Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третий парадокс


Опубликован:
18.04.2016 — 01.06.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Земля. 2343 год. Виртуальная реальность стала повседневностью. Туда ходят играть, работать, учиться. Там живут. Антон работает в сфере виртуального туризма. В очередной раз ложась в капсулу виртуальной реальности, он отправляется на работу. Но попадает совершенно не туда куда собирался. Перенос во времени, да еще в виртуальной реальности? Возможно ли это? Наш герой сразу отвергает эту мысль. Такое ведь невозможно? Или нет...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вокруг меня уже стояли два Лесных Эльфа стража. Один направил на меня копье, светящееся на конце смертоносной магией, второй задумчиво крутил в руке амулет. Почему он казался более опасным, чем страж с копьем.

— Спокойней ученики, это наш новый брат, — наставник уже стоял у меня за спиной, положив руку мне на плечо.

Дальше началось веселье. Я оказался единственным друидом в этой части леса. Стандартный стереотип, что друиды обитают в лесах. Подкреплялся еще и тем что, локации для обучения новичков, находятся в лесу. Друид, это один из немногих классов, мастерство владения, которым, можно совершенствовать вечно.

Друиды имели множество специализации внутри класса. Могли превращаться во множество зверей. Тут то все и понимали, что друиды бывают разные. Как и их формы. Хочешь быть гепардом? Пожалуйста, добро пожаловать к наставнику в саванне. Месяц под палящим солнце, много терпения. И ты милый котик, разрывающий всех своими мощными лапами.

Вообще, облики друида, это только для бойцов ближнего боя. Хочешь стать непобедимым бойцом? Собирай облики, обучайся пока тебя не станет тошнить от всего этого. Да, есть универсальные облики. На все случаи жизни. Но специально для каждой ситуации, какой-то облик дает большее преимущество чем универсальный.

Кем еще можно стать? Некоей альтернативой мага, вместо стихий использующего силу природы. У ног врагов внезапно вырастают корни деревьев с ядовитыми шипами. Наслать рой диких пчел или заставить крота вырыть яму под врагом.

Целители. Самая популярная среди друидов специализация. Друид вместо мага? Зачем, если есть маг, швыряй заклятья и не парься. А уж быть в форме зверя 90% игрового времени, не каждый сможет.

Конечно есть любители и ценители класса и его специализации. Люди, достигшие вершин, те кто пошел на рерол ради клана. И те, кто отыгрывает свою роль. Последние могли часами, заниматься с виду невероятной фигней. Потом оказывалось что он не просто так медитировал целый день над маленьким кустиком. У него был невероятно прокачано заклинание ускорения роста. После чего этот маленький кустик, разросся в непроходимый лес.

Итак, обучение. Что тут скажешь? Меня тоже не плохо подставили. Я мог быть только зверем. Сомнительная перспектива, вылизывать себе всякие места. Причем это не шутка или сарказм. Действительно есть такая способность, называется "Зализать раны". Восстанавливает какое-то количество жизни, останавливает кровотечение. Но вылизывать себя? Увольте.

— Тебя укусил оборотень. Друид, который потерял контроль над собой. Дал зверю взять верх, над разумом, — смотря на меня как на экспонат музея, говорил учитель. — Будь ты обычным человеком, ты бы просто умер от потери крови. Укусы такого оборотня не заживают просто так. А уж инициировать могут только единиц. И то не из расы людей.

Без должного обучения итог таких как я печален. Если не заметить проснувшийся дар оборотня, который может быть врожденным или передаётся через укус. То рано или поздно, происходило превращается в безумного оборотня. Обликом человека терялся навсегда, друид полностью погружался в свои инстинкты хищника. Навсегда оставаясь животным.

Вот что ждало меня впереди. Но тут случайно подвернулся учитель друидов. Которого срочно вызвал староста деревни. Так как в округе появился зверь, убивший троих людей и сожравший всех кур. Сам наставник, был из высших оборотней. Сколько у него было обликов, он и сам сбился со счета. Лучшего наставника мне не найти.

Первый шаг он трудный самый. Как и второй и двадцать второй. Самое первое мое умение, "превращение в пантеру". Учив его и использовав, я превратился в пантеру (неожиданно да?). Вот тут-то и началось все веселье. Сделав первый шаг и запутавшись в лапах, я уткнулся мордой в землю. Учится ходить было трудно, постоянная путаница в лапах, другой угол обзора и центр тяжести. Потом бег и снова мордой в землю, ходьба от бега тоже отличается. Так прошло два дня обучения.

Да я выходил в реал. Там ждал небольшой сюрприз, татуировка аватара бога проявилась и в реальности. Что в принципе невозможно, капсула никак не может навредит. Тем более создать детализированную татуировку. Заодно заглянул в зал славы, где отображались все игроки, достигшие чего-то особенного в игре. Там был и мой ник, Кираниум — Первый друид расы людей.

А вот Астории и Миральда там не было, как и любой информации о Клане Белых Сов. Похоже мое появление прошло, переписало историю. Или она еще пишется и все можно изменить?

Как все сложно, я не силен в таких науках. А уж в парадоксах времени и подавно.

В игру я вошёл все в той же локации для друидов, наставник поглядел на меня с укором.

— У тебя осталось слишком мало времени чтобы научится владеть собой. Если не постараешься, то зверь возьмёт верх над тобой.

Дальше пошло обучение техник боя в облики зверя. В моем случае пантерой, но для каждой формы свои особенности. Которые приходится узнавать самому.

В конце обучения меня ждала полоса препятствий. В облике пантеры нужно было протий как можно дальше по ней. Соответственно, чем дальше, тем сложнее. Но и награда по окончанию, будет больше. Я мог развернутся и уйти, таким образом завершив обучение. Потеряв награду и уважения учителя. Или чего похуже. Впрочем, было и самому интересно, как далеко я пройду.

К слову о награде за прохождения подземелья.

Ошейник серого.

Классовый предмет.

Свойства предмета будут доступны после обучения.

Прыжок, еще прыжок. И вот я стою на дне оврага по которому журчит небольшая река. С лева и права вздымается отвесный берег. Быстро пробираюсь по краю, стараясь держатся в тени. Вот и первый противник, большая змея пытается впиться мне прямо в бок. Изворачиваюсь и полосую ее когтями.

Первый километр, на меня нападала всякая лесная живность. Пару раз оцарапали бок, ничего серьезного. А вот потом мне путь преградили три воина. В простой кожаной броне, один с копьем, два других с одноручными мечами без щитов.

стелющийся прыжок, пропускаю мимо себя копье резко выпрыгивая вонзаюсь в горло воину. Двое других обходят по бокам и бьют в спину. Один из мечей обжигает бок болью, перед глазами плывет сообщение:

Вы изучили новое пассивное умение. Стальной хвост.

Ваш хвост покрывается стальной шерстью и может отражать некоторые атаки, направленные вам в спину.

Прыгаю на левую стену и резко оттолкнувшись от нее, бросаюсь на двух оставшихся. Один из воинов держится за неестественно вывернутую руку, меч валяется с ним рядом. Он становится легкой добычей, как и второй оставшийся. Слишком медленные движения.

Дальше больше. На меня кидали сети, пытались заарканить. Прыгая с места на место и уворачиваясь от их атак, я достигал их и разрывал на части. Но не все так гладко, все чаще и чаще меня стали задевать. Полоска жизни, неукротимо ползла в ноль.

Последней каплей стала пятерка воинов, у двоих из которых были арбалеты. От первого болта увернулся на каких-то звериных инстинктах, а вот второй влетел мне точно в лоб. Вспышка света и я стою перед наставником.

— Не плохо, но и хвалить не за что. Мог бы продержатся и дольше, — строго глянул учитель. — Раз в месяц, можешь приходить сюда и пытаться пройти полосу до конца, чем дальше пройдешь, тем больше особых умений получишь. По типу твоего стального хвоста. Кроме как тут, их больше нигде не выучить. Так что развивайся, а сейчас уходи. Большой мир ждет тебя.

Вспышка портала и вот я стою уже на перекрёстке дорог в какой-то степи.

Вы изучили талант: Крадущейся в тенях

Вы изучили талант: Шерсть, вот мой доспех!

Вы изучили талант: Звериный взгляд

Вы изучили талант: Мощный удар лапой

Вы изучили талант: Быстрый бег

Глава 3

В вашу карту добавлена следующая точка:

Перекрёсток Мосс-грав. В случае использования свитка портала, вы сможете попасть сюда без штрафа на местность.

Жуткая штука — этот штраф на местность. При использовании свитка или маговского портала, в любую местность, не являющуюся населенным пунктом. То есть выйти ты мог в любом месте, в радиусе пары километров. Говорят, что на бета тесте, можно было появится вмороженным в скалу. Неприятные ощущения.

Перекрестки, были подобием населенного пункта, для улучшения навигации в мире. Иногда рядом с перекрестком, стояли таверны. Где можно было купить всякие необходимые в походе вещи, получить пару квестов. Личная комната в таких тавернах было доступна, но с ограничениями. Можно переночевать либо оставить свои вещи, но забрать ничего из нее нельзя.

Прохладный ветер обдувал меня. Хорошо быть шерстистым, в человеческом облике я бы уже околел. На мне была вся та же, мешковатая одежда. Подбегаю к указателю стоящему на обочине дороге и превращаюсь в человека. Брр, действительно прохладно. Вот зачем в игре постоянная смена времен года? Итак, самый близкий населённый пункт. Хм, целых два. Город Хэйвилан и сторожевой пост "Выбитый клык".

Тут нужно делать выбор. Город, много квестов, можно найти пати на прокачку и изучить профессии. Сторожевой пост, мало игроков, мало квестов. Но если повезет и пост будут атаковать, то можно очень хорошо прокачаться. Был бы туда хоть один квест, я бы соблазнился. А так, пожалуй, откажусь. Превращаюсь обратно в пантеру, время пребывание в облике не ограничено. Что очень меня радует.

Так, что у нас в инвентаре.

Ошейник Серого. Для отображения свойств предмета, экипируйте его.

Кликаем во всплывающей подсказке: Экипировать.

Ошейник Серого.

+15% скорость передвижения, в звериной форме.

+7% естественная броня.

+2.5% атаки в облике зверя

+20% защита от погодных условий

[Параметр скрыт] (Открывается на 20 уровне)

[Параметр скрыт] (Открывается на 35 уровне)

[Параметр скрыт] (Открывается на 40 уровне)

+25 ловкость [+1 За уровень]

+25 выносливость [+1 За уровень]

+25 интеллект [+1 За уровень]

+25 сила [+1 За уровень]

+25 дух [+1 За уровень]

Хотите выбрать основную характеристику? [+3 За уровень]

При отказе, очки характеристик будут распределятся случайным образом. Но не больше чем +2.

Имбовая вещь? Да и нет. Уровня до тридцать пятого, после чего можно найти вещь и получше. Но не факт, что на сороковом ты найдешь лучше. Выбираю +3 к ловкости. Основная характеристика, как никак. Прибавляет уклонение, скорость атаки, вероятность критического удара и увеличивает мне урон. С выносливостью все понятно, плюс к жизни. Интеллект помогает более точно перемещаться с помощью свитков. Сила добавляет броню. Ну а дух, ускоряет перезарядку моих умений. Что там у меня с ними кстати.

Крадущейся в тенях. Пассивное умение.

25% вероятность что вас не заметят в лесу и темное время суток

Шерсть, вот мой доспех! Пассивное умение.

5% брони, за счет шерсти (не действует на бесшерстные формы)

Звериный взгляд. Пассивное умение

10% дальность обзора в облике зверя

Мощный удар лапой. Активное умение.

При ударе противника лапами, вы также наносите 24-50 дополнительного физического урона.

Время перезарядки 60 секунд.

Быстрый бег. Пассивное умение.

5% скорости передвижения в облике зверя.

Все очень хорошо. Побежали в город. Всего пять километров. Теперь главная проблема, первый человек-друид. Топ кланы, постоянно мониторят все достижения доски славы. Вывод? На меня уже идет охота.

Вот тут и возникает небольшая проблемка. Первый представитель расы, получивший ранее недоступный класс или же открывший его. Получает большие бонусы от своего владыки. Например, прокачка в закрытой локации, предназначенной только для НПЦ. Плюс пятьдесят уровней за пару дней.

Дело в том, что НПЦ в игре не брались из неоткуда. Убитая стража в городе, не возрождалась на том же самом месте. Появлялись же он ив своей локации, потерявшие все уровни и доспехи. И начинали свою прокачку с нуля. Но чтобы эта прокачка не занимала много времени, а города не стояли без защиты. В этих локациях действует огромнейшая прибавка к получаемому опыту.

Простому игроку туда не попасть, а вот такому как я, очень даже. Ну и конечно, уникальный подарок из хранилища Владыки. За заслуги перед расой людей. Есть одно маленькое, НО. Пока я не добрался до города, где, обратившись к любому стражу, меня отправят сразу в главный город людей. Любой из людей, кто станет друидом, сможет получить бонусы вместо меня. Кроме прокачки и подарка, Владыка мог выполнить одну просьбу игрока.

А мог и не выполнить, тут уж все зависит, от того насколько ты ему понравился. Величина просьбы тоже имеет значение, собственный город во владение вряд ли получишь. Насколько я знаю, несколько игроков получили свой собственный замок и земли, после чего вступали в топовые кланы. На этом мои сведения и ограничивались.

Вроде бы все просто, выйди из игры да посмотри в хрониках. Вот только никто не рассказывал о своих похождения настолько подробно. Кто-то привирал, кто-то не договаривал. Так что, достать достоверную информации, практически невозможно.

Все это время я бежал легкой рысью в сторону города. Вариантов ровно два, слить всю информацию клану, который заплатит больше. Либо получить награду самому. Ровно через месяц, наставники друидов, появятся во всех стартовых локациях людей.

Со своим одиннадцатым уровне, я далеко не убегу. В форме зверя, не видно мою расу. Не выходить из формы никогда? До первой смерти, в точке возрождения, я появлюсь человеком. Сопоставить ник убитого и возродившегося, не составит труда. Плюсы помощи топ клану, можно получить неплохую поддержку в случае чего. Минусы, информация о моей миссии может всплыть наружу. Вряд ли кто-то мне поверит, но могут решить, что у меня какой-то легендарный квест.

Решено, хапаем награду себе. У меня преимущество, где появится первый друид-человек, неизвестно. Хотя какой информацией могут обладать другие игроки я не знаю. Возможно через пять минут передо мной приземлится грифон с каким-нибудь высокоуровневым игроком и даст мне по голове здоровенным молотом.

Бежалось мне легко, но немного стремно. Из-за чего я постоянно поглядывал на небо. С бонусом к зрению, я пару раз замечал подозрительные точки в небе. Может мне казалось, но все же я предпочел полежать несколько минут в густой траве. Как оказалось, навык маскировки мог сработать и тут.

Но все обошлось, до города добежал без происшествий. Оставалось каких-то сто метров до ворот и тут меня схватили за хвост и приподняли в воздух. И знаете, что? Никогда не трогайте хвост своих питомцев! А уж тем более, не делайте такое что сделали со мной. Тапки ваши по утру, точно будут мокрые, если ничего похоже.

— Киса, киса, — слышу над собой грубый мужской голос. — Попался котик.

Из моего горла вырывается лишь шипение. Превратится в человека? Не уверен, какое место окажется в руке воина. Да и иконка умения, серая. Превратится не удастся.

— Джеки, не будь грубияном и отпусти нашего друга. Котик, ты ведь будешь вести себя хорошо? Мы просто хотим с тобой поговорить, — женский голос откуда-то с боку, верчу головой, миловидное существо женского пола.

12345 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх