Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Данте. Врата Ада.


Статус:
Закончен
Опубликован:
09.11.2014 — 28.01.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Продолжение Седьмого Круга. Аннотация будет, но потом)
Добавил главы XVI b XVII, от 28.01
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Тип аккаунта: платиновый

Вот это нормально. Даже не знаю, в чем платиновость проявляется, но уже ложка меда. В бочке с говном. Раб! Раб, етижь твою!!!

Ладно, хватит слюной брызгать — оборвал я себя, что у меня с характеристиками:

Сила: 30(11+0+19)

Ловкость: 38(19+0+19)

Выносливость: 33(14+0+19)

Интеллект: 9(8+0+1)

Дух: 9(8+0+1)

Свободных очков характеристик к распределению: 0

Ничего себе, это как? Меня что, сразу в прокаченного персонажа запихнули? И класс и специализация сразу. И даже героический класс, надо же.

Так, с гладиатором все ясно. А вот с Димахером нет. Но знакомое что-то. Не очень красивое слово, слух режущее и что-то крутится в голове, только не вспомнить. Гладиатор-димахер, кто такой?

Ретриария помню, с сетью. Секутора помню и мурмиллона. От двоих последних только названия, ну еще, вроде, мурмиллон с рыбой на шлеме сражался. И все, больше не помню.

С симбионтом еще хуже, чем с димахером. Если со вторым хотя бы понятно — класс гладиаторов, то с симбионтом... кого с кем-то соединили, единственная ассоциация.

Раб, еще и симбионт. Привет ГМО.

Черт, черт, черт. Черт!!!

— Все, слышь, ты! — рявкнул я сам на себя и закусил губу. Посидел немного, успокаиваясь. Вроде помогло.

Странно, но ладно, разберусь еще — выдохнув, пожал плечами. И, заинтересовавшись, полез изучать систему начисления очков, а то странное что-то с этими тремя параметрами. Не сразу, но нашел, разобрался.

По расе я был обычным жителем Империи. Изначально имперцы предполагались как универсальные персонажи. Просмотрев в доступной игровой энциклопедии описания нескольких рас — орков, ицилийцев, дроу и еще парочку по диагонали — обратил внимание, что у других рас с каждым уровнем кроме одной свободной автоматически прибавлялось по одной единице к определенной способности, будь это сила, выносливость, и далее. Каждой расе что-то свое. У жителей Империи же каждый уровень автоматом прибавлялось по единице в очередности — на втором уровне плюс один к силе, на третьем к ловкости, на четвертом к выносливости и далее.

Со скобками в характеристиках тоже немного ясно стало. Первый показатель — свои приобретенные характеристики от роста уровней. Вторая цифра в скобках — бонус с вещей. Кроме подштанников и лохмотьев, на мне вещей не было. Бонуса тоже. А вот что за третья цифра в скобках, так и осталась для меня загадкой — по поводу этого параметра вообще нигде упоминаний не нашел.

Кстати, что за лохмотья? — быстро открыл я окно персонажа и уставился на слоты для вещей, большинство из которых было сиротливо пустыми.

Подштанники как подштанники, а вот лохмотья доспеха удивили. Несказанно:

Кольчуга Кенмайра

Класс предмета: редкий

Предмет требует починки

Дополнительно: Проклятый предмет.

Снять невозможно

— Ха, — даже вырвалось у меня. — Ха еще раз, — произнес я, наклоняя голову то в одну строну, то в другую, рассматривая информативной окно, появившееся в воздухе рядом с отображением рваной кольчуги в окне персонажа.

Замечательно.

Несколько минут ушло на то, чтобы попробовать ее снять с себя. Не получалось — ни путем команд интерфейса, ни грубой физической силой. Стоило просто потянуть сильнее, как металлическая чешуя просто невесомо выскальзывала из пальцев.

Ладно, разберемся — махнув рукой, отложил я вопрос на потом. В очередной уже раз.

Тут же, проверяя мелькнувшую догадку, в поисках хоть каких-то ответов открыл меню настроек.

Нашел.

— Что за... — выдохнул я, глядя на дату отображения серверного времени.

Последнему моменту в моих воспоминаниях соответствовал только текущий год. Здесь и сейчас, судя по отображению даты и времени, было первое августа. А памятный звонок Баса, вырвавший меня с ним на встречу, по моим воспоминаниям состоялся в конце апреля. Май, Июнь, Июль — три месяца куда делись? Или здесь ошибка?

Вздохнув, и даже помотав головой от удивления, продолжил ревизию имеющихся сведений. Кстати, что у нас с достижениями? Ну-ка, посмотрим боевой путь моего предшественника — заметался я в раздумьях между картой мира и достижениями.

Не успел.

Сверху грохнуло открываемая дверь и по лестнице забухали подошвы. Причем гораздо чаще и агрессивнее, чем это происходило совсем недавно. Буквально через несколько секунд у двери появилось трое воинов, один из которых подошел к двери, полоснув по мне злым взглядом и длинным ключом начал отпирать дверь.

Решетка с диким скрипом отворилась, и стражники гурьбой ввалились в комнату.

— Парни, вы...

Договорить я не успел — слева мелькнуло, и в голову мне полетел удар дубинкой. Машинально я уклонился, отдернув голову, но тут же сверху на затылок мне обрушилась еще один удар. В глазах поплыло, движения замедлились и, упав от толчка, я почувствовал сразу град ударов.

Вскрикнув, от боли и злости, я попытался сгруппироваться, но тут руки будто в захваты попали и зазвенели цепи кандалов. Тут же, под возгласы непонятного мне языка меня подняли, дернув за скованные сзади руки так, что хрустнули суставы и поволокли по коридору.

Шли недолго.

Стражники, вернее, шли, а я болтался на цепях и орал благим матом, уже не сдерживаясь. Меня тащили, вывернув руки, и никак не получалось принять более-менее вертикально положение — босые ступни лишь чертили по камню, совсем не помогая вывернутым рукам поддерживать вес всего тела.

Резкий рывок, сопровождаемый прострелившей болью, и меня закинули в небольшой каменный мешок, потолок которого был даже ниже среднего роста. Склонившийся стражник рванул цепи и закрепил их на невысоком потолке.

Хрустнули напоследок хрящи носа, после удара тяжелого кулака и дверь каменного мешка захлопнулась, оставляя меня в полной темноте.

Несколько секунд я повисел на цепях, которые держали меня на выгнутых назад руках, в то время как ноги касались пола и, извернувшись, встал.

Да, вызвать смотрителей было явно плохой идеей — подумал я, слизывая с губы кровь, текущую из носа. Крепко зажмурившись, я зашипел даже, а когда открыл глаза, даже дернулся от удивления — темнота вокруг начала отступать, будто истончаясь и играя серыми красками. Постепенно, но довольно быстро я уже хорошо различал все вокруг.

Впрочем, особо рассматривать было нечего. Каменный мешок два на два метра, с очень низким потолком, так что толком было не выпрямиться, и стоять можно было только в полусогнутом положении.

Немного пошевелившись, до меня дошла мучительская изощренность моего положения здесь. В полный рост не встать, а на пол даже не присесть — цепь на кандалах была не настолько длинной.

В каменной норе. В полусогнутом положении или с болью в вывернутых плечах.

И сколько мне здесь сидеть?

— С-суки-и-и!!! — против воли рванулся из горла крик.

Глава III

Это было непереносимо.

Стоять, уперевшись затылком и плечами в потолок долго было сложно — затекали ноги. Лечь было невозможно, даже на корточки сесть не получалось — цепь была слишком короткая и руки выворачивало назад, дергая плечи болью.

Поорав немного, поминая всех кого можно по матушке, я успокоился и уперся загривком в потолок, полностью выпрямив ноги. И замер, тяжело дыша, пытаясь справиться с одолевающей меня бесформенной злобой.

На тюремщиков злость направить больше не получалось — ясно, что это просто механизм обеспечения деятельности темницы. А вот кто меня сюда засунул? Какая тварь и за что?

Четкого представления о том кто и за что у меня не было. Да даже нечеткого не было. Поэтому и клокотавшая внутри бессильная ярость бесформенно растекалась, не давая спокойно мыслить и сжимая тиски на висках.

Снизу что-то тоненько заскрипело. Дернув головой, я присмотрелся и передернул плечами от отвращения.

Крысы. Из угла, попискивая, на меня смотрело сразу несколько крыс.

Выдохнув, я сделал несколько глубоких вдохов, пытаясь успокоиться.

Успокоиться не получалось, но все же смог как-то собраться, сфокусировавшись на внимательно рассматривающих меня тварей.

Это были неправильные крысы. Размером с хорька, наверное, с яркими красными глазами и с клыками сантиметра в два, явно торчавшими даже при закрытой пасти.

Глубоко вздохнув, на мгновенье прикрыл глаза. И едва не дернулся от удивления — несмотря на то, что глаза я закрыл, перед взором остались красноватые силуэты. Которые и не думали исчезать.

В этот момент как раз несколько крыс змейкой скользнули от стены, приближаясь ко мне. Не открывая глаз, я перенес вес тела на левую ногу, расслабив правую. И, отбросив все ненужные сейчас мысли и эмоции, наблюдал, как медленно приближается ко мне первая крыса.

Вдруг мелькнуло, но я успел — даже не успели зубы вцепиться в кожу, как послышался треск костей, почти одновременно с чавкающим звуком — всю свою злость я вложил в удар, размозживший голову бросившейся на меня крысы, припечатав ее к полу.

Открыв глаза, и передернув плечами от отвращения, я кое-как отбросил тушку в угол.

— Фу, мразота, — не выдержал я, снова передернув плечами, когда к убитой крысе бросились остальные и в камере раздались короткие и резкие звуки торопливого поедания падали.

Это хорошо, что здесь были крысы. Даже несмотря на то, что ни одна больше ко мне подходить не осмеливалась, всего одним ударом я выплеснул излишки напряжение. И сейчас просто стоял, согнувшись, тяжело дыша сквозь зубы и пытаясь упорядочить мысли. Чтобы попробовать хотя бы понять.

Изредка я посматривал в угол, где остался дочиста обглоданный скелет, а остальные крысы разошлись по норам, с интересом и ожиданием глядя на меня.

Ждут. Реально ждут.

Интересно, ждут пока я засну, или ждут пока я сдохну?

Мысль обожгла испугом, и я едва не выругался. Здесь же виртуальность, и с тюремщиков станется подождать, пока я здесь не умру. И где я потом воскресну? А если не воскресну?

Воображение помогло поскакавшим галопом мыслям, нагоняя страха и я даже замотал головой, пытаясь успокоиться.

Поздравляем! Вы уже более часа подвергаетесь телесным и моральным пыткам, ни разу не закричав!

Дух увеличен на 1!

Возникшая из ниоткуда надпись закачалась вместе со мной.

— Вау! — не сдержался я. Теперь ведь можно — параметр уже повысил.

Напоминание о виртуальности реальности меня встряхнуло. Осторожно присев, я потянулся немного.

В школе, помню, связывали друг другу руки и на спор их развязывали. А чтобы развязать, надо было сначала извернуться так, чтобы руки впереди оказались. Помню как то, что я научился это делать, очень помогло мне в пионерском лагере во время игры в зарницу. Классно тогда поиграли — несколько выбитых зубов у участников, растяжение мышц у парня, которому ноги шпагатом растащили, пытаясь выведать, где штаб, куча ушибов, синяков и ссадин. И скандал потом реальный после нашей игры. Несколько родителей даже детей тогда забрали.

Это было непередаваемо прекрасно.

'Да куда мне?' — мелькнула пораженческая мысль в тот момент, когда я дернулся, оттолкнувшись ногами от пола и подтягиваясь на руках. Но тело все сделало само — неожиданно я обнаружил себя сидящего на корточках с вытянутыми вверх руками.

— Ух ты, красавчек! — не удержался я от восклицания и повел плечами, разминая мышцы. Но долго радоваться успеху не стал — сделал резкий жест и открыл игровое меню, сразу посмотрев в параметры характеристик.

Сила: 30(11+0+19)

Ловкость: 38(19+0+19)

Выносливость: 33(14+0+19)

Интеллект: 9(8+0+1)

Дух: 10(8+0+2)

Две единицы в конце было, точно помню. У интеллекта и духа, а теперь у духа восемь плюс два — заметил я различия с тем, что было в первый раз, когда параметры свои смотрел.

Ясно все — покачал я головой: третий параметр определяет очки характеристик, полученные в ходе тренировки. А нормально так, кстати, кто-то мне персонажа прокачал — глянул я еще раз на внушительные цифры натренированных умений. Кто-то деньги вкладывает и увеличивает силу персонажа донатом, а кто-то время свое тратит. И силы, и нервы — тут же подумал я, вспомнив о той мучительной беспросветности, в которой еще десять минут назад висел.

Так, а что у нас вообще с характеристиками — развернул я пункты меню, читая пояснения:

— Сила:

Повышает силу атаки оружия ближнего боя. Увеличивает вероятность блокирования. Увеличивает показатель пробития брони.

— Ловкость:

Повышает силу атаки оружия дальнего боя, силу атаки ближнего боя определенных классов. Увеличивает вероятность нанесения критического удара всеми видами оружия. Увеличивает вероятность парирования.

— Выносливость:

От количества очков выносливости зависит здоровье персонажа (1 единица выносливости = 10 единиц здоровья). Собственная* выносливость повышает переносимый вес и влияет на возможность ношения доспехов персонажем.

— Интеллект:

Повышает силу заклинаний. Увеличивает вероятность нанесения критического урона заклинанием. Собственный интеллект влияет на возможность использования магических предметов. От очков интеллекта зависит количество маны персонажа (1 единица интеллекта = 10 единиц маны)

— Дух:

Влияет на скорость регенерации здоровья и маны персонажа. Для определенных классов дух увеличивает силу заклинаний.

*Собственная характеристика — подразумевает единицы характеристик персонажа полученные в ходе увеличения опыта, а не добавленные бонусами от заклинаний, благословений и предметов.

Дальше была возможность еще более расширить описание, но я не стал, а свернув меню, крепко задумался.

Судя по отношению стражи, вряд ли меня в оздоровительный санаторий по путевке отправили. Поэтому чувствую, что расплющенные пальцы и каменный мешок в первый же час нахождения здесь далеко не самое страшное, что может произойти.

Неожиданно я содрогнулся от страха и боязни перспективы, но передернув плечами, взял себя в руки. Пришлось даже головой потрясти, чтобы избавиться от замелькавших панических мыслей и вернуться к дальнейшим рассуждениям.

Итак, я точно не в санатории, и лечить и ублажать меня тут вряд ли будут. Скорее, наоборот. Следовательно, что? Следовательно, мне надо стать сильнее. А как я могу стать сильнее?

— А вот так! — хрипло произнес я и быстро, чтобы не успеть одуматься, открыл меню и, зайдя в настройки, сделал так, чтобы на периферии зрения было видно отображение времени, а после резко кувырнулся, пробежав ногами по потолку, кульбитом нырнув в прежнее положение.

'Неплохо у меня получается' — довольно подумал я, удивленный своей гибкостью.

Уже минут через десять идея снова помучиться, чтобы поднять характеристику Духа, показалась мне не очень дельной. Несколько раз даже приходилось сдерживаться, чтобы не вернуться в прежнее положение и не начать изучать меню. Хоть и висели передо мной объемные изображения, руки то были сзади, и никак нажимать интерактивные кнопки было нельзя.

Можно ведь энциклопедию прочитать, карту мира посмотреть... хотя что ее смотреть — я здесь не был нигде, наверняка темный экран.

12345 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх