Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Забытые земли - рабочая глава (14)


Опубликован:
12.05.2017 — 12.05.2017
Аннотация:
Забытые земли - 14 глава.
Текст добавлен в основной файл.
15 глава доступна на ЛитЭре.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Еще вопрос — дух места или дух поселения? А то ведь можно потом и еще зданий наклепать... Но оказалось, что двум духам поселения в одной локации тесно. Увы.

Итак, дух места. Несложный процесс покупки и дымчатого цвета котенок оказывается у меня на диване.

— Ну, пошли, что ли... Тимофей. Буду тебя так звать.

Место для гостиницы я выбирал тщательно. Чтобы и гости не мешали жизни элитного поселка и сами элитные жители имели возможность отдохнуть в запланированном мной баре-ресторане.

Наконец выбрал и начал рассказывать котенку всю сложность задачи. Благо, ИИ в игре шикарный и все-все понимает.

— Смотри, Тимофей. Это будет гостиница. Прямо на берегу. Дизайн основной деревни видел? Вот все в таком же стиле, ок?

— Мяу!

— Подвала не нужно. Первый этаж — это нечто вроде трактира. Барная стойка, столики... Ресторан, в общем. Там же, на первом этаже, нужно разместить кухню и кладовую... Хотя нет, можно же устроить автоматический доступ к аукциону? Чтобы сразу покупать продукты?

— Мяу!

— Отлично. Тогда треть первого этажа — это кухня и, хрен с ним, пусть все же будет пара кладовых. Две трети — это ресторан. Со стороны реки нужно сделать красивую террасу, с которой можно смотреть на реку и при желании ловить рыбу. Понятно?

— Мяу.

— Молодец. Второй этаж должен быть разделен так же: треть — жилье для работников, шесть комнат, две трети — комнаты для гостей. Скажем, двадцать номеров.

— Мяяяу...

— Думаешь, много? Ничего, это будут клетушки, а не роскошные номера. А вот на третьем этаже мы сделаем шесть больших красивых номеров.

— Мяу.

— Да. Дальше. Нужен хорошо огороженный двор с хозяйственными пристройками — коровник и курятник. И еще коновязь для гостей. Нет, не коновязь, а навес. Большой. И чтобы там могло поместиться хотя бы десять ездовых животных. Вот, пожалуй, и все... Справишься?

— Мяу!

"Вы начинаете строительство гостиницы.

По окончанию строительства вам будет доступно меню управлением здания."

Вот и все. Есть, конечно, смутные опасения, что трат предстоит еще немеряно, но что поделать. Я потопал обратно к деревне.

— А, вот и он, — поприветствовал меня Писец. Троица черных драконов, устроившаяся на лавочке около моего дома, явно ждала именно меня.

— Я, — подтвердил я. — Чем-то помочь?

— Да нет, — осторожно начал Левчик. — Мы хотели поинтересоваться твоими дальнейшими планами на колодец. И на мифрил.

— Рядом с колодцем строится гостиница, — все равно узнают, смысл скрывать. — Потом я планирую наладить туризм в эту локацию. Я так понимаю, все остальные тоже нашли мифрил?

— Нет, — качнул головой Старый Дракон. — Мы все это время болтались по лабиринту, но ничего настолько ценного не обнаружили.

— Мы думаем, что количество мифрила там ограничено, — добавил Писец.

— И хотели купить у тебя то, что ты нашел.

Я немного замялся. Посылать их еще раз не хотелось, но, видимо, придется.

— Насчет мифрила — мне самому еще нужно около трехсот пятидесяти граммов. Так что ничего не получится, увы. Были бы у меня деньги, сам бы сам вашу долю предложил выкупить, — я с сожалением пожал плечами.

— Ясно... но ты же не будешь против, если мы походим в колодец?

— Да ради бога. Вся долина — для вашего удовольствия! А где, кстати, наша милая дама? — я заметил, что Эрики нигде не видать.

— Пошла, наверное, карьер с личинкой смотреть. Но мы там уже все проверили. В штольни пройти далеко нельзя. Личинка появляется совсем маленькая из маленького же отверстия. Потом начинает расти, сейчас вот она уже седьмого уровня. Думаю, пока ее убивать вообще нет смысла.

— Ага...

У меня в голове возникла очень интересная мысль и я уже начал мысленно клясть себя за тупость. Быстро распрощавшись с драконами, я добрался до кабинета. Еле ползущая ниточка уже почти достигла долины, а вдалеке виднелись еще три. Сейчас я уже был им не рад.

Мысль моя была проста, как сапог и столь же очевидна. В моей долине есть уникальный монстр. Причем, с него падает очень интересный сетовый шмот. Но есть проблема. Монстра обязательно прикончат и, скорее всего, без моего ведома. И будут продолжать приканчивать. И будут выбивать предметы из сета. Разумеется, оставляя их себе. И на эти предметы мне лапу не наложить никак, к сожалению. Разве что мне будет, что предложить взамен. А на данном этапе предложить я могу только домик в своей деревне. Но свободных-то больше нет!

Просто так отказать покупателям тоже нельзя. ИИ игры очень внимательно отслеживает сделки и просто так у меня это не получится. Придется платить штраф, скорее всего.

Я залез в банк и принялся изучать условия расторжения сделок. Вернуть мне придется не только все равно недоступные пока что переводы покупателей, но и сто процентов сверху. Неприятно.

А что, если я расширю деревушку? Тут ответ был еще более категоричным — два духа поселения вместе ужиться не смогут, значит, придется покупать более продвинутого, на сотню домов. А это уже сто штук. Попробовал было пробить вариант с постройкой парочки отдельных домов, управляемых мелкими духами места — наткнулся на свое же обещание не увеличивать количество домов. Теоретически, вполне могут засудить.

Значит, все же расторжение договора.

Я глянул на семь замороженных переводов и тяжело вздохнул. Тем, кто уже отправился в путь, отказывать не буду. А вот остальным явно придется.

Благо, банк предоставлял возможность общения между клиентами. Покупателям отправились семь писем с одинаковым содержанием:

"Приветствую! К сожалению, вынужден с искренним сожалением сообщить, что количество доступных домов в поселке сократилось на три штуки. В данный момент свободны четыре дома, а участников, чья предоплата была принята, сейчас семь человек.

Извещаю, что четыре свободных дома достанутся первым прибывшим на место заказчикам. Оставшиеся, согласно игровым законам, получат свой взнос обратно в двойном размере.

Прошу прощения за накладки."

Ну вот. Получу ведерко помоев от недовольных покупателей, отдам тридцать тысяч из своего кармана, зато у меня под рукой окажутся три свободных дома, которые можно будет в будущем обменять на сетовые предметы.

Я шлепнулся спать прямо в кабинете, не выходя из игры. Какие бы чудеса не творила капсула, сон иногда все же накатывал на организм, требуя полноценного отдыха для мозга.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх