Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Тип аккаунта: платиновый
Вот это нормально. Даже не знаю, в чем платиновость проявляется, но уже ложка меда. В бочке с говном. Раб! Раб, етижь твою!!!
Ладно, хватит слюной брызгать — оборвал я себя, что у меня с характеристиками:
Сила: 30(11+0+19)
Ловкость: 38(19+0+19)
Выносливость: 33(14+0+19)
Интеллект: 9(8+0+1)
Дух: 9(8+0+1)
Свободных очков характеристик к распределению: 0
Ничего себе, это как? Меня что, сразу в прокаченного персонажа запихнули? И класс и специализация сразу. И даже героический класс, надо же.
Так, с гладиатором все ясно. А вот с Димахером нет. Но знакомое что-то. Не очень красивое слово, слух режущее и что-то крутится в голове, только не вспомнить. Гладиатор-димахер, кто такой?
Ретриария помню, с сетью. Секутора помню и мурмиллона. От двоих последних только названия, ну еще, вроде, мурмиллон с рыбой на шлеме сражался. И все, больше не помню.
С симбионтом еще хуже, чем с димахером. Если со вторым хотя бы понятно — класс гладиаторов, то с симбионтом... кого с кем-то соединили, единственная ассоциация.
Раб, еще и симбионт. Привет ГМО.
Черт, черт, черт. Черт!!!
— Все, слышь, ты! — рявкнул я сам на себя и закусил губу. Посидел немного, успокаиваясь. Вроде помогло.
Странно, но ладно, разберусь еще — выдохнув, пожал плечами. И, заинтересовавшись, полез изучать систему начисления очков, а то странное что-то с этими тремя параметрами. Не сразу, но нашел, разобрался.
По расе я был обычным жителем Империи. Изначально имперцы предполагались как универсальные персонажи. Просмотрев в доступной игровой энциклопедии описания нескольких рас — орков, ицилийцев, дроу и еще парочку по диагонали — обратил внимание, что у других рас с каждым уровнем кроме одной свободной автоматически прибавлялось по одной единице к определенной способности, будь это сила, выносливость, и далее. Каждой расе что-то свое. У жителей Империи же каждый уровень автоматом прибавлялось по единице в очередности — на втором уровне плюс один к силе, на третьем к ловкости, на четвертом к выносливости и далее.
Со скобками в характеристиках тоже немного ясно стало. Первый показатель — свои приобретенные характеристики от роста уровней. Вторая цифра в скобках — бонус с вещей. Кроме подштанников и лохмотьев, на мне вещей не было. Бонуса тоже. А вот что за третья цифра в скобках, так и осталась для меня загадкой — по поводу этого параметра вообще нигде упоминаний не нашел.
Кстати, что за лохмотья? — быстро открыл я окно персонажа и уставился на слоты для вещей, большинство из которых было сиротливо пустыми.
Подштанники как подштанники, а вот лохмотья доспеха удивили. Несказанно:
Кольчуга Кенмайра
Класс предмета: редкий
Предмет требует починки
Дополнительно: Проклятый предмет.
Снять невозможно
— Ха, — даже вырвалось у меня. — Ха еще раз, — произнес я, наклоняя голову то в одну строну, то в другую, рассматривая информативной окно, появившееся в воздухе рядом с отображением рваной кольчуги в окне персонажа.
Замечательно.
Несколько минут ушло на то, чтобы попробовать ее снять с себя. Не получалось — ни путем команд интерфейса, ни грубой физической силой. Стоило просто потянуть сильнее, как металлическая чешуя просто невесомо выскальзывала из пальцев.
Ладно, разберемся — махнув рукой, отложил я вопрос на потом. В очередной уже раз.
Тут же, проверяя мелькнувшую догадку, в поисках хоть каких-то ответов открыл меню настроек.
Нашел.
— Что за... — выдохнул я, глядя на дату отображения серверного времени.
Последнему моменту в моих воспоминаниях соответствовал только текущий год. Здесь и сейчас, судя по отображению даты и времени, было первое августа. А памятный звонок Баса, вырвавший меня с ним на встречу, по моим воспоминаниям состоялся в конце апреля. Май, Июнь, Июль — три месяца куда делись? Или здесь ошибка?
Вздохнув, и даже помотав головой от удивления, продолжил ревизию имеющихся сведений. Кстати, что у нас с достижениями? Ну-ка, посмотрим боевой путь моего предшественника — заметался я в раздумьях между картой мира и достижениями.
Не успел.
Сверху грохнуло открываемая дверь и по лестнице забухали подошвы. Причем гораздо чаще и агрессивнее, чем это происходило совсем недавно. Буквально через несколько секунд у двери появилось трое воинов, один из которых подошел к двери, полоснув по мне злым взглядом и длинным ключом начал отпирать дверь.
Решетка с диким скрипом отворилась, и стражники гурьбой ввалились в комнату.
— Парни, вы...
Договорить я не успел — слева мелькнуло, и в голову мне полетел удар дубинкой. Машинально я уклонился, отдернув голову, но тут же сверху на затылок мне обрушилась еще один удар. В глазах поплыло, движения замедлились и, упав от толчка, я почувствовал сразу град ударов.
Вскрикнув, от боли и злости, я попытался сгруппироваться, но тут руки будто в захваты попали и зазвенели цепи кандалов. Тут же, под возгласы непонятного мне языка меня подняли, дернув за скованные сзади руки так, что хрустнули суставы и поволокли по коридору.
Шли недолго.
Стражники, вернее, шли, а я болтался на цепях и орал благим матом, уже не сдерживаясь. Меня тащили, вывернув руки, и никак не получалось принять более-менее вертикально положение — босые ступни лишь чертили по камню, совсем не помогая вывернутым рукам поддерживать вес всего тела.
Резкий рывок, сопровождаемый прострелившей болью, и меня закинули в небольшой каменный мешок, потолок которого был даже ниже среднего роста. Склонившийся стражник рванул цепи и закрепил их на невысоком потолке.
Хрустнули напоследок хрящи носа, после удара тяжелого кулака и дверь каменного мешка захлопнулась, оставляя меня в полной темноте.
Несколько секунд я повисел на цепях, которые держали меня на выгнутых назад руках, в то время как ноги касались пола и, извернувшись, встал.
Да, вызвать смотрителей было явно плохой идеей — подумал я, слизывая с губы кровь, текущую из носа. Крепко зажмурившись, я зашипел даже, а когда открыл глаза, даже дернулся от удивления — темнота вокруг начала отступать, будто истончаясь и играя серыми красками. Постепенно, но довольно быстро я уже хорошо различал все вокруг.
Впрочем, особо рассматривать было нечего. Каменный мешок два на два метра, с очень низким потолком, так что толком было не выпрямиться, и стоять можно было только в полусогнутом положении.
Немного пошевелившись, до меня дошла мучительская изощренность моего положения здесь. В полный рост не встать, а на пол даже не присесть — цепь на кандалах была не настолько длинной.
В каменной норе. В полусогнутом положении или с болью в вывернутых плечах.
И сколько мне здесь сидеть?
— С-суки-и-и!!! — против воли рванулся из горла крик.
Глава III
Это было непереносимо.
Стоять, уперевшись затылком и плечами в потолок долго было сложно — затекали ноги. Лечь было невозможно, даже на корточки сесть не получалось — цепь была слишком короткая и руки выворачивало назад, дергая плечи болью.
Поорав немного, поминая всех кого можно по матушке, я успокоился и уперся загривком в потолок, полностью выпрямив ноги. И замер, тяжело дыша, пытаясь справиться с одолевающей меня бесформенной злобой.
На тюремщиков злость направить больше не получалось — ясно, что это просто механизм обеспечения деятельности темницы. А вот кто меня сюда засунул? Какая тварь и за что?
Четкого представления о том кто и за что у меня не было. Да даже нечеткого не было. Поэтому и клокотавшая внутри бессильная ярость бесформенно растекалась, не давая спокойно мыслить и сжимая тиски на висках.
Снизу что-то тоненько заскрипело. Дернув головой, я присмотрелся и передернул плечами от отвращения.
Крысы. Из угла, попискивая, на меня смотрело сразу несколько крыс.
Выдохнув, я сделал несколько глубоких вдохов, пытаясь успокоиться.
Успокоиться не получалось, но все же смог как-то собраться, сфокусировавшись на внимательно рассматривающих меня тварей.
Это были неправильные крысы. Размером с хорька, наверное, с яркими красными глазами и с клыками сантиметра в два, явно торчавшими даже при закрытой пасти.
Глубоко вздохнув, на мгновенье прикрыл глаза. И едва не дернулся от удивления — несмотря на то, что глаза я закрыл, перед взором остались красноватые силуэты. Которые и не думали исчезать.
В этот момент как раз несколько крыс змейкой скользнули от стены, приближаясь ко мне. Не открывая глаз, я перенес вес тела на левую ногу, расслабив правую. И, отбросив все ненужные сейчас мысли и эмоции, наблюдал, как медленно приближается ко мне первая крыса.
Вдруг мелькнуло, но я успел — даже не успели зубы вцепиться в кожу, как послышался треск костей, почти одновременно с чавкающим звуком — всю свою злость я вложил в удар, размозживший голову бросившейся на меня крысы, припечатав ее к полу.
Открыв глаза, и передернув плечами от отвращения, я кое-как отбросил тушку в угол.
— Фу, мразота, — не выдержал я, снова передернув плечами, когда к убитой крысе бросились остальные и в камере раздались короткие и резкие звуки торопливого поедания падали.
Это хорошо, что здесь были крысы. Даже несмотря на то, что ни одна больше ко мне подходить не осмеливалась, всего одним ударом я выплеснул излишки напряжение. И сейчас просто стоял, согнувшись, тяжело дыша сквозь зубы и пытаясь упорядочить мысли. Чтобы попробовать хотя бы понять.
Изредка я посматривал в угол, где остался дочиста обглоданный скелет, а остальные крысы разошлись по норам, с интересом и ожиданием глядя на меня.
Ждут. Реально ждут.
Интересно, ждут пока я засну, или ждут пока я сдохну?
Мысль обожгла испугом, и я едва не выругался. Здесь же виртуальность, и с тюремщиков станется подождать, пока я здесь не умру. И где я потом воскресну? А если не воскресну?
Воображение помогло поскакавшим галопом мыслям, нагоняя страха и я даже замотал головой, пытаясь успокоиться.
Поздравляем! Вы уже более часа подвергаетесь телесным и моральным пыткам, ни разу не закричав!
Дух увеличен на 1!
Возникшая из ниоткуда надпись закачалась вместе со мной.
— Вау! — не сдержался я. Теперь ведь можно — параметр уже повысил.
Напоминание о виртуальности реальности меня встряхнуло. Осторожно присев, я потянулся немного.
В школе, помню, связывали друг другу руки и на спор их развязывали. А чтобы развязать, надо было сначала извернуться так, чтобы руки впереди оказались. Помню как то, что я научился это делать, очень помогло мне в пионерском лагере во время игры в зарницу. Классно тогда поиграли — несколько выбитых зубов у участников, растяжение мышц у парня, которому ноги шпагатом растащили, пытаясь выведать, где штаб, куча ушибов, синяков и ссадин. И скандал потом реальный после нашей игры. Несколько родителей даже детей тогда забрали.
Это было непередаваемо прекрасно.
'Да куда мне?' — мелькнула пораженческая мысль в тот момент, когда я дернулся, оттолкнувшись ногами от пола и подтягиваясь на руках. Но тело все сделало само — неожиданно я обнаружил себя сидящего на корточках с вытянутыми вверх руками.
— Ух ты, красавчек! — не удержался я от восклицания и повел плечами, разминая мышцы. Но долго радоваться успеху не стал — сделал резкий жест и открыл игровое меню, сразу посмотрев в параметры характеристик.
Сила: 30(11+0+19)
Ловкость: 38(19+0+19)
Выносливость: 33(14+0+19)
Интеллект: 9(8+0+1)
Дух: 10(8+0+2)
Две единицы в конце было, точно помню. У интеллекта и духа, а теперь у духа восемь плюс два — заметил я различия с тем, что было в первый раз, когда параметры свои смотрел.
Ясно все — покачал я головой: третий параметр определяет очки характеристик, полученные в ходе тренировки. А нормально так, кстати, кто-то мне персонажа прокачал — глянул я еще раз на внушительные цифры натренированных умений. Кто-то деньги вкладывает и увеличивает силу персонажа донатом, а кто-то время свое тратит. И силы, и нервы — тут же подумал я, вспомнив о той мучительной беспросветности, в которой еще десять минут назад висел.
Так, а что у нас вообще с характеристиками — развернул я пункты меню, читая пояснения:
— Сила:
Повышает силу атаки оружия ближнего боя. Увеличивает вероятность блокирования. Увеличивает показатель пробития брони.
— Ловкость:
Повышает силу атаки оружия дальнего боя, силу атаки ближнего боя определенных классов. Увеличивает вероятность нанесения критического удара всеми видами оружия. Увеличивает вероятность парирования.
— Выносливость:
От количества очков выносливости зависит здоровье персонажа (1 единица выносливости = 10 единиц здоровья). Собственная* выносливость повышает переносимый вес и влияет на возможность ношения доспехов персонажем.
— Интеллект:
Повышает силу заклинаний. Увеличивает вероятность нанесения критического урона заклинанием. Собственный интеллект влияет на возможность использования магических предметов. От очков интеллекта зависит количество маны персонажа (1 единица интеллекта = 10 единиц маны)
— Дух:
Влияет на скорость регенерации здоровья и маны персонажа. Для определенных классов дух увеличивает силу заклинаний.
*Собственная характеристика — подразумевает единицы характеристик персонажа полученные в ходе увеличения опыта, а не добавленные бонусами от заклинаний, благословений и предметов.
Дальше была возможность еще более расширить описание, но я не стал, а свернув меню, крепко задумался.
Судя по отношению стражи, вряд ли меня в оздоровительный санаторий по путевке отправили. Поэтому чувствую, что расплющенные пальцы и каменный мешок в первый же час нахождения здесь далеко не самое страшное, что может произойти.
Неожиданно я содрогнулся от страха и боязни перспективы, но передернув плечами, взял себя в руки. Пришлось даже головой потрясти, чтобы избавиться от замелькавших панических мыслей и вернуться к дальнейшим рассуждениям.
Итак, я точно не в санатории, и лечить и ублажать меня тут вряд ли будут. Скорее, наоборот. Следовательно, что? Следовательно, мне надо стать сильнее. А как я могу стать сильнее?
— А вот так! — хрипло произнес я и быстро, чтобы не успеть одуматься, открыл меню и, зайдя в настройки, сделал так, чтобы на периферии зрения было видно отображение времени, а после резко кувырнулся, пробежав ногами по потолку, кульбитом нырнув в прежнее положение.
'Неплохо у меня получается' — довольно подумал я, удивленный своей гибкостью.
Уже минут через десять идея снова помучиться, чтобы поднять характеристику Духа, показалась мне не очень дельной. Несколько раз даже приходилось сдерживаться, чтобы не вернуться в прежнее положение и не начать изучать меню. Хоть и висели передо мной объемные изображения, руки то были сзади, и никак нажимать интерактивные кнопки было нельзя.
Можно ведь энциклопедию прочитать, карту мира посмотреть... хотя что ее смотреть — я здесь не был нигде, наверняка темный экран.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |