовалось, нечто с тухлинкой. Эту игру я практически не знаю, а вот в "Стальном мире" попадались частенько мёртвые тела с какими-нибудь квестами, и частенько эти тушки лежали под солнышком не первый день, успевали начать разлагаться.
Столб оказался не деревом и не вехой, а как раз тем, что я уже несколько дней ищу — святилищем Болотного Плюха. На бревне в одном месте был широкий стёс, и там виднелась неказистая грубая резьба, изображавшая жирную лягушку.
Святилище оказалось посещаемым, о чём говорили венки из пожухлых трав и цветов, мелкая рыба, какие-то косточки и веточки, обмотанные разноцветными нитями. Судя по запаху и виду даров, принесли их сюда несколько дней назад. Жаль, следов не осталось, чтобы понять, кто тут поклоняется.
Обежав весь небольшой островок, я отыскал старую гать или мостки, уж не знаю, как правильно называть это сооружение, про которое я мимоходом прочитал как-то в сети в одной из книг. В моё время подобные вещи знают, дай бог, пятеро из тысячи или меньше.
Эта искусственная дорожка из веток, палок, тонких стволов и чёрт знает чего ещё, полностью находилась в воде, хоть и не глубоко — мне по брюхо.
Гать долго виляла по болоту, уходя всё глубже и глубже в топь. Несколько раз выходила на островки твёрдой почвы, на которых кроме кустов и мелкой густой травы больше ничего не росло.
Живности кроме вездесущих пиявок, змей и лягушек не было совсем. Что немного настораживало. Не хватало наткнуться на какого-нибудь болотного монстра, которому я на один зуб. А в этой стране грязи, тины и воды я не увижу врага до самого последнего момента, до его первого удара.
Но удача смотрела на меня благосклонно (интересно, а как мне прокачать этот навык в игре, ведь уверен, что есть такая характеристика).
— Аг, смотри!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |