Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цифровой архитектор


Опубликован:
20.02.2017 — 18.03.2017
Читателей:
3
Аннотация:

ЛитРПГ. Разношерстную группу товарищей - специалистов по сетевой безопасности привлекают к тестированию крупного игрового проекта на предмет возможных уязвимостей. Бедолаги не представляют какие неприятности поджидают их на этом пути. Вскоре все пойдет совершенно не так как задумано. Тогда-то и начнется игра на выживание, которая станет настоящим испытанием для былой дружбы. Герою предстоит сражаться когда выхода нет, выступать наперекор всем возможным устоям и правилам в мире полном магии и технологии. Он не остановится, пока все не исправит. И гори оно все огнем!
Рабочий черновой материал (Есть ошибки!)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Миха был на год младше и заканчивал выпускной курс ВУЗа. В последнее время он регулярно мотался в альма-матер по делам связанным с дипломом и ГОСами, так что я сидел дома один. Прочие камрады отсутствовали в онлайне, так что я, как самый больший бездельник, получил исключительную возможность первым из нас ступить на землю Риолы.

Стартовые пару дней условились посвятить общему знакомству с игрой, решили лично пощупать то, с чем предстоит иметь дело. К этому-то я немедля и приступил вплотную. С виртуальной реальностью ранее сталкивался лишь на примере VR-шлемов, но тут предлагался продукт совсем иного рода, куда более совершенный. Довольно ловко загрузил собственную тушку внутрь капсулы, интуитивно закрепил необходимые датчики на голове, груди и предплечьях, а затем легонечко надавил на кнопку первичной инициализации.

Индикаторы на встроенном экране весело заморгали и я немедленно ощутил, как веки наливаются свинцом. Не успел досчитать до пяти, как провалился в сон. И вот я уже стою посреди темного зала в цилиндре чистейшего белого света, возникающего без очевидного источника, словно бы из ниоткуда.

Добро пожаловать в Forbidden Borders - мир стирающий границы! Вы находитесь на экране генерации аватара - в зале воспоминаний персонажа. Как вы успели заметить, здесь абсолютно пусто. Вам надлежит определить прошлое героя, до момента, как возьмете его под свой контроль. — прозвучал приятный женский голос, который проистекал отовсюду и вызывал симпатию.

Перед глазами возникла реалистичная картина, полупрозрачная объемная, с закосом на голографию. Младенец в люльке. Он весело подергивал ножками и тянулся маленькими ручонками прямо ко мне.

Укажите в какой семье вы родились. Не старайтесь извлечь максимум выгоды из предстоящих решений. Генератор событий лишь возьмет ваши данные за основу, поэтому очевидное решение не всегда самое верное. Доверьтесь чувствам и выбирайте сердцем. — продолжилась фонограмма.

Рядом с основной картинкой одна за одной возникли анимированные иконки. От меня требовалось лишь сфокусировать взгляд на любой из них, чтобы сценка слегка преобразилась.

Крестьянин.услышал я, как только мое внимание сосредоточилось на изображении колосков пшеницы с серпом. Люлька малыша сразу же стала проще на вид, резные украшения сменились переплетенными прутьями, а белесые простынки грубоватой льняной тканью.

Торговец, Кузнец, Военный, Портной, Дворянин...я продолжал перебирать варианты и просто любовался занятной стилизацией. Червячок внутри подсказывал взять что-то поблагополучнее, однако как только увидел грустного ребенка в простой корзинке, на крыльце какого-то дома, сразу осознал — это был я.

Подкидыш, вы уверены?уточнила "система", и готов поклясться, на этот раз, в голосе ощущались снисходительные нотки или даже удивление.

Я подтвердил сделанный выбор и заметил как сценка с ребенком стала выглядеть значительно четче, в то время как рядом появилась новая "фантомная" зарисовка.

В детстве вы больше всего любили... На сопутствующей иллюстрации немного повзрослевшее чадо с игривым выражением лица вертелось на месте. Как и в первом случае, я бегло прошелся по иконкам, соответствующим различным вариантам:

Играть в войну с другими ребятами. — ребенок поднял с земли деревянный меч и принялся усердно размахивать им перед собой.

Стоить замки из глины, грязи или песка.

Хулиганить и всячески нарушить порядок.

Коллекционировать различную мелочевку: ракушка, камешки, монетки.

Исследовать окрестные леса, сады, пещеры и прочие угодья.

Мастерить всякие безделушки и играть с ними. — на этом варианте я немного подзавис, припоминая как давным-давно копошился со всякого рода наборами конструктора, пластилином, коробками, проводами, а также прочими предметами и деталями, которые находил на улице, возле гаражей, и даже на свалках. В то время у меня имелся огромный ящик полный запчастей от машин и различных механизмов с которыми увлеченно возился. И это действительно приходилось мне по душе.

Подтвердить.

Прежде чем картина сменилась вновь, прозвучало новое уведомление:

Помните! Выбор, который вы делаете в процессе создания персонажа определяет вопросы, на которые предстоит ответить впоследствии.

Итак. Однажды за вами увязался злобный бродячий пес. Что вы предприняли?

Попытались убежать.

Вскарабкались на ближайшее дерево.

Схватили палку побольше и приняли бой.

Остановились, и развернувшись к псу лицом, попытались успокоить его спокойным полным уверенности голосом.

Последний вариант показался довольно разумным и я выбрал именно его.

В ярости пес угрожающе лаял, срываясь на хрип. Слюна разлеталась во все стороны отчасти сбивалась в пенные островки на углах пасти. Зверь метался взад вперед, щелкая челюстями, однако не нападал. Что случилось потом?

Вы продолжили разговаривать с псом.

Подняли камень и метнули его в сторону.

Позвали на помощь.

Угостили пса краюхой хлеба, которую вам поручили купить в лавке пекаря.

От этой опции за милю разило какой-то подставой, но любопытство взяло верх.

Зверь с недоверием понюхал брошенное угощение, бросил взгляд на хлеб, потом на вас и лишь потом приступил к трапезе. Даже пережевывая мякоть, он не прекращал рычать, однако делал это все тише и тише. Неожиданно пес прекратил есть, облизнулся и засеменил в направлении ближайшей подворотни, прихватив с собой оставшийся кусок.

Вопросы сыпались как из рога изобилия и вскоре весь зал памяти был заполнен сценами из прошлого персонажа. Анимированные слайды расположились по кругу, образуя хронологическую панораму.

Укажите имя, под которым вы будете известны в мире.

Пусть будет Фейт.

Вы можете использовать свою реальную внешность в игре. Трехмерные датчики в капсуле проведут сканирование и создадут вашу виртуальную копию. В этом случае вы получите дополнительные бонусы:

Увеличение скорости прокачки на 10%.

+5% к базовому шансу на выпадение предметов из монстров.

+15 ед. привлекательности для неигровых персонажей.

Пожалуй откажусь. И хотя мне посчастливилось уродиться с внешностью далекой от классического квазимодо, светить своим собственным лицом не слишком-то хотелось. Я начал копошиться в редакторе аватара попутно прикидывая замысел, который решил обкатать с аккаунтом Михи.

Ручная кастомизация походила на лепку. Я получил возможность видоизменять любую черту лица и пропорции тела героя. Особо усердствовать не стал, так как подобный процесс неминуемо затянулся бы как минимум на пару часов. Несколько раз активировал опцию случайной генерации и утвердил первый же мало-мальски приемлемый вариант.

Окружающая обстановка постепенно начала выцветать и вскоре растворилась бесследно. Я обнаружил себя посреди дорожного тракта и невольно залюбовался пейзажем. Ярко оранжевое светило склонялось за горизонт. Сосновый бор, простилался от пологого оврага у обочины вдаль куда хватает глаз. Ветер покачивал верхушки деревьев и обдавал бодрящей прохладой.

Умиротворяющую атмосферу нарушил топот лошадей перешедших на галоп, бойкие удары кнута и залихватский свист. Я посчитал за лучшее отойти в сторону, уступая место стремительно приближающейся повозке. Однако облаченный в балахон индивид с капюшоном скрывающем большую часть лица, в последний момент направил пару гнедых скакунов в сторону. Сомнений не возникало — этот гад шел прямо на меня. Спасаясь, инстинктивно отпрянул назад. Ноги потеряли опору и я кубарем покатился с обрыва. Пока пересчитывал все камни и сучья многострадальными боками и ушибленным задом, краем уха уловил как возничий ржал во все горло продолжая свой путь. Мне оставалось только пригрозить паршивцу кулаком.

Алая полоска здоровья в области интерфейса стала заметно короче и угрожающе замигала. Похоже я едва не погиб при падении. Ну что ж, будем знать насколько она гостеприимна, эта — Риола.

Поздравляем вы выполнили условия задания "Привет Мир!". Награда составляет 50 очков опыта. Вы получаете благословление Ллойры (В течении 30 мин. количество получаемого опыта удваивается). казалось, что я ничего не сделал, не заслужил, однако система посчитала иначе. Ошибка? К сожалению — нет. Открыв журнал, вынужденно признал, что все верно — я проделал все необходимые действия для завершения задания. Всего-то и требовалось что ознакомиться с азами управления, подвигаться, попрыгать, пробежаться, воспользоваться одной из доступных эмоций и получить повреждение в бою. Отчасти все именно так и было.

Следующее задание в цепочке обучения требовало добраться до ближайшего поселения. Деревушки Сомерсет. Судя по отметке на карте, она располагалась совсем неподалеку — за холмом. Туда-то и вела дорога.

Я попытался вернуться на тракт, однако пологий склон то и дело осыпался под моим весом. Порода оказалась чересчур рыхлой, так что даже редкие растения за которые удавалось ухватиться не могли служить надежной опорой и легко выдергивались вместе с корнем. Какой поразительный реализм!

Маркеры пути до цели указывали куда-то в лес. По всей видимости, именно так я мог добраться до цели по оптимальному маршруту. Всплывающие подсказки разъясняли, что автопоиск станет недоступен после достижения игроком 5 уровня. В дальнейшем, воспользоваться подобной функцией можно будет лишь за счет соответствующей магии поиска, специального умения следопыта или свитка "Четыре стороны света". Последний кстати, входил в перечень товаров игрового магазина и наверняка пользовался устойчивым спросом.

Доверившись встроенному игровому навигатору, я отправился в указанном направлении. Крюк выглядел довольно внушительным, но лучшего варианта пока не предвиделось — придется немного потерпеть.

Сосновый бор встретил меня довольно дружелюбно. Зеленая травка, цветочки на любой вкус, колоритные бабочки, грибы — идиллия. Запах хвои наполнял голову воспоминаниями из детства: редких походах и вылазках на природу. Когда же я последний раз бывал в лесу?

Мелкое зверье деловито сновало по ветвям и шуршало в подлеске. Бурая пушистая белка увлеченно потрошила шишку и с интересом разглядывала незваного гостя, коим я безусловно являлся. Забавно. Даже этот мелки зверек был помечен красным предупреждающим значком. По опыту других проектов — подобное могло означать лишь одно: тронешь — пожалеешь. С другой стороны, какая опасность могла исходить от такого безобидного создания?

Никогда не отличался особой жестокостью и в вандализме замечен не был, однако игра есть игра. Здесь позволено очень многое, да и не живое все вокруг, и жалеть тут нечего — это лишь искусная имитация. Любопытство и азарт заставили поднять небольшой гладкий голыш, коих в округе имелось в избытке. Прицелившись, метнул камешек в белку и вполне предсказуемо промахнулся. Причем "смертоносный валун" пролетел настолько далеко от цели, что могло показаться я метил едва ли не в противоположном направлении. Наверное в дело вступили поправки на характеристики персонажа. Игра таким образом подводила к необходимости постоянного совершенствования, прокачке уровней, навыков и характеристик. На этом живет любая игра подобного рода и эта явно не исключение.

Зверек неодобрительно фыркнул и предпочел взобраться повыше. Затаится. Выроненная им шишка упала не землю и покатилась прямиком ко мне. Так я заполучил свой первый небольшой трофей.

Еловая шишка. Зернышки излюбленное лакомство различных зверушек и птиц. Особенно их уважают белки.

Цена: 2 меди.

Подсказка: Данный предмет может быть использовал в качестве приманки для питомца. Предложите угощение понравившемуся зверьку. Если он примет подарок, то с некоторой вероятностью признает вас хозяином и пойдет следом, а возможно станет в чем-то помогать. Помните об ответственности за нового друга. Он может погибнуть в бою или сбежит, испытав обиду из-за недостатка внимания.

Как-нибудь в другой раз. Эта белка, если не совсем дура, уж точно не пожелает иметь со мной никаких дел. Всучить ей ее же шишку? Нет уж. В лучшем случае избавимся от взаимных претензий, а сейчас мы скорее враги. Пусть так и остается, ибо один из нас счастливый обладатель шишки, а другой... другой легко найдет себе новую.

Шишка перекочевала в сумку, что впрочем не слишком обогатило ее содержимое. Из доступных предметов в моем распоряжении имелись: посредственного качества бронзовый нож, непритязательный на вид почему-то уже кем-то надкусанный черствый хлеб, шмат козьего сыра, простенькое огниво, рассчитанное на десяток применений, свиток запечатанный сургучом ("рекомендательное письмо") да два десятка медных монет. Уж лучше бы при генерации персонажа выбирал варианты поперспективнее, возможно и начал бы игру куда в лучших условиях.

Экипировка также выглядела на редкость убого. Аскетичная льняная рубаха без рисунка, подвязанная даже не поясом — простетской пеньковой веревкой в три оборота. Шаровары из грубой ткани убранные в онучи и старомодный бесформенный чепец довершали образ законченной деревенщины. Такой вот типичный бродяга, промышляющий поденной работой за еду и кров.

А вот штаны повредились при падении, причем в самом ответственном месте — сзади. Наверное такой юмор у товарищей разработчиков. Хотя, все предельно логично — прореха возникла именно там где должна была появиться при такого рода падении.

Нескольких секунд хаотичного метания по меню хватило, чтобы разобраться в основах починки. Для шиться требовался определенный навык и соответствующий набор инструментов. Ни того ни другого при мне не имелось, стало быть, придется щеголять в срамном виде до самой деревни. Благо нижнее белье никто не отменял, и повредиться оно не могло — бронетруселя однако. Жаль только игровые персонажи от созерцания оборванца в восторг не придут, о чем свидетельствовал дебаф "неряшлевый вид" — 7% к реакции NPC.

12345 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх